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本书在最新的UG NX 12.0平台,介绍利用UG进行机械工程设计的过程和技巧,全书共分11章,第1~5章介绍UG基础以及曲线和草图的相关知识;第6~7章介绍三维实体创建的有关知识;第8~11章介绍曲面、钣金、装配和工程图的相关知识和操作技巧。本书实例丰富,讲解细致,通过大型实践案例引导读者掌握工程设计能力...
本书介绍了多种AIGC绘画技术,包括ChatGPT、Midjourney、Nijijourney等,重点介绍了这些技术在商业插画(包括国潮风插画、科技风插画和绘本插画)、平面设计(包括Logo和海报)、电商设计(包括电商产品详情页和Banner)、UI设计(包括图标、引导页、App界面和网页)、摄影、游戏设计(包括游戏角色、道具和场景)、建筑设计和室内设计、头像和IP手办设计领域的应用案例。在本书的最后一章,给出了AI设计师商业变现指
本书系统地介绍了实时音视频系统的基础概念、工具、编程方法。 全书分为10章,第1章介绍信息与文字编码的基础知识,以及跨平台网络编程的基本方法。第2、3章介绍视频的采集与渲染技术。第4、5章介绍音频的采集与渲染技术。第6章介绍编解码相关的压缩技术。第7章介绍信令与媒体流的建连过程。第8章介绍网络传输过程中的优化技术。第9章介绍实时音视频的应用与可扩展架构。第10章介绍音视频系统核心指标及其计算方法。每章既有对相关背景知识的介绍、对理论方
本书书针对ipad手绘软件Procreate而编写的。该书通过业内有名的动画导演、插画家提供有代表性的作品实例,向读者介绍用Procreate进行动画角色和商业插画创作的方法和技巧,包括如何绘制线稿,用油漆桶工具着色,以及数字素描,告诉你无论是在家里或在路上,都可以随时随地地创作。Procreate是一款多才多艺,高度直观的软件,通过创建多样化的项目,和鼓舞人心的艺术作品,探索图层蒙版的创作潜力,混合模式,以及如何创建自己的自定义画笔
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章很好适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准...
本书主要内容围绕3D 计算机视觉展开,介绍了相关的基础概念、基本原理、典型算法、实用技术和应用成果。本书可在学过其姊妹篇《2D 计算机视觉:原理、算法及应用》后学习。 本书将从客观场景出发到最后对场景进行理解的全过程分为5 个部分进行介绍。第1 部分是图像采集,介绍了摄像机标定和3D 图像采集技术;第2 部分是视频运动,介绍了视频图像和运动信息,以及对运动目标进行检测和跟踪的技术;第3 部分是物体重建,介绍了双目立体视觉和单目图像恢复
本书从移动UI视觉设计的基础知识出发,通过分析和讲解两大主流移动系统iOS和Android的设计规范和设计技巧,将移动UI视觉设计中的创意思路与操作案例有机地结合在一起,力求在帮助读者提高UI界面制作能力的同时,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书包含三部分,共12个部分的内容。部分为基础篇(Part1~Part3):介绍移动UI视觉设计的基础知识,Photoshop软件的常用操作功能,以及移动UI界面中基础元素的设计规范;第2部分介
本书全面阐述了Cinema 4D 的材质与灯光设置方面的知识。全书分为两篇:篇,材质篇,主要介绍玻璃材质、布料材质、发光材质、化妆品材质、金属材质和矿石材质等多种材质的制作方法;第2篇,布光篇,主要介绍产品布光、室内外场景布光、各类灯光和阴影的设置方法。本书配套资源及作者在线教学服务如下。赠送2000分钟“C4D基础建模、渲染、动画大系”视频教学。赠送1000分钟“C4D Octane电商产品不错建模及渲染”视频教学。赠送6.5GB本
本书讲解最新版SOLIDWORKS 2021的设计方法, 从SOLIDWORKS 2021使用入门开始讲解, 详细介绍了其草图设计、实体特征设计、实体附加特征、零件形变特征、特征编辑、曲面设计和编辑、焊件设计、装配体设计、钣金设计、工程图设计、渲染输出和模具设计等内容, 除了每一章中的实战范例, 还设计了精美实用的综合范例, 包括多种技术和技巧...
本书针对ANSYS公司的有限元分析平台Workbench 2020,详细介绍了软件的功能及应用。本书内容丰富且涉及领域较广,使读者在掌握软件操作的同时,也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。 全书分为6篇,共26章,篇从有限元分析着手,讲解工程问题的数学物理方程及Workbench平台的基础应用知识;第2篇以基础范例为指导,讲解在Workbench平台中进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析
UI交互设计是设计人与UI之间的“对话”,交互设计包括对UI的有用性、易用性和吸引性方面进行设计和改善。近年来,随着互联网化进程的加快,特别是进入数字时代,多媒体让交互设计变得更加多元化。产品和用户体验日益复杂,人们对交互设计的需求越来越明显。本书从研究交互设计与用户体验的关系开始,图文并茂、循序渐进地讲解了UI交互设计的基础、UI设计规范、交互设计的UI布局、UI中各种元素的交互设计方法和技巧,并且还向读者介绍了交互动效设计的相关知
本书详细介绍了CorelDRAW2020中文版的基础理论,以及使用CorelDRAW2020进行图形绘制与广告设计的方法和技巧,帮助读者快速上手成为应用高手!本书分为13章,内容包括CorelDRAW2020快速上手、掌握基本设置与应用、绘制基本的矢量图形、绘制与调整轮廓线条、调整与编辑图形对象、分布对齐与修整管理、为图形对象填充颜色、创建与管理表格对象、为图形对象添加文本、制作特殊的图形效果、制作立体3D图形、为图形添加滤镜及商业广
本书将带你全面认识数据可视化设计,从简单的图表设计到炫酷的3D可视化大屏设计,都会通过实际案例进行详细介绍,其中还包括动效设计,以及如何让动效用不同方式落地。 本书还详细介绍了B端产品和G端产品的设计原则,这可以让你更清晰地认识数据可视化领域的设计要点,另外,书中分享的交互思维、产品思维案例,也会让你了解如何运用全局视角做UI设计。本书不仅是学习数据可视化设计的重要参考,还是全面培养和构建设计师全局设计体系的指导用书...
从务实的角度来看,游戏开发是一种实战活动,游戏开发者在掌握了基础知识后,需要不断进行针对性的实战和思考,才能真正掌握游戏开发所需的技术。幸运的是,网络上有很多乐于分享知识的游戏从业者,他们制作了很多入门与进阶的实战教程。其中,介绍了很多广受好评的精品游戏实例,而且这些实例紧贴近年来热门的游戏类型与风格。本书结合了游戏设计的原则与使用 Unity 开发游戏的方法,精心挑选了受欢迎、有代表性的 9 个相对独立的游戏实例,在原开发者的协助下
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用
本书由经验丰富的设计师编写,采用循序渐进的讲解方式,带领读者快速掌握网店短视频制作的方法和技巧。全书共10章,详细介绍了网店短视频的概念、拍摄前的准备工作,视频剪辑软件Premiere Pro和后期合成软件After Effects的使用方法,以及淘宝主图视频剪辑、B站LOGO片头视频合成、京东主图视频制作、拼多多商品视频制作、自媒体商品视频制作、抖音短视频制作等实例。 本书结构清晰,实例丰富,适合淘宝、京东、拼多多等网店店主,以及快
这是一本介绍使用Photoshop设计海报的教程书,针对海报设计的各种技巧进行了全面、细致的讲解。全书共6章,第1章讲解海报设计的基础知识,第2章~第5章分别围绕构图与版式、色彩与配色、光影与透视、字体与情感这四大设计核心进行讲解,第6章是综合案例,对8种不同的设计风格进行讲解。书中案例精彩,方法实用,讲解精辟,通过对海报设计的思路、方法和技巧进行专业讲解,让读者快速掌握海报设计技巧。另外,本书附赠一套教学视频,让读者可以更好地学习。
全书内容分为三部分,共15 章。第1~6 章为第一部分,主要讲解音视频开发的基础知识,简要介绍音视频技术的发展背景,以及主流的音视频压缩编码算法、音视频容器格式和网络流媒体协议等。第7~9章为第二部分,主要讲解命令行工具ffmpeg、ffprobe 和ffplay 的使用方法,包括如何使用这些工具进行视频播放、格式检测、编转码、格式转换和流媒体推拉流等操作;第10~15 章为第三部分,主要讲解基于FFmpeg SDK 的开发实战,
3ds Max 2022 是新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简
本书是 Autodesk 公司力荐的 AutoCAD 2022 中文版标准教材。作者结合多年的工程实践和课堂教学经验来精心安排本书内容。在注重工程实践的基础上,本书不仅介绍了 AutoCAD 软件的特点和功能,还介绍了AutoCAD 软件结合机械、建筑、制造等不同领域的实践特点,向读者传授作者在实际工作中的切身体会和应用技巧。本书讲解通俗易懂、图文并茂,使读者真正学会、用好 AutoCAD 2022,并掌握工程设计的基本技能。本书相关
本书基于UG NX 2007软件,对其中的各个模块进行了全面、细致的讲解,由浅入深、循序渐进地介绍了UG NX 2007的基本操作及命令的使用,并配以大量的制作实例。全书共15章,内容涵盖基础入门操作、特征与曲面建模、行业应用设计3个方面。 本书语言通俗易懂,内容讲解到位,操作实例具有很强的实用性和代表性。同时本书的专业性和技巧性等特点也比较突出...
本书从LaTeX的环境安装配置开始介绍,逐步带领读者了解LaTeX的使用语法和应用场景。本书重点介绍了LaTeX的文本排版,从文本排版出发,逐步了解图表的排版方式。根据LaTeX文档的类型差异,介绍了幻灯片的使用方法。在学习了基本文档类应用和语法规则之后,扩展了LaTeX的自定义命令和环境,提供了很多参考资料和学习网站,方便读者进一步探究。本书分为7 章,涵盖的主要内容有LaTeX文本排版语法、数学公式排版方法、图表应用方法、幻灯片制
AutoCAD是Autodesk公司开发的通用计算机辅助绘图和设计软件,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。在中国,AutoCAD已成为工程设计领域应用最为广泛的计算机辅助设计软件之一。AutoCAD 2022是为适应当今科学技术的快速发展和用户需要而开发的面向21世纪的CAD软件包。它贯彻了Autodesk公司一贯为广大用户考虑的理念,为多用户合作提供了便捷的工具、规范和标准,
本书从录音基础开始,按照顺序讲解麦克风的选择方法以及如何设置麦克风。如果你对目前的录音工作感到苦恼的话,请务必先去阅读第10章<不同情况下“这样来录音!”>,如果尚有不明白的地方,请再去阅读前面的章节。在本书中,第1章、第2章记述了基本思路,第3章~第5章按照不同种类介绍了麦克风的具体使用方法。接下来,第6章~第8章介绍了不同场所的使用技巧。第9章介绍了不同场合下的录音操作指南。想要进一步提高音质的话,请先阅读作为基础的第1章、第2章
Premiere是一款功能强大的、经典的视频后期编辑、剪辑软件,包括剪辑、动画、特效、校色、转场、文字、输出等。主要应用行业为实用视频美化处理、视频特效设计、广告设计、自媒体短视频设计等。本书将围绕Premiere的全方向技术进行讲解,全书每章大致分为两大部分,第一部分为"基础操作”,第二部分为"案例应用”,通过两部分内容,让读者从熟练掌握基础操作技术,到完成大型商业案例的制作。 本书针对PR的初学者研发,以实际应用出发划
全书共14章,主要介绍开场镜头、推镜头、拉镜头、移镜头、据镜头、跟镜头、跟摇镜头、升镜头、降镜头、低角度镜头、环绕运镜、特殊运镜、组合运镜、结束镜头的拍摄技巧,以及使用剪映进行后期剪辑的实战案例。 本书适合广大视频拍摄者、后期剪辑师、运镜爱好者及短视频自媒体创作者等人员阅读,也可作为运镜拍摄和后期剪辑相关专业的教材或教辅使用...
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨入高手行列...
Premiere Pro 简称 PR,是 Adobe 公司推出的一款影视编辑软件,具有专业、简洁、方便、实用等特点。这款软件被广泛应用于影视、广告、栏目包装、短视频制作等领域,并深受众多影视制作者和广大爱好者的钟爱。本书共 12 章,具体内容概括:视频剪辑的基础知识、软件的菜单和功能面板、项目的设置、素材的导入和管理及元素创建的相关知识、序列编辑的相关知识、解使用监视器和各种工具剪辑素材的相关知识、使用关键帧制作动画的相关知识、编辑视
AI绘画拥有速度快、准确性高、自动化、创造性丰富、数据驱动等优势,可以让专业绘画者更快速和高效地创作出各种图片和艺术作品,还可以为没有专业绘画技能的内容创作者提供一种新的方式来表达自己的创意和想法,让他们更轻松地在社交媒体平台上展示自己的作品,增加曝光度。 这是一本使用Stable Diffusion等AlGC模型绘制的人工智能画册,你可以了解如何收集灵感,如何使用AI快速绘制和调整作品,以及如何展览与交易作品,你会看到作者多年经验和
本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者...
本书是一本关于Midjourney的详细教程,旨在帮助读者了解和掌握Midjourney的基本操作和高级应用。本书共分为5章,内容涉及从初识Midjourney到实际应用的全过程。 第1章主要介绍Midjourney的基本概念、功能,以及Prompt的基本结构和参数。同时,本章还将指导读者注册Discord平台的账号,并完成Midjourney的基本配置。第2章通过实际案例引导读者探索Prompt的使用技巧,同时详细介绍了Midjou
本书以实际操作为导向,详细讲解基于Stable Diffusion进行AI绘画的完整学习路线,包括绘画技巧、图片生成、提示词编写、ControlNet插件、模型训练等,同时搭配了丰富的实际操作案例,在附录中还提供了常用提示词中英文对照表,涉及画质、环境、风格、人物、发型、表情、表情符号、眼睛、服装、裤袜与腿饰、鞋子、其他装饰和动作。整本书内容全面、详尽且深入浅出,实用性很强。 本书总计8章。第1章为Stable Diffusion A
全书共有9 章。第1 章介绍了图像融合的定义、发展历史、研究现状和分类,让读者对图像融合有一个直观的认识。第2 章从研究背景与意义、研究现状、评价体系三个角度讲述了遥感图像融合的基础知识。第3~8 章系统地介绍了各种图像融合方法。第9 章结合图像融合的具体应用实例,介绍了图像融合的应用,并且对未来的发展进行了展望。本书可作为高等院校高年级本科生、研究生学习图像融合技术的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书
本书在介绍如何利用前端技术来实现深度学习的模型部署和预测的基础上,重点介绍了若干运用前端AI技术的典型场景。本书内容包括三大部分:前端与AI、引入新模型和Web AI进阶。本书重点讲解模型开发的“全链路”,从模型供给到业务实现,串联起前端AI开发的整个流程。读者可以根据定制化的需求利用Paddle.js前端推理引擎完成算子开发、精度对齐、业务场景接入等具体的研发工作。本书不仅可以使读者对前端AI的理论和技术体系有深入的了解,还能通过指
本书是全面、系统学习和运用Creo 4.0软件的书籍,内容包括Creo 4.0导入、Creo 4.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等...
本书主要介绍使用UG NX进行机器人建模和运动仿真的方法,内容涉及机器人领域的发展情况、三维建模的基础知识和UG NX的使用方法。书中完整介绍了5个利用UG NX进行建模和运动仿真的机器人实例,包括6自由度窄足式双足机器人、6自由度交叉足式双足机器人、蜘蛛型机器人、多自由度人形机器人和车载人形机器人。读者可以在熟悉UG NX操作的同时体会机器人的设计思路,为DIY机器人打下基础。 本书适合对机器人设计感兴趣或参加机器人比赛的人员阅读,
本书针对Creo Parametric 3.0三维设计功能,详细介绍了其基本操作、草绘设计、基准特征、实体特征设计、构造特征设计、程序设计、特征操作、曲面设计、钣金设计、装配设计、工程图设计、模具设计和数控加工等内容。 另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘。本书结构严谨、内容翔实、知识全面、可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Creo Parametric 3.0设计的自学实用指导书,更适合作为职业培训学
本书主要针对用FLUENT软件进行流体分析和计算的广大用户,依托FLUENT 18.0软件的实用功能,以精选案例为主线,介绍FLUENT的前处理几何建模、网格划分、模拟计算和后处理分析的全过程,重点介绍FLUENT 18.0经典实用案例的操作步骤,主要包括平板移动仿真、二维翼形绕流仿真、二维齿轮泵仿真、二维圆柱绕流仿真、三维离心风机仿真、燃烧器仿真、U形管内流动仿真、三维冷热水混合器仿真、三维滑动轴承仿真、两相混合搅拌器仿真、水库溃坝
本书是以UG NX10.0和3D-Coat4.5为操作平台,以欧式实木家具为案例来进行教学。本书囊括了当今家具设计领域的所有流程。从结构到外观,从制图到渲染,涵盖全面。 其中本书以3D-Coat配合UG制作立体浮雕的步骤,不光在家具行业,即使在整个工业设计领域也是首创。而且本书是当今中国第一本关于3D-Coat软件的实体书。也是当今市面上为数不多的以中文来教学"数字雕塑”的实例教程...
本书是全面、系统学习和运用UG NX 11.0软件的快速入门、进阶与精通书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 11.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 11.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和各个模块大量的实际综合应用案例等...
本书在第1版的基础上修订而成,系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的最新技术发展,同时重视工程应用。全书共14章,第1~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。第1章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章为图像的应用技
本书是根据编者多年的教学经验编写而成的,在编写过程中,编者把Maya 2019的基本功能和新增功能融入精选的41个经典案例中。通过案例的讲解读者可边学边练,既能掌握软件功能,又能尽快掌握实际操作。本书内容包括Maya基础知识、多边形建模技术、NURBS建模技术、灯光技术、UV技术与材质基础、Arnold材质技术、渲染设置与输出和综合案例...
缪哲 著
刘争争
汪曾祺
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
老王子
宋瑞祥 著
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