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  • 体验引擎游戏设计全景探秘

    西尔维斯特  /  2015-03-01  /  电子工业出版社
    ¥55.3(7折)定价:¥79.0

    你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。   游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作

  • 游戏设计艺术 第3版

    (美)杰西·谢尔  /  2021-05-01  /  电子工业出版社
    ¥167.7(6.5折)定价:¥258.0

    不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第3版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为很好的游戏设计师! 本书深入讲解很基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面,本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制

  • PowerPoint!让教学更精彩:PPT课件高效制作-(第3版)-全彩

    孙方  /  2015-07-01  /  电子工业出版社
    ¥36.6(5.3折)定价:¥69.0

    畅销书第3次升级,十几所院校的标准教程,提供免费线上学习平台和资源下载...

  • 小白学运营-揭开运营的秘密

    刘异  /  2015-09-01  /  电子工业出版社
    ¥31.9(6.5折)定价:¥49.0

    从0到1,运营快速入门。中国手游ceo肖健等9位运营大咖联袂力荐。 带领读者一窥游戏运营工作的大概,从头到尾了解这个行业和这个工作的方方面面,甚至前人趟过的坑、留下的宝。 零基础传授,深入浅出的实例,使之成为操作性能强的运营书。今天看完书,明天就实践,后天就能看到效果。《小白学运营》是手游运营人员必备的案头读物。...

  • 多媒体技术

    邓宁  /  2016-01-01  /  电子工业出版社
    ¥16.4(5.5折)定价:¥29.8

    本书从多媒体的发展及特征、多媒体计算机系统组成出发,按照“媒体是基础、应用是重点”的思路,让读者在熟悉多媒体技术理论,掌握多媒体制作技术,进而独立进行多媒体产品的开发和制作...

  • 游戏情感设计-如何触动玩家的心灵

    ¥37.1(5.7折)定价:¥65.0

    加州大学媒体学院资深教授,纽约大学游戏创新实验室创始人力作 从角色塑造到UI如何影响体验,挖掘游戏在媒体及情感方面的价值 实例丰富,类型广泛,围绕选择和心流两个特质剖析如何创造移情 玩家、非玩家互动|角色定制LARP|ARG|交互界面交互方式一应俱全...

  • PPT.P出未来-PPT商务应用全攻略

    倪健  /  2017-04-01  /  电子工业出版社
    ¥41.3(7折)定价:¥59.0

    通过学习《PPT,P出未来:PPT商务应用全攻略》,您将会:>掌握PPT*的操作技术和呈现方式;>掌握PPT周边软件的操作技巧;>能够独立设计完成PPT,完成各种商业方案;>全面掌握PPT设计的整体思路,通过其技巧完成各种商务展示。...

  • 游戏UI设计:修炼之道

    师维  /  2018-01-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    1、这是一本游戏UI设计教科书囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。2、这是一本游戏UI设计入门书全方位讲述了游戏UI设计师从入门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。...

  • 游戏数据分析实战

    黎湘艳,叶洋著  /  2018-01-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    本书主要分为三部分: 第一部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系, 通过这套体系, 可以初步监控游戏整体运营情况 ; 第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品分析以及投资收益预测, 对游戏品质进行定位, 评估正式上线后的效果 ; 第三部分主要对游戏正式发行后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题进行深入探讨, 实现游戏的精益化运营...

  • PPT.要你好看-第2版

    杨臻  /  2015-07-01  /  电子工业出版社
    ¥42.9(6.5折)定价:¥66.0

    此刻呈现在你面前的是这样一本书: 它专为非设计专业的你准备,无须任何设计基础即可阅读; 它既能让你的ppt倍儿有面子,又能为你的ppt制作节约大量时间; 它注重操作,即学即用; 它融合了大量的优秀ppt实例,不啰唆; 它基础、全面、系统、深入,新手可用于入门,老手可依之精进; 你既可以把它当作ppt设计的学习指南,又可以把它作为工具书放在案头随手查阅; 它不是五花肉,它是牛排...

  • 游戏UI设计之道-(含光盘1张)

    盛意文化  /  2015-11-01  /  电子工业出版社
    ¥43.5(5.5折)定价:¥79.0

    本书是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。本书共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用...

  • 表现力-多媒体发表与演说成功之道-(含光盘1张)

    魏祖宽 等著  /  2013-09-01  /  电子工业出版社
    ¥45.5(7折)定价:¥65.0

    本书综合引用色彩学、心理学、人体工学及沟通技法的相关理论和研究成果,从科学和工程的角度,系统、完整地阐述多媒体发表的相关概念、全过程的热点问题和相应技巧、发表的原理和各种技法,具体包括发表的概念理解,发表的策划及内容组织、幻灯片(ppt)和提示读物的制作、发表和陈述的各种

  • 网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

    王星儒  /  2022-02-01  /  电子工业出版社
    ¥55.3(7折)定价:¥79.0

    本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读

  • 3ds Max 2022中文版完全自学一本通

    李敏娟  /  2022-01-01  /  电子工业出版社
    ¥89.6(7折)定价:¥128.0

    3ds Max 2022 是新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简

  • 玩转Blender:3D动画角色创作(第3版)

    奥利弗·维拉尔  /  2022-04-01  /  电子工业出版社
    ¥109.2(6.5折)定价:¥168.0

    Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及最终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,最终创

  • 剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)

    徐捷  /  2022-07-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。 ...

  • 剪映轻松学:短视频制作常见问题与案例实战

    宿丹华  /  2022-08-01  /  电子工业出版社
    ¥70.2(6.5折)定价:¥108.0

    本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、特效、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,使其快速上手。本书配有多媒体教学视频,以及书中的案例实战源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源,更好、更快地掌握剪映

  • Adobe Audition音频编辑:录制+后期+有声书+播客+翻唱一本通

    方国平  /  2022-10-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    现在有声书、播客音频、歌曲翻唱的市场需求与传播热度越来越大,音频媒体已经成为人们日常生活最重要的媒体方式之一。Audition是Adobe公司的一款专业音频编辑和混合环境软件,专为在从事音频和视频后期制作方面工作的专业人员设计,可提供优选的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。本书是初学者快速自学Adobe Audition软件的推荐教程,全书从实用角度出发,不仅全面讲解了该软件的所有应用功能,同时安排了实战性的案例,如有声书的录制、播

  • AFTER EFFECTS 高效学习指南:自学影视后期制作(全彩+视频)

    梦尧  /  2018-07-01  /  电子工业出版社
    ¥90.3(7折)定价:¥129.0

    这是一本适合初学者自学After Effects 的书籍。内容包括――“硬知识”:1. After Effects 基本工作流程、菜单栏、工具栏、功能面板。2. 图层与关键帧、抠像与遮罩、调色、内置滤镜。3. MG 动画、表达式、粒子、画面跟踪技术与摄像机反求等。“软知识”:1. 每一个学习内容针对的不是如何使用,而是如何解决问题。2. 成功学习者的学习方案。3. 有针对工作、兴趣,不同方向的学习建议。4. 关于实际学习过程中心态调整

  • 游戏引擎架构(第2版)

    ¥142.4(6.5折)定价:¥219.0

    《游戏引擎架构》(第 2 版)涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践知识,并在第 1 版的基础上对多个主题进行了更新。本书中讨论的概念及技巧被实际应用于现实中的游戏工作室(如艺电及顽皮狗)。虽然书中采用的例子通常依托于一些专门的技术,但是讨论范围远超某个引擎或API。另外,书中提供的参考文献及引用也很好有价值,可让读者继续深入游戏开发的任何特定方向。本书为大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、游戏开发业余爱好者,以及游戏产业的从

  • 腾讯游戏开发精粹

    腾讯游戏  /  2018-04-01  /  电子工业出版社
    ¥51.4(6.5折)定价:¥79.0

    《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等...

  • ADOBE XD界面设计与原型制作教程(全彩)

    文家齐  /  2018-11-01  /  电子工业出版社
    ¥43.5(5.5折)定价:¥79.0

    本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基

  • 多媒体计算机基础项目教程/彭斌

    彭斌  /  2017-02-01  /  电子工业出版社
    ¥34.1(6折)定价:¥56.8

    本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、图像处理软件Adobe Photoshop CC、音频处理软件Adobe Audition CC、视频制作软件会声会影、动画制作软件Adobe Flash CC和网页制作软件Ado

  • Cinema 4D R21 从入门到精通

    方国平  /  2020-05-01  /  电子工业出版社
    ¥57.9(6.5折)定价:¥89.0

    书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人

  • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程

    管俊睿  /  2020-07-01  /  电子工业出版社
    ¥55.3(7折)定价:¥79.0

    本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动

  • 多视点视频编码的关键技术

    孟丽丽  /  2019-05-01  /  电子工业出版社
    ¥40.6(7折)定价:¥58.0

    本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读...

  • 游戏设计进阶:一种系统方法

    ¥64.4(6.5折)定价:¥99.0

    作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的很好方式。本书首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。很后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。本书适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校

  • 基于物理的建模与动画

    ¥68.7(6.3折)定价:¥109.0

    本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...

  • VR策划与编导

    王彦霞编著  /  2021-01-01  /  电子工业出版社
    ¥26.6(7折)定价:¥38.0

    本书是关于VR策划与编导的入门级教材, 从VR与普通影视的异同入手, 对VR的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨, 有史、有论、有料、有趣, 有故事, 有分析, 有案例, 有建议。VR一经问世便备受瞩目, 发展迅速, 应用范围广泛, 影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR技术。在高等院校中, 影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了V

  • 剪辑师宝典:视频剪辑思维与案例实战

    杨超  /  2023-03-01  /  电子工业出版社
    ¥70.2(6.5折)定价:¥108.0

    随着抖音、快手短视频的兴起,视频剪辑已是发布视频必不可少的一个环节。本书是一本将剪辑软件使用与剪辑理念法则相结合的剪辑教程,全书从基础操作开始,较为全面地讲解了Premiere 2022软件的使用方法,让零基础的读者也能够通过对本书的学习快速上手。在学习剪辑软件的同时,本书贯穿讲解剪辑的审美、剪辑的理念与剪辑的法则,帮助读者在学习软件的同时也能学习到剪辑理论。另外,本书还以案例形式介绍了抖音短视频的剪辑方法,书中对软件操作部分和案例部

  • 视频录音技术自学手册

    (日)樱风凉  /  2023-03-01  /  电子工业出版社
    ¥62.3(7折)定价:¥89.0

    本书从录音基础开始,按照顺序讲解麦克风的选择方法以及如何设置麦克风。如果你对目前的录音工作感到苦恼的话,请务必先去阅读第10章<不同情况下“这样来录音!”>,如果尚有不明白的地方,请再去阅读前面的章节。在本书中,第1章、第2章记述了基本思路,第3章~第5章按照不同种类介绍了麦克风的具体使用方法。接下来,第6章~第8章介绍了不同场所的使用技巧。第9章介绍了不同场合下的录音操作指南。想要进一步提高音质的话,请先阅读作为基础的第1章、第2章

  • 计算机视觉三维测量与建模

    李明磊  /  2022-12-01  /  电子工业出版社
    ¥48.3(7折)定价:¥69.0

    基于计算机视觉的三维空间数据获取和处理技术正处在一个蓬勃发展的时期,相关的三维测量与建模的研究成果被广泛地应用于各个行业领域中。与数字图像处理技术相比,计算机视觉三维测量与建模技术更关注观测场景的空间几何结构信息和传感器载体的位置姿态信息。它利用射影几何、线性代数和数值优化等理论,从二维影像数据中恢复重建出三维空间结构信息和传感器的位置姿态数据,使观测者能够获得目标对象的三维物理尺寸数据以及摄像机等传感器的位置姿态关系。此外,三维点云

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