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本书是Autodesk公司旗下三维动画软件Maya的基础教程,从软件基础出发,结合大量案例并参阅Maya官方辅助文件,系统地阐述了该软件命令菜单的主要内容和执行命令所产生的实际效果...
《移动与嵌入式开发技术·windows phone 7游戏高级编程:使用xna game studio 4》包含了大量真实示例,对windowsphone7游戏开发做了深入探索,是手边必备的全面教程。《移动与嵌入式开发技术·windows phone 7游戏高级编程:使用xna game studio 4》首先介绍了windowsphone7的特性,然后讲解,游戏开发过程会用到的工具。书中清晰的讲解和丰富的代码示例有助于你深刻理解
《多媒体技术与应用》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解多媒体技术的基本知识和常用软件。《多媒体技术与应用》共包括8章:第1章,多媒体技术基础知识;第2章,多媒体计算机系统;第3章,音频处理技术;第4章,图像处理技术;第5章,视频处理技术;第6章,计算机动画;第7章,网络多媒体技术;第8章,多媒体合成软件Authorware7.0。《多媒体技术与应用》的主要特点为基础、新颖、实用。在每一章的后面,都
本书介绍了几何画板快速入门;几何画板中的作图、度量和变换功能;几何画板综合性课件制作实例分析;Authorware快速入门、Authorware的图标和使用;函数、变量、计算图标和知识对象;Authorware综合性课件制作实例分析等内容...
本书梳理出从静态网页到Flash架构网页,从HTML代码,CSS代码到脚本编程的循序渐进的学习思路,让每一个对网络媒体设计感兴趣的读者都可以快速理解并掌握网络媒体设计的基础知识点和基本设计技巧等...
本书是由从事高等院校计算机教育的一线教师编写,符合相应的教学大纲,他们集多年的教学经验与科研成果于一体,结合案例,侧重应用,突出实践,强调理论与实践相结合...
《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。 本教材内容共分为五章:绪论、Authorware课件制作、PowerPoint课件制作、Flash动画制作和综合课件制作,不但介绍了三个主要软件的使用方法和地理课件案例的制作过程,而且还通过综合课件制作探讨了软件之间的兼容问题,这也是本书的一大特点。 本教
《多媒体技术与应用》以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍了多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、VB多媒体编程、多媒体系统结构等内容,力图从最基本的概念和基础知识入手,逐步深入,使得全书内容适中、可操作性强,便于教学...
本书详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 全书共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第
韩国游戏美术设计超级畅销书作者又一全新力作,为读者呈现出艺术美感与商业元素的完美结合,堪称游戏角色设计师即学即用的技术指南! 本书将带领你进入游戏角色设计的美术世界,通过极具现场感的操作,并结合丰富的实操案例,全景呈现出游戏角色如何从概念的构思转化为真实的图像,并结合photoshop软件逐一讲解设计过程及绘制方法。同时,作者根据自己多年来的实战经验,详细介绍了作为一名艺术设计师所必备的基本技能,帮助你迅速提升创意构思及
世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用
本书从短视频创作的基础理论讲解出发,全面介绍了短视频的前期拍摄、后期制作,以及使用移动端和PC端视频剪辑软件对短视频进行后期剪辑处理的方法与技巧,使读者能够轻松掌握短视频的创作方法。全书共9章,主要内容包括走进短视频、短视频的创意与策划、短视频的前期拍摄、短视频后期制作基础、使用“抖音”拍摄制作短视频、使用“剪映”剪辑制作短视频、使用其他App制作短视频、使用Premiere制作短视频和使用Premiere制作短视频特效等内容...
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含参数化对象建模、生成器与变形器、不错建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发、粒子、动力学和综合实例等内容。本书主要针对零基础读者,可指导初学者快速掌握Cinema 4D。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行分析讲解,针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并快速
本书全面介绍中文版3ds Max 2020的基本功能及实际运用,包括3ds Max 2020的基础知识、基础建模技术、不错建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、渲染技术、粒子系统与空间扭曲、动力学、动画技术及商业案例实训。本书针对零基础的读者编写,是帮助零基础的读者快速入门并全面掌握3ds Max 2020的实用参考书。 本书以3ds Max的各种重要技术为主线,通过课堂案例帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路:
8章专题内容,2个综合案例,随书附赠教学视频及PPT教学课件,帮助读者快速成为视频剪辑高手。 本书从3条线全面介绍电脑版和手机版剪映的功能,帮助大家通过一本书精通剪映视频剪辑。 条线是“功能线”。介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音乐和制作卡点视频、“智能抠像”和“色度抠图”功能、蒙版合成和关键帧、设置视频转场及制作视频片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。 第2条线是“案
本书从拍摄技法和后期剪辑两大方面介绍了手机短视频拍摄的方方面面。全书对短视频制作工具、轻松拍出高质量短视频的方法、成为短视频拍摄高手的实用技巧、剪映的功能详解与使用方法、短视频字幕编辑、短视频转场与制作、短视频音频编辑等内容进行了系统解析。 本书内容由浅入深,让手机短视频拍摄的学习变得更有节奏感、更轻松。希望初学者们通过本书的系统讲解,能快速掌握利用手机进行短视频拍摄与剪辑的实用技法,开启精彩万分的短视频创作之旅,享受摄影带来
覆盖三维动画软件MAYA的基础建模、渲染的重要知识点。笔者从事三维动画教学十多年,将教学过程中学生经常遇到的问题、容易混淆的概念、必须掌握的知识点进行收集和整理,以设问+回答的方式将这些内容组织成一百个问题,方便初学者寻找答案...
《Maya动画设计实用教程:实战微课版》全面讲述了如何使用中文版Maya 2020软件进行三维动画制作,包括曲线编辑、曲面编辑、多边形建模、材质、灯光、渲染、动力学、粒子、流体和关键帧动画等知识点。《Maya动画设计实用教程:实战微课版》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya动画设计实用教程:实战微课版》附带的教学资源内容丰富,包
本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法...
书全面系统地介绍了3ds Max 2020的基本操作方法和效果图的制作方法。全书共9章,内容包括基础知识和基本操作、基本几何体的创建、二维图形的创建、三维图形的创建、不错建模、复合对象的创建、材质和纹理贴图、摄像机和灯光环境的使用、综合实训案例——现代客餐厅灯。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;读者在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,能够拓展读者的实际应用能力。
本书循序渐进地介绍了使用Adobe Premiere Pro中文版进行影视编辑的完整工作流程和方法。全书分为两个部分, 第一部分为第1-11章, 主要介绍Adobe Premiere Pro在影视编辑中的各种功能 ; 第二部分为第12-14章, 通过主题宣传片、纪录片片头、音乐MV3个优秀的制作实例, 帮助读者掌握影视编辑技能...
本书从应用出发, 介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。包含多媒体技术基础、多媒体计算机系统、图形/图像处理技术、数字视频和音频处理技术、动画技术应用、Authorware、多媒体技术应用实例等...
布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校很好教师组成,涉及CAD/CAM技术及优选制造技术、平面设计、多媒体应用、计算机网络应用、工业设计、数字化艺术与设计,以及信息咨询与信息检索应用等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册...
本书分为6章,内容分别是认识剪映的界面和功能布局,视频剪辑及调整,视频调色,音频的添加及调整,视频的包装,制作封面、片头和片尾。这些都是后期制作短视频必备的基础知识,只要能熟练掌握并灵活运用这些知识,就能缩短从入门到精通的过程。 在编写本书时,考虑到初学者可能对视频剪辑无从下手,因此本书将知识点进行了拆分和详细讲解,帮助读者由浅入深地掌握短视频剪辑的技巧...
本教材的编写以FLASH动画制作的基本程序为起点,以项目任务为主线,通过情境引入真实项目,在项目任务的基础上呈现动画制作的基本理论、基本技能、职业经验和职业技巧,以知识适度、够用为原则,着力培养读者的学习能力和动手能力。本教材以培养学生的专业能力为导向,以实践技能为核心,倡导以学生为本位的教育理念,通过项目教学,使其具备使用Flash动画制作软件工具进行基本动画制作能力;培养学生初步的设计意识和动手实践的能力;提高学生的操作力。帮助学
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects入门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音、制作三维合成、渲染与输出及案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂
本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书...
After Effects是由美国Adobe公司推出的一款影视编辑软件,其功能很好强大,适用于电视栏目包装、影视广告制作、三维动画合成及电视剧合成等领域。在After Effects 2020中,不仅继承了前期版本的很好功能,还增加了许多很好实用的新功能。 本书以案例为引导,系统并全面地讲解了After Efects 2020视频处理与制作的相关功能及技能应用。内容包括After Effects 2020的入门操作,添加与管理
Grasshopper(简称GH)是一款可视化编程语言,它基于Rhino平台运行,是数据化设计方向的主流软件之一,同时与交互设计也有重叠的区域。与传统设计方法相比,GH的*大的特点有两个:一是可以通过输入指令,使计算机根据拟定的算法自动生成结果,算法结果不限于模型,视频流媒体以及可视化方案。二是通过编写算法程序,机械性的重复操作及大量具有逻辑的演化过程可被计算机的循环运算取代,方案调整也可通过参数的修改直接得到修改结果,这些方式可以有
手机应用市场中有很多简单、好用、易上手的视频后期App,剪映就是其中很好受欢迎的一款。本书从为何需要对视频进行剪辑开始讲起,随后对剪映的界面功能,视频剪辑的基本流程,如何添加音乐、文字、转场,视频的剪辑“套路”,抖音的后期效果实操案例,手机视频拍摄的基础知识,常见的短视频拍摄思路、基本的视频运营技巧等内容进行详细介绍。书中还采用“案例式”教学,结合实战案例直观地展示某个功能的具体效果,以使读者能够轻松玩转剪映,玩转视频剪辑。 本书内
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制
这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制
本书以拓展单体模型建模思路,提升室内效果图制作效率为学习目的。本书涵盖完整的效果图制作流程内容:CAD施工图整理、3ds Max和SketchUp三维模型协同创建及Photoshop效果图后期处理。书中软件操作思路来自于多年课程教学和项目实践的积累及总结,章节的安排适合教学应用,符合高等院校环境设计专业的课程大纲要求。同时,模型创建过程有文字思路和场景模型两种记录方式,可以对照自学。每个章节都安排有任务点并配有对应的源文件资料,适合高
《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》全面系统地介绍了Premiere Pro 2020的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括Premiere Pro 2020基本操作、影视剪辑、视频过渡应用、视频效果应用、调色与叠加、添加字幕、加入音频、输出文件和商业案例实训,既详细讲解了基础知识,又重视实践应用。 《中文版Premiere Pro 2020基础培训教程》内容以课堂案例为主线,通过对各案例的实际操作,读者可
选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流
本书将理论与实践相结合,详细介绍了短视频的相关知识,能够帮助读者快速了解短视频并掌握其编辑与制作方法。全书共7章,内容包括短视频概述、短视频前期策划、短视频中期拍摄、移动端短视频后期处理、PC端短视频后期处理,以及两个综合实战...
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频的方法、技巧和经验。 全书共9课,课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层
这是一本能让读者高效掌握短视频剪辑技法的教程。本书共7章,主要介绍Premiere在短视频剪辑中的推荐工具和操作技法,短视频剪辑的核心思路和常用技法,并提供2个有“电影感”的短视频剪辑实训。此外,还对自媒体网络节目的运营和剪辑注意事项做了介绍,并通过真实案例进行剖析。本书在内容讲解过程中加入了很多提示。这些提示是作者在工作中积累的技术经验或行业的相关规则,实用性强,可以帮助读者快速了解网络短视频的创作思维和剪辑技巧。除此之外,本书还提
本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用...
全面的知识:覆盖powerpoint 2013的所有基础知识并详解功能应用。 实用的安排:课堂案例+课后习题,为学生量身打造,力求通过课堂案例深入教授软件功能,通过课后习题提升学生的实际操作能力。 超值的赠送:所有案例素材文件+案例效果文件+ppt教学课件。 高清有声教学:包含书中所有课堂案例的多媒体高清语音教学录像,详细记录了案例的操作步骤...
本书以实例为基础,通过简单的例子来介绍Cocos2d-x中各个模块的使用方法和一些常见游戏的实现思路。书中详细介绍从零基础到能够独立开发简单游戏的整个过程,同时探讨游戏开发中设计模式的应用。另外,作者为书中的重点内容录制了一些教学视频,以便于读者更加高效、直观地学习。本书共19章,分为4篇。第1篇为开发前的环境搭建,主要介绍Cocos2d-x的背景知识及开发环境的搭建。第2篇为Cocos2d-x基础铺垫,主要介绍Cocos2d-x中的
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧...
“计算机软件技术”课群是在学生学习大学计算机基础和高级语言程序设计课程的基础上,旨在培养学生的计算机应用能力和软件素养的课程群。 《多媒体技术与应用》是“普通高等教育‘十一五’国家级规划教材”——“计算机软件技术”课群系列教材中的一本。 《多媒体技术与应用》分为3篇共10章,第1篇为基础篇包括了软件公共基础:操作系统和数据结构;第2篇为应用篇,在介绍了多媒体技术基本概念后,着重介绍了图像处理技术、音频处理技术、动画制作与Fla
《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容。《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》编写思路清晰,结构合理,内容丰富,理论与实际相结合,具有较强的实用性。 《3ds Max室内环境效果图表现(第3版)》既可作为高等院校艺术设计类专业教材,也
《多媒体技术及教育应用》为满足师范生教育技术能力培养的需求而编写,从博大精深的多媒体技术中提炼出与教育应用联系紧密、实用的部分,用有限的课程、课时培养出有足够多媒体教学实践能力的学生。 本教材的内容参考了美国、日本等著名大学有关多媒体课程的教学大纲,并结合《中小学教师教育技术标准(试行)》对师范生的要求而拟定,将多媒体技术与各学科的应用进行有机结合。为保持课程内容的完整性,本教材共分为8章,第1章是该书内容的引入和简介;第2~5
本书主要内容包括: 绪论 ; 基于帧间宏块的无失真漂移隐写算法 ; 基于系数补偿的无失真漂移隐写算法 ; 基于卷积码的无失真漂移鲁棒隐写算法 ; 基于运动向量的无失真漂移可逆隐写算法等...
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只出现在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 在游戏制作中,场景制作的比重非常大,场景制作人员需要根据游戏策划案中的年代背景、社会背景、游戏主题等,在确认技术上可行的前提下,根据游戏风格安排具体的工作量,进而完成游戏场景的制作。游戏
次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现在街机和高端电视游戏主机上,随着游戏环境软硬件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开发制作必将成为主流。 电脑CG 软件的成熟,艺术家借助三维数码技术软件强大的支持,不但可以在电脑中构建雕塑的基本造型,而且可以对此进行拷贝和变换,包括缩放、挤压、拉伸、扭转等。这在实际雕塑中是很难实现的事,在电脑中
本书讲述如何使用Unity 3D游戏引擎制作画质精良的场景、人物,以及如何优化场景,让它在手机上体现出次世代效果。重点是本书会详细讲解Unity 3D的脚本,包括如何制作GUI对话、制作丰富的人机交互界面、制作射击游戏特有的多种操作模式、十字准星以及红点瞄准、构建武器系统、敌人AI以及如何控制敌人的AI、怎样为你的游戏添加内购、怎样为你的游戏添加Game Center。总之你能够从这本书学到次世代级别手游制作的每一点。本书不仅能教读者
1. 本书采用案例教学方式,理论讲解与实践密切结合;2. 本书由浅入深、内容全面,提供框架程序、ppt...
这本畅销欧美的游戏场景设计教程,从技法、工具、光影、色彩、透视等绘画基础知识入手,同时讲解了各种自然场景的构成要素。此外,本书引领读者分析并创建远古城市、未来世界、水底世界等各种类型的幻想场景,并通过对大师名作的赏析,力求极大提升读者的游戏场景设计水平...
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥 著
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
缪哲 著
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