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跨年
  • 国际游戏角色设计-告诉你如何将概念转化为图像-(附1DVD.含案例视

    李大勋  /  2015-03-01  /  中国青年出版社
    ¥67.9(8.5折)定价:¥79.9

      韩国游戏美术设计超级畅销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及

  • 腾讯游戏开发精粹

    腾讯游戏  /  2018-04-01  /  电子工业出版社
    ¥63.2(8折)定价:¥79.0

    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等...

  • 游戏引擎架构(第2版)

    ¥175.2(8折)定价:¥219.0

    《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也很好有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从

  • 多媒体技术与应用

    毛一心  /  2007-09-01  /  人民邮电出版社
    ¥27.7(7.7折)定价:¥36.0

  • 多媒体课件制作

    ¥16.2(7.7折)定价:¥21.0

    本书主要内容包括:《多媒体课件制作》网络课程学习指导;多媒体课件概述;教育理论与多媒体教学设计基知识; 多媒体素材的采集与制作;课件的集成与制作; 交互图标。 ...

  • 多媒体技术应用案例教程

    李建  /  2009-01-01  /  北京大学出版社
    ¥23.1(7.7折)定价:¥30.0

    本书以应用型本科教育宗旨为出发点,根据高校多媒体技术与应用课程教学的要求,结合计算机软件资格与水平考试——《多媒体应用设计师考试大纲》编写。本书吸收了多媒体教学研究的最新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本理论和方法,又具体讲解多媒体软件的应用。 全书共分8章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体环境的建立、音频数据的获取与编辑、数字图像处理、动画原理及制作、数字视频的采集与制作、多媒体制作工具authorware、多媒体应

  • 数字媒体技术基础

    ¥27.0(7.7折)定价:¥35.0

    本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字

  • 多媒体应用基础

    庞丽娜  /  2009-05-01  /  中国人民大学出版社
    ¥20.0(7.7折)定价:¥26.0

    本书本着实用、高效的宗旨,详细讲解了当前多媒体的相关技术及其应用。全书共分为8章,内容涵盖了多媒体的发展历程与发展现状,多媒体硬件与软件系统,数字图像技术及photoshop的使用,声音编辑技术及3种音频编辑软件的使用,数字视频技术及premiere的使用、计算机动画及flash mx、3ds max的使用,多媒体创作软件authorware的使用,以及网络多媒体应用技术等。 本书实例丰富,对图形图像、音频、视频、动画等多媒体素

  • 游戏开发导论

    ¥15.4(7.7折)定价:¥20.0

    本书是《游戏开发系列丛书》中的一本,主要介绍游戏设计与开发的基础知识。本书从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度,通过浅显易懂的语言,对游戏开发的整个过程进行了全面而深入的论述,引领读者以一种全新的视角认识游戏世界。全书共分为六个部分,包括:游戏概述、游戏策划、游戏艺术设计、游戏程序实现、游戏运营与开发管理以及现代游戏的发展趋势。  本书叙述简明、内容丰富,能使读者轻松快速地了解和进入游戏开发

  • 多媒体技术与应用

    方明科编著  /  2009-05-01  /  武汉大学出版社
    ¥16.9(7.7折)定价:¥22.0

    本书通过大量具体实例,从多媒体技术应用角度出发,系统介绍多媒体及技术的基本概念和基础知识,重点讲述多媒体信息的采集、编辑与制作,以及多种制作工具的使用和应用技巧。全书共分8章,内容包括:多媒体技术的基本概念、多媒体计算机系统,文字、音频、视频和动画等媒体信息的编辑与制作,多种软件工具的使用,多媒体应用系统的设计,以及多媒体创作工具的应用等,每章末均配有习题...

  • 多媒体技术与应用(信息技术类)

    韩最蛟主编  /  2009-09-01  /  北京大学出版社
    ¥30.0(7.7折)定价:¥39.0

    简介   随着计算机技术、通信技术的发展,多媒体技术成为现代计算机技术的重要发展方向和快速发展的领域之一。本书编者在结合多年计算机教学经验的基础上,对多媒体技术进行了探讨。本书共7章,包括多媒体技术基础、多媒体音频技术、图形与图像处理、计算机动画技术、多媒体视频技术、网络多媒体技术和多媒体著作工具等内容。在章节之后配以小结和相关习题,以帮助学生归纳总结所学知识,加深学生对知识的理解,同时提高其分析问题和解决问题的能

  • 多媒体技术-第2版

    黄孝建  /  2010-02-01  /  北京邮电大学出版社
    ¥27.0(7.7折)定价:¥35.0

  • 多媒体技术与制作

    常雄晖  /  2010-07-01  /  华中科技大学出版社
    ¥18.3(7.7折)定价:¥23.8

  • 多媒体技术

    戴辉  /  2010-08-01  /  北京邮电大学出版社
    ¥21.6(7.7折)定价:¥28.0

    本书深入浅出地介绍了多媒体技术设计与开发的基础知识,一共包括3篇,共12章,内容涉及文字、音频、图形与图像、动画、视频与编码标准、压缩与熵编码、jpeg编码、mpeg编码、h.264/avc编码、avs视频编码以及网络与多媒体应用等最新技术。全书理论与实践相结合,包含大量应用实例,强调实际操作技能的培训。为适应教学需要,各章结束均配有练习题,并配有电子课件。 本书面向多媒体技术的初学者和入门级用户,可以使读者从多媒体知识

  • 多媒体CAI课件设计与制作

    ¥22.9(7.7折)定价:¥29.8

    本书通过基础篇、素材篇、设计篇、制作篇、拓展篇和案例篇等全面介绍了多媒体cai课件设计与制作的知识。本书是基于“教学做合一”理念编写而成的,通过丰富的案例引导读者学习实践,结构清晰,叙述深入浅出,所选内容反映了该领域最新成果,便于读者在较短时间内掌握多媒体课件最新实用设计和制作技术。本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为教师继续教育的培训教材和参考书...

  • 多媒体技术案例教程-(含光盘)

    杜文洁  /  2011-02-01  /  科学出版社
    ¥9.5(3.4折)定价:¥28.0

    多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,其出现极大地改善了人类应用信息系统的方式,已经广泛应用于社会的各行各业,扮演着非常重要的角色.本书从应用角度出发,共分8章,系统地介绍了多媒体技术、多媒体计算机系统、多媒体程序开发及网络流媒体技术,并以实例的方式介绍了多媒体制作软件的使用方法,对每个实例的设置目的、制作流程及步骤都进行了详尽的分析,在实例后面均配有拓展训练,以达到举一反三的教学效?。本书最后一章为各种应用软件的典型综合实例,以提

  • 多媒体技术综合实训

    庞振平  /  2011-02-01  /  华南理工大学出版社
    ¥19.3(7.7折)定价:¥25.0

    多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操

  • 数字多媒体技术案例设计

    ¥23.1(7.7折)定价:¥30.0

    本书共分8章,包括多媒体基础知识、多媒体素材采集与编辑、常用素材制作工具、音频编辑软件、视频编辑软件、电子杂志简介及光盘制作与刻录等...

  • 多媒体技术与应用实例

    薛召军  /  2011-07-01  /  机械工业出版社
    ¥24.2(9.3折)定价:¥26.0

  • 日本CG角色设计-动作人物

    ¥12.5(3.2折)定价:¥39.0

    少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到…… ·所有必备的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上最著名的漫画技法创

  • 多媒体技术与创作

    ¥25.4(7.7折)定价:¥33.0

    《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能...

  • 电教及多媒体设备应用与维护从入门到精通

    虹光  /  2012-02-01  /  国防工业出版社
    ¥29.3(7.7折)定价:¥38.0

      《电教管理及多媒体设备应用从入门到精通》主要从电教管理员及多媒体设备管理员的角度介绍了学校及各种公共场所多媒体设备的使用、管理及维护方面的知识。重点介绍了教室多媒体后台监控设备的设置、运行及及故障排除;多媒体电化教室设备管理、运行、维护及常见故障排除;从实际应用的角度介绍了电教多媒体设备常用应用软件及服务器的设置、使用方法;并介绍了多媒体电化教室运行中教员及学生使用各种软件及操作系统时常见问题的处理方法及一些使用技巧。   《

  • 流计算和视频编码

    张春元  /  2012-11-01  /  科学出版社
    ¥55.4(7.7折)定价:¥72.0

    《流计算和视频编码》主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准h.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以h.264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器框架s264。

  • 数字视频技术

    ¥27.7(7.7折)定价:¥36.0

      《数字视频技术(21世纪普通高等院校计算机专业规划教材)》(作者戴辉、卢益民)深入浅出地介绍了数字视频技术设计与开发的基础知识,包括4篇,共15章,内容涉及音频,图形与图像、视频与编码标准、jpeg编码、mpeg编码、h.264-avc编码、avs视频编码以及数字视频应用

  • 三维立体动画游戏开发设计-详解与经典案例

    张金钊  /  2013-01-01  /  北京邮电大学出版社
    ¥30.6(7.7折)定价:¥39.8

    《三维立体动画游戏开发设计--详解与经典案例》全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计、人工智能、信息地理、粒子烟火、电子商务、物流网络设计相融合的高科技产品。三维立体动画游戏开发与设计大有一统网络三维立体设计的趋势,具有划时代意义,是把握未来网络、多媒体、游戏设计及人工智能的关键技术,是21世纪计算

  • 多媒体技术与应用-(第三版)

    张振宇  /  2013-01-01  /  科学出版社
    ¥9.5(3.4折)定价:¥28.0

    张振宇主编的《多媒体技术与应用(第3版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共分16个单元,其中包括30个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第3版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书...

  • 多媒体技术实用教程

    ¥27.0(7.7折)定价:¥35.0

    NUL...

  • C++卷-Cocos2d-X实战

    关东升  /  2014-11-01  /  清华大学出版社
    ¥66.8(7.5折)定价:¥89.0

      ★ 本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于cocos2d-x最新版本,系统论述cocos2d-x之c++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51cto课程卡。此外,全书配套提供了400课时的在线课程供读者互动学习,是一本极佳的cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。

  • Unity游戏案例开发大全-(附光盘)

    吴亚峰  /  2015-01-01  /  人民邮电出版社
    ¥63.2(8折)定价:¥79.0

    10大完整商业案例,全面加速读者进入实战角色!   以热门酷跑类、益智类、休闲类、飞行类、射击类、物理引擎类为例,完整再现手游的开发过程,无论你开发商业案例还是做毕业设计,这一本就够!   真实酷炫的“3d极品桌球”   物理引擎+重力感应的“3d迷宫魔盒”   火热界面搭建ngui+智能ai的“穿越子午线”   3d技术+物理引擎的“古墓推金币”   益智休闲类的“可乐可乐”   射击类游戏“坦克大战”   休闲酷跑类游戏“小狗快跑

  • Box2D物理游戏编程初学者指南

    陈文登  /  2015-04-01  /  科学出版社
    ¥52.3(6.7折)定价:¥78.0

    《box2d物理游戏编程》适合零基础、想继续深入学习box2d物理游戏开发的读者,可作为游戏开发人员的参考书,也可用作高等院校相关专业的教学用书...

  • Cocos2d:x游戏开发:基础与实战

    王迪编著  /  2014-09-01  /  中国青年出版社
    ¥52.1(6.6折)定价:¥79.0

    本书分为三部分十章, 第一部分阐述了Cocos2d-x引擎的应用, 让读者对该引擎提供的功能有一定了解。第二部分主要通过一款简单的小游戏, 让读者理解各个函数的使用方法, 并熟悉游戏开发的全流程。第三部分则介绍了Coco2d-x3.0版本的内容...

  • 吸引力-68种强大的信息图制作秘技

    郭异沅  /  2015-08-01  /  人民邮电出版社
    ¥62.4(8折)定价:¥78.0

    在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图...

  • Cocos2D-X游戏开发技术精解-(第2版)

    刘剑卓  /  2015-09-01  /  人民邮电出版社
    ¥55.2(8折)定价:¥69.0

    cocos2d-x引擎作者王哲鼎力推荐。   本书结合笔者多年的工作和学习的经验,通过对cocos2d-x的体系结构以及编程细节的讲解,为读者提供了完整的参考。   本书是学习cocos2d-x游戏开发指南,本书得到了cocos2d-x引擎开发者的建议和指导...

  • Zbrush游戏角色设计

    张金钊  /  2016-01-01  /  清华大学出版社
    ¥47.2(8折)定价:¥59.0

    《ZBrush游戏角色设计》适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。...

  • 如何料理游戏的一份菜谱-游戏的思考.设计与执行

    丁亮  /  2016-01-01  /  电子工业出版社
    ¥44.7(7.7折)定价:¥58.0

    作者用游戏设计行业外的知识探讨游戏设计,涵盖从基本概念到一线执行的全部问题,一环扣一环的逻辑推演出*终的游戏设计方法。特别适合想要入行的游戏策划和全体游戏行业的从业者...

  • 游戏程序设计基础

    杨长强  /  2015-12-01  /  电子工业出版社
    ¥30.0(7.7折)定价:¥39.0

    1. 本书采用案例教学方式,理论讲解与实践密切结合;2. 本书由浅入深、内容全面,提供框架程序、ppt...

  • DirectX三维游戏编程

    宋伟  /  2016-08-01  /  西安电子科技大学出版社
    ¥22.3(7.7折)定价:¥29.0

  • 跟着Apple发布会学做Keynote演示

    iMike  /  2016-10-01  /  清华大学出版社
    ¥55.2(8折)定价:¥69.0

    Keynote作为乔布斯的御用演示软件,越来越受到追捧,可以看到,现在的大型巨幕商业演示,比如一些发布会、演讲等,Keynote已经成为了标准配置,Keynote是苹果办公组件中*一个远超微软同类产品的,由于它自带大量设计元素和功能,可以实现真正简约不简单的效果。本书直接用世界上*好的软件通过剖析世界上*棒的设计师制作世界上*棒的商业演示。希望大家通过学习这些*设计来了解Keynote这个*商业演示软件,并且同时对苹果10年来的高速发

  • 腾讯游戏创意设计谈

    本书编委会  /  2016-10-01  /  电子工业出版社
    ¥60.1(7.7折)定价:¥78.0

  • Unity 2D手机游戏设计从入门到实战

    吴苑瑜  /  2016-10-01  /  清华大学出版社
    ¥52.9(6.7折)定价:¥79.0

    全书章节由浅入深展开,先介绍构成游戏的基础技术,再实际应用于手机游戏和网页游戏的开发。 导入手势插件 FingerGestures 的应用,即使是 Unity 的初学者也能快速建立触碰屏幕的人机互动功能。 采用业界流行的 C# 语言作为本书范例的主要开发语言,学习和实践都能与业界轻松接轨,避免学习断层。 提供手机游戏与网页游戏两大范例,完整揭示游戏从设计、开发到上架发布的制作过程,体验游戏项目从无到有的心路历程。 ...

  • Cocos2d-x游戏实战指南

    李宁  /  2016-11-01  /  清华大学出版社
    ¥63.2(8折)定价:¥79.0

    《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,*后还通过一个完《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、

  • 数字交互程序设计基础

    章颖芳  /  2016-10-01  /  同济大学出版社
    ¥21.6(7.7折)定价:¥28.0

  • 中文版Powerpoint2013从入门到精通

    ¥53.5(6.7折)定价:¥79.8

    163节交互式高清自学视频精彩实战案例/交互学习模式/实用行业知识/超值学习套餐 交互学习独创的交互学习模式,光盘不仅可以看,还可以实时操作,准确检验学习效果? 实战为王200多个中小行业实例,468个配套素材效果文件,反复实践加深理解 超值赠送: 超值学习套餐高效word模板69个,精美PPT模板147个,实用Excel模板168个? 超大云盘资料共享下载更多的行业应用实例、精美模板、应用技巧速查 ...

  • Lua卷-Cocos2d-x实战-(第2版)

    关东升  /  2017-02-01  /  清华大学出版社
    ¥59.6(6.7折)定价:¥89.0

    Cocos2d-x实战:Lua卷(第2版)(清华游戏开发丛书)是在畅销书《Cocos2d-x实战:Lua卷》基础上的全面升级。本书不仅适合于企业一线开发人员学习和参考,也同样适合于广大高校老师和学生学习Cocos2d-x Lua开发。 配套资源:本书配套提供源代码下载、勘误和技术支持,网址见书中前言。...

  • C++卷-Cocos2d-x实战-(第2版)

    关东升  /  2017-02-01  /  清华大学出版社
    ¥66.3(6.7折)定价:¥99.0

  • Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

    曹化宇  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥39.5(6.7折)定价:¥59.0

    ? 一线程序员撰写,凝聚自己多年开发经验结晶,系统且深入阐释Objective-C和Sprite Kit游戏开发涉及的工具、方法和实践? 由浅入深剖析Objective-C和Sprite Kit游戏开发过程中遇到的各个层面的问题,涉及Xcode、Objective-C、Foundation框架、Sprite Kit以及游戏开发相关技术等...

  • 写实风格角色原画绘制-(上)

    雷雨  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥62.4(8折)定价:¥78.0

    游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...

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