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多媒体课件制作与上机实训

作者:张应奎
出版社:云南大学出版社出版时间:2007-05-01
开本: 16开 页数: 244 页
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多媒体课件制作与上机实训 版权信息

多媒体课件制作与上机实训 本书特色

本教材讲述了教育信息化的相关理论,开展多媒体课件教学的背景、意义以及*新版本的多媒体课件制作软件,符合学生的接受水平和现代教育对教师的技能要求。教材采用“课堂教学实例”的思想,既讲述了图、文、声、像等素材的制作,又讲述了综合课件的合成制作。从理论到实际,从局部到整体,从素材到课件,循序渐进,通俗易懂。以大量教学课件的制作过程为例,阐述课件制作的方法与技巧,符合师范教育的特点。本教材配有教学DC-ROM课件,涉及物理、历史、数学、语文、美术、音乐、政治等学科。

多媒体课件制作与上机实训 内容简介

本书在介绍多媒体CAI课件理论知识的基础上,通过大量操作性强、紧密结合教学实际的例子,着重介绍了使用Authorware 7、PowerPoint2003、Flash8、Dreamweaver8和几何画板5种软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。

多媒体课件制作与上机实训 目录

**章 教育信息化
**节 教育信息化基础
一、信息化的理论界说
二、教育信息化的含义
三、教育信息化的内容
四、教育信息化的特征
第二节 信息化教育模式的分类
一、学习型
二、工具型
三、虚拟实验型
第三节 教育信息化的挑战
一、全面地认识计算机技术在教育中的作用
二、学会信息化教学设计
三、坚持以学生的发展为本
思考与练习

第二章 多媒体课件基础
**节 多媒体概述
一、多媒体概念
二、多媒体技术
三、多媒体系统的应用
第二节 多媒体课件的特点及分类
一、计算机辅助教学(CAI)
二、多媒体课件的特点
三、多媒体课件的分类
第三节 多媒体课件的制作步骤
一、准备阶段
二、制作阶段
三、应用阶段
第四节 多媒体课件的制作原则
一、科学性与教育性
二、交互性与多样性
三、结构化与整体性
四、美观性与实用性
五、稳定性与扩充性
六、网络化与共享性
第五节 多媒体课件的制作软件
一、课件制作软件介绍
二、多媒体著作工具的特点
第六节 多媒体课件制作的硬件
一、多媒体计算机
二、扫描仪
三、数码相机
四、数码摄像机
五、刻录机
第七节 多媒体课件的应用环境
一、多功能教室
二、多媒体网络教室
三、数码投影仪
四、视频展示台
思考与练习

第三章 多媒体课件素材的制作
**节 文字素材的制作
一、文字的制作方法
二、注意事项
第二节 图形图像素材的制作
一、数字化图像素材的获取
二、用幻影2002制作图形图像
三、用Photoshop 7.0制作图像
第三节 声音素材的制作
一、声音素材的获取
二、声音素材的编辑
第四节 视频素材的制作
一、视频素材的获取
二、视频素材的格式转换
第五节 网络素材的下载
一、图片的下载
二、声音素材下载
三、Flash文件下载
思考与练习

第四章 PowerPoint课件的制作
**节 PowerPoint 2003基础
一、PowerPoint 2003新增加功能
二、PowerPoint 2003的操作界面
第二节 PowerPoint课件的制作步骤
一、设计课件整体框架
二、准备课件素材
三、制作流程
第三节 PowerPoint课件的素材制作
一、制作文字
二、制作公式
三、制作图片
四、制作图形
五、制作声音
六、制作影片
七、添加Flash动画
第四节 PowerPoint课件素材的动画制作
一、素材动画制作
二、切换动画的制作
第五节 PowerPoint课件的美化
一、应用“设计模板”美化课件
二、应用“版式”美化课件
三、应用“背景”美化课件
第六节 PowerPoint课件的超链接
一、利用文字提示进行超链接
二、利用动作按钮进行超链接
第七节 PowerPoint 2003课件的发布
一、课件播放
二、课件打印
三、课件打包
四、将课件保存为网页格式
第八节 PowerPoint课件实例
一、语文《再别康桥》课件
二、数学《两步应用题》课件
思考与练习

第五章 Authorware课件的制作
**节 Authorware 7.02基础
一、Authorware 7.02的特点
二、Authorware 7.02的操作界面
三、Authorware 7.02的基本操作
四、Authorware 7.02课件制作的步骤
第二节 Authorware 7.02课件文本图形的制作
一、文本素材的制作
二、图形素材的制作
第三节 Authorware 7.02课件动画的制作
一、“特效”动画
二、移动动画
第四节 Authorware 7.02课件的声音制作
一、建立声音图标
二、导入声音
三、声音属性设计
第五节 Authorware 7.02课件中电影的制作
一、建立电影图标
二、导入电影
三、电影属性设计
第六节 交互结构的制作
一、交互图标的类型
二、交互图标的属性
三、交互结构的制作步骤
四、实例
第七节 框架结构的制作
一、创建框架图标的步骤
二、框架图标的属性
第八节 判断结构的制作
一、判断图标属性
二、判断路径属性
三、创建判断图标的步骤
第九节 Authorware 7.02课件制作实例
一、制作音乐课件《真的好想你》
二、网络考试系统的制作
三、数学课件《相遇问题》的制作
四、语文课件《小马过河》的制作
思考与练习

第六章 FrontPage网页型课件的制作
**节 FrontPage 2003操作基础
一、FrontPage 2003的界面
二、FrontPage 2003的视图
三、建立站点的基本操作
第二节 FrontPage课件图文素材的制作
一、文字的输入
二、图片的输入
第三节 FrontPage 2003课件声音动画的制作
一、声音制作
二、动画制作
第四节 FrontPage 2003课件视频素材的制作
一、制作步骤
二、示范举例
第五节 FrontPage 2003课件表单制作
一、制作表单的步骤
二、操作示范
第六节 FrontPage课件的链接及框架
一、FrontPage 2003课件的链接
二、课件框架结构
第七节 FrontPage 2003课件的美化
一、使用主题美化课件
二、使用表格美化课件
三、使用背景美化课件
四、使用动态效果美化课件
第八节 FrontPage 2003课件制作实例——《精彩的马戏》
一、说明
二、素材准备
三、制作步骤
四、效果图
五、发布站点
思考与练习

第七章 几何画板课件的制作
**节 几何画板基础
一、几何画板的功能
二、几何画板的操作界面
三、几何画板的工具栏
四、几何画板的菜单
五、几何画板的基本操作
第二节 几何图形的绘制
一、绘制基本图形
二、绘制平面图形
三、绘制立体图形
第三节 图形计算
一、计算图形的长度
二、计算图形的面积
三、计算角的度数
第四节 制作直线方程和二次函数图像
一、制作直线方程
二、制作函数图像
第五节 制作动画效果和自定义工具
一、制作动画效果
二、自定义工具
第六节 几何画板综合实例
一、动画类实例
二、坐标类实例
三、计算类实例
思考与练习

第八章 实训教学
**节 实训教学大纲
一、教学目的
二、教学要求
三、实训教学内容、要求与学时
第二节 实训内容
实训一:CAI课件素材的制作
实训二:PowerPoint 2003制作课件
实训三:Authotware课件的制作
实训四:FrontPage网页型课件的制作
实训五:用几何画板制作课件
实训六:综合课件的设计制作
第三节 教学建议与说明
一、课程开设的基本条件
二、使用教材及教学参考书
三、实训注意事项
四、考核方式与成绩评定
参考书目
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