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Maya是时下一个极端流行的三维动画制作软件,MEL是Maya追求者渴望的巅峰技术,掌握MEL代表着Maya技能的全面逾越。本书作者在一线专攻Maya多年,积累了丰富的实战经验。全书共分13章,第1章为Maya入门之作,主要针对Maya入门级用户,3个经典实例可以让读者迅速掌握Maya的所有功能设置;第2~10章为MEL篇,主要针对Maya中高级用户,由浅入深、详细讲解了MEL语法结构和各种函数命令;第11~13章为实战篇,通过精彩实
本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。 ...
Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,在好莱坞电影特效制作中,Maya已是首选软件。本书是《魔法石Maya6超级手册系列丛书的动力学篇。全书共分8章。第1章通过一个打保龄球的动画制作实例来介绍刚体。第2章通过3个具体实例来介绍柔体的弹簧的实际应用。第3章以《X-Plan》片头焊钢板的粒子特效为例介绍粒子系统的高级应用。第4章以《X-Plan》中粒子系统模拟爆炸效果为例介绍粒子系统的高级渲染和表达式的控制。第5章介绍《X-P
本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。 为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照May
简介 本书是《完美动力maya案例教程》系列中的一本,是全面讲解影视特效制作的实战性图书。书中通过精选于《神雕侠侣》、《康熙微服私访记5》、《大宋提刑官2》、《跤王》和《彭雪枫将军》等5部电视剧集的个大型案例,详细介绍了火焰、布料、液体、爆炸、烟雾、真实生物模型与人物面部表情等特效的实现方法,深入剖析了maya、after effects等三维和合成软件及boujou摄像机运动信息反求、realflow流体制作
简介 本书是由中国影视特效网与飚三维影视培训基地联合推出。 《maya完全培训实录》分为上下两册;配套22张语音教学视频dvd,可以说其规模庞大。说起它的制作团队也可圈可点,本套书将maya各个模块的命令进行了总结和注解;教学视频也是由影视制作的一线人员录制。它即具有一定的专业高度,又囊括了培训班授课的基础与全面,因为它的制作蓝本是由实实在在的培训教材升华改进而来。 配套光盘中的高级教程具有
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。 本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍...
《maya 2012从入门到精通》由国内游戏、动画领域一线工作人员倾力打造,旨在为maya爱好者搭建顺利通往三维游戏和动画王国的桥梁,帮助初学者快速消除“高深软件恐惧感”,使读者不但能够轻松掌握全面的理论知识,而且能够迅速体验到自己动手制作的乐趣,是真正的“授之以渔”,可作为maya爱好者实现职业梦想的完美垫脚石。 全书共16章,对maya的基础知识、建模、模型贴图纹理、灯光、材质、渲染、关键帧动画、路径及动画约束、maya
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya三维特效设计与制作标准实训教程》通过12个小龙阿布制作过程中的三维特效实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了maya特效基础、火焰特效、水的特效、气流特效实例、雨的特效、光的特效、魔法特效和幻境特效。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作任务部分有非常好的重现性,通过模拟制作《
《中文版maya 2014实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的就业实战型全功能培训教材。《中文版maya 2014实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平...
这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在中央美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其重点和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导
本书是高等美术院校电脑美术系列教材之一。maya是alias|wavcfront公司推出的超强三维动画软件。它在三维动画设计、影视广告设计、工业设计、多媒体制作等领域占有重要的地位。maya原本运行在高档的sgi工作站上,属于高端应用领域,随着pc机的计算速度和三维图形能力的提高,alias|wavcfront公司将maya以其先进的体系结构、友好的用户界面、无可比拟的速度和丰富的视觉效果特技,引起了整个动画界的轰动和向往。
176个案例+30个练习:清晰的解题思路、详细的操作步骤,助你掌握核心技术。 场景文件+实例文件:初始文件、素材、贴图等一应俱全,操作练习轻松无压力。 206个视频文件:还怕哪一步不会操作吗?快快跟着视频学起来吧! 超值大赠送:全书所有案例和练习的成品源文件、场景文件、贴图素材文件,以及200套常用单体模...
本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。 Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。 本书内容详尽,是用户学习Maya特效的首选参考书
纪海峰、郭平主编的《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》是零基础或初级读者快速掌握NX8.0的教学参考用书和项目训练学习指南。本书共分2个模块,包括4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目训练,通过这些项目训练,读者可对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。本书由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学经验编制而成,简单易懂,实用性强。本书适合高等院校的学生学习,也适合广大教师作为项目训练或实
全书由10章组成,内容涉及广泛,实例丰富,步骤细致,将读者经常遇到的疑难杂症逐一化解。书中第1章内容通过3个基础实例的介绍,学习了NURBs建模的命令及功能;第2~3章分别介绍了多边形建模和细分建模的命令和技巧;第4~5章通过实例练习,分别学习了Maya的材质知识和灯光知识;第6章通过综合实例——赛车的练习,学习了NuRBs建模方法及常用的亚光玻璃、镜面玻璃材质的制作;第7章通过简单的可口可乐动画制作,学习了Maya动画模块的基础知识
本书是一本以讲解3ds max/vray经典案例为主的案例型图书。 全书共分10章,针对效果图的建模、渲染和后期处理作了全面的阐述,包括室内外效果图制作的基本常识、3ds max建模以及vray渲染器的应用,如制作金属和焦散效果、玻璃和焦散效果、特效等,并全程讲解了客厅、卧室、书房、罗马建筑、别墅等室内效果图案例的制作步骤。这些案例所使用的技术和技巧,不仅对希望熟练使用3ds max/vray的读者具有一定的参考意义,对于使用其
作者将多年制作、教学经验在本书进行了汇总,将maya常用的界面、窗口、命令分门别类的按照命令手册形式编写成书。并且分模块细致的对命令及参数逐一进行讲解;再通过常规操作演示重点属性参数的差异;同时配合综合的操作实例系统地演示制作过程。便于maya软件使用者在创作过程的命令查询。书中采用的软件为maya 8.5版本。 本书共分为5大部分。第一部分以基础操作和界面介绍为主;同时介绍了公共命令、工作区菜单命令等;便于读者掌握ma
三维动画技术是动画专业电脑动画方向核心课程。“模型”是三维动画影片制作中非常重要的一个环节,是制作影片的基石;“渲染”则是三维动画影片最终色彩和光影效果的整体表现形式。通过三维“模型”与“渲染” 基础课程的学习和训练,能够使读者直接进入工业标准化动画任务和项目的制作。《maya模型与渲染》作者系吉林动画学院优秀教师,动画教学和动画创作经验丰富。本书根据教学大纲要求,按照三维动画电影制作工艺流程,引入图纸化、标准化动画任务和项目的全新
《maya 2011从新手到高手》结合实战案例,详细介绍了maya从建模到动画输出的各种技术,帮助读者快速掌握maya的建模、灯光材质、渲染、动画、特效等核心功能。全书共分14章,内容涉及多边形基础和高级建模、nurds基础和高级建模、灯光的艺术、材质和纹理贴图、基础动画开发、变形技术、常见动画表现、粒子动力学动画、流体和笔触特效制作等内容。最后一章介绍了综合性的案例,对本书内容进行了总结。配书光盘提供了书中实例的素材文件和配音语
很少有哪本是有关3d建模的书,并且还能保持全书的风格能像本书一样的实用、有趣。在这本书中,你将会学到如何创造下一代让人印象深刻的游戏形象。 著名的maya专家将带领你创造具有独一无二风格的模型: “幻想风格模型”,同时还将创作具有现实风格的模型。maya专家将教你创作出属于你自己的概念角色形象和物体。你将会从建立基本的模型开始,到能够创造出自我风格的游戏形象。本书不仅仅教授有效的游戏设计方法,还包括大量的演示卷轴和形象包...
本书分为三部分,第一部分是角色的分类与应用,主要是对不同类型角色进行分类,同时对角色的应用作了系统的讲解;第二部分是通过对nurbs模型、subdiv模型、电影与次世代技术、游戏模型和卡通角色模型技术的讲解来介绍角色模型的制作;第三部分是角色动画,通过对骨骼系统的创建以及角色动作和表情的设置,来讲解角色动画的制作。 本书可用作各大、中专院校动画专业教材,也可作为动画爱好者的自学参考书...
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,主要通过案例的制作来讲解如何用Maya2011、3dsmax2009、MotionBuilder2011软件制作影视动画以及绑定的方法和技巧。本书分为两篇,以案例教学的方式进行讲解。第1篇动画,第2篇绑定。其中动画篇包含动画基础、角色肢体动画、角色表演动画、动物动画及其他动画相关软件;绑定篇包含绑定基础、绑定
maya是美国autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用于专业影视广告、角色动画、电影特技和游戏制作等领域。zbrush是由美国pixologic公司开发的一款革命性的软件,它打破了传统三维软件的工作模式,开创了数字雕塑的先河,是一个真正可以让艺术家自由创作的工具。 本书包含8个实例的详细制作步骤,以maya 2010为主导,并与zbr|ush 3.5、photoshop cs4、toxik 2010整合进行三维静帧艺
本书详细讲解了maya 2011的基本命令及使用各种操作工具的基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合具有代表性的操作实例,可以使读者很轻松地掌握maya 2011的各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者顺利地进入到相关专业领域,打下良好的基础。 本书适合打算学习maya 2011的初学者
《maya三维动画制作基础教程》共分8章,其中第1章和第2章主要讲述了动画基础知识和maya软件基础知识;第3章至第5章主要讲述了3种maya建模方式;第6章和第7章主要讲述了maya的材质技术和灯光渲染技术;第8章讲述了掌握动画形成的原理,介绍了maya动画操作界面,各种不同的动画制作技术,律表的相关知识与动画曲线编辑器的相关知识。 《maya三维动画制作基础教程》语言精炼、通俗易懂,采用了软件介绍与实例操作相结合的方式,为读
《maya2011完全自学手册》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍maya 2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。 《maya2011完全自学手册》共分15章,分别对三维软件maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,本书选取的都是比较基础的内
本书通过7个小龙阿布制作过程中的渲染合成实例,深入介绍了maya在三维动画绘制方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了渲染基础,分层渲染,室外分层渲染,室内分层渲染,水面渲染场景,水底渲染场景,fusion 5.2界面、元素及合成基础,fusion5.2合成与层元素,fusion 5.2抠图节点与滤镜。除了前两个模块是知识点介绍外,其余的每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成
本书为“摄影视界”系列丛书的第二本,全书共分9章,结合目前业界最常用的3dsmax 2009和vray1.5版本软件,运用创新的操作方法,完全不需photoshop软件的后期处理,即可达到更好的照片级出图效果。本书通过各自不同的8个案例,详细讲述了模型、材质、灯光和渲染4个部分的制作流程。 随书附赠的dvd光盘中提供了本书所有案例的全部场景文件,包括材质贴图以及灯光真实的参数设置。另外,在dvd光盘中还有第五章的埃姆斯休
本书使用视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将maya的基础操作、建模技术、材质技术、灯光技术、变形器、骨骼与蒙皮、粒子系统、动力学与布料、流体、毛发与绘制笔刷等动画制作中的常用技术进行了深入的讲解。本书注重培养读者的实际应用能力,所有实例都是从项目制作的实际需求出发,实例题材广泛,涵盖cg艺术作品、工业产品设计、人物角色、动画特效等诸多方面。在讲解实例制作过程的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案。 本书配套光
本书讲解的软件包括after effects cs4、illusion 3.0、maya 2009,共13章。第1章讲解常用特效的制作,第2章讲解after effects的校色、调色、抠像及降噪的应用,第3章讲解aftereffects的高级特效制作,第4章讲解after effects与illusion软件的应用,第5章~第13章是综合实例制作,使学到的知识得到应用,让读者更好地掌握学到的内容。 本书讲解过程由浅入深
《Maya应用教程》主要讲述游戏制作软件Maya的使用方法和技巧。主要分为以下几个方面:Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命令、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑,弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基础操作以及建模知识以后能立即进行Maya创作。 《Maya应用教程》主要特点是内容全面,实例丰富。作者结合基础操作知识以及工作室的实际maya动画制作,给读者呈现了详细
《maya角色建模与动画》专门针对想学习使用autodesk maya软件,进行3d角色建模、绑定和动画的读者而写。本书是由一系列项目组成,将动画原理与maya操作技术有效结合,分别介绍了动画制作流程、简单造型的建模和纹理贴图、简单造型的绑定和动画、两足角色的建模及骨骼搭建等内容,从这些项目中读者可以学到如何给自己的角色建模、绑定骨骼以及制作动画。 本书由具有超过7年课堂教学经验的美国著名教授特瑞拉·弗拉克斯曼编写,集权威性、实
本书与《maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列从书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。 本书共分4章,第1章游戏动画摹础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物npc的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作
本书主要介绍maya角色设定的内容。全书共分为1章。第l章为理论基础讲解,第2章讲解maya软件中变形器的使用和编辑,第3章讲解maya软件中骨骼的创建方式和方法,第4章讲解约束工具在maya软件的应用,第5章进入实例操作阶段,第6章在骨骼系统的基础上讲解控制系统的建立,第7章讲解角色设定中蒙皮的流程。全书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失清晰细致的细节描述。本书适合广大cg爱好者,尤其是想进入
《面向“十二五”三维动画设计规划教材:maya动画绑定设计与制作标准实训教程》通过13个小龙阿布制作过程中的动画与绑定实例,深入介绍了maya在动画绑定方面的综合应用,介绍了软件的基本功能及动画制作技巧。全书分为8个模块,分别讲解了三维角色动画前期制作、maya绑定的初步认识、maya-级绑定、maya=级绑定、三维角色动画、三级绑定和四级绑定、三维角色动画表演。每个模块皆由模拟制作任务、知识点拓展和实践部分3部分组成。模拟制作
“完美动力影视动画课程实录”系列丛书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《maya模型》、《maya绑定》、《maya材质》、《maya动画》和《maya动力学》5册。《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:maya模型完美动力影视动画课程实录》为其中的模型分册。 《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:maya模型完美动力影视动画课程实录》共7章。第1章为基础建模,概述m
全书分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色最基本、最主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将
《完美动力影视动画课程实录:maya材质》共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍maya软件自带特效(effects)的灵
全书共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍maya软件自带特效(effects)的灵活应用,制作火、破碎、烟尘、烟花、曲线
maya教学实例入门教材 当前最新2014版本讲解。 按照建模、材质、渲染、动画、特效等三维创作的一般流程,几乎包括实际工作中需要了解的全部功能和知识点。 附赠2dvd9视频教学...
1.专业设计师及教学专家倾力奉献。从制作理论入手,案例全部来源于工作一线与教学实践。 2.专为教学及自学量身定做。以课堂实录的形式进行内容编排,包含了37个相关视频教学文件。 3.超大容量光盘。本书配备了dvd光盘,包含了案例的多媒体语音教学文件,使学习更加轻松、方便。 4.完善的知识体系设计。涵盖了角色基础、多边形建模、nurbs建模、动画基础、角色绑定、骨骼与角色装配等。 ...
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要
本书在全面了解Photoshop各项功能和操作技巧的基础上, 详细介绍了Photoshop CS6的新增功能和菜单, 包括透视裁剪工具, 全新的自适应广角滤镜和更加丰富的模糊滤镜...
本教材是“十二五”职业教育国家规划教材“新媒体艺术设计与应用系列教材(高职高专)”丛书之一。本教材适用于新媒体艺术设计、动漫、游戏等相关创意设计专业学生,也可作为艺术设计从业人员的参考图书...
Painter Wow! Book系列最新版本,WOW!Book系列的经典产品,Painter图书市场中唯一的欧美版权图书,具有一定的市场号召力和系列优势。 不同于一般Painter图书知识和案例分开的结构,运用大量实用商业案例来讲解深入细致的软件知识,使本书的理论与实践高度融合; 光盘中含有适合指导教师使用的官方教学大纲,以及由作者本人创建的自定义画笔、纹理、图案和其他优秀工具。更多精彩,点击进入品牌店查阅:...
本书采用案例化的形式, 循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍, 同时也剖析了Maya使用者在实践过程中遇到及关心的问题。从Maya的基本操作入手, 结合大量的可操作性实例, 全面而深入地阐述了Maya在Polygon建模、 阆窕劢埂⒌乒狻⒉闹始颁秩镜确矫娴募际酢...
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
宋瑞祥 著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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