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  • 从零开始学做视频剪辑

    赵辛睿  /  2021-01-01  /  北京时代华文书局
    ¥37.8(3.5折)定价:¥108.0

    随着智能手机功能的不断完善,人们的视听内容发生了翻天覆地的变化。短视频成为一种新的社交语言,给每个参与者很大的发挥空间,成为人们发现世界、探寻美好生活的平台,也为品牌形象的建立和内容传播提供了新的介质。本书共11章,立足初学者视角,解答视频怎么拍,怎么加工剪辑,从而呈现出不一样的效果。全书内容全面,条理清晰,通俗易懂。除了必要的理论阐述,均采用步骤导图的讲解模式,让读者能轻松、快速地理解和练习。适合短视频爱好者,新媒体工作人员,电商用

  • 游戏角色设计

    于琳飞  /  2015-07-01  /  海洋出版社
    ¥33.3(3.4折)定价:¥98.0

    主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...

  • 3ds max5 建筑动画设计实例精解(1CD)

    刘旭  /  2004-03-15  /  中国建筑工业出版社
    ¥32.6(3.4折)定价:¥96.0

    本书采用范例的形式,通过一个完整的建筑动画制作,让读者跟随我们一步一步的学习和操作,写成每一个练习和精美的动画。即使是初学者,也有随着书中的逐步引导完成每一章的学习,从深层次理解 3ds max 5 的每一项功能...

  • MAYA+After Effects影视包装案例教程

    丛红艳主编  /  2013-07-01  /  中国青年出版社
    ¥28.9(3.4折)定价:¥85.0

    本书完整讲解了利用Maya和After Effects进行影视包装的基本技术和实用技巧,包括建模,设置灯光、材质、动画,应用粒子效果,渲染等全部三维技术...

  • CX5509会声会影11家庭DV视频编辑

    杨格  /  2008-11-01  /  科学出版社
    ¥25.8(3.8折)定价:¥68.0

  • 游戏概论

    卢虹  /  2009-09-01  /  中国科学技术出版社
    ¥26.2(3.8折)定价:¥69.0

    游戏产业从诞生、发展到今天虽然只有短短不到50年的时间,但游戏平台的发展却已历经了七个世代,数以万计的游戏软件被开发制作出来。成千上万的游戏开发者将自己的激情、学识和创新投入到这个产业之中。你想了解这段历史吗? 你想重温儿时有关街机游戏的美好记忆吗?你想加入到游戏这个朝阳行业中来吗?那么请拿起《游戏概论》这本书,我们从游戏硬件发展、里程碑游戏产品、著名游戏开发者及世界著名游戏公司四个方面入手将游戏产业发展的历史画卷展现在你的面前

  • Rhinoceros Grasshopper 参数化建模(曾旭东)

    ¥33.4(3.8折)定价:¥88.0

    《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》共分为两个部分,其中,至八章为部分,章为Rhinoceros 与Grasshopper及相关软件概论,第二至八章主要讲解Rhinoceros建模方法、建模原理与建模实例;第九至十四章为第二部分,主要讲解Grasshopper的数据与几何操作逻辑以及几何运算器功能与操作方式。《Rhinoceros Grasshopper 参数化建模》注重对学习者实际操作技能的训练,采取命令讲解

  • 中职会展展示设计实务:项目设计与制作教程

    丁伟民  /  2022-11-01  /  现代出版社
    ¥22.4(3.8折)定价:¥59.0

    本书正是适应以上形势而编写,以中等职业学校学生为中心,以项目设计与制作为 ,是一本与实际会展工作紧密相关的教材。其编写指导思想突出三个重点,一是以 颁布的中等职业学校《会展服务与管理专业教学标准》为核心,根据它的相关要求进行编写;二是采用模块化知识结构进行教学,使课程的知识技能能 为 的传授给学生, 便捷的帮助学生掌握运用好这些知识技能;三是采用项目实施的方式进行实践教学,将项目设计与项目实施结合起来,帮助学生模拟职场实际工作的内容,

  • 网络与多媒体技术及应用研究

    ¥35.0(3.8折)定价:¥92.0

    本书全面、系统地介绍了网络与多媒体技术、主要内容包括计算机网络基础、数据通信基本知识、网络协议与体系结构、局域网技术、广域网技术、Internet技术、计算机网络安全等...

  • 网络多媒体中的关键技术及应用研究

    ¥22.8(3.8折)定价:¥60.0

    本书主要内容包括网络多媒体技术概论、多媒体数据压缩技术、多媒体通信技术、数字音频处理技术、图形图像处理技术、动画处理技术、数字视频处理技术、流媒体技术、网络多媒体技术综合应用等...

  • 中文版Premiere Pro CC应用宝典-(随书赠送DVD一张)

    崔亚量  /  2016-03-01  /  北京日报出版社
    ¥31.4(3.2折)定价:¥98.0

    全书拥有6大篇幅内容安排+22章软件技术精解+120多个专家提醒+1680多张图片全程图解,240多个实战案例,以及360多分钟全程同步语音教学视频。书中详细讲解了PremiereProcc的工具、功能、命令、菜单、选项,做到完全解析、完全自学,读者可即查即用,语言浅显易懂,精美的配图,方便阅读。本书是一本PremiereProcc的学习宝典,2大领域专题实战精通+240多个技能实例演练+360多分钟视频播放,帮助读者从入门到精通

  • 华中大学出版社游戏妖怪十日谈

    ¥22.0(3.8折)定价:¥58.0

    腾云智库、译言、木果编著的《第九区(MAY2018游戏妖怪十日谈)》分为封面专题、游戏编剧、科学非虚构、游戏与世界和漫画等五个栏目。其中封面专题探讨电子游戏中的妖魔鬼怪,共有四篇文章:《心魔:很可怕的妖怪就是你》从玩家心理视角分析游戏里的优选妖怪――玩家的心魔;《怪力乱神,前世今生》从历史和文化的角度解析神话的诞生及其对游戏的影响,其源头包括欧洲的希腊、罗马和日耳曼神话,以及亚洲的中国和日本神话;《游戏妖怪十日谈》分别给10个游戏里的

  • 材料动画角色设计与制作教程

    刘春雷  /  2017-08-01  /  西南师范大学出版社
    ¥21.3(3.8折)定价:¥56.0

    刘春雷、汪兰川编著的这本《材料动画角色设计与制作教程》以动画角色多种材料的运用为切入点,通过分析各种风格动画角色所运用的材料,由浅至深地探究各种材料在动画中的运用效果、艺术特点。针对不同材料在动画片创作中的艺术表达作用,对动画创作的材料定位进行分析,明晰了综合材料的形成过程;深化了对不同材料的研究和认识,通过实验不断创新动画角色材料的综合表达和丰富创作,使动画作品更有表现力。从而总结归纳了动画角色创作中材料运用的创新表现方法,为动画创

  • 增强现实游戏开发-(影印版)

    麦克.兰纳姆  /  2017-10-01  /  东南大学出版社
    ¥25.0(3.2折)定价:¥78.0

    21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等多个领域,具有很强的交叉性。虚拟现实技术被认为是21世纪发展为迅速的、对人们的工作生活有着重要影响的计算机技术之一,在教育、医疗、娱乐、军事、建筑、规划等众多领域中有着非常广泛的应用前景。本书详细介绍了虚拟现实应用的基本原理及其在游戏和桌面应用程序中的应用...

  • 卡通风格原画绘制-(下)

    冯鉴  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥26.5(3.4折)定价:¥78.0

    游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。...

  • 卡通风格原画绘制-(上)

    谷炽辉  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥26.5(3.4折)定价:¥78.0

    游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...

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