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  • 多媒体技术及应用

    王志强  /  2004-01-01  /  清华大学出版社
    ¥14.6(5.2折)定价:¥28.0

    本书介绍了各种媒体创作到多媒体应用软件制作所需用到的几乎全部工具软件,如Cool Edit、Photoshop、Flash MX、3ds max、Premiere、PowerPoint以及多媒体工具和多媒体演播工具等内容...

  • 动漫游戏-可视化游戏编程技术-附光盘1张

    杨鲁新  /  2010-10-01  /  中国水利水电出版社
    ¥14.4(3.2折)定价:¥45.0

    本书是以集成化游戏开发工具the games factory为基础,专门讲述可视化游戏编程技术的专业书籍。全书共分9章,从可视化集成技术的基本原理到利用相关软件制作出完整的游戏,全面介绍了游戏制作的基本知识与技巧。书中不仅利用实例详细讲述了软件的操作方法,同时还对大量的编程实用参数作了详细说明。因此,本书具有广泛的适用范围,既可作为高等院校相关专业的教材,又可作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。 本书

  • 多媒体技术基础与应用

    鄂大伟 著  /  2007-08-01  /  高等教育出版社
    ¥16.1(5.2折)定价:¥31.0

    本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 本书从多媒体技术原理与应用的视角,对多媒体的主要应用领域及相关技术做了全面的阐述。主要内容包括多媒体技术概论、多媒体计算机系统、多媒体光盘存储系统、多媒体音频信息处理技术、数字图像处理技术、计算机图形学与图形处理技术、多媒体视频信息处理技术、计算机动画、数据压缩编码技术与jpeg标准、运动图像压缩标准mpeg、多媒体辅助设备、多媒体通信与网络技术、多媒体电子出版物与著作工具等。

  • 日本CG角色设计-动作人物

    ¥27.3(7折)定价:¥39.0

    少年风格漫画以方寸之间充满动感的人物形象为特点,而这本书将告诉你如何去画所有你最喜爱的动作形象。狂热的粉丝们注意啦:翻开书,你将会看到…… ·所有必备的少年形象:英雄少年、少女忍者、恐怖的怪墓、武术高手、机器人,等等。 ·几百幅黑白和彩色插图,把绘画过程按步骤分解开。 ·你所需要做的就是把人物的次序和分布安排妥当。 ·透视技巧、版面设计、阴影画法和其他技巧将使你的水平更上一个台阶! 克里斯-哈特是世界上最著名的漫画技法创

  • 游戏策划与管理

    黄石  /  2012-02-01  /  高等教育出版社
    ¥39.9(7折)定价:¥57.0

    《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》是一本针对游戏策划及项目管理的基础教材,体系严谨,案例丰富。适合大专院校学生及广大游戏爱好者阅读学习。《教育部 文化部高等学校动漫类规划教材:游戏策划与管理》中章节涵盖了游戏学基础、游戏策划理论与实践、游戏项目管理等内容,深入浅出地介绍了一套以玩家体验为核心的设计思想。本书重在引发读者的思考与探索热情,使其透过纷杂的游戏表象,得以揭开玩家心理的重重面纱,最终窥见游戏设计的不变

  • 游戏引擎架构

    格雷戈瑞  /  2014-02-01  /  电子工业出版社
    ¥89.6(7折)定价:¥128.0

    《游戏引擎架构》由游戏界传奇人物云风及“天天爱消除”团队倾情作序推荐,既是游戏工作者必读bible,对其他it从业者也不无裨益。 內容包括: - 游戏开发中的大规模c++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 - 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统 - 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库 推荐购买:

  • 游戏设计的236个技巧-游戏机制.关卡设计和镜头窍门

    大野功二  /  2015-11-01  /  人民邮电出版社
    ¥76.2(7.7折)定价:¥99.0

    游戏开发者奥斯卡cedec awards 2015著作奖 1. 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能? 2. 如何让玩家失败后仍想继续挑战? 3. 如何实现电影般酷炫的画面效果? 如果你有意成为一名游戏策划人或设计师,这本书能够让你赢在起跑线上。 如果你已经是一名游戏开发人员,这本书能帮你发掘出许多平日里忽视的细节。 即便你只是一名玩家,只要耐心读完这本书,你的游戏水平也能突飞猛进。 ——摘自译者...

  • Unity Shader入门精要

    冯乐乐  /  2016-06-01  /  人民邮电出版社
    ¥48.3(7折)定价:¥69.0

    业内专家撰写,业界专家罗盛誉(风宇冲)和宣雨松(momo)鼎力推荐的目前unity shader学习的绝佳参考书相比与国内市场已有的介绍相关内容的书籍和资料来说,本书有一些独有的特色:(1)内容独特。填补了unity shader和渲染流水线之间的知识鸿沟,对unity中一些渲染机制的工作原理进行详细剖析,帮助读者解决“是什么”“为什么”“怎么做”这三个基本问题。本书配合大量实例,来让读者在实践中逐渐掌握unity shader的编写

  • 通关!游戏设计之道-(第2版)

    罗杰斯  /  2017-01-01  /  人民邮电出版社
    ¥69.3(7折)定价:¥99.0

    《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 如何把握玩家的需求如何设计迷人生动的角色如何设计推进故事发展并挑战玩家的关卡如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制如何编写游戏设计文档如何像专业人士那样做游戏宣讲...

  • 游戏数据分析实战

    黎湘艳,叶洋著  /  2018-01-01  /  电子工业出版社
    ¥55.3(7折)定价:¥79.0

    本书主要分为三部分: 第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系, 通过这套体系, 可以初步监控游戏整体运营情况 ; 第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析以及投资收益预测, 对游戏品质进行定位, 评估正式上线后的效果 ; 第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨, 实现游戏的精益化运营...

  • 图形与游戏开发(3D数学基础)

    陈洪  /  2004-05-01  /  清华大学出版社
    ¥49.9(8.6折)定价:¥58.0

    《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。  《3D数学基础:图形和游戏开发/游戏软件开发专家系列》涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的

  • 游戏感:游戏操控感和体验设计指南

    史蒂夫·斯温克  /  2020-04-01  /  电子工业
    ¥76.2(7.7折)定价:¥99.0

    量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、腾讯互娱天美T1助理总经理、腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》制作人、腾讯互娱北极光工作室群总裁、腾讯互娱火线合作部总经理、腾讯游戏学院院长、腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐; 用非技术的语言讲述,量化游戏体

  • 设计模式与游戏完美开发

    蔡升达  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    十年磨一剑,作者将设计模式理论巧妙地融入到实践中,以一个游戏的完整实现呈现设计模式的应用及经验的传承 《轩辕剑》之父蔡明宏、资深游戏制作人李佳泽、Product Evangelist at Unity TechnologiesKelvin Lo、信仁软件设计创办人 赖信仁、资深3D游戏美术刘明恺 联合推荐全书采用了整合式的项目教学,即以一个游戏的范例来应用23种设计模式的实现贯穿全书,让读者学习到整个游戏开发的全

  • 游戏场景设计

    程俊杰  /  2015-09-16  /  海洋出版社
    ¥51.0(5.2折)定价:¥98.0

    适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...

  • 多媒体技术与应用

    陈明  /  2004-08-01  /  清华大学出版社
    ¥10.9(5.2折)定价:¥21.0

    本书主要介绍多媒体技术的基本概念和基本的应用方法,较详细地介绍了文字、音频、视觉媒体、动画和超文本超媒体信息的表示;对多媒体信息的压缩方法进行了深入浅出的介绍;较详细地说明了多媒体的制作方法和过程;本书包括的内容还有多媒体开发、多媒体的数据制作、超文本与超媒体、多媒体表示与同步、多媒体通信与网络、分布式多媒体系统、多媒体数据模型、多媒体数据库、多媒体应用系统等。 本书的特点是注重应用方法的阐述。 本书可作为大专院校相关专业学生的教材,

  • 多媒体课件制作实训教程

    张宝剑主编  /  2004-08-01  /  机械工业出版社
    ¥9.4(5.2折)定价:¥18.0

    多媒体课件制作是新一代教育工作者需要掌握的一项技术,也是计算机及相关专业学生需要学习的内容。本书根据目前课件制作的澈地趋势,分别介绍了幻灯片演示文稿的制作、Flash动画的制作、Authorware的使用以及网络课件制作的初步知识。全书共5章,彩任务驱动模式,理论与实训相结合,操作步骤清晰,内容深入浅出。本书可以作为计算机专业的教材,也可供计算机爱好者、多媒体课件制作的初学者以及相关人员参考...

  • 数字动画设计艺术

    严晨  /  2004-08-01  /  机械工业出版社
    ¥14.6(5.2折)定价:¥28.0

    本书介绍使用Flash MX 2004进行数字动画艺术设计的相关内容。全书分为基础篇、动画篇、实例篇三部分内容。基础篇主要讲述了数字动画的基本知识以及Flash MX的基本工具和操作技巧;动画篇主要讲述了Flash MX动画基础、Flash MX演员的个性创建、Flash的动画类型与创建技巧、ActionScript、影片的优化与发布;实例篇通过具体实例介绍了数字动画设计的基本流程及Flash动画的制作方法。 本书可作为高等院校电脑美

  • 多媒体技术与实训

    李红  /  2004-09-01  /  电子工业出版社
    ¥12.5(5.2折)定价:¥24.0

    多媒体技术是计算机技术发展的一个趋势,它的出现极大地改善了人类信息交流的方式。本书分为三部分,第一部分主要介绍多媒体的概念,多媒体计算机系统的关键技术、多媒体计算机技术的应用、多媒体技术的发展、多媒体计算机系统的组成,多媒体数据压缩编码技术、多媒体数据的文件格式、光盘技术等;第二部分以Anthorware7为蓝本,全面、详细地介绍Anthorware和JavaScript基本程序设计技巧、如何有效地利用它们提供的各种功能等。本书采用任

  • 多媒体技术应用

    韩雪涛主编  /  2005-04-01  /  中国水利水电出版社
    ¥10.4(5.2折)定价:¥20.0

    本书主要的章节内容包括多媒体的基本概念、相关技术、应用领域等基础知识的介绍,延伸介绍多媒体各设备的配合使用,以及多媒体素材的采集、编辑与制作,本书的重点集中在多媒体作品的创作过程。项目实践篇对“彩色电视机的原理与维修”多媒体软件项目(现已出版发行)的制作过程进行了真实详尽的解析,并在此基础上作了进一步的知识拓宽和技术延伸,完全体现了对多媒体作品制作流程的.各项要求,对学生的操作技能进行全面的提升。  本课程为多媒体技术专业的主修大纲性

  • 多媒体课件制作教程

    张明  /  2005-04-01  /  机械工业出版社
    ¥11.4(5.2折)定价:¥22.0

    本书全面而系统的介绍了利用Authorware 7.0进行多媒体CAI课件创作的方法和技巧。全书共 10章,每章内容中均有一个或多个典型的实例,每章均有习题和试验,书后附有Authorware的常用系统变量和系统函数,以方便读者查阅...

  • 多媒体技术教程(修订版)

    胡晓锋  /  2005-09-01  /  人民邮电出版社
    ¥15.1(5.2折)定价:¥29.0

    本书主要内容包括多媒体基本概念、多媒体处理方法与技术、多媒体软硬件平台、多媒体系统基础环境、多媒体信息管理等...

  • Afier Effects 6.5影视特效设计实例详解

    代冰李旭  /  2005-10-01  /  中国青年出版社
    ¥38.2(4.9折)定价:¥78.0

    目录《AfterEffects6.5影视特效设计实例详解》本书出自国内一线制作高手,以AfterEffects6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了AfterEffects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。本书吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者

  • 多媒体画面艺术基础

    游泽清  /  2003-03-01  /  高等教育出版社
    ¥19.6(7折)定价:¥28.0

    本书介绍了多媒体画面艺术的定义,静止画面,运动画面,文本,声音及交互功能中一些艺术规律,并通过几个实例进行详细分析...

  • 多媒体技术及应用

    ¥13.2(4.9折)定价:¥27.0

    本书系统介绍了多媒体技术的基本概念及常用多媒体工具的应用方法。本书最大特色在于采用案例教学方式,加深读者对基本概念的理解,培养读者对多媒体技术的实际应用能力。本书的内容从系统上分成两大部分共11章。第一部分主要介绍多媒体技术的基础理论知识:多媒体技术概述、流媒体的概念;声音媒体信息的处理;图形图像媒体信息的处理;动画和视频媒体信息的处理;多媒体数据压缩技术以及一些主要的压缩编码方法;多媒体硬件设备和多媒体存储设备的介绍。第2部分主要介

  • 二维动画制作全程之旅

    彭立  /  2005-11-01  /  高等教育出版社
    ¥25.0(5.2折)定价:¥48.0

    本书详细介绍了动画的概念及艺术特征、动画的起源和发展状况、动画片的主要风格和流派、二维手绘动画常用工具等内容...

  • 多媒体技术应用学习指导与练习

    段欣  /  2006-01-01  /  电子工业出版社
    ¥3.7(4.4折)定价:¥8.5

    本书通过对教材中基本概念及重点、难点的分析,配合大量的练习和上机操作,能够提高学生对多媒体素材的收集、处理和运用能力,以及各种多媒体工具软件的实际应用能力。 ...

  • 多媒体技术基础(教育部高职高专规划教材)

    何琦静 黄建华  /  2005-08-01  /  化学工业出版社
    ¥12.5(5.2折)定价:¥24.0

    多媒体技术是20世纪末迅速崛起和发展起来的一门新技术,它的出现,给人们的工作、生活和娱乐方式带来了深刻的变化。本书对多媒体技术的基础知识、多媒体素材的采集加工、多媒体作品的创作过程进行了全面、系统的介绍。 本书共分7章,分别讲述了多媒体技术概述、文本素材处理、图形与图像处理、音频信息处理、视频信息处理、动画制作、多媒体作品的集成与创作。 本书的内容覆盖了多媒体技术应用所需的基本理论、主要的主流技术,选材合理,叙述流畅,图文

  • CubaseSX与Nuendo电脑音乐制作

    卢小旭  /  2006-01-07  /  清华大学出版社
    ¥32.7(8.6折)定价:¥38.0

    本书的主要内容包括认识Cubase SX和Nuendo、Cubase SX和Nuendo的功能及应用、软件基础操作快速上手、利用演示曲熟悉软件窗口、音频录音与编辑、组织音频素材、loop素材与节拍处理、备份音频素材、使用采样编辑器、使用音频乐段编辑器、使用音频效果器、离线编辑、音频冻结、MIDI录音与编辑、使用硬件音源、使用VSTi虚拟乐器、使用键盘编辑器、使用鼓编辑器、使用列表编辑器、使用逻辑编辑器、调音台、ReWire、参数自动化

  • 艺术的技术

    周一楠  /  2006-05-01  /  中国广播电视出版社
    ¥11.9(3.4折)定价:¥35.0

    本书共分八章,主要介绍了蒙版和动态画笔的应用、精彩的慢动效果、数字合成系统中的粒子系统、影视后期色彩的二度创作等内容...

  • 电视频道品牌包装艺术

    郭蔓蔓  /  2006-05-01  /  中国广播电视出版社
    ¥40.6(7折)定价:¥58.0

    本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述...

  • 多媒体技术应用基础

    何恩基  /  2006-07-01  /  北京交通大学出版社
    ¥19.6(7折)定价:¥28.0

    全书共8章,分为三大部分:第一部分为导论,从文化和技术发展角度介绍多媒体及多媒体技术的概念和应用的基础知识;第二部分为多媒体计算机系统;第三部分为多媒体技术应用,介绍多媒体中的音频等内容...

  • 移动多媒体消息业务

    常嘉岳  /  2006-05-01  /  北京邮电大学出版社
    ¥17.5(7折)定价:¥25.0

    本书全面介绍了移动多媒体消息业务的技术知识,内容涵盖了移动通信网络的基本原理和系统构成,多媒体信息编码和信息压缩的基本原理和方法,移动多媒体应用的相关协议,短消息业务的特点和业务流程,移动多媒体消息业务的特征、体系架构和基本实现方法,移动多媒体消息业务系统接口协议,移动多媒体消息终端的架构,多媒体消息的封装格式,数字内容版权管理技术、标准化情况,以及移动多媒体消息业务的未来发展方向。 本书主要面向所有对移动多媒体消息业务感兴趣的

  • 流媒体技术与应用

    ¥15.6(5.2折)定价:¥30.0

    随着信息技术的革命与发展、计算机的普及、多媒体技术的发展以及互联网的迅速崛起,应运而生了流媒体。 所谓流媒体技术就是把连续的音频和视频数据经过压缩编码后放到专用的流媒体服务器上,用户通过一边下载一边观看多媒体节目、而无需下载完整文件的即时播放技术。流媒体技术的发展与宽带的普及有着紧密的联系,随着众多宽带接入方式的涌现,流媒体技术的应用也越来越广泛。 本书根据当前流媒体应用的情况,结合实际,详细而又全面地介绍了Windows

  • 多媒体技术及应用

    卢官明、潘沛生  /  2006-08-01  /  高等教育出版社
    ¥23.0(7折)定价:¥32.9

  • 影视动画绘制技法

    李广华  /  2003-02-12  /  海洋出版社
    ¥24.0(4.9折)定价:¥49.0

    动画技法是动画专业必修的专业基础课程。本书是国内首次将动画作画方式及技法与动画公司制作流程紧密结合的优秀专业教材。作者具有二十多年的动画创作与教学的工作经历,积累了丰富的教学和实践经验。   本书从易教易学的实际出发,用丰富的图示、通俗易懂的语言由浅入深地详细介绍了动画片制作流程、前期、中期等工作的核心内容,包括:动画造型、分镜原理、动画设计稿与构图、定位、场景设计、动画规格框的使用等。深入分析了近20种常见动作设计的原则和方法,如:

  • 动画场景设计-(附赠1教程CD)

    江辉  /  2006-05-01  /  四川美术出版社
    ¥19.8(5.2折)定价:¥38.0

    一部出色的动画片,不仅需要丰富的角色,还需要展示出相当完美的场景。无论从布局安排,还是造型设计来讲,影视动画的表现力需要优秀,动人的场景进行表现与烘托。《动画场景设计》作为一门大学影视动画专业开设的必修课程,会帮助你进入场景设计的殿堂……讲解影视动画场景设置的关键技巧及注意事项,强调技术,以经典的实例作演示是本书的重点。每个实例都将进行细微地讲解分析;以丰富的案例,全面、系统、科学地指导学生塑造场景的技巧和提高表现力。 随书附赠的视频

  • 游戏动画设计-(含2DVD)

    张宇  /  2006-09-01  /  海洋出版社
    ¥24.9(4.3折)定价:¥58.0

    游戏动画设计是动画专业必修课。本书的作者长期在一线从事动画制作和教学工作,积累了丰富的实践经验。本书从易教易学的实际目标出发,用通俗的语言、边讲边练、图文并茂的方式对如何用3ds Max 8设计游戏物品、游戏武器、动画场景、游戏角色模型、魔兽模型、基本材质、贴图、人物表情动画等进行了生动细致的描述。同时,还提供了最前沿的制作技术——Virtools软件与三维动画的接口实例、二足动物骨骼系统等,以便在掌握游戏动画制作方法的同时,还能够做

  • Premiere动画制作案例教程-(附光盘)

    姜舜、师春祥  /  2006-06-01  /  人民邮电出版社
    ¥14.6(5.2折)定价:¥28.0

    Adobe Premiere Pro 是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款基于PC和MAC平台的影视后期非线性编辑软件。该软件的以往版本获得了巨大成功。新版本软件在继承原有软件许多优良特性的基础上,又增添了许多更加实用的功能。它以人性化的操作界面,强大的编辑工具,丰富的视觉效果带动着PC和MAC平台上影视后期非线性编辑软件的发展。  本书全面介绍了Premiere Pro的使用方法和编辑技巧。全书共分5章,主要介绍Pr

  • 多媒体应用技术实用教程

    赵英良、董雪平  /  2006-11-01  /  清华大学出版社
    ¥17.5(7折)定价:¥25.0

    本书以实例制作为导向,在实例制作中讲解理论知识。通过大量的实例教学,向读者介绍声音、图像、视频、动画等多媒体信息的基本理论和制作方法。本书共分8章:第1章是多媒体概述,对多媒体信息的类别、特点、组成和应用作了概括性介绍;第2章是音频编辑技术,介绍声音的数字化原理,并结合 Adobe Audition声音处理软件介绍数字音频的处理技术;第3章是图像处理技术,介绍图像的采样原理,并结合Photoshop介绍图像处理技术;第4章是视频处理技

  • 多媒体应用技术基础(附1CD)

    刘甘娜等  /  2006-08-01  /  中国水利水电出版社
    ¥14.6(5.2折)定价:¥28.0

    本书是根据部非计算机专业计算机基础课程教学指导分委员会提出的“多媒体技术及应用”的基本要求经及目前大专院校学生对多媒体应用技能学习的实际需求而编写的,旨在通过本课程学习能较好地运用多媒体制作工具和应用技术进行多媒体应用系统设计和制作。 全书分为7章:多媒体应用技术基础知识、多媒体文字与音频素材处理制作、图像素材处理与制作、计算机动画原理与创作工具、视频制作与媒体合成编辑处理、网络多媒体与网站制作、多媒体应用系统设计基础。重点是最

  • 漫画创作技法(附光盘)

    丁理华 编著  /  2006-01-01  /  海洋出版社
    ¥30.2(5.2折)定价:¥58.0

    本书是国内首次将漫画创作原理、漫画创作技法、课堂实训、电脑创作漫画、配套练习素材五位一体的复合型优秀专业教材,是作者多年教学与创作经验的结晶。本书在描述和讲解漫画原理与技法的同时,引用了大量的经典图例,通过看图理解,解读分析说明,直观明了,激发学习兴趣和动手制作的欲望。  全书由8章构成,内容包括漫画概论,漫画的构图规则,透视的原理与应用,漫画用色规律,电脑漫画创作,漫画制作工具Painter软件的基本操作与漫画绘制技法,最后还配有电

  • 多媒体系统与网站管理

    ¥11.6(4.3折)定价:¥27.0

    随着计算机技术,特别是多媒体和网络技术的迅猛发展和广泛渗透,教育领域发生了深刻的变革,教育理念、教育模式和教学方法发生了翻天覆地的变化。作为培养21世纪人才的教育环境——学校,必须站在社会发展的前沿,充分利用现代信息技术,特别是多媒体和网络技术,构建适合创新人才培养的良好的信息化环境。  为保障多媒体和网络设备在学校教学中的正常运行,专业化的技术人员队伍是不可或缺的。《中小学教师教育技术能力标准(试行)》(技术人员)为中小学技术人员指

  • 多媒体技术应用(第四版)

    许化虎  /  2005-04-01  /  上海大学出版社
    ¥22.9(7.7折)定价:¥29.8

    本书主要介绍当前流行的软件,结合科研项目的经验,以多媒体技术在现代展示中应用的最新成果为综合实例,详细介绍多媒体的综合应用过程...

  • CUBASE SX与NUENDO 电脑音乐精华技巧

    卢小旭  /  2007-03-23  /  清华大学出版社
    ¥25.5(5.2折)定价:¥49.0

    本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲

  • 多媒体技术及应用

    杨欢耸  /  2007-01-01  /  浙江大学出版社
    ¥25.9(7折)定价:¥37.0

    本书包含了当前多媒体技术领域里的基本知识和常用的多媒体创作软件的开发方法,包括多媒体的基本概述、多媒体软件的开发与评价、多媒体音频技术等...

  • 奇幻卡通创作技法角色设计篇

    ¥24.0(4.9折)定价:¥49.0

    在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹

  • 二维动画三维动画设计教程

    樊丽娜  /  2007-04-01  /  上海人民美术出版社
    ¥12.3(4.9折)定价:¥25.0

    人们在观看动画时,有时会感到一种幻觉,因为它从故事到形象都不同于现实,但又特别亲近心理。这种梦幻般的感觉来自于人的潜意识。因此,无论是如何匪夷所思的故事或夸张的造型,都可以和人们的心灵感受对接并获得情感上的共鸣,进而得到发自内心的一种精神宣泄,倍感轻松愉悦。 现在,动漫画本科教程各专业书籍的出版已有了一定的规模,但针对高职高专学生专用的教程并不多见,而且不成体系,其针对性、实用性还不是很强。作者把实用、实战的一些教学手法灌注到本

  • 多媒体技术应用基础

    冯希哲  /  2007-07-22  /  清华大学出版社
    ¥13.0(5.2折)定价:¥25.0

    本书主要介绍多媒体基本技术和应用,是按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程基本要求,并结合当前的发展状况而编写的。内容包括多媒体基础知识、基本技术、多媒体素材的特点与制作、多媒体动画的特点与制作、多媒体系统开发和流媒体制作等内容。 本书内容翔实,图文并茂,浅显易懂。书中理论与实践相结合,注重学生基础知识的学习和基本操作技能的培养,每章均附有思考题。此外,第2章至第6章还配套有上机操作题。  本书可以作为高等院校及各类技术院

  • 游戏架构设计与策划

    ¥25.5(5.2折)定价:¥49.0

    本书紧密结合目前游戏公司的实际情况,主要包括电子游戏概述、游戏的主要工作环节及流程、游戏的本质分析、玩家的需求分析、文档的编写要求、构思与创意、设计故事情节、设计游戏元素、游戏规则、平衡设定、人工智能、游戏进程、关卡设计、系统功能设计等共计14章的内容,从电子游戏的基础知识入手到游戏策划中的游戏元素设计、规则制定、系统平衡等多个方面详细地讲述了与游戏策划相关的各个细节,力图让读者以多角度,最快地了解游戏策划的工作流程...

  • 多媒体技术与应用

    毛一心  /  2007-09-01  /  人民邮电出版社
    ¥27.7(7.7折)定价:¥36.0

  • 多媒体CAI课件设计与制作

    ¥15.1(4.3折)定价:¥35.0

    全书共分13章,其中包括:多媒体CAI课件开发概述、Authorware概述、课件中的多媒体处理、动画设计、多媒体课件中的交互设计等...

  • 网络游戏客户端编程

    ¥31.1(5.2折)定价:¥59.8

    全书介绍了网络游戏客户端编程的基本知识,全书主要介绍3D图形编程的基础知识,如何灵活应用Direct3D的基本知识点,实现游戏中的某些特殊效果等。 ...

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