小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
《Maya特效技术实战完全攻略(第2版)》是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书
本书以After Effects 2022为写作平台,以实际应用为指导思想,用通俗易懂的语言对After Effects影视后期制作软件的相关知识进行详细介绍。 全书共10章,内容涵盖After Effects基础入门、项目与合成、图层与关键帧、蒙版与形状、文字动画、调色滤镜、视频特效、粒子特效、光线特效以及抠像与跟踪技术的使用等。为了提高学习效率,书中穿插了“动手练”,结尾包含“案例实战”等。 全书结构编排合理,所选案例亦贴合影视后
本书共10章,主要包括认识短视频、短视频的内容策划与定位、拍摄方法、运营技巧、剪映APP的基础操作、调色技巧、添加视频字幕、添加音乐、制作卡点视频、剪映电脑版综合案例等内容。本书主要内容包括:认识短视频、账号的定位与内容策划、短视频的拍摄方法、短视频的运营技巧、剪映的基础操作等...
《中文版Premiere Pro 2022接近自学教程(实战案例视频版)》是一本接近针对零基础新手的自学书籍。本书运用生动有趣的实际操作案例,辅助以通俗易懂的参数讲解,循序渐进地介绍了Premiere Pro 2022的各项功能和操作方法。全书共16章,分为3个部分:快速入门篇,帮助读者轻松入门,更快地制作出完整的作品,可以应对日常工作遇到的常见视频问题;高级拓展篇,在读者具备了一定的基础后,全面学习高级功能,以应对绝大多数的视频任务
本书采用循序渐进的方式对Rhino高质量绘制NURBS曲线与曲面的方法和技巧进行深入讲解,重点介绍了Rhino倒角的方法和技巧、产品纹理表皮的制作方法、产品渐消面的制作方法,并把 NURBS 曲线与曲面绘制的高 级技法融入到后续的案例制作部分。分别通过路由器、电熨斗、眼部检测仪及电钻等建模难度逐步加深的实际案例充分展示 Rhino 软件在产品设计中具体的高级建模理念、方法与操作步骤,让读者能够学以致用...
本书通过8章“干货”内容剖析如何进行视频创作,包括如何把Vlog当成让自己成长的工具;如何用剪辑思维拍好Vlog;人物出镜和空镜到底怎么拍才有质感;Vlog剪辑如何做到节奏不拖沓;视频调色如何不用只靠LUT;Vlog如何“引流”和“增粉”;如何和粉丝保持更好的互动关系等。 通过对本书的学习,搭配作者的教学视频,可以快速掌握制作Vlog的拍摄、剪辑及运作方法。本书特别适合摄影爱好者、短视频创作者、自媒体工作者,以及想开拓短视频领域的人员
本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练 3部分,共 10章。内容包括认识 Cinema 4D,Cinema 4D R19基础知识,创建模型,材质与贴图,灯光和 HDR,运动曲线、运动图形和效果器,动力学,粒子,毛发和综合实例。书中实例接近从实战角度出发,涉及电商设计、影视动画等领域,全书全部案例和课后练习中的习题均配有教学视频。本书给出了以二维码链接的微课视频,并通过网盘(获取方式见封底)提供大量高清晰度
本书为游戏美术设计1+X证书制度系列教材之一,根据《游戏美术设计职业技能等级标准》(下称《等级标准》)中的游戏美术设计职业技能等级要求(初级)编写,主要用于游戏美术设计1+X证书的初级认证相关培训工作。本书内容依托企业项目实践,以项目引领、任务驱动的方式对游戏美术设计1+X证书初级考核中各模块所涉及的生产流程、技术技能进行呈现,围绕强化专业核心能力的备考实例设置系统化训练,确保符合面向对应岗位的职业技能的要求。本书按照“知识→技能→任
影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。本教材采用新形态教学、线上线下的学习模式编写,内容包括掌握影视后期中的后期合成、特技制作、剪辑、校色、抠像、跟踪等影视制作的基本技术。本教材在编写的过程中力求以突出学生的实践技能培养为核心,通过实例讲解操作,让学生从实践过程中掌握影视作品制作的技
本书针对摄影与短视频的后期处理进行了系统的介绍,不仅有基础理论,也有实战案例。本书主要内容包括手机摄影的后期基础知识、多种题材的后期处理技巧、后期技巧、后期创意实战、短视频剪辑流程、短视频制作等。全书涵盖了风光、人像、花卉、建筑、商业摄影等时下很好热门的拍摄题材,通过理论与案例的结合,加深读者的学习印象,提高读者的学习效率,帮助读者快速从新手成为手机后期修片及短视频剪辑高手。 本书适合手机摄影、摄像爱好者,以及专业修图师、剪辑师参考
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)很好强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书通过8章内容讲解了虚幻引擎4的一系列功能及项目制作流程。读者可以循序渐进地学习本书,全面认识UE4并了解它的操作界面,同时实际尝试各种设计技巧和案例,并最终将项目发布完成。 本书适合虚幻引擎美术师、爱好者和从业者学习,也适合熟悉其他游戏
在交互的时代,游戏界面的设计与制作已经成为游戏/互动媒介开发的极为重要的环节。Unity作为一款主流游戏引擎,具有便捷的操作方式和易上手的特点。市面现有图书多是按照各项引擎界面的功能进行说明性介绍,较为枯燥,本书以成果为导向,由浅入深,图文并茂地阐述了学习方法,让读者迅速抓住重点,在实践中来发现问题,学习新知,解决问题。本书有利于游戏界面开发的入门人员、艺术类院校界面交互设计制作的学生界面交互设计的初学者了解相关知识,具有一定的出版价
这是一本关于短视频剪辑的教程,全书分为11章,书后有3个附录,并附赠一张快捷键的卡片。~3章讲解短视频剪辑的基础知识,通过案例练习让读者牢固地掌握相应的内容,为后面的学习打下坚实的基础。第4章和第5章由易到难地讲解短视频的制作,丰富短视频的内容。第6章讲解音效,用不同的音效丰富短视频的效果。第7章和第8章讲解遮罩和抠像技巧,进一步帮助读者提高短视频的制作水平。第9章讲解视频的调色技巧,通过调色打造多种风格,提升短视频的质感。第10章讲
本书从应用出发, 介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。包含多媒体技术基础、多媒体计算机系统、图形/图像处理技术、数字视频和音频处理技术、动画技术应用、Authorware、多媒体技术应用实例等...
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》详细地介绍了3ds Max 2015的软件功能,帮助用户快速掌握3ds Max 2015的使用方法。全书共20章,分别讲述了软件界面构造、模型制作、摄影机、材质贴图、灯光构造、环境与效果、粒子系统、动力学、动画技术、毛发技术、渲染技术和VRay渲染器等方面的内容,并提供了大量的功能操作演示、功能实例、练习实例、概括性实例和技巧说明。 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》注重动手能
《After Effects CC技术大全》是一本全面介绍中文版After Effects CC基本功能及实际应用的书,也是一本After Effects功能速查手册。 《After Effects CC技术大全》从After Effects CC的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CC的界面操作、工作流程、工作原理、图层、蒙版与跟踪遮罩、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、过渡、透
C4D和Octane渲染器是制作真实产品效果很好的软件搭配。《C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手》全面介绍使用C4D进行三维制作和使用Octane渲染器进行渲染的方法,内容包括C4D灯光、材质、OC渲染器和等知识;主要介绍C4D的材质渲染知识,包括认识C4D材质编辑器、熟悉C4D的灯光、熟练使用Octane渲染器材质、灯光、环境和场景的渲染输出等。《C4D&Octane渲染器材质与灯光设计从新手到高手》案例丰富,着重
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版
以5~15分钟教学微视频为核心,整合了知识学习、练习、作业、测验、调查等内容的微课,备受各层次教育工作者青睐。 本书围绕微视频制作技术这一主线,对微视频开发软件Camtasia Studio的诸多功能进行了详细介绍,各章完整的案例有助于读者进一步掌握微视频制作技术以及相关的辅助技术和支撑理论。综合案例部分将全书的内容融会贯通,使读者能够更系统地掌握微视频制作的理论、技术、流程与方法。 本书是大中专院校教师开发微视频教学资源很好的参考书
《数字媒体后期制作After Effects》以项目为主线,由易到难,将学习领域分为八大项目:制作基础动画、制作光特效、制作三维合成特效、后期调色、制作跟踪效果、制作模拟仿真效果、制作粒子特效和制作片头。每个项目均包括项目描述、项目目标、任务描述、任务实施、技术视角、项目总结和项目拓展几部分,每个项目又分为多个任务。通过对项目和案例的分析与讲解,让读者深入掌握数字媒体后期处理的标准、方法、技巧和注意事项,提高专业技能。 《数字
本书主要基于工作流程的方式来介绍如何使用Moho软件制作动画。全书共7章,内容涵盖Moho基础、绘制矢量图形、特色图层、节点动画、骨骼的创建与设置、角色模型动画综合案例、位图角色模型与动画等方面的知识。全书有40多个精选实操案例,每个流程节点都有相应的典型案例,每个实操案例都配有详细视频讲解、素材资源和相关工程文件。书中还为Moho的绝大多数工具提供详细视频讲解,总时长超25小时,可随时扫描二维码观看。 本书作为Moho软件的工具书、
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型――G56突击步枪、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机
随着各大短视频平台的持续火爆,无论是视频创业者还是希望通过短视频分享自己生活的内容创作者,都需要掌握一定的后期处理技巧才能制作出优质的短视频。 虽然软件市场上有很多专业的后期剪辑软件,如Premiere、Final?Cut?Pro等,但由于其上手难度大,不适合希望快速掌握基本视频剪辑方法的非专业人士学习,所以《手机/电脑双平台剪映短视频后期编辑从新手到高手》将详细讲解手机版剪映和专业版剪映(计算机版),以及剪辑、后期处理的基本思路和操
本书基于Maya和3ds Max两个软件的三维动画基础内容,结合实训操作案例,系统地针对“建模”与“动画”两个模块进行讲解,旨在使学生具备 强的艺术审美和 专业的技能,在实现教学目标的同时做到文化的传承与创新,推动我国三维动画专业的发展。本书 章介绍了三维动画的发展与现状,以及用于制作三维动画的软件,第二章具体解析Maya和3ds Max的三维建模基础命令、角色模型创建、骨骼绑定动画和综合案例实训项目,第三章对 的三维动画作品进行展示
本书为中英双语教材,分为10章,第1至3章综合介绍了计算机音乐的发展和当今世界电子音乐的发展,第4至7章讲解了计算机音乐的基础知识与技巧、近期新的创作实践方式,以及混音、母带处理、声音合成等具体操作方法,第8至9章介绍了生成计算机音乐的相关软件及具体使用方法,第10章说明了如何在录音棚中收录人声等素材用于音乐合成。本书是一本既包含相关学科历史综述,又详细阐释了如何实际操作的教材,实操性强,时效性强...
本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。 本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教
《EDIUS X全面精通:素材管理+剪辑调色+特效制作+字幕音频+案例实战》按两条线进行知识讲解,帮助读者精通EDIUS视频的制作、剪辑与视频特效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的视频、照片素材进行后期剪辑与特效制作,如手表广告、汽车广告、电商视频、节日影像、婚纱视频等,帮助读者快速精通各种类型视频剪辑的制作方法。 另一条是纵向技能线,主要介绍EDIUS视频处理与特效制作的核心技法,包括素材管理+视频剪辑+视频标记+色彩校正+
本书详细介绍了特效编辑的基础知识、After Effects软件的操作方法及其相关的案例应用,包括基础理论、认识视频与合成、关键帧动画制作、图层的运用、文字特效制作、遮罩和蒙版的运用、灯光层和摄像机层的运用、粒子特效、抠像、渲染输出与影视特效制作案例10个模块。全书结合特效制作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,引领读者更快的接受相关知识。本书可作为高等学校影视及媒体专业、艺术设计
《新编After Effects 2022影视后期制作实用教程》主要内容包括认识AfterEffects2022、基础操作、时间线的介绍、蒙版和图形的绘制、文字的应用、绚丽的视频特效、三维空间合成、综合应用实例、上机实验等,各章后面都附有思考与练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《新编After Effects 2022影视后期制作实用教程》结构合理,内容系统全面、循序渐进,理论与实践相结合,非常适合广大影视后期制
本书是新手入“坑”的安全飞行指南和航拍出片向导,以作者丰富的飞行经验为基础,是一部内容系统全面的航拍工具书。 本书采用图解+视频的学习方式,并以有代表性的大疆消费级航拍无人机为例,在DJI Fly飞行系统中进行实例演示,在形象生动的模式下,使新手更容易理解和掌握相应知识。针对近年来新手在培训中普遍存在的知识过于碎片化的问题,本书系统地将航拍各个方面的知识进行有序的梳理拓展,内容涵盖航拍无人机的选择、认识、起飞,飞行系统的学习,核心飞行
本书结合“双高”专业建设目标。影视制作及动漫行业发展现状。视频编辑师岗位标准,围绕企业岗位需求设置两大项目,其内容涵盖视频编辑的基础理论知识及Premiere视频剪辑的常用操作...
本书系统地介绍了实时音视频系统的基础概念、工具、编程方法。 全书分为10章,第1章介绍信息与文字编码的基础知识,以及跨平台网络编程的基本方法。第2、3章介绍视频的采集与渲染技术。第4、5章介绍音频的采集与渲染技术。第6章介绍编解码相关的压缩技术。第7章介绍信令与媒体流的建连过程。第8章介绍网络传输过程中的优化技术。第9章介绍实时音视频的应用与可扩展架构。第10章介绍音视频系统核心指标及其计算方法。每章既有对相关背景知识的介绍、对理论方
《Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)》以Adobe Audition 2022为写作平台,用通俗易懂的语言、精心挑选的实用技巧、翔实生动的操作案例,对Adobe Audition这款主流的音频处理软件进行了详细的阐述。 全书共9章,内容涵盖音频知识、Audition入门基础、工作区与显示控制、音频的录制、音频的编辑、噪声的处理、效果器的应用、多轨会话、后期混音及输出等方面的知识、技巧,在需要时给出了额外的提示和补充说明,特
本书将27万学员喜欢的影视剪辑和特效制作技巧,提炼为9章精华内容,通过60多个热门案例、70多集同步教学视频进行讲解。书中包含两条线:一条为影视剪辑线、主要介绍了的映影视剪辑入门基础操作和电影剪辑实战,手把手教会大家剪辑的知识和制作影视视频的方法;另一条为特效制作线,介绍了武侠片特效、仙侠片特效、神话片特效、科幻片特效、抠图特效、其他特效和字幕特效等的制作方法。通过详细讲解使用剪映进行影视剪辑和特效制作的操作步骤,帮助读者从入门到精通
本书是一本系统介绍使用抖音剪映软件制作热门短视频的图书。全书共分4个部分:第1部分为剪映的基本操作,包括文字、贴纸、转场、特效、滤镜、抠像与蒙版等功能讲解;第2部分为剪映技能提升的讲解,包括调色、文字动画特效、各类风格特效、动感特效等;第3部分通过25个热门短视频案例,系统讲解热门短视频的制作方法,帮助读者掌握制作热门短视频的技巧;第4部分通过15个脑洞创意类热门短视频的制作,帮助读者进一步打开无限的创意空间。随书配套教学视频、视频成
本书从剪映专业版基础操作讲起,逐步深入剪辑的进阶实战,并配以文字、图片等,从转场、调色、特效等方面入手,讲解了如何制作爆款视频。全书分为14章,涵盖的内容有剪映专业版界面和功能简介:常用的剪辑技巧;视频调色风格;如何添加特效;各种转场的应用;添加字幕和设置字体样式的方法;视频开场的制作方法;视频合成效果的制作;音乐和音效的添加和编辑;热门视频的制作方法;几种流行的视频类型的创作方法;关于视频创作的经验分享,等等...
《突破平面Premiere Pro 2022短视频与视频制作》将Premiere Pro 2022的软件功能与当前热门的短视频内容进行了紧密结合,全面地讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2022软件的使用方法和技巧。 全书共10章,由浅入深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2022的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、转场特效、字幕制作、视频效果、运动特效、音频效果、素材采集与
本书适合初学者快速自学Flash CC。全书共分为15章,从基础的Flash CC安装和使用方法开始讲起,循序渐进的方式详细解读了图形绘制、元件、实例、库、时间轴、基本动画制作、高级动画制作、文本、声音、视频、组件、动画预设、ActionScript、动画测试与发布等功能。书中精心安排了上百个具有针对性的实例(全部提供视频教学录像),不仅可以帮助读者轻松掌握软件使用方法,更能应对Flash图形绘制和网站动画制作等实际工作的需要。 本
《中文版After Effects 2022 从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》是一本系统讲述After Effects软件的教程,也是一本After Effects 2022 完全自学视频教程。它详细介绍了After Effects在影视特效、广告动画和影视包装等方面需要用到的AE核心功能 和关键技术。 《中文版After Effects 2022从入门到精通( 微课视频 全彩版 )》全书共分14 章。第1~11 章介绍了
《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了Animate动画制作快速入门、使用基础工具绘制图形、文本操作与对象编辑、元件和库应用、制作基本动画、图层与高级动画、导入和处理多媒体对象、动作脚本和交互动画、组件和动画预设等方面的知识、技巧及应用案例。 《Animate 2022 动画设计与制作(微课版)》结构清晰、图文并茂,以实战演练的方式介绍知识点,让读者一
内 容 简 介Premiere Pro(简称PR)是Adobe公司开发的一款视频编辑软件,主要功能是视频修剪、颜色校正、音频混音、视觉特效、转场特效、色键抠像等。PR被广泛应用于互联网、影视、广告及个人影视后期制作工作中。本书采用案例实战的方式全面介绍PR的基本操作和综合应用技巧,共分为五个模块,从基本制作到抠像制作,共计57个任务、108学时。本书特点为结果导向、任务驱动,讲练结合、学以致用,手把手教读者实操。57个任务全部配有二维
这是一本手把手帮助音乐制作新手掌握Cubase的入门教程,全书基于新版本的Cubase 12编写。本书从软件版本的选择与安装讲起,带领你了解Cubase 12的功能、特性与软件界面,并熟悉各项功能的设置。了解Cubase的界面之后,你将从新建轨道开始,一步步学习如何录制音频、编辑音频、使用效果器、使用混音台、录制MIDI等操作。本书图文并茂,步骤准确细致,只要读者跟随书中的讲解进行操作,相信很快就能轻松掌握Cubase的用法。本书适合
本书系统讲解了MG动画的设计与制作方法。 全书共分为7个章节。第1章是MG动画概述,讲解了动画的发展与应用,MG动画的特点、应用领域、制作流程,以及MG动画的设计;第2章是MG动画素材整合,分别讲解了用AE/PS/AI软件绘制MG动画素材的方法;第3-6章以AE软件为主,讲解制作MG动画用到的各种工具功能;第7章为综合案例章节,展示了MG动画实际项目设计的全过程。 本书所有案例均配备视频讲解,以实例形式展现真实操作,达到边做边学的目的
本书全面讲解用手机处理照片和剪辑视频的主流应用,以及这些应用的使用方法和技巧。 全书共8章,内容包括拯救废照片、滤镜加美颜、提升艺术感、秀遍朋友圈、视频剪辑入门、进阶剪辑技巧、复刻热门短视频以及将照片和视频传到网盘上等。本书附赠实例中用到的所有照片、视频素材和全程语音教学视频,即使是零基础的手机用户,也能在较短的时间内成为手机照片处理和视频剪辑高手。 本书涉及内容广泛,图文并茂,语言浅显易懂,专门进行了大字体设计,特别适合中老年手机用
本书系统地介绍了几何画板5.06版中各操作菜单和工具的使用方法与技巧,并结合实例列举了中学数学课件制作的技巧和思想,内容图文并茂,它能帮助读者掌握利用几何画板制作中学数学课件的基本方法和技巧。 本书共12章,涵盖了几何画板5.06版中全部菜单和工具的使用方法的内容,主要有几何画板简介,几何画板基本操作,几何画板图形绘制、度量与计算,操作按钮制作,几何画板左侧工具的使用方法与技巧,自定义工具的使用方法与技巧,参数的使用方法与技巧,中学代
《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》深入分析了Premiere Pro的主要功能和命令,针对后期剪辑中经常用到的字幕编辑、图形特效、视频效果与过渡转场进行了详细的讲解。实例部分由易到难、由浅入深、步骤清晰明了、通俗易懂,适用于不同层次的视频制作。《突破平面Premiere Pro 2022视频编辑与制作》配有教学视频,并分为两部分。第一部分为基础教学视频,主要讲解Premiere Pro相关的基础知识及应用方法
音频处理包括对歌唱声、朗诵声、器乐声、击打声、电子合成乐声等进行处理。在短视频、中视频、微剧、微电影流行的互联网时代,获得或干净,或雄浑,或温柔,或磁性,或治愈,或激扬,或轻松,或悬疑……这些声音音频,不论是广播还是视频,都会让节目或作品更上一个层次。那么,不会音频处理的新手,后期如何调出专业级的各种网红音调?不会Audition软件操作,如何从零开始轻松学会Audition音频处理呢?本书通过12章内容讲解(含PPT课件),帮助您一
本书是为零基础的音乐制作新手打造的 Logic Pro X 入门教程,全书基于软件的新版本 10.7.4 进行编写。 全书共有 24 课,将从软件版本的选择与安装、硬件的连接讲起,带领您熟悉 Logic Pro X 的界面和基础设置,做好使用前的准备。了解 Logic Pro X 的界面之后,您将从音频的录制开始,逐步学习如何编辑音频、如何导入 / 导出音频、如何录制 MIDI 等操作,并将学习 Apple 乐段、鼓手等高级功能。书中
本书是一本集视频教程和案例讲解于一体的Cinema 4D实用教材,全书基于Cinema 4D R25版本编写,书中讲解了使用Cinema 4D进行三维设计和动画制作的必备知识与技巧。全书共18章,内容涵盖Cinema 4D的多种建模方式、摄像机、灯光、材质和贴图、标签和环境、渲染器、运动图形、关键帧动画、粒子系统、动力学系统、体积和域、角色和毛发等方面的相关知识。本书每章介绍一个Cinema 4D技术模块,配合详细的案例操作视频,力求
缪哲 著
刘争争
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
梁实秋
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
老王子
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071