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主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用
本书详细介绍了多媒体技术的基础知识和应用。主要内容包括:多媒体技术概述、多媒体设备、多媒体音频、视频素材的处理及制作;重点介绍了多媒体制作中几种常用软件,包括photoshop、premiere、authorware 等的基本操作及应用,并配以相应的综合实例;本书还对网络流媒体技术和ip课件的制作软件及流程进行了介绍。本书内容丰富、结构清晰、语言简练、实例众多,具有很强的操作性和实用性,适合作为高等学校师生用书及计算机类培训教
计算机知识普及和软件开发系列。 这是一本全面、系统、详细地介绍了Flash MX的各项功能与基本技巧的工具书。 本书内容实用,结构清晰,语言流畅,过程详细,运用48个实例系统地讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想。揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘;深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术,突出了Flash现场制作的实用性和艺术性。 本书适用于三维动画设计,影视广告设计、电脑美术设计、电
这是一本3ds max 5效果图设计速成教程,其宗旨是使初学者快速入门,在短期内掌握3ds max的基本功能和实用技术,学会效果图的制作。 本书分为8章。第1章讲解基本的操作知识,第2章讲解如何制作古老的演武厅,第3章讲解制作月夜海边咖啡厅,第4章制作游泳馆,第5章制作时尚古玩和可乐纸杯,第6章制作办公室场景,第7章制作住宅楼的室外场景,第8章讲解3ds max 5新增材质和灯光的应用。 本书图文并茂,通俗易懂,示例典型,学用结合。本
本书内容由上下两篇共五部分组成:上篇为完全After Effects实例效果,单独利用After Effects软件及自带的特效工具进行制作,分为特效文字、常用效果和After Effects自身实例制作三个部分;下篇为After Effects外挂插件及多软件综合实例,分为多彩的插件效果(精选推荐)和综合实例制作两个部分。通过上篇的制作讲解,读者会发现仅利用单纯的After Effects软件就可以制作出众多特效、创作出精彩的影视片
本书紧密联系流媒体技术的发展现状及广大读者的实际需要,深入介绍了流媒体的基本知识、三大主流流媒体技术平台、流媒体的制作等内容。 ...
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
本书通过16个经典实例,从多个方面循序渐进地介绍了FlashMX的应用领域、基本功能、特效制作、动画合成、程序动画和实战演练,其中既有针对初级用户的简单实例,又有针对高级用户的技巧性较强的实例,让读者从入门到提高,逐步、全面地提高Flash动画的制作水平。本书讲述著名的Discreet公司为Flash提供的网络动画解决方案——Plasma软件,介绍Flash三维效果的解决新方式。本书适合网页及多媒体设计、制作人员阅读,同时也可作为相关
目录《AfterEffects6.5影视特效设计实例详解》本书出自国内一线制作高手,以AfterEffects6.5为基础,由28个经典实例组成,从文字特效、三维空间特效以及综合特效三方面讲解了AfterEffects的具体应用。力求通过完整的讲解和清晰的步骤,使读者用最简单的方式,对软件的操作。特效的应用和动画的设置有一个完整的认识。同时,还兼顾了构图、色彩等设计理念对影片风格的影响。本书吸纳了视频设计领域最新的技术内容,融合了作者
计算机动画教室系列。《闪客家园》是国内“闪客帝国”中的行家里手莫治雄老师献给广大闪客们的力作。伴随着FlashMX的推出,《闪客家园》在5.0版本的基础上,修订了以前存在的问题,增加了许多新增的内容。本书全面、系统、深入介绍了FlashMX的动作脚本语言—ActionScript,从基本语言元素运算符、变量、表达式到各种动作和对象,都作了详细的阐述,并通过精心设计的实例进行深入浅出的分析、例释,使读者能够轻松掌握Flash动作脚本语言
本书结合大量国内新近电视频道包装优秀个案,配合800多张图片,从理论层面和实际操作层面,对电视频道品牌包装的理念、策略、设计、制作进行细致梳理和论述...
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
本书为《Cubase SX与Nuendo电脑音乐制作》的姊妹篇,主要讲解了Cubase SX与Nuendo电脑音乐在实际电脑音乐制作中的一些进阶窍门和高级技巧。本书内容包括:软件操作基础知识、MIDI制作类实用技巧、软音源插件使用、音频编辑类实用技巧、音频效果器、缩混与调音台使用等,并专门介绍了Cubase 4的最新功能。本书以Cubase SX与Nuendo电脑音乐的各种使用技巧和小窍门为脉络,用图文并茂的形式与通俗易懂的语言进行讲
本书是《飚三维》系列教材中最经典的初级用户指导教材,曾长期占据国内三维畅书的榜首,累计销量已经达到45000册,历经四年经过五次修订,今天《飚三维》以max的最新版(3dsmax7)为蓝本,结合max的新功能制作了一系列大型实例盛装登场。本书由浅入深,从最基本的三维概念讲起,解释了3dsmax7中涉及的所有命令的具体含义,并对重点命令的具体用法进行了详细介绍。实例操作始终贯穿整部书的始终,无论是在选材还是在介绍知识面的侧重点上,笔者尽
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操
本书详细地介绍了3ds max在室内效果图制作中的方法和技巧,展现了效果图制作的全部流程,并提供了常见问题的解决方案。本书分为三篇,共13章和一个附录。第一篇(第1~5章)讲解了3ds max的基本功能和命令,以使初学者能够在较短的时间里迅速掌握3ds max软件的操作,在这一篇中通过大量的实例讲解了常用的建模方法,常用的装修、装饰材料的制作方法,并给出了关键的技术参数。第二篇(第6~10章)通过5个不同风格的效果图实例讲解了3ds
国内家装设计基本上是使用3dsmax、Lightscape和Photoshop3种软件完成的。本书的特点是采用图解式实例制作,通过风格各异的实例学习全面掌握制作客厅效果图的技术,并对软件在设计中应用的技术要点进行总结,让读者的技术得到全面升华。本书共10章,第1~9章为实例制作,分别为简约之美、温馨之家、融和传统、温馨自然、浪漫风情、伊斯兰风格、美国风格、中国古典、高雅精致等场景,第10章为总结部分。本书适合具有3dsmax基础或者想
本书以应用型本科教育宗旨为出发点,根据高校多媒体技术与应用课程教学的要求,结合计算机软件资格与水平考试——《多媒体应用设计师考试大纲》编写。本书吸收了多媒体教学研究的最新成果,难易适中,既注重介绍多媒体技术的基本理论和方法,又具体讲解多媒体软件的应用。 全书共分8章,主要内容包括多媒体技术概述、多媒体环境的建立、音频数据的获取与编辑、数字图像处理、动画原理及制作、数字视频的采集与制作、多媒体制作工具authorware、多媒体应
多媒体技术已经广泛应用于社会的各行各业,扮演着非常重要的角色。多媒体专业涉及的领域广,知识内容也十分丰富。本书除介绍多媒体专业未来适合职业的职业规划知识外,主要安排了30个实训,均以案例的方式讲述,对每个实训的目的、设计流程及步骤都进行了详尽的分析,每个实训项目后面还配有拓展训练,以达到举一反三的教学效果。 本书共涉及cool edit、flash、premiere、authorware四个软件的应用实例,涉及30个大小案例。每
本书根据非计算机专业类公共基础课的教学人纲编写,用于实验指导。本书在实验目的、实验内容、操作提示、思考题以及实验小结等方面进行了详细的阐述。 本书共分10章分别介绍了基础知识、多媒体个人计算机、美学基础、图像处理初步、图像高级处理、动画制作初步、flash动画与视频处理、处理声音、完成多媒体作品、制作光盘的实践内容。 本书含配书光盘,各章素材均取自该配书光盘。 本书可作为高等院校非计算机专业的基础课程教材或参考书,也可作为多媒体
本书以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(goldwave、photoshop、flash、prem
本书系统地讲述了数字电影、数字电视、数字图像和数字声音等数字媒体的基本原理和实用技术。电影部分主要讲述电影的发展历程,活动影像的拍摄,电影声音的记录与还放,电影的数字化以及数字电影的制作、发行和放映。 电视部分重点讲述电视的基本原理、电视制式与广播、模拟电视数字化、标清数字电视(SDTV)和高清数字电视(HDTV)的原理、数字电视的相关标准等内容。 数字图像部分主要讲述数字图像增强、数字图像滤波和JPEG图像压缩的原理与方法。数字
本书共22章,分四个部分。第一部分(第1~2章)主要介绍多媒体课件制作理论与素材准备,如多媒体课件的概念、多媒体课件的设计原则与应用、多媒体课件的开发流程、多媒体课件的评价指标以及文本素材的获取与处理、图形图像的采集与处理、声音素材的采集与处理、视频素材的采集与处理。第二部分(第3~8章)主要介绍用powerpoint 2003制作课件的基础知识,如简单演示文稿的设计、幻灯片视图和特效设计、视频音频素材的嵌入、常用对象与控件的调用
本书主要侧重于角色模型制作方法的介绍,阐述了Maya建模的技巧性和实用性,并且很好地引导读者深入地学习角色建模的方法...
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用j2me开发当下最为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的优秀教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握j2me开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《
本书从应用的角度出发,对多媒体技术、多媒体计算机关键技术及多媒体应用系统进行了全面的描述。全书共分12章,主要包括多媒体技术基本概念,音视频信息的获取和处理技术,图形、图像、动画等信息的编辑处理,多媒体数据的压缩及常用的编码技术,多媒体计算机软硬件系统结构,实用的多媒体应用系统设计技术,多媒体信息的管理、展示及多媒体通信与分布式多媒体系统,以及结果验证了的多媒体实验部分。 本书内容难易适中,既涵盖了多媒体技术的基本知识,也介绍了多
这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和cg技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想...
本书分为基础篇和实践篇两部分,基础篇包括了第1~5章,介绍了Flash的基本操作、符号的层次结构、补间动画、制作全Flash动画网站的基础、ActionScript 3.0开发和辅助工具的使用等;实践篇包括了来自不同资深设计师创作的18个有代表性的综合实例。本书适合网页设计师、多媒体设计师、动画设计师、网络广告设计师、网络游戏设计师等互联网从业人员阅读参考,也适合相关专业的院校师生和培训机构用作参考书...
这是“7天学会”系列的第二本书,本系列从内容到版式都做了全面创新,跟市面上同类型的图书迥然不同,我们以7天为一个周期,对会声会影的精华进行提炼,从周一至周日科学地安排学习内容,使读者在一个星期内就能熟练地运用会声会影剪辑影片并刻录成dvd影片光盘,充分满足读者快学快用的要求。 本书的内容编排以处理影片的步骤为顺序,从捕获到最终的分享,循序渐进,方便读者学习和掌握,主要内容为:周一,用好会声会影的前期准备工作、视频设备的链接、剪辑
数字媒体是以互联网应用为基础,以人文艺术的创意和设计为主导的新兴媒体,它是网络化、计算机应用和人文艺术、传播设计的有机融合。数字媒体的传播在改变着世界。本书以数字媒体和应用艺术为主体对象,重点研究并诠释数字媒体的基本概念、传播特性及设计、计算机应用和人文艺术;从理论和实际运用的角度上,重点对基于数字媒体传播互动的数字电影、数字电视、数字音乐、数字动漫、网络广告、数字摄影摄像等应用艺术进行了系统的研究...
《数字多媒体技术基础》根据教育部教学大纲,按照新的"2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《数字多媒体技术基础》共6章30课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,第周2课时。《数字多媒体技术基础》囊括了数字多媒体技术最常用的理论知识和操作技巧,主要内容涉及数字媒体基础知识、文字和图片的采
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与
《游戏架构教程》以电脑、手机动漫游戏技术为重点,全面介绍电脑、手机动漫游戏技术的理论和实践,包括电脑、手机游戏编程技术等相关知识,培养学生的全面技能。 《游戏架构教程》第1章详细介绍游戏进程;第2章详细介绍关卡设计:第3章详细描写界面菜单设计;第4章详细介绍操作功能设计:第5章详细介绍单机游戏设计;第6章详细介绍网络游戏设计;第7章详细介绍手机游戏相关技术及其设计。 《游戏架构教程》可以作为本科及高职高专学生的教
本书全面讲述了多媒体技术的基本原理和应用.全书共分8章,深入介绍了多媒体技术基础知识、多媒体计算机系统、文本处理、图形图像处理、音频处理、视频处理、计算机动画制作和多媒体产品制作等内容。 本书内容丰富、结构合理、思路清晰、语言简练流畅、示例翔实。它主要面向多媒体技术初学者,可作为高等院校计算机及其相关专业的教材和参考书,各种多媒体技术培训班的培训教材,还可作为媒体技术应用开发人员的参考资料...
本书全面介绍计算机的前沿科技——x3d网络立体动画游戏设计技术,即虚拟增强现实三维立体网络程序设计技术。x3d网络立体动画游戏设计技术作为第二代三维立体网络程序设计技术,是目前计算机虚拟增强现实技术领域最前沿的一种新型开发技术,它是融合宽带网络、三维立体造型和场景设计、动画游戏设计、虚拟人设计、人工智能、信息地理、x3d/cad 组件、x3d事件工具组件及x3d网络通信节点设计的高新技术。x3d大有一统网络三维立体设计的趋势,具
本书以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。全书分教学篇和实验篇两大部分: 教学篇共分7章,分别介绍多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、vb多媒体编程、多媒体系统结构等七大主题内容; 实验篇包含10个实验,分别与第2~6章的相应教学内容对应。本书的七个主题的教学内容都力图从最基本的概念和基础知识入手,逐步深入,内容系统、完整,注重理论与实践相结合,
《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能...
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、powerpoint演示型课件制作、flash动画型
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书通过丰富的图片资料和详尽的说明文字,教你绘制奇幻世界的人物、怪兽与景物的技法,将自己的构思变为激动人心的奇幻卡通作品。 提供了术士、小妖精、女主人公、神话生物、龙、恶魔等角色以及城堡景物的绘制步骤演示与个例分析。 教给你关于纸、铅笔、墨水、油彩和水彩等工具与材料的选择和应用;指导你掌握应用电脑设计创造特殊效果的方法。 指导你为角色绘制出逼真的皮肤与头发的纹理和色彩,绘制美丽的织物和服装的褶皱与动态,添加鲜活
本书详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 全书共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第
世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用
双栏紧排,全彩印刷;大容量多媒体教学光盘收录书中实例视频和源文件,播放时间长达18个小时以上;免费赠送15小时《五笔打字与文档处理》+15小时《excel函数、图表与数据分析》+15小时《office 2010电脑办公》+15小时《系统安装、重装与优化》教学演示视频...
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设
Unity是一个能够让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎 .它横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果,也就是说与其他游戏引擎相比,Unity一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速、高质量的游戏开发成为可能...
刘争争
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
汪曾祺
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
宋瑞祥 著
老王子
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