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网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

网络游戏场景设计与制作实战(第二版)

作者:王星儒
出版社:电子工业出版社出版时间:2022-02-01
开本: 16开 页数: 276
中 图 价:¥43.5(5.5折) 定价  ¥79.0 登录后可看到会员价
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网络游戏场景设计与制作实战(第二版) 版权信息

网络游戏场景设计与制作实战(第二版) 本书特色

以“一线实战”为核心主旨,选取三维网络游戏场景制作为主题和讲解方向讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧相对于**版来说,本书更新了3ds Max软件和实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程可作为初学者者入门3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书以“一线实战”为核心主旨,讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧

网络游戏场景设计与制作实战(第二版) 内容简介

本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。

网络游戏场景设计与制作实战(第二版) 目录

第1章 网络游戏场景设计概论 1
1.1 网络游戏场景的概念与类型 2
1.1.1 2D网络游戏场景 4
1.1.2 3D网络游戏场景 6
1.1.3 Q版网络游戏场景 9
1.1.4 沙盒类网络游戏场景 10
1.2 游戏场景制作技术的发展 11
1.3 网络游戏项目场景制作流程 16
1.3.1 确定场景规模 17
1.3.2 场景原画设定 18
1.3.3 制作场景元素 20
1.3.4 场景的构建与整合 20
1.3.5 场景的优化与渲染 21
1.4 游戏美术设计师职业前景 22
第2章 3ds Max软件操作基础 25
2.1 3ds Max软件的安装 26
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮 30
2.2.1 撤销与物体绑定按钮组 32
2.2.2 物体选择按钮组 33
2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组 34
2.2.4 捕捉按钮组 34
2.2.5 镜像、对齐、层级、石墨工具、动画编辑、材质及渲染按钮组 35
2.3 3ds Max软件视图操作 36
2.3.1 视图选择与快速切换 36
2.3.2 单视图窗口的基本操作 39
2.3.3 视图中右键菜单的操作 41
2.4 3ds Max模型的创建与编辑 43
2.4.1 几何体模型的创建 44
2.4.2 多边形模型的编辑 47

第3章 3ds Max模型贴图技术详解 55
3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术 56
3.1.1 UVW Map(贴图坐标)修改器 56
3.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器 59
3.2 游戏模型材质球的设定 65
3.3 游戏模型贴图的基础知识 67
3.4 游戏模型贴图的制作方法 72
第4章 网络游戏场景元素模型制作 75
4.1 网络游戏场景元素的概念及分类 76
4.1.1 植物模型 76
4.1.2 山石模型 82
4.1.3 道具模型 85
4.2 网络游戏场景植物模型实例制作 86
4.3 网络游戏场景山石模型实例制作 100
4.4 网络游戏场景道具模型实例制作 108
第5章 网络游戏场景建筑模型制作 125
5.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类 126
5.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作 129
5.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作 147
5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作 162
第6章 游戏引擎野外场景实例制作 175
6.1 3ds Max模型优化与导出 177
6.2 游戏引擎编辑器创建地表 181
6.3 游戏引擎模型的导入与设置 188
6.4 游戏引擎中场景的整合与制作 190
6.5 场景的优化与渲染 195
第7章 网络游戏室内场景模型制作 201
7.1 网络游戏室内场景的特点 202
7.2 网络游戏室内场景实例制作(一) 205
7.2.1 室内场景空间结构的搭建 205
7.2.2 室内建筑结构的制作 209
7.2.3 场景道具模型的制作 216
7.2.4 场景贴图的处理 224
7.3 游戏室内场景实例制作(二) 227
7.3.1 室内场景单元结构的制作 228
7.3.2 利用单元结构搭建室内场景 237

第8章 游戏引擎室内场景实例制作 241
8.1 3ds Max模型的制作 242
8.2 模型的优化与导出 248
8.3 游戏引擎中场景的制作 251
8.4 场景的优化与渲染 255
附录A 3ds Max中英文命令对照 259
附录B 3ds Max常用快捷键列表 264
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网络游戏场景设计与制作实战(第二版) 作者简介

王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。主持及参与多项国家及省级“十二五”规划课题。科研创作121项,其中《集安数字高句丽遗址虚拟再现技术》在央视播出,在成果展演方面获得***15项、省级近50项,其中《高句丽古墓壁画数字展示》在中华人民共和国成立70周年吉林省设计作品展中展出,动画《印象长春》获得吉林省“中华人民共和国改革开放40周年”精彩吉林辉煌成就一等奖。多次获得全国美育个人教学成果一等奖,主持及参与多项教研课题。获得***专业赛事金银铜奖累计55项,省级金银铜奖累计125项。

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