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Unreal Engine 4 虚幻引擎

作者:吴静
出版社:北京理工大学出版社出版时间:2021-10-01
开本: 16开 页数: 172
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Unreal Engine 4 虚幻引擎 版权信息

Unreal Engine 4 虚幻引擎 内容简介

本教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,教材内容具有较强针对性,内容包括12章:初识Unreal Engine 4、Unreal Engine材质系统、Unreal Engine光照系统、样板间灯光效果实战、《雪顶密林》项目案例解析、Unreal Engine 4初识蓝图、蓝图基础、蓝图流程控制、VR室内样板间交互功能、VR室外场景交互功能、开发项目转换为VR模式以及项目打包输出。本书在内容设计上通过章节划分小节分别阐述,主要章节内容阐述后,均有配套设计与实践案例解析,做到理论结合实际,更好地学习菜单、命令等内容,更加容易理解和消化知识要点和重点。

Unreal Engine 4 虚幻引擎 目录

第1章 初识 Unreal Engine
※1.1 Unreal Engine 4概述
1.1.1 虚幻引擎发展历史
1.1.2 虚幻引擎的运用
※1.2 Unreal Engine 4下载与安装
1.2.1 虚幻引擎社区
1.2.2 虚幻引擎下载
※1.3 Unreal Engine 4新建项目
※1.4 Unreal Engine 4编辑界面及基础操作
1.4.1 编辑器界面
1.4.2 基础操作
※1.5 文件的导入
第2章 Unrenl Engine材质系统
※2.1 材质系统概述
2.1.1 基本材质概念
2.1.2 纹理
2.1.3 属性输入
※2.2 材质编辑器
2.2.1 材质编辑器UI的组成
2.2.2 材质编辑器的快捷键
※2.3 金属材质
2.3.1 生活中的金属材质
2.3.2 金属材质的制作
※2.4 木纹材质
2.4.1 生活中的木纹材质
2.4.2 木纹材质的制作
……
第3章 Unreal Engine光照系统
第4章 样板间灯光效果实战
第5章 《雪顶密林》项目案例解析
第6章 UE4初识蓝图
第7章 蓝图基础
第8章 蓝图流程控制
第9章 VR室内样板间交互功能
第10章 VR室外场景交互功能
第11章 开发项目转换为VR模式
第12章 项目打包输出
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