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  • 概念设计-传统绘画与数字媒体的应用-配DVD光盘一张

    ¥64.0(8.1折)定价:¥79.0

    绘制概念草图,既是设计专业学生的基础必修课,也是他们在未来工作中将不断用到的重要技能。本书由优秀的设计界专家编写,采取由浅入深的编写体系,同时收录了大量出色的国外工业艺术设计和环境艺术设计作品。读者可以在本书中看到一部手机或一辆汽车诞生前的雏形。在这些设计图的绘制过程中,既要发挥铅笔、马克笔的种种使用技巧,更要用到设计师头脑中建立在几何体比例关系、人体工学等知识基础上的合理布局。而这些技巧和知识,都将在本书中一一呈现。 本书主要

  • 游戏角色动画设计

    谌宝业刘若海  /  2012-01-01  /  清华大学出版社
    ¥50.6(7.9折)定价:¥64.0

    谌宝业、刘若海编著的《游戏角色动画设计》全面讲述了动画的基本定义和类别,动画的发展和意义,以及作为一个游戏动画设计师所要具备的基本素养和条件。本书全面而详细地讲解了使用3ds max制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计各个部分的基本制作规范,着重分析了 character studio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了 character studio系统制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角

  • Adobe Flash 11 Stage3D(Molehill)游戏编程初学者指南

    (加)ChristerKaitila  /  2013-03-01  /  科学出版社
    ¥53.7(7.9折)定价:¥68.0

    《adobe flash 11 stage3d(molehill)游戏编程初学者指南》是在flash player 11推出不久后出版的一本stage3d入门书。在这项新技术刚问世而相关资源较为缺乏的时期,它可以说是一本不可多得的教材,对学习stage3d将会十分有帮助,可

  • C++游戏与图形编程基础-(第2版)

    (美)TonyGaddis著  /  2014-06-01  /  清华大学出版社
    ¥64.1(7.2折)定价:¥89.0

    知名作者Tony Gaddis运用自己丰富的教学与写作特长,在本书中采用新颖有趣的方式来讲授传统的C++编程方法与技巧,通过丰富有趣的案例和各种各样的编程练习、算法训练来指导读者进行编程实践,动手开发小游戏。本书由浅入深,在确认读者掌握基本的编程知识之后再介绍面向对象的概念,同时还借助于图形、动画、声音和游戏编程来进一步激发读者的学习兴趣,并在最后用整章的篇幅来引导读者实现一个完整的电脑游戏。 本书共两部分11章,在介绍C+

  • 流计算和视频编码

    张春元等  /  2012-11-01  /  科学出版社
    ¥51.8(7.2折)定价:¥72.0

    《流计算和视频编码》主要阐述一种众核并行编程思想——流计算思想,并以典型视频编码标准h.264为例,详细论述具有普适性的流化方法。全书共分7章。第1章主要介绍视频编码的基本内容、视频编码并行化的潜力和挑战。第2章介绍流计算的基本原理,包括流计算思想、流体系结构、编程模型和流应用等。第3章详细论述面向媒体处理的流化方法并提出程序结构的优化方法。第4章以h.264编码器为实例,阐述利用流化方法将串行编码器转换为并行流化编码器框架s264。

  • 绝对现场-游戏CG原画设计

    CG艺术坊编著  /  2015-05-01  /  机械工业出版社
    ¥51.0(7.3折)定价:¥69.9

    本书对游戏原画的绘制方法做了详细的分析和讲述。游戏原画主要运用在插画和游戏设定宣传中,逼真的人物,厚实的质感是这种风格的特点。本书用几幅游戏原画作为示例,从如何根据文字所给的设定要求构思开始讲解,人体动态的设定,细节的绘制,不同材质的表现形式,层次的丰富,整体氛围的渲染,详细的讲述原画绘制的步骤和技法,能很直观清楚的使观看者学习到绘制游戏原画所需的大量知识。本书还讲述了许多插画绘制软件的使用技巧,使读者朋友们能够根据自己的爱好习惯来灵

  • Toon Boom Harmony动画制作教程

    柏平编著  /  2018-10-01  /  化学工业出版社
    ¥93.4(7.3折)定价:¥128.0

    本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章

  • Unity3D网络游戏实战-(第2版)

    罗培羽  /  2019-01-01  /  机械工业出版社
    ¥66.8(7.5折)定价:¥89.0

    想要制作当今热门的网络游戏,特别是开发手机网络游戏,或者想要到游戏公司求职,都需要深入了解网络游戏的开发技术。  《Unity3D网络游戏实战(第2版)》分为三大部分,揭示网络游戏开发的细节。  第-部分“扎基础”(第1-5章)  介绍TCP网络游戏开发的必备知识。包括TCP异步连接、多路复用技术;处理粘包分包的方法;设置正确的网络参数、完整的发送数据、安全的关闭连接等方法。第3章介绍了一款简单网络游戏开发的全过程。  第二部分“

  • Adobe After Effects CC影视后期设计与制作案例教程

    尹百慧  /  2020-07-01  /  清华大学出版社
    ¥67.0(8.4折)定价:¥79.8

    本书系统并详细地讲解了After Effects绘图软件的使用方法和操作技巧。内容包括创建我的项目—After Effects的基本操作、常用影视—图层与三维合成、手机界面动态效果—关键帧效果与不错运动控制、影视字幕效果—文字与表达式、常用影视类效果—蒙版、影视短片效果—颜色校正与抠像、制作光效效果—仿真、制作中国风水墨画—扭曲与透视。本书由浅入深、循序渐进地介绍了After Effects的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例

  • 虚拟现实(VR)影像拍摄与制作

    ¥54.4(8折)定价:¥68.0

    本书以对虚拟现实的制作技术感兴趣人员为对象,力求做到概念精准、语言通俗、案例丰富。在内容的编排上,分为虚拟现实影像概论、虚拟现实影像前期拍摄、虚拟现实影像后期编辑、虚拟现实影像制作、虚拟现实影像监看与预览等5个章节...

  • Unity MOBA 多人竞技手游制作教程

    郑宇  /  2020-05-01  /  电子工业出版社
    ¥51.7(7.4折)定价:¥69.9

    Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。它可以运行在Windows和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做

  • Unity3D动作游戏开发实战

    周尚宣  /  2020-06-01  /  机械工业出版社
    ¥59.3(7.5折)定价:¥79.0

    动作游戏作为一大热门的游戏品类,一直不缺少玩家受众欢迎。但其较高的工艺门槛、技术细节、复杂度等都阻碍了其开发进程。本书结合作者自身的研发经验进行撰写,从角色、战斗、关卡、物理等多个剖面去解析动作游戏在研发中遇到的总总困难,尽可能的绕过或避免研发中的已知问题,*终帮助读者在对于该品类游戏的理解与开发上提供助力。长期以来,以动作游戏为核心的书籍一直较为匮乏。因此也成为了本书撰写的契机。通过对本书的阅读,不管是爱好动作游戏的独立开发者,还是

  • 中文版3ds Max/VRay效果图设计与制作案例教程

    ¥80.4(8.2折)定价:¥98.0

    本书通过300个3ds Max/VRay室内外建筑效果图及相关构件器具的经典实例,从基础建模到完整室内外建筑效果图制作,以通俗易懂的讲解方式将理论知识与实际操作融会贯通,使读者能够由浅入深、循序渐进地进行学习。本书共分15章,第1~9章全方位地介绍照明灯具、室内家具、日用品、厨卫器具、器材设备、果蔬食物、植物盆栽、户外小品及五金构件等各类常用构件器具模型的制作过程;第10~15章主要介绍室内外建筑效果图的制作过程。本书内容全面,结构合

  • 三维软件制作高级教程:ZBRUSH×MAYA带你走进影视级的CG造型世界

    夏国富[著]  /  2020-01-01  /  上海人民美术出版社
    ¥51.0(7.5折)定价:¥68.0

    本书以案例为线索,从角色建模开始,到UV分解、贴图绘制,再到导入MAYA进行最终效果渲染,全方位介绍ZBRUSH这个软件的造型方法和技巧,以及与MAYA结合的具体技巧。  该书适合三维软件零基础的爱好者快速入门,有一定三维软件基础的读者迅速提高水平,是影视、游戏设计师、特效师的案头参考...

  • After Effects CC 2019 影视后期特效合成案例教程

    ¥51.7(7.4折)定价:¥69.8

    本书在编写过程中, 将After Effects CC 2019的基本功能融入实例的讲解过程中, 使读者可边学边练, 既能掌握软件功能, 又能尽快掌握实际操作。本书内容包括After Effects CC 2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特效、色彩校正与调色、抠像技术、创建三维空间、运动跟踪技术和专题训练九部分...

  • Audition CC音频处理完全自学一本通

    张晨起  /  2020-05-01  /  电子工业出版社
    ¥59.1(7.4折)定价:¥79.9

    本书通过理论知识与操作案例相结合的方法, 向读者介绍了如何使用Audition CC进行各类音频设计。本书共分10章。第1章主要讲解音频编辑基础 ; 第2章主要讲解Audition CC基础知识: 第3章主要讲解音频的获取 ; 第4章主要讲解音频的剪辑 ; 第5章主要讲解音频的效果处理: 第6章主要讲解音频多轨基本操作 ; 第7章主要讲解音频后期混音处理, 第8章主要讲解如何使用Audlition插件和其他功能、第9章主要讲解音频的输

  • 平面设计与制作突破平面Maya灯光材质渲染剖析

    来阳  /  2020-06-01  /  清华大学出版社
    ¥56.9(7.2折)定价:¥79.0

    本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2018软件进行三维动画场景制作的技术书籍。全书共分为10章,在章节的结构设计上,遵循“由简至难,循序渐进”的原则。本书结构清晰、案例典型、通俗易懂,内容涉及云层、海洋、雾效、光影、卡通等的制作,各章节均添加了相对应的技术专题内容,详细阐述了案例的制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。 本书适合具有一定Maya软件操作基础,想使用Maya来进行三维动画场景制作的读者,也适用于高等院校

  • 移动互联网开发技术丛书Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版

    徐志平  /  2020-06-01  /  清华大学出版社
    ¥55.2(7.9折)定价:¥69.9

    本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和不错状态、和Unity的脚本协作、Bolt的不错议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。很

  • 游戏开发与设计技术丛书UNITY游戏开发(原书第3版)

    ¥86.9(7.3折)定价:¥119.0

    游戏被称作第九大艺术形式,很多小伙伴因为喜欢玩游戏而对游戏开发产生了浓厚的兴趣,但是游戏制作过程中困难重重,抛开美术、设计不说,单单程序制作就足以让人望而却步。很多灵感爆棚的小伙伴苦于找不到门路,迟迟无法将自己的设想付诸实践,所以急需一本入门类的书籍来指引道路。本书就是这样一本入门书籍,可以作为游戏开发的敲门砖。 工欲善其事,必先利其器,Unity游戏引擎是我们游戏开发的利器之一。Unity不仅可以帮助开发者们实现“Write on

  • 游戏开发与设计技术丛书COCOS CREATOR游戏开发实战

    满硕泉  /  2019-05-01  /  机械工业出版社
    ¥64.1(7.2折)定价:¥89.0

    这是一部系统性、深度和实战性兼顾的Cocos Creator游戏开发工具书,内容得到了Cocos引擎的创始人、触控科技西南区总经理、Cocos Creator引擎主程等多位官方专家的高度评价。作者有8年的移动游戏开发经验,对包括Cocos Creator在内的各种Cocos游戏引擎都有很好深入的研究。本书基于Cocos Creator 2.x版本撰写,不仅详细讲解了Cocos Creator引擎的各种功能特性、Cocos Creato

  • 吸引力-68种强大的信息图制作秘技

    (韩)郭昇沅著  /  2015-08-01  /  人民邮电出版社
    ¥60.8(7.8折)定价:¥78.0

    在这个信息爆炸的时代,人们的注意力很容易地从这个信息跳到下个信息,看过的信息也很容易遗忘,如何做出吸引人让人记住的信息越来越重要。本书中将通过大量的案例讲解如何去规划、去制作信息图,以及如何使用ppt轻松制作信息图...

  • 点睛ActionScript 3.0游戏互动编程

    游志德著  /  2015-09-14  /  人民邮电出版社
    ¥71.3(7.2折)定价:¥99.0

    一本基于actionscript讲解图形图像算法及游戏特效制作的图书。   作者具有多年实战经验总结,梳理大型网页游戏的编程要点,帮助读者快速掌握艺术与编程的精髓。   以应用数学为工具,将photoshop图层效果,混合模式等实现原理深入解读到像素级别的技术图书,力求通过细节的优化提升互联网产品的完美度...

  • Cocos2d-x游戏实战指南

    李宁著  /  2016-11-01  /  清华大学出版社
    ¥56.9(7.2折)定价:¥79.0

    《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、Action等常用技术,再到Sprite3D、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、骨骼动画、混合开发等高级技术,*后还通过一个完《Cocos2d-x游戏实战指南》融合了作者多年的游戏开发经验和丰富的培训经验,深入浅出地介绍了Cocos2d-x各方面的知识,从开发环境搭建,到控件、菜单、

  • Cocos2d-x实战-JS卷-Cocos2d-JS开发

    关东升著  /  2015-04-01  /  清华大学出版社
    ¥70.3(7.9折)定价:¥89.0

    《cocos2d-x实战:js卷——cocos2d-js开发》是著名移动开发专家关东升、赵大羽倾力创作的“cocos2d-x实战”典藏大系之一。全书首次系统介绍了cocos2d-js开发方法和技巧。全书基于cocos2d-x最新版本论述!cocos2d-x创始人王哲亲自作序。cocochina、csdn、51cto、9tech等6大专业社区9位知名专家联袂推荐!非常值得阅读、收藏。 ...

  • Unity游戏开发实战-(原书第2版)

    梅纳德  /  2016-01-01  /  机械工业出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的最佳实践。通过阅读本书你会学到所有重要的界面命令,你会知道如何创建和管理你的项目,你会知道如何创建和启动一个基础的3D游戏,从角色引入到脚本到声音。在完成样例项目之后,所有这些知识足以让你做出一个属于你自己的游戏...

  • 原创动画短片角色设计

    ¥53.7(7.9折)定价:¥68.0

    在充满着朝气和竞争的社会氛围中,海南软件职业技术学院与清华大学出版社合作,以专业的眼光和饱满的工作热情策划出版了原创动画创作项目教学系列规划教材。在课程体系上,强调通过挖掘民族民间艺术语言在现代动画教育中的作用,培养学生的创意能力,形成具有本土艺术特色的艺术语言;在教学方式上,通过实验室教学、项目教学、课题教学,培养学生的技术表现能力,对原创动画短片在角色设计阶段所需要使用的各种方法进行了探索。 这套教材按动漫行业标准编写,教

  • Unity3D/2D游戏开发从0到1-(第二版)

    刘国柱编著  /  2018-02-01  /  电子工业出版社
    ¥73.3(7.4折)定价:¥99.0

    前言2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010

  • 游戏服务器架构与优化

    蔡能著  /  2018-04-01  /  机械工业出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    (1)作者是服务器底层技术专家、游戏服务器开发专家,20余年经验总结,曾在网易工作7年,参与过各种类型游戏和应用的服务器的架构、设计和开发;(2)针对各种游戏和应用所对应的服务器类型,从单机到集群,有针对性地对服务器进行架构上的剖析和优化;...

  • AR游戏

    ¥58.5(7.4折)定价:¥79.0

    米歇尔·拉纳姆著的《AR游戏:基于Unity5的增强现实开发》介绍如何基于Unity引擎制作一个AR(增强现实)游戏。作者设计了一个类似于PokemonGo的游戏,手把手指导读者一步步制作出来。开篇介绍如何设置针对iOS及Android手机平台的Unity开发环境,接着把游戏角色投射到真实的地理环境中,然后根据真实地理信息生成猎物,并使玩家与之交互,很后介绍如何利用云存储保存游戏进度等,以让游戏更加完整。其中,如何设计并开发基于地理信

  • 写实风格角色原画绘制-(下)

    涂杰谌宝业张敬  /  2017-01-01  /  清华大学出版社
    ¥56.2(7.2折)定价:¥78.0

    游戏动漫开发系列是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。游戏动漫开发系列丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。 ...

  • 新编PPT制作应用大全-2016实战精华版

    华文科技编著  /  2017-02-01  /  机械工业出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    本书共分20章,从结构上看有4类知识:一是PPT制作入门,包括PPT操作基础、PPT设计基础两部分内容;二是PPT操作进阶,包括幻灯片中的文本处理、图片编辑、图形/图解应用、表格的编辑、图表制作、视听多媒体编辑、GIF动画编辑、主题/母版应用、放映设置等主要内容;三是PPT实战,介绍了大量商务办公中的PPT应用实例,如企业文化培训、年度销售业绩报告、教学课件设计等;四是PPT的保护、导出、打印与分享...

  • iOS和tvOS 2D 游戏开发教程

    ¥81.8(7.5折)定价:¥109.0

    本书是作者团队精心为初学者打造的iOS和tvOS 2D游戏的开发教程。本书按照从开发游戏中学习,从挑战实践中学习的原则,通过游戏开发的实际案例来进行讲解,借助挑战实践让读者运用所学的知识。同时,本书关注游戏设计理念、实现,尤其是游戏开发中的打磨等整体过程,帮助读者掌握从游戏思路、代码实现,到后期优化,tvOS移植甚至App Store上线后的完整工作环节。 本书内容详尽、生动有趣,适合对iOS和tvOS上的游戏开发感兴趣的初学者阅读参

  • 精通Cocos2d-x游戏开发-(进阶卷)

    王永宝  /  2017-03-01  /  清华大学出版社
    ¥71.9(7.2折)定价:¥99.8

    Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! Cocos2d-x实用技术 Lua技术 网络游戏开发 跨平台开发; 专注于Cocos2d-x引擎的实际应用,致力于让你成为一个高水平的程序员; 紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x进行讲解; 重点介绍实际开发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺点; 用简洁和通俗易懂的语言写作,读者阅读起来不会枯燥乏味; 深入介绍热更新、加密与解密、骨骼动画、调试技巧、S

  • Unity游戏设计与实现-南梦宫一线程序员的开发实例-(修订版)

    ¥56.9(7.2折)定价:¥79.0

    十个典型的开发实例,覆盖基本游戏类型1. 怪物点击动作游戏2. 迷你拼图拼图游戏3. 地牢吞噬者吃豆游戏4. In the Dark Water3D声音探索游戏5. 摇滚女孩节奏游戏6. 噬星者全方位滚动射击游戏7. 吃月亮消除动作解谜游戏8. 猫跳纸窗跳跃动作游戏9. 村子里的传说角色扮演游戏10. 迷踪赛道驾驶游戏 南梦宫资深开发者执笔,重点讲解设计思路和实现细节,公开灵感来源每个实例都从一个idea开始,不断丰富,将玩法规则具体

  • 虚拟现实技术与应用

    王贤坤  /  2018-09-01  /  清华大学出版社
    ¥53.7(7.9折)定价:¥68.0

    《虚拟现实技术与应用》是结合制造业工科类专业和电子商务类专业读者的特点与需求编写而成的。在内容上注重系统性、新颖性和先进性;在表述上注重通俗易懂、循序渐进;在虚拟现实应用开发软件选择上,着重考虑软件的先进性、成熟性和领域应用的广泛性,以满足不同起点和不同层次读者的需求。 全书共8章。第1章为虚拟现实技术概述,第2章介绍了虚拟现实系统的硬件设备,第3章介绍了虚拟现实系统的关键技术,第4章介绍了虚拟现实系统软件,第5章介绍了全景摄影和

  • 微课设计与制作一本通

    金洁  /  2019-01-01  /  清华大学出版社
    ¥78.2(7.9折)定价:¥99.0

    《微课设计与制作一本通》分为“微课设计与制作基础知识”“微课视频制作相关软件”两篇,上篇介绍微课设计的基本概念以及微课制作的基础知识;下篇分别介绍苹果电脑适用的相关软件和Windows环境下的相关软件,包括演示文稿软件keynote、录屏软件QuickTime Play、视频剪辑软件iMovie;、演示文稿软件PowerPoint 2016以及视频剪辑软件会声会影X10。全书从实用角度出发,提供设计、拍摄、编辑、发布的全流程解决方案。

  • 游戏数据分析的艺术

    于洋等著  /  2015-07-01  /  机械工业出版社
    ¥57.7(7.3折)定价:¥79.0

    本书在着重解决游戏分析的基本认识、方法之外,还有更多对于业务理解的思考,从解决问题入手,以游戏为最佳切入点,辐射整个数据分析领域,并完成大部分理论和基础数据的解读分析。本书分为两大部分:第一部分贯穿了从基本的游戏数据分析概念、分析师的定位、数据指标认识、游戏数据分析方法论、统计学运用、渠道流量经营到具体的产品每个阶段用户的数据运营知识。第二部分则重点阐述运用R语言和数据挖掘的知识,深入探讨游戏数据分析的高阶知识...

  • PowerPoint 2013幻灯片制作-全彩版-附DVD光盘1张

    本书编委会  /  2015-10-01  /  清华大学出版社
    ¥55.1(7.9折)定价:¥69.8

    95节交互式视频讲解,可模拟操作和上机练习,边学边练更快捷!   实例素材及效果文件,实例及练习操作,直接调用更方便!   全彩印刷,炫彩效果,像电视一样,摒弃“黑白”,进入“全彩”新时代!   316页数字图书,在电脑上轻松翻页阅读,不一样的感受!   丰富学习套餐:   159节《office 2003电脑综合办公》交互式视频讲解   office 2013技巧   powerpoint案例赏析   powerpoint经典模...

  • 中文版3dsMax2020基础教程

    江奇志  /  2022-04-01  /  北京大学出版社
    ¥51.8(7.5折)定价:¥69.0

    3ds Max是3 Dimension Studio Max的简称,是当前市面上流行的三维设计软件和动画制作软件,被广泛地应用于室内外装饰设计、建筑设计、影视广告设计等相关领域。 本书以案例为引导,系统全面地讲解了3ds Max 2020三维设计与动画制作的相关功能应用。内容包括3ds Max2020基础知识与入门操作,基本体的建模方法,修改器、二维、复合对象、多边形的建模,摄影机及灯光,材质与贴图,制作基本动画,粒子系统与空

  • 手机短视频与Vlog剪辑大全:剪映+快影+必剪+巧影+VUE

    龙飞  /  2022-06-01  /  清华大学出版社
    ¥58.5(7.4折)定价:¥79.0

    本书分享10多年的短视频与Vlog拍摄经验、26万粉丝喜欢的后期剪辑技巧,从两条线帮助读者快速成为手机短视频剪辑高手。 条是后期剪辑线,内容包括剪映、快影、必剪、巧影、VUE 5大后期App、70多个手机后期实战案例、100多个App后期功能解析,助你快速精通手机短视频与Vlog剪辑! 第二条是效果题材线,内容包括各类短视频与Vlog的拍摄对象,如人像、风光、植物、动物、夜景、建筑、旅游、生活、街拍、全景、延时、微距等,让你一书在手成

  • 剪映视频编辑完全自学教程(电脑版)

    龙飞  /  2022-06-01  /  中国铁道出版社
    ¥56.9(7.2折)定价:¥79.0

    本书共14 章,具体内容包括新手入门操作、滤镜调色技巧、制作字幕和贴纸、制作音乐和卡点视频、掌握基本抠图技巧、蒙版合成和关键帧、制作转场和变速技巧、制作片头片尾视频、制作动感相册及5 个综合案例,分别是《健身日记》《湘江新城》《延时摄影》《长沙,2021 印记》《韵美长沙》。 本书适合广大视频剪辑、影视制作人员,也可作为高等院校影视剪辑相关专业的辅导教材使用...

  • MG动画+UI动效从入门到精通(全彩印刷)

    李耀辉  /  2022-07-01  /  机械工业出版社
    ¥67.4(7.5折)定价:¥89.9

    本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。 随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。 本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未接触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本

  • 渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)

    来阳  /  2022-08-01  /  清华大学出版社
    ¥63.2(7.1折)定价:¥89.0

    《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版

  • Maya 2023 三维动画建模案例教程

    伍福军  /  2022-07-01  /  电子工业出版社
    ¥66.8(7.5折)定价:¥89.0

    本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型――G56突击步枪、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机

  • Unity 2D与3D手机游戏开发实战

    ¥65.0(7.3折)定价:¥89.0

    本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理

  • 中文版Premiere Pro2022完全自学教程(实战案例视频版)

    瀚阅教育 编著  /  2022-08-01  /  化学工业出版社
    ¥96.0(7.5折)定价:¥128.0

    《中文版Premiere Pro 2022接近自学教程(实战案例视频版)》是一本接近针对零基础新手的自学书籍。本书运用生动有趣的实际操作案例,辅助以通俗易懂的参数讲解,循序渐进地介绍了Premiere Pro 2022的各项功能和操作方法。全书共16章,分为3个部分:快速入门篇,帮助读者轻松入门,更快地制作出完整的作品,可以应对日常工作遇到的常见视频问题;高级拓展篇,在读者具备了一定的基础后,全面学习高级功能,以应对绝大多数的视频任务

  • 三维建模技术3ds Max项目化教程

    ¥62.6(7.2折)定价:¥87.0

    本书主要介绍如何使用3ds Max创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法。本书内容丰富、结构清晰,案例由浅入深、循序渐进,适用于3ds Max2014、2016及以上英文版本加中文注释的双语学习。 本书以就业为主线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型和场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理—三维模型的创建一材质贴图的实现一

  • Vlog短视频创作从新手到高手

    刘川  /  2022-09-01  /  清华大学出版社
    ¥56.9(7.2折)定价:¥79.0

    本书通过8章“干货”内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何“引流”和“增粉”;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。本书特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员

  • Cinema 4D R19中文版基础与实例教程

    张凡 编著  /  2022-08-01  /  机械工业出版社
    ¥66.8(7.5折)定价:¥89.0

    本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练 3部分,共 10章。内容包括认识 Cinema 4D,Cinema 4D R19基础知识,创建模型,材质与贴图,灯光和 HDR,运动曲线、运动图形和效果器,动力学,粒子,毛发和综合实例。书中实例接近从实战角度出发,涉及电商设计、影视动画等领域,全书全部案例和课后练习中的习题均配有教学视频。本书给出了以二维码链接的微课视频,并通过网盘(获取方式见封底)提供大量高清晰度

  • Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书

    徐志平  /  2022-08-01  /  清华大学出版社
    ¥67.4(7.5折)定价:¥89.9

    随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭

  • After Effects CC2020影视后期特效实战(四色印刷)

    刘力溯  /  2022-09-01  /  清华大学出版社
    ¥73.3(7.4折)定价:¥99.0

    Adobe After Effects是影视、广告、传媒等行业中的主流视频制作软件,在国内院校教学中使用也十分普遍。就当前趋势来看,这个软件的重要性还在提升,比如它在新兴的MG动画领域也占据了重要地位。本书将此软件的知识分模块、由浅到深地进行讲解,并配套全部示例素材与PPT课件,以方便读者快速学习。 本书共分为12章。内容包括导论、AE软件基础入门操作、几种文字动画的设计手法、非文字的动态物体和背景的制作方法、三维立体空间运动

  • Rhino珠宝首饰设计/中国地质大学武汉珠宝学院GIC系列丛书

    ¥65.1(7.4折)定价:¥88.0

    本书为中国地质大学(武汉)珠宝学院GIC系列丛书之一,全书分为10章,全面系统地介绍了Rhino软件的工作界面、基本操作和常用功能,KeyShot渲染器操作技术,常见宝石琢型的制作,首饰镶口的设计与制作,以及戒指、耳饰、胸针、手镯的设计与制作。本书的教学内容,以不借助任何其他插件,接近使用Rhino自带功能来实现首饰建模设计为宗旨,这样有助于学习者对Rhino的功能及操作技能的深入掌握。书中包含51个珠宝首饰建模案例,全面细致讲解操作

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