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探秘Rhino——产品三维设计进阶必读

探秘Rhino——产品三维设计进阶必读

作者:杨汝全
出版社:清华大学出版社出版时间:2021-06-01
开本: 16开 页数: 399
中 图 价:¥48.9(4.9折) 定价  ¥99.8 登录后可看到会员价
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探秘Rhino——产品三维设计进阶必读 版权信息

探秘Rhino——产品三维设计进阶必读 内容简介

本书主要内容包括NURBS的数学原理、Rhino主要命令的原理和算法、3个Rhino模型的详细建模步骤以及Maxwell Render渲染器的详细使用方法。

探秘Rhino——产品三维设计进阶必读 目录

第1章 什么是NURBS1.1 Rhino建模与NURBS方法1.2 NURBS发展简史1.3 显函数、隐函数、参数和矢量方程1.3.1 显函数、隐函数和参数方程1.3.2 矢量方程1.4 NURBS的参数方程及其特1.4.1 Bezier曲线及其用途1.4.2 Bezier的局限以及B样条曲线1.4.3 B样条基函数及其特1.4.4 B样条曲线1.4.5 NURBS曲线1.5 NURBS曲面的构成1.5.1 张量积曲面1.5.2 Rhino中NURBS曲面的本质是四边面1.5.3 u向和v向1.5.4 NURBS曲面的剪切1.5.5 牢记NURBS曲面的数据结构第2章 Rhino软件及其指令系统的逻辑架构2.1 什么是模型,计算机建模的目的2.1.1 数据模型和实物模型2.1.2 数据模型的渲染表现2.1.3 数据模型的工程分析2.1.4 数据模型的加工应用2.2 Rhino建模的整体思路2.2.1 整体思路2.2.2 组合与合并2.2.3 NURBS方法和细分建模方法2.2.4 NURBS曲面向网格面转换的控制参数2.3 Rhino整体指令系统的逻辑架构第3章 Rhino中的主要指令及其原理3.1 基本原理3.1.1 计算与近似计算,公差的含义与设置3.1.2 与公差设置有关的指令3.2 Rhino中的NURBS曲线3.2.1 定义域、节点、节点矢量3.2.2 控制点、内插点和编辑点3.2.3 控制点权值3.2.4 NURBS曲线调节要素3.2.5 曲线阶数3.2.6 曲线连续3.2.7 曲线的衔接3.2.8 曲线升阶算法、重建与整修3.2.9 调整封闭曲线的接缝以及插入锐角点3.2.10 周期曲线与非周期曲线3.2.11 插入节点和移除节点3.3 曲面和复合曲面3.3.1 曲面求交的主要算法3.3.2 Rhino中与曲面求交计算有关的指令3.3.3 柱形面构造算法3.3.4 放样面构造算法3.3.5 回转面构造算法3.3.6 曲面分析和检测3.4 实体3.4.1 面的方向及布尔运算3.4.2 实体的构成:点、线、面的拓扑3.4.3 建造高质量的Rhino模型第4章 茶杯组合建模4.1 相关准备工作4.1.1 通用快捷键设置4.1.2 文件参数设置4.2 茶杯建模4.2.1 建立茶杯杯体模型4.2.2 建立茶杯手柄模型4.3 调味杯建模4.4 勺子建模4.5 托盘建模4.6 榨汁机建模第5章 登山表建模5.1 登山表壳建模5.1.1 建立手表壳体5.1.2 建立手表按钮5.1.3 继续建立手表壳体细节5.2 登山表表带建模5.2.1 建立表带实体5.2.2 塑造表带上的凹槽5.2.3 将表带与表壳装配5.3 表带扣及细节建模5.3.1 建立表带扣5.3.2 建立表带固定圈5.3.3 建构表带上的扣眼第6章 耳机建模6.1 建立耳机头带模型6.1.1 建立耳机头带骨架6.1.2 制作品牌LOGO6.1.3 制作头带上的海绵6.1.4 制作头带上的紧固件及细节6.2 建立耳壳耳罩的模型6.2.1 制作耳壳模型6.2.2 制作耳壳与头带的连接件6.2.3 完善耳壳及耳罩的模型6.3 建立耳机线及插头模型6.3.1 建立耳机线6.3.2 完善后的细节第7章 渲染巨匠—Maxwell Render渲染器7.1 Maxwell Render简介7.2 软件安装7.3 Maxwell Render照相机设置7.3.1 输出模型7.3.2 加入一个新相机7.3.3 渲染练span>7.4 Maxwell Render材质设置7.4.1 光线的艺术7.4.2 光与物体的相互作用7.4.3 Maxwell Render材质编辑7.5 Render Options设置面板7.5.1 Scene面板7.5.2 Output面板7.5.3 Material面板7.5.4 Globals面板7.5.5 Channels面板7.5.6 Tone Mapping面板7.5.7 Simulens面板7.5.8 Illumination & Caustics面板7.6 Environment面板7.6.1 Constant Dome7.6.2 Physical Sky7.6.3 Sun7.6.4 Image Based7.7 渲染案例参考文献
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