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本书结合基础理论, 深入浅出地讲解, 并结合了大量的中外经典设计作品。主要分为: 动画短片与游戏项目设计、Flash设计与实训、动画后期合成...
本书全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例
3dsMax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,使用它不仅可以制作各种三维动画、电影特效,还可以进行建筑设计和工业设计等。博智书苑编著的《新手学3dsMax完全学习宝典(附光盘)》详细地讲解了3dsMax2011的命令及各种操作工具的使用,以及基本技巧和方法等基础知识。本书采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握3dsMax各方面的知识,包括建模、赋予材质、设置灯光
本书内容 “精灵”、标签、菜单、动作等cocos2d-x基本功能 画面与层的组成与切换方法 触摸事件实现及对象间碰撞检测的方法 动画与背景滚动的实现方法 应用音频、粒子效果的方法 滚动视图、编辑框等gui的实现方法 网络通信功能 卡牌游戏、横版游戏、射击游戏三种游戏制作实例 本书读者 使用cocos2d-x开发移动游戏的初学者
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,chris crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,chris crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞
《妙哉!PPT就该这么学》使用PowerPoint 2013软件写作,全面介绍各种实用技巧。全书共9章,包括PPT必要技能、PPT整体设计、PPT版面设计、PPT颜色浅探、PPT文本处理技巧、图形与SmartArt图表优化设计、图表设计、眩目动画的实现以及PPT辅助技能等内容。 《妙哉!PPT就该这么学》结构合理,内容新颖实用,是广大职场办公人员提高PPT制作技能绝对不容错过的首选图书...
智能手机的普及让用户可以不再受电缆的束缚,在帐篷里、凳子上甚至厕所里随时随地玩耍游戏,这种更加自由的游戏方式给用户创造了更多沉浸于游戏中的机会、平台与时间,手机游戏也因此越来越受到大众的关注与喜爱。在这一过程中,手机游戏的设计成为设计界的焦点,如何才能让游戏脱颖而出、获得用户青睐呢?本书试图从视觉设计的角度出发,引领读者理解和掌握设计出优秀手机游戏的方法与思路。本书将手机游戏视觉设计的方法与思路总结归纳为一条条凝练的法则,分9章介绍了
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...
本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和adobe flash cc的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材...
全书共分9章,第1章为多媒体技术的概述,第2~6章分别介绍各种媒体及其创作工具,包括Photoshop、Flash、Dreamweaver、CoolEdit、会声会影等,第7章介绍思维导图,第8章介绍电子杂志,第9章介绍多媒体应用软件的设计与开发。本书配套的所有实例和素材、授课使用的电子教案及作者创作的多媒体应用实例全部共享,同时,还提供本教材中所有实例的操作过程的视频录像,请登录华信教育资源网(http://www.hxedu.co
《ZBrush & 3ds Max 游戏角色创作实战案例》的主要内容包括:1、游戏的诞生;2、雕刻的基本认识;3、头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍;4、脸部的细致雕刻;5、3dsMax角色多变形建模技巧;6、唯美女性角色头部建模;7、面片法制作头发详细讲解;8、模型拓扑原理;9、案例制作——盔甲拓扑等...
本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏...
全面介绍了使用libgdx进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,csdn的博客专家,具有丰富的开发经验。libgdx是一个跨平台的2d/3d的游戏开发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libgdx进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libgdx的详细介绍、libgdx的ui编程、libgdx的配套开
1. 本书采用案例教学方式,理论讲解与实践密切结合;2. 本书由浅入深、内容全面,提供框架程序、ppt...
《cocos2d-x学习笔记》由触控未来ceo李志远主编策划出版,该系列图书由赵志荣、关东升(cocos cvp)等业内专家根据研发经验及读者学习规律,精心编撰。该系列图书得到了cocos引擎创始人王哲的鼎力支持,并亲自作序。51cto学院运营总监曹亚莉、触控爱普众创创始人肖涵泉、火云洞红孩儿卞安,looptek公司柯博文cto通读全书,并写书评推荐...
unity3d是一款跨平台的专业游戏引擎,它功能强大,简单易学,无论对初学者还是专业游戏开发团队来说,unity3d都是非常好的选择。本书从unity3d的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车和坦克防御战),全面而深入地阐述了unity3d的基本操作、游戏策划、资源整理、游戏场景创建、编写游戏脚本、游戏ui制作、各种特效制作、web平台上的运用、移动平台上的运用以及unity3d资源的
本书详细全面地介绍了利用PowerPoint 2010制作幻灯片的相关知识。本书从零基础开始讲起,用专业的讲解和综合实例引导读者深入学习,深入浅出地讲解常用办公软件PowerPoint 2010的各项操作技巧。通过本书的学习,读者可以学习到如何使用PowerPoint制作内容丰富的幻灯片,理解和掌握幻灯片的美化和方法,以及如何在幻灯片中使用图表、影音等内容。 全书共分为17章,第1、2章介绍PowerPoint 2010的基础知识;第
世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用
android开发在国内具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,android平台上45%的应用与游戏相关。android游戏应用的开发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是第一次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编
本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为最佳切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:第一部分贯穿了从基本的游戏数据分析概念、分析师的定位、数据指标认识、游戏数据分析方法论、统计学运用、渠道流量经营到具体的产品每个阶段用户的数据运营知识。第二部分则重点阐述运用R语言和数据挖掘的知识,深入探讨游戏数据分析的高阶知识...
本书是一本介绍PowerPoint 2013应用的实用教程。书中由浅入深、系统细致地讲解了有关使用PowerPoint 2013制作多媒体课件的实用技巧,包括PowerPoint 2013的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,演示文稿在移动设备上放映以及综合实例等10章内容。此外,本书还配有一张DVD光盘。其中除与本书同步
在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图...
一本基于actionscript讲解图形图像算法及游戏特效制作的图书。 作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。 以应用数学为工具,将photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的完美度...
95节交互式视频讲解,可模拟操作和上机练习,边学边练更快捷! 实例素材及效果文件,实例及练习操作,直接调用更方便! 全彩印刷,炫彩效果,像电视一样,摒弃“黑白”,进入“全彩”新时代! 316页数字图书,在电脑上轻松翻页阅读,不一样的感受! 丰富学习套餐: 159节《office 2003电脑综合办公》交互式视频讲解 office 2013技巧 powerpoint案例赏析 powerpoint经典模...
《3ds Max 动画设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共10章,前9章分别介绍了象棋动画设计——初识3ds Max 2020,笔记本设计——三维基本体建模,办公椅设计——二维图形建模,骰子设计——模型的修改与编辑,青铜器材质——材质和贴图,平移动画——摄影机,灯光摇曳动画——灯光,机械臂捡球动画——动画制作,水池喷泉——粒子系统,空间扭曲与后期合成等基础内容,第10章中提
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。
本教材的编写以FLASH动画制作的基本程序为起点,以项目任务为主线,通过情境引入真实项目,在项目任务的基础上呈现动画制作的基本理论、基本技能、职业经验和职业技巧,以知识适度、够用为原则,着力培养读者的学习能力和动手能力。本教材以培养学生的专业能力为导向,以实践技能为核心,倡导以学生为本位的教育理念,通过项目教学,使其具备使用Flash动画制作软件工具进行基本动画制作能力;培养学生初步的设计意识和动手实践的能力;提高学生的操作力。帮助学
《Premiere Pro 2020视频编辑案例教程》从视频制作中所遇到的实际问题出发,采用“项目引导、任务驱动”的项目化教学编写方式,体现“基于工作过程”“教、学、做”一体化的教学理念和实践特点。以软件使用流程为主线、以案例制作为抓手,由浅入深、循序渐进地介绍Adobe公司经典非线性编辑软件——中文版Premiere Pro 2020的操作方法和使用技巧。全书的具体内容包括:熟悉Premiere Pro 2020、采集与管理素材、编
《After Effects 影视后期制作接近实训手册》根据使用After Effects CC 2018进行影视后期制作的特点,精心设计了120个案例精讲,由很好视频动画教师编写,循序渐进地讲解了使用After Effects CC 2018制作和设计影视作品所需要的全部知识。 《After Effects 影视后期制作接近实训手册》共分11章,讲解After Effects CC 2018基本操作、图层与3D图层、关键帧动画、蒙版
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频的方法、技巧和经验。 全书共9课,课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层
本书以实操案例为单元,以知识详解为线索,从Premiere Pro CC最基本的应用讲起,全面细致地对视频效果的剪辑、拼接等技巧进行了介绍。全书共9章,实操案例包括创建我的项目、制作倒计时视频、制作婚礼Vlog、制作信号故障效果、制作电影结尾滚动字幕、制作水下音效、将项目输出为静态序列图像、制作音乐播放器界面动画、制作水墨江南宣传片等。理论知识涉及Premiere Pro CC基础操作、视频剪辑操作、过渡特效、视频特效、字幕设计、音频
本教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,教材内容具有较强针对性,内容包括12章:初识Unreal Engine 4、Unreal Engine材质系统、Unreal Engine光照系统、样板间灯光效果实战、《雪顶密林》项目案例解析、Unreal Engine 4初识蓝图、蓝图基础、蓝图流程控制、VR室内样板间交互功能、VR室外场景交互功能、开发项目转换为VR模式以及项目打包输出。本书在内容设计上
《3D游戏编程大师技巧(上、下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第 1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供
本书全面、系统地介绍了Animate CC 2019动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Animate CC 2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与不错动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流
这是一本全面介绍After Effects 2021基本功能及实际应用的书,内容包括After Effects 2021的基本操作、图层操作、动画操作、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、抠像及滤镜等。本书主要针对零基础读者展开讲解,是入门级读者快速、全面地掌握After Effects 2021的应备参考书。 本书共13章,~12章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制
本书是一本介绍PowerPoint(简称PPT)设计与制作的工具书,其内容包括制作纯文字和视听效果丰富的幻灯片,幻灯片放映、管理和设计,以及综合案例等内容。通过本书的学习,不仅能让读者学会如何制作PPT,还能通过书中的实战案例掌握设计与制作PPT更多的实用技巧,以帮助读者更加得心应手地设计与制作PPT。 本书面向希望快速掌握设计各类演示文稿的初、中级用户,对于办公人员、财务人员、国家公务员、家庭用户均适用,也可作为各大中专院校及各类
《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,*后还通过一个完《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、
Keynote作为乔布斯的御用演示软件,越来越受到追捧,可以看到,现在的大型巨幕商业演示,比如一些发布会、演讲等,Keynote已经成为了标准配置,Keynote是苹果办公组件中*一个远超微软同类产品的,由于它自带大量设计元素和功能,可以实现真正简约不简单的效果。本书直接用世界上*好的软件通过剖析世界上*棒的设计师制作世界上*棒的商业演示。希望大家通过学习这些*设计来了解Keynote这个*商业演示软件,并且同时对苹果10年来的高速发
本书是国内第一部游戏行业体验设计团队从自身角度来讲述的运营与营销设计经验图书,通过数十个实战案例,将一款游戏从宣发筹备、分期测试到成熟运营等生命周期中所涉猎的精彩创意营销形态逐一铺陈,细致入微地讲述了设计师幕后的构思过程和执行细节。本书作为工具用书,适合游戏运营、营销、网页设计师、广告创意、版式设计、图片摄影、插图绘画应用等从业者和相关院校的师生参考阅读...
本书特色: ■ 内容明确且易于跟学; ■ 甄选重要的任务与问题; ■ 精心组织编排内容,有效解决问题; ■ 清晰易懂的讲解方式; ■ 书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问 题中。 通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏开发工具Cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握iOS和Android双平台游戏开发技巧。 ...
多媒体技术是随着计算机技术的发展而发展起来的,是一种集声音、图像、动画、文字等信息媒体于一体的综合技术。目前,多媒体技术已经应用到日常生活、学习、工作的各个方面,多媒体产品随处可见。 本教材是根据《中国高等院校计算机基础教育课程体系2006》(简称cfc2006)给出的指导意见,结合多年计算机基础课的教学经验,并借鉴许多优秀教材、实例、文章编写的上机实验指导与测试教材。本书力求提高教学实效和学生实践与应用能力、多媒体制作软件的基本操
《多媒体软件设计与开发》实验教材在系统讲解多媒体软件设计与开发的基础知识、基本理论的同时,通过大量的实验教学活动训练,使学习者能够较快掌握多媒体作品设计与开发各个环节中所需的基本技能,并通过上机实训等实践环节提供大量的实践案例,扩展学生的创新实践能力,最后通过综合、设计性实验项目培养学生的综合应用能力。 《多媒体软件设计与开发》内容丰富、通俗易懂、深入浅出,全书共分为十个实验,实验一:认识多媒体,实验二:多媒体作品的选题与
《多媒体技术与创作》是数字媒体技术与创作系列教材中的一部。全书以多媒体软件项目管理的思想和软件工程学的方法为指导,以一个综合的网络型多媒体教学软件的设计和创作为目标,结合作者长期的实践经验,理论联系实践,以创作为重点,系统讲述了图形图像、声音、动画和视频等多媒体素材的制作和多媒体软件项目创作的知识、方法与技能...
应用多媒体cai课件辅助教学是新世纪教师必须掌握的一门技术。本书除介绍多媒体cai课件理论知识外,着重介绍使用powerpoint、flash、frontpage、几何画板等几种常用软件制作多媒体cai课件的方法与技巧。书中实例选取自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,理论与实践相结合,每章内容都由浅入深,并配有相关实例进行说明。 本书可作为高等学校相关专业及多媒体课件制作的教材,也可作为广大教师制作多媒体课件的参考书...
谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 character studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 character studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、powerpoint演示型课件制作、flash动画型
《数字多媒体技术基础》根据教育部教学大纲,按照新的"2e作过程导向”教学模式编写。为便于教学,《数字多媒体技术基础》将教学内容分解落实到每一课时,通过“课堂讲解”、“课堂练习”和“课后思考”三个环节实施教学。 《数字多媒体技术基础》共6章30课,每课为两个标准学时,共90分钟内容。建议学时为一学期,第周2课时。《数字多媒体技术基础》囊括了数字多媒体技术最常用的理论知识和操作技巧,主要内容涉及数字媒体基础知识、文字和图片的采
本书以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。全书分教学篇和实验篇两大部分: 教学篇共分7章,分别介绍多媒体技术的基本概念、音频处理、图像处理、视频处理、动画制作、vb多媒体编程、多媒体系统结构等七大主题内容; 实验篇包含10个实验,分别与第2~6章的相应教学内容对应。本书的七个主题的教学内容都力图从最基本的概念和基础知识入手,逐步深入,内容系统、完整,注重理论与实践相结合,
缪哲 著
老王子
汪曾祺
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
林奕含
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