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这是“7天学会”系列的第二本书,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成dvd影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。 本书的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑
低成本、高性能、数量众多的应用软件以及千变万化的用途,树莓派在计算和编程方面彻底颠覆了我们的思维。使用树莓派打造媒体中心,可以让每个人都拥有这样一台低成本的、可以和他们的电视机相连的、一直运行的设备。 试想一下,只要你愿意,你可以用智能手机控制电视,你家中各种设备上的内容在动态流淌。sam nazarko编著的《树莓派应用速成:raspbmc媒体中心》将向你展示如何使用现成的、可利用的工具来进行配置的完整经验,因此很快你就可以
《多媒体传输与视觉跟踪关键技术》介绍了多媒体传输与视觉跟踪中的关键技术,第1~2章介绍了多媒体传输和视觉跟踪技术的应用领域和常用方法以及分类,第3~9章分别介绍了基于cdn和基于p2p的多媒体传输关键技术,第 10~12章介绍视觉跟踪关键技术,第13章总结与展望多媒
《流计算和视频编码》主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准h.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以h.264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器框架s264。
张振宇主编的《多媒体技术与应用(第3版)》主要介绍多媒体技术的基础知识,图形、图像、声音、视频、动画处理技术和多媒体作品的创作方法。内容上注重理论和实践相结合,深入浅出,图文并茂,注重基本技能的培养,可操作性强,具有较强的实用性。全书共分16个单元,其中包括30个设计任务。为了方便教学,免费提供多媒体素材资源。 《多媒体技术与应用(第3版)》适合作为高等院校、高职高专院校相关课程的教材,也可作为各类培训班的教材或参考书...
本书介绍了图像序列运动分析中光流与场景流计算的有关原理和技术方法, 并探讨了相关应用。主要内容包括变分光流计算技术、彩色光流计算技术、基于卷积神经网络的光流计算技术、光流计算技术应用, 并在此基础上进一步探讨了变分场景流计算基本原理与技术, 以及场景流计算技术应用等...
《adobe flash 11 stage3d(molehill)游戏编程初学者指南》是在flash player 11推出不久后出版的一本stage3d入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习stage3d将会十分有帮助,可
本书共分七大部分:部分帮你理解现代光线追踪的基础知识和进行高效渲染所需的思维模式;第二部分为从事光线追踪器编写工作的读者提供一些对于问题的洞察,乃至解决方案;第三部分介绍构建一个产品级的光线追踪渲染器时对基本的效果进行处理的方法;第四部分介绍采样的相关知识;第五部分介绍了多个实用的降噪和滤波技术;第六部分展示五种混合使用光栅和光线追踪的渲染系统;第七部分介绍了用光线追踪实现全局光照的五个开拓性工作。本书提供了不少独门绝技,当这些技巧和
本书结合“双高”专业建设目标。影视制作及动漫行业发展现状。视频编辑师岗位标准,围绕企业岗位需求设置两大项目,其内容涵盖视频编辑的基础理论知识及Premiere视频剪辑的常用操作...
《数学实验》主要介绍利用MATLAB软件和Mathematica软件解决一系列数学问题的计算方法,《数学实验》共39个实验,将一些常用的软件命令分散在各个实验中介绍,使得每个实验难度适中,易于学生接受;为了让学有余力的学生能够有进一步学习的内容,在每个实验的习题中安排了选做习题。这类题目一般采用给出一个软件的函数名,让学生通过自学的方法掌握该函数的方法,通过一系列的自学,逐步掌握软件的使用方法...
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
宋瑞祥 著
林奕含
刘争争
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