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游戏角色设计

作者:于琳飞
出版社:海洋出版社出版时间:2015-07-01
开本: 16开 页数: 422
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游戏角色设计 版权信息

游戏角色设计 本书特色

游戏角色设计在游戏开发中占有重要的地位,是 游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计 专业必修课程。   于琳飞、马潇灵、郭立怀编著的《游戏角色设计 》共分为8章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体 基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角 色、中式萝莉、中式女性角色和欧式女性角色创作范 例介绍了女性角色原画设计;通过中式男性角色和欧 式男性人物创作介绍了男性角色原画设计;接着介绍 了怪物原画设计;q版人物原画设计;搭配技巧,包 括配饰与任务搭配、配饰风格设计和男女同系列变形 设计。   适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计 专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱 好者的自学参考书。

游戏角色设计 内容简介

主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白。

游戏角色设计 目录

**章  游戏角色设计概述
  1.1  游戏角色设计基本概念
  1.2  游戏角色设计的特点
    1.2.1  中式游戏角色设计特点
    1.2.2  欧式游戏角色设计的特点
    1.2.3  日韩游戏角色设计特点
  1.3  游戏角色构思与设计
    1.3.1  构思的重要性
    1.3.2  元素的选择
  l.3.3  构图方法
    1.4.游戏角色设计流程与实例分析
  习题
第二章  人体基础
  2.1  人体解剖
  2.2  人体结构的基本构成
  2.3  人体的基本比例
  2.4  人体透视
  2.5  人体各部位基础画法
  2.6  人体结构体面
    2.6.1  人体的体块关系
    2.6.2  颈部
    2.6.3  脊椎的原理与运动
    2.6.4  胸廓
  2.7  角色运动规律及姿态
    2.7.1  正面躯干运劝的原理
    2.7.2  背部运动原理与关键坐标
  2.8  人物头像的画法
  2.9  手脚的画法
    2.9.1  手的画法
    2.9.2  脚的画法
  2.1  0发型设计
  2.1  1气氛与抽象
  习题
第三章  原画基本画法
  3.1  分层线稿上色法
  3.2  黑白叠加上色法
  3.3  单色逐层加强法
  习题
第四章  女性角色原画设计
  4.1  萌系人物——萝莉
    4.1.1  萝莉型人物设计原理与思路
    4.1.2  绘制日式萝莉型角色
    4.1.3  欧美迪斯尼风格萝莉
  4.2  中式女性
    4.2.1  中式女性人物设计原理与思路
    4.2.2  中式女性人物设计——魔女
    4.2.3  中式女性人物创作——蛮女
  4.3  欧式女性
    4.3.1  欧式女性人物设计原理与思路
    4.3.2  欧式女性人物创作实例——女巫
  习颢
第五章  男性角色原画设计
  5.1  男性肌肉结构与骨骼
  5.2  中式男性角色
    5.2.1  中式男性角色创作实例——谋士
    5.2.2  中式男性角色创作实例——武将
  5.3  欧式男性
    5.3.1  欧式男性人物创作实例——堕落天使
    5.3.2  欧式男性人物创作实例——国王
  习题
第六章  怪物原画设计
  6.1  动物型怪物
  6.2  人形怪物设计——放逐判官
  6.3  神话传说型怪物——海怪
  习题
第七章  q版角色原画设计
  7.1  赛璐璐类q版角色
    7.1.1  赛璐璐类q版人物创作——女性
    7.1.2  赛璐璐类q版人物创作实例——男性
  7.2  厚涂类q版人物
    7.2.1  厚涂类q版人物绘制实例——东方女性
    7.2.2  厚涂类q版人物创作实例——西方女性
  7.3  q版怪物
  习题
第八章  搭配技巧
  8.1  配饰与人物搭配
  8.2  配饰风格设计
  8.3  男女同系列服饰变形设计
  习题
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