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畅销书第3次升级,十几所院校的标准教程,提供免费线上学习平台和资源下载...
从0到1,运营快速入门。中国手游ceo肖健等9位运营大咖联袂力荐。 带领读者一窥游戏运营工作的大概,从头到尾了解这个行业和这个工作的方方面面,甚至前人趟过的坑、留下的宝。 零基础传授,深入浅出的实例,使之成为操作性能强的运营书。今天看完书,明天就实践,后天就能看到效果。《小白学运营》是手游运营人员必备的案头读物。...
1. 本书采用案例教学方式,理论讲解与实践密切结合;2. 本书由浅入深、内容全面,提供框架程序、ppt...
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧...
加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全...
移动互联网数字娱乐应用,移动游戏仍然是*主要的产品设计方向。移动互联网超过7成的新增应用是游戏应用,超过9成的营收来自移动游戏产品。但基于产品层面的案例分析和经验总结相对较少,尤其是针对中国游戏行业的产品分析更是几近空白。 本书填补了国内数字娱乐内容设计类书籍的空白。每一个主题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路及不同的分析观点,,无论是经验丰富的设计师还是刚刚起步的新手都可以通过本书来寻找指示、获得灵感、把握重点。 ...
本书共由9章组成,第1章讲述了多媒体课件制作的理论基础;第2章讲述了多媒体课件素材的采集与编辑;第3章讲述了PowerPoint课件制作方法;第4章讲述了网页课件制作方法;第5章讲述了Flash课件制作方法;第6章讲述了微课的设计与制作;第7章讲述了移动微课件;第8章讲述了Authorware交互式课件的制作;第9章讲述了课件与数据库连接技术。本书可以作为高等院校公共课教材,也可以作为教育技术专业、计算机专业的教材,同时可以作为不同层
通过学习《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》,您将会:>掌握PPT*的操作技术和呈现方式;>掌握PPT周边软件的操作技巧;>能够独立设计完成PPT,完成各种商业方案;>全面掌握PPT设计的整体思路,通过其技巧完成各种商务展示。...
此刻呈现在你面前的是这样一本书: 它专为非设计专业的你准备,无须任何设计基础即可阅读; 它既能让你的ppt倍儿有面子,又能为你的ppt制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀ppt实例,不啰唆; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当作ppt设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排...
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用...
全书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括Photoshop、Flash、Dreamweaver、CoolEdit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发。本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,同时,还提供本教材中所有实例的操作过程的视频录像,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.co
本书以adobe director 11为开发平台,面向具有一定计算机基础知识的学生,较详细地介绍多媒体作品的开发技术和应用,各章均配有一定数量的课程实例和习题,帮助学生快速提高director多媒体作品设计思路和开发能力...
1. 本书的作者是第九城市计算机技术咨询有限公司的高级工程师,是中国最早一批研究cocos2d-x并开发游戏以及虚拟现实应用的高级软件工程师 2.本书重点讲解了cocos2d-x中的内存管理、类与场景、游戏开发工具以及物理引擎 3.书内包含丰富的实例,帮助读者系统了解开发过程 4.详细讲解了cocos2d-x 3.0 新特性 5.对游戏的优化部分进行了深入的讲解...
本书综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(ppt)和提示读物的制作、发表和陈述的各种
本书以HTC Vive为例,介绍如何使用Unity3D和SteamVR插件进行虚拟现实产品的设计和开发。本书包含5章,第1章为绪论,详细介绍虚拟现实的开发平台。第2章为SteamVR官方案例,包括如何实现一些常用的VR交互。第3章为初级:实例实战,介绍使用HTC Vive手柄进行移动操作和可交互物体的抓取操作。第4章为高级:项目实战,介绍手枪对象的拾取、放下等操作。第5章为综合项目实战,完成VR驾驶员更换汽车轮胎的综合项目。本书配套给
本书是一本系统介绍使用抖音剪映软件制作热门短视频的图书。全书共分4个部分:第1部分为剪映的基本操作,包括文字、贴纸、转场、特效、滤镜、抠像与蒙版等功能讲解;第2部分为剪映技能提升的讲解,包括调色、文字动画特效、各类风格特效、动感特效等;第3部分通过25个热门短视频案例,系统讲解热门短视频的制作方法,帮助读者掌握制作热门短视频的技巧;第4部分通过15个脑洞创意类热门短视频的制作,帮助读者进一步打开无限的创意空间。随书配套教学视频、视频成
本书是Inventor AIP 2019培训教程。主要适合入门级的Inventor使用者,通过教程去逐渐熟练掌握Inventor的基础功能及应用。本书内容共分为15章。通过本书的学习,能使读者融会贯通地理解Inventor的精髓,逐渐掌握Inventor,并能融合Inventor的设计与管理思想,成为真正的Inventor设计高手...
本书是Autodesk Revit 2019 实战培训教程,主要讲解Autodesk Revit 2019 的基本功能及实际应用。通过对本教程的学习,读者可以灵活应用Autodesk Revit 2019 进行建模和设计。本书内容主要包括 Autodesk Revit 2019 入门、BIM 基本理论、对象编辑、插入管理、建筑专业模块、结构专业模块、暖通专业模块、给排水专业模块、电气专业模块、分析应用、统计应用、视图应用、建筑表现、注
本书为“十二五”普通高等教育本科重量规划教材。本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、不错图形学编程、计算机动画技术、人工智能技术、音频处理技术和网络技术、VR/AR游戏开发等,基本涵盖了计算机游戏编程的各个主要方面。全书共12章,取材于靠前外的近期新资料,强调理论与实践相结合,通过游戏实例来启发性地说明游戏编程的各种原理和方法。本书教学资源包括三部分内容:示例代码、集成示例和绘制引擎(
本书是由美国的AlSweigart所著,他是一名教授孩子和成.人编程的软件开发者。本书很好适合用于指导8―16岁的青少年学习Scratch编程,也适合对Scratch编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch
本书的写作初衷是揭示情景案例的秘密,让更多的企业了解和掌握企业内生的情景案例开发、使用、推广和运营管理的一般规律,从多个维度阐述企业情景案例,将内容更简单直接地呈现在读者面前。本书具有较强的实用性和可推广性,能满足以价值创造为导向的企业日常的工作实践所需。同时,它也是一本致力于企业经营管理智慧传承事业的图书,不仅对情景案例研究者有明确的指导和借鉴,对企业其他各级管理者和每位员工也有着莫大的帮助...
本书是一本系统讲解VR游戏美术设计与制作的专业教材图书, 全书分别从VR游戏和游戏引擎概论、三维软件和游戏引擎编辑器基础操作以及实例制作等几大方面进行讲解, 用理论结合一线游戏制作实例为读者讲解当今最为前沿的游戏制作技术...
量化游戏体验开山之作; 独立游戏节联合主席、国际游戏开发者协会凤凰城分会协调人、凤凰城艺术学院教授、闪光弹工作室合伙人倾力打造; 腾讯互娱新体验与技术部总经理、腾讯互娱天美T1助理总经理、腾讯互娱天美高级游戏策划领衔翻译; 腾讯集团副总裁、腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》制作人、腾讯互娱北极光工作室群总裁、腾讯互娱火线合作部总经理、腾讯游戏学院院长、腾讯互娱新体验与技术部游戏策划专家倾力推荐; 用非技术的语言讲述,量化游戏体
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研靠前外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的靠前运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学...
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和
本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、图像处理软件Adobe Photoshop CC、音频处理软件Adobe Audition CC、视频制作软件会声会影、动画制作软件Adobe Flash CC和网页制作软件Ado
本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读...
本书是关于VR策划与编导的入门级教材, 从VR与普通影视的异同入手, 对VR的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨, 有史、有论、有料、有趣, 有故事, 有分析, 有案例, 有建议。VR一经问世便备受瞩目, 发展迅速, 应用范围广泛, 影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR技术。在高等院校中, 影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了V
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例来介绍, 便于提高和拓宽读者对Animate CC 2017基本功能的掌握与应用。全书共9章, 包括Animate CC 2017基本图形的绘制、素材文件的导入、图形的编辑与操作、色彩工具的使用、文本的编辑与应用、元件、库和实例、制作简单的动画、补间与多场
内 容 简 介Premiere Pro(简称PR)是Adobe公司开发的一款视频编辑软件,主要功能是视频修剪、颜色校正、音频混音、视觉特效、转场特效、色键抠像等。PR被广泛应用于互联网、影视、广告及个人影视后期制作工作中。本书采用案例实战的方式全面介绍PR的基本操作和综合应用技巧,共分为五个模块,从基本制作到抠像制作,共计57个任务、108学时。本书特点为结果导向、任务驱动,讲练结合、学以致用,手把手教读者实操。57个任务全部配有二维
基于计算机视觉的三维空间数据获取和处理技术正处在一个蓬勃发展的时期,相关的三维测量与建模的研究成果被广泛地应用于各个行业领域中。与数字图像处理技术相比,计算机视觉三维测量与建模技术更关注观测场景的空间几何结构信息和传感器载体的位置姿态信息。它利用射影几何、线性代数和数值优化等理论,从二维影像数据中恢复重建出三维空间结构信息和传感器的位置姿态数据,使观测者能够获得目标对象的三维物理尺寸数据以及摄像机等传感器的位置姿态关系。此外,三维点云
宋瑞祥 著
林奕含
梁实秋
缪哲 著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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