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全书分为6篇共25章。详细介绍了现在最流行的网页设计工具组合——Dreamweaver CS6、Photoshop CS6、Fireworks CS6和Flash CS6的使用方法、操作技巧和实战案例,涵盖了网页设计与制作过程中的常用技术和操作步骤。本书作者具有多年网站设计与教学经验,在写作本书时,作者对所有的实例都亲自进行了实践与测试,力求使每一个实例都真实而完整地呈现在读者面前...
《新手学flash cc动画制作(实例版)》是一本专门为希望学会flash cc制作动画的新手编写的实例教程,通过近60个实例,向读者介绍了用flash cc软件进行电脑动画制作的常用技法。实例实用、美观,操作步骤简洁明了,即使是不太了解flash cc软件的新手,也可以通过本书一步步操作,即可完成自己的动画制作。 《新手学flash cc动画制作(实例版)》以注重实例导学,遵循“应用为王”的原则,实例精美、步骤简洁,非常适合新手
新手从菜鸟成长为Illustrator高手,一般都要经历“入门—实践—困惑—再学习—再实践—精通”等阶段。本书以这一系列过程为主线,通过“入门篇”、“ Illustrator功能篇”带领大家从零开始认识Illustrator,了解文档操作、绘图、钢笔绘图、颜色、绘画、渐变、网格、变形、效果、外观、图层、蒙版、文字、符号、图表、Web、动画、任务自动化、打印等软件功能;当读者掌握基本操作技能以后,开始步入进阶阶段,“高级技巧篇”为大家揭
After Effects CC 2020是Adobe公司推出的视频剪辑及后期处理软件。After Effects作为一款优秀的视频特效处理软件,经过多年发展,在众多行业中已经得到广泛使用。本书通过由浅入深的讲解方法,以知识点和功能讲解为主,配合大量实战练习,全面、系统地介绍了After Effects的各种功能和具体使用方法。全书共分为12章,包括初识After Effects CC 2020、After Effects CC 20
本书是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。本书配备了超大容量的多媒体教学
三维建模软件3ds Max在智慧城市地上实体的三维建模中得到了广泛的应用。本书主要介绍基于3ds Max的智慧城市地上实体的三维建模方法。本书共15章,首先介绍3ds Max的基本操作、实体建模、实体编辑;然后介绍3ds Max常用的模型修改器,并以道路、桥梁、涵洞、收费站、加油站、服务区、标志牌、绿化设施等实体为例详细介绍建模方法;接着介绍三维模型的组合方法;很后介绍将三维模型导入主流GIS平台的方法...
全书精讲了会声会影X2020快速入门、会声会影X2020模板应用、捕获与导入视频素材、画面色彩调整与后期处理、编辑与制作视频运动、掌握视频素材的剪辑技术、应用神奇的滤镜效果、应用精彩的转场效果、制作巧妙的覆叠效果、添加与编辑字幕效果、添加与编辑音频素材、输出、与分享视频、视频APP的拍摄与后期等,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频处理高手...
本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3ds max及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头推荐工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(103种+106种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光...
Python与C 双实现,助力读者轻松驾驭OpenCV算法,夯实计算机视觉领域基础知识!基本概念理论 数学原理详细介绍OpenCV实现对应的函数注重代码实现(分别给出Python和C 实现)及实际应用...
本书案例均从照片经常会出现的实际问题出发,先描述照片存在的缺陷,然后说明解决问题的思路,再讲解如何通过Photoshop 来实现。这些问题也是通过大量的实际调研得出的,极具代表性。...
本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从第一版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战经典之作。 如今,根据广大读
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Photoshop CC的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Photoshop CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果...
Web应用发展的下一个热点是单页面Web应用程序,其将原生桌面应用的流畅体验带到了浏览器。如果你打算从传统Web应用跨越到SPA却又无从下手,那么这本书正是为你准备的。本书讲述SPA应用程序构建所需的设计与开发技术。书中首先介绍SPA模型,并阐述SPA标准构建方式。随着内容的展开,作者通过具体的SPA构建知识点引导你前进,涵盖MV*框架、单元测试、路由、布局管理、数据访问、发布/订阅模式以及客户端任务自动化等内容。书中示例丰富易懂,并
本书包括多达48页的高清彩插,对可视化理论进行了细致全面的阐述,应用实例丰富,实用性强。...
这本书针对摄影爱好者,讲解了99个摄影照片后期处理案例。照片类型涉及风光、人像、建筑、人文、星轨、银河、全景、HDR、微距等常见题材。...
扎实有效的古风写实绘画理论及技法教程囊括古风CG绘画所需的各类知识点手绘素描、光影、色彩、质感、人物角色、服饰、道具、场景技法在手,一本就够!...
本书主要分为三部分: 第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系, 通过这套体系, 可以初步监控游戏整体运营情况 ; 第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析以及投资收益预测, 对游戏品质进行定位, 评估正式上线后的效果 ; 第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨, 实现游戏的精益化运营...
AutoCAD是当前*流行的计算机辅助绘图软件,本书通过大量案例,循序渐进地介绍了AutoCAD 2016软件的功能和应用技巧。全书分五部分,共15章,第一部分为基础篇,内容包括开始AutoCAD 2016之旅、精确绘图与图层管理;第二部分为二维绘图篇,内容包括绘制平面图形、编辑图形、文本注释与表格、尺寸标注、创建和使用块;第三部分为三维绘图篇;第四部分为图形输出篇;第五部分为行业应用篇,内容包括AutoCAD 2016在机械制图
前言2004年,Unity公司诞生于丹麦的阿姆斯特丹,2005年将总部设在了美国的旧金山,并发布了Unity 1.0版本。起初它只能应用于MAC平台,主要针对WEB项目和VR(虚拟现实)的开发。这时的它并不起眼,直到2008年推出Windows版本,并开始支持iOS和Wii,才逐步从众多的游戏引擎中脱颖而出,并顺应移动游戏的潮流而变得炙手可热。2009年,Unity的注册人数已经达到了3.5万,荣登2009年游戏引擎的前五名。2010
Solr 为我们提供了一个更易于学习、操作与应用的全功能开源搜索平台。该书从信息检索的基本概念入手,理论讲解联系实践操作,让读者知其然的同时知其所以然。读者不仅能从中掌握如何使用Solr,而且能掌握系统化的信息检索专业知识,对网络各类搜索系统做到触类旁通。...
Pro/E是美国PTC公司的标志性软件, 该软件已逐渐成为当今世界最为流行的CAD/CAM/CAE软件之一, 被广泛用于电子、通信、机械、模具、汽车、自行车、航天、家电、玩具等各制造行业的产品设计。本书基于Pro/Engineer Wildfire 5.0软件的全功能模块, 对其进行全面细致的讲解。本书配合大量的制作实例由浅到深、循序渐进地介绍了Pro/E的基本操作及命令的使用。本书共分为24章, 从Pro/E的安装和启动开始, 详细
本书结合实例全面讲述利用AutoCAD2018进行电气设计的全过程,包括AutoCAD电气设计基础知识、各种典型电气图的绘制方法、龙门刨床电气设计方法等,内容全面、具体。全书分为两篇共11章,其中靠前篇(靠前~5章)为基础知识,靠前章电气图制图规则和表示方法,第2章AutoCAD2018入门,第3~5章为常用电气元件的绘制;第2篇(第6~11章)为电气设计实例,第6章机械电气设计,第7章电路图设计,第8章电力电气设计,第9章控制电气设
长久以来,CG学习者一直都缺乏基础训练及理论方面的专业著作。但凡提到美术基础,大家就不得不求助于传统的素描色彩及枯燥乏味的绘画理论。然而CG作为一种新兴的艺术形式,有着其自身的学习与创作规律。本书正是这些训练规律的揭示者,是一本为CG艺术学习者量身定做的宝典。本书不仅适合业余的CG学习者自我提高,同时作为四川音乐学院资助科研项目,也很适合广大艺术院校在校学生作为数码绘画艺术的专业书籍。只要耐心地按照本书中的一些知识点加以练习,便可以很
全书共分为Photoshop CS6基础知识和综合案例两大部分,共计13个章节,从很基础的Photoshop CS6软件安装卸载开始,逐步介绍了图像基本操作、选区的应用、色彩和图像调整、图层的应用、图像的修饰与美化、图像与图形的绘制、文字、滤镜、通道和蒙版、3D和视频动画、自动化和批处理、切片、输出和打印等众多领域中的应用。本书很后通过网页设计、平面设计、质感设计和UI设计等大型实用综合商业案例为总结,使读者在掌握软件基本操作的同时,
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本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...
本书是一本使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的UI界面设计案例,讲解了有关UI界面设计的相关知识和使用Photoshop CC 2018进行UI界面设计制作的方法和技巧。使读者在掌握UI界面设计各方面知识的同时,能够在UI界面设计制作基础上做到活学活用。 本书共分为15章,全面介绍了UI界面设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章UI设计基础,第2章UI设计配色,第3
本书以Altium公司目前**的Altium Designer 版本为基础,全面兼容18、19、20各版本,本书共分为6章,收录了包括电子设计的基本概念、原理图封装库的设计、PCB封装库的设计、原理图的设计、Altium Designer软件操作实战、PCB布局布线设计在内的6个电子设计大类的500个常见问题,并对其进行一一详细的的解答,分享了处理原理图设计与PCB布局布线设计的方法与技巧...
这是一本用Photoshop创作科幻题材的游戏动漫角色和装备等元素的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库...
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Adobe XD的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Adobe XD中的大多数工具的使用方法和重要功能,并将多个精彩实例和移动UI设计规范贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,适合读者自学。本书适合移动App设计人员、动画制作人员、网页设计人员、大中专院校学生及交互式原型爱好者等参考阅读...
本书介绍了虹膜识别技术相关的概念和应用,重点对虹膜定位、眼睑和睫毛检测、虹膜特征提取等虹膜识别关键技术进行了研究,并提出了相应的算法;本书还研究了如何从虹膜特征中提取密钥,并将密钥与不错加密标准AES结合应用于图像加密。 本书适合从事图像处理、生物特征识别研究方向的研究人员阅读,也可作为相关专业研究生的参考资料...
本书以Intel的FPGA芯片为目标器件,以Quartus Prime、Platform Designer(PD)、Nios II-Eclipse为软件工具,以Verilog HDL为设计语言,选择C4_MB“口袋实验板”为目标板,通过精选设计案例,诠释用FPGA实现数字系统设计的思路与方法。本书的案例涵盖常用的FPGA数字电路与系统,从复杂的逻辑设计和控制电路,到Nios II嵌入式处理器开发;从状态机单步控制电路,到各种数学运算和
本书为读者快速入门Autodesk Moldflow Insight软件提供了良好的学习资源和技术平台。本书共9章,内容主要包括:注塑成型CAE技术,Autodesk Moldflow软件,Moldflow网格划分与材料属性,Moldflow前处理,浇口位置的不同对熔接痕的影响,阀式顺序浇注系统的设计,浇注系统的平衡设计,充填、冷却与翘曲分析,Moldflow案例分析等。本书提供大部分范例操作的视频教学录像,可通过扫描范例旁边的二维码
本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习
? 该系列图书通过采用软件知识点+行业基础+实战的方式讲解。? 案例与基础知识相融合,快速带领用户掌握网站UI产品原型设计制作方法和技巧? 分别使用流行的Axure和Adobe XD完成网站产品的制作,与实际工作接轨? 在每章的很后为读者提供一个操作案例,供读者练习使用。? 全书所有案例配教学视频,有助读者学习。? 全书的案例极具针对性,便于读者查找学习...
本书是一本将典型的工作过程和教学内容深度融合的教材,其中知识点和操作案例的选取以Illustrator在实际工作中的常见任务与高频次运用为选择标准,确保了教材内容的实用性和优选性。为了提高读者的学习效率与实战能力,全书分为基础篇与综合提高篇,读者可以根据需要快速上手。本书深入贯彻“技艺融合”的教学理念,将Illustrator软件运用、艺术设计、风格介绍等多方面推荐知识分解融入背景、壁纸、插画、文字、图标、表情包、Q版娃娃、数字化再现
本书详细介绍了Premiere Pro 2020软件的应用方法, 以及使用Premiere Pro 2020进行视频编辑与处理的方法和技巧, 能够帮助读者快速上手并成为应用高手。本书共13章, 内容包括Premiere Pro 2020快速上手、添加与调整素材文件、色彩色调的调整技巧、编辑与设置转场效果、精彩视频效果的制作、编辑与设置影视字幕、创建与制作字幕特效、音频文件的基础操作、处理与制作音频特效、影视覆叠特效的制作、视频运动效果
本书以实例方式详细介绍Photoshop CC的基础知识、操作方法与应用技巧。共8章, 内容包括Photoshop基础、文档编辑和选区、图像编辑、矢量和文字、图层应用、蒙版与通道、颜色调整、滤镜。每章的内容都由案例和知识点讲解两部分组成, 其中的案例取自实际工作...
本书以参加产品设计考证、竞赛的读者为主要对象。全书分11章,内容包括UG 12.0造型设计入门、简单实体造型、UG 12.0基本特征设计、简单曲面的实体造型、从上往下式实体设计、参数式实体设计、装配设计、UG 12.0工程图设计、钣金设计入门、综合训练、PMI标注。本书所用的实例都是编者精心挑选出来的,很好典型,适合课堂教学,并且每个实例的后面都附有练习题。 全书结构清晰、内容详细、案例丰富,讲解的内容深入浅出,重点突出,着重培养学生
书结合应用实例来讲述AutoCAD 2022电气设计的全过程,包括AutoCAD电气设计基础知识、各种典型电气图的绘制方法以及电气设计方法等。全书分为两篇共11章,其中第1篇(~5章)为基础知识篇,第1章为电气图制图规则和表示方法,第2章为AutoCAD 2022入门,第3~5章为AutoCAD常用命令功能介绍;第2篇(第6~11章)为设计实例篇,分别为机械电气设计、电路图设计、电力电气设计、控制电气设计、通信电气设计、建筑电气设计实
本书主要介绍使用 Multisim 进行电路设计仿真的方法。内容涉及 Multisim 软件的基础操作、数字电路的基础知识及仿真、模拟电路的基础知识及仿真、51 系列单片机的应用和 PIC 系列单片机的应用。书中仿真验证了逻辑门、编码器、译码器、数据选择器、加法器、数值选择器、寄存器、计数器、顺序脉冲发生器、放大电路、运算放大器、滤波器、波形发生器、直流电源电路和单片机应用电路等实例,其中单片机应用电路包含流水灯、数码管、简易电压表和
Creo是美国PTC公司的标志性软件,该软件已逐渐成为当今世界最流行的CAD/CAM/CAE软件之一;目前PTC公司的新版本设计软件为Creo Parametric 8.0。本书讲解Creo Parametric 8.0中文版的设计方法,从软件使用入门开始讲解,详细介绍了其基准特征操作、草绘设计、三维设计基础、工程特征设计、特征操作和程序设计、装配设计、曲面设计、工程图设计、钣金件设计、模具设计和数控加工基础等内容,并且在每一章中有多
本书根据作者多年的教学经验,以及对高职高专院校实际情况(强调学生的动手能力)的了解而编写。在编写过程中,编者将Maya 2023的基本功能、游戏制作流程、影视动画制作流程融入实例的讲解过程中,使读者边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握操作技巧。本书内容包括Maya 2023建模基础、制作枪械模型――G56突击步枪、制作坦克模型、制作动画室内场景模型――书房、制作动画室外场景模型――国学书院、制作影视动画写实人物模型――小乔、制作机
本书共13章,从CAXACAD电子图板使用入门开始,详细介绍了电子图板基本操作和绘图设置、绘制图形、文字操作、图形操作、尺寸标注、图形库、实体设计基础、二维草图、实体特征、特征修改、曲面设计、装配设计、标准件、钣金件设计、工程图设计等诸多内容,并且设计了精美实用的实操范例及其多种技巧...
全书按知识结构分为14章,内容包括UG NX12.0简介、基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、曲面功能、编辑特征和曲面、装配建模、工程图和齿轮泵等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也
After Effects 软件在影视后期特效、电视栏目包装、企业和产品宣传等领域得到了广泛的应用。对于实战性很强的应用软件,最佳的学习方法就是理论加实战。本书也针对这一点,从基础的案例入手,由浅入深进行讲解。无论是初学者,还是有一定软件基础的使用者,都能从中有所收获。本书系统地讲解了视频合成的基础知识、操作界面、效果命令、制作方法等内容,共分为11 章。 本书配有相关案例的案例文件、素材文件、PPT 教学课件,以及详细讲解相关案例的
本书基于Rhino 8.0,全面讲解软件应用技巧与产品造型设计技能知识。本书从软件的基本应用及行业知识入手,以Rhino 8.0的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解机械图纸及零件模型的设计技巧。本书中穿插大量的课外链接,以帮助读者快速掌握软件的应用。本书向读者提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例的素材文件和设计结果文件,以协助读者完成案例的操作。本书提供了超过10小时的设计案例的演示视频、全部案例
本书以参加数控铣考证、竞赛的读者为主要对象,以UG 12.0为载体,详细讲解每个实例的建模、数控编程过程及数控加工工艺。本书内容分五篇:UG 12.0编程入门篇、中级工考证篇、不错工考证篇、技师考证篇、数控竞赛篇。本书把UG 12.0的一些基本命令穿插到实例中讲解,有利于读者理解。本书提供模型素材,读者可登录以下网址免费获取:http://www.hxedu.com.cn(华信教育资源网)。全书结构清晰,内容详细,案例丰富,知识点深入
这是一本用Photoshop数字绘画的学习指南。本书对数字绘画做了详细的、全面的讲解通过知名CG艺术家分享自己的行业经验,包括科幻题材的调研、创作灵感来源等方面。全书实例采用一步一步的教学方式,并对重点知识提供一个快速提示,全面涵盖了如何绘制元素。本书为那些寻找学习新技能,以及追求提高水平的CG艺术爱好者提供了一个不可或缺的、无价的科幻题材创作资料库...
本书结合典型机械设计案例,详细讲解AutoCAD 2022机械设计的知识要点,让读者在学习项目案例制作的过程中掌握AutoCAD 2022软件的操作技巧,同时培养工程设计能力。全书分为3篇共14章,其中第1篇为基础知识篇(~6章),内容包括AutoCAD 2022入门、机械制图相关规定、二维绘图和编辑命令、文字表格和尺寸标注、三维图形基础;第2篇为平面工程图篇(第7~10章),内容包括减速器从零件图到装配图的平面工程图设计全过程;第3
本书主要讲解了Photoshop CC 2021的基础知识和综合案例,包括图像的基本操作,选区的应用,色彩和图像的调整,图层的应用,图像的修饰和美化,图像与图形的绘制,图像文字制作,滤镜的使用,通道和蒙版的应用,使用3D功能及视频、动画制作功能,自动化与批处理,切片、打印与输出等内容。 最后通过大型实用综合商业案例的制作,使读者在掌握软件基本操作的同时,了解软件在实际工作中的应用。并通过提供色彩分析和设计分析,讲解相关的设计理
梁实秋
缪哲 著
汪曾祺
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
刘争争
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