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《腾讯游戏开发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10 多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及开发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等...
本书基于Adobe XD 2019 中文版,全面系统地介绍XD 的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD 的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD 格式文件转为PSD 格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD 的功能和界面设计基
本书用案例的形式讲述快速掌握CINEMA 4D常用功能的技巧, 以及完成基础作品的制作方法和原理。该书分为七章, 内容包括: 购买和安装方法 ; 基本功能介绍 ; 建模基础 ; 灯光、摄像机、材质 ; 运动图形 ; 动力学 ; 综合训练...
通过阅读本书,将获得如下知识。●理解UE4组件和开发环境●掌握UE4从源数据到发布应用程序的通道●认识并适应UE4与传统可视化和渲染技术之间的差异●通过UE4的基于物理渲染(PBR)的材质、光照和后期处理管线来实现惊人的逼真程度●通过交互式的实时材质编辑器创建产品级的材质●快速地建立项目,导入庞大的数据集,使用精确的可视化数据填充世界●为建筑可视化开发明亮、温暖的光照●使用Sequencer创建预渲染动画●使用蓝图(Blueprint
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪很本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和
本书共12个项目,分别介绍了多媒体计算机软硬件的发展过程、计算机内部数据处理的方式、系统软件和应用软件的安装以及各常用软件的使用。常用软件包括字处理软件Word 2016、电子表格处理软件Excel 2016、演示文稿制作软件PowerPoint 2016、图像处理软件Adobe Photoshop CC、音频处理软件Adobe Audition CC、视频制作软件会声会影、动画制作软件Adobe Flash CC和网页制作软件Ado
本书在编写过程中, 将After Effects CC 2019的基本功能融入实例的讲解过程中, 使读者可边学边练, 既能掌握软件功能, 又能尽快掌握实际操作。本书内容包括After Effects CC 2019基础知识、图层与遮罩、绘画工具的使用、创建文字特效、色彩校正与调色、抠像技术、创建三维空间、运动跟踪技术和专题训练九部分...
本书通过理论知识与操作案例相结合的方法, 向读者介绍了如何使用Audition CC进行各类音频设计。本书共分10章。第1章主要讲解音频编辑基础 ; 第2章主要讲解Audition CC基础知识: 第3章主要讲解音频的获取 ; 第4章主要讲解音频的剪辑 ; 第5章主要讲解音频的效果处理: 第6章主要讲解音频多轨基本操作 ; 第7章主要讲解音频后期混音处理, 第8章主要讲解如何使用Audlition插件和其他功能、第9章主要讲解音频的输
书通过大量的实例,详细介绍了 Cinema 4D R21 的各种常用命令和工具的使用方法及行业应用,具体内容包括:认识 Cinema 4D、Cinema 4D 对象操作、生成器与变形器、多边形建模、灯光与摄像机的运用、材质的艺术、环境与渲染、基础动画制作、综合案例和电商海报案例。在本书的附赠资料中提供了书中实例的场景源文件和素材文件,以及制作实例的教学视频文件。本书不仅可以作为从事三维动画制作、影视制作、广告设计、电商设计等相关行业人
Unity是一款综合性的游戏开发工具,也是一款全面整合的专业游戏引擎。它可以运行在Windows和Mac OS X下,并提供交互的图形化开发环境为首要操作方式。使用Unity开发的游戏,可以部署到所有的主流游戏平台,而无需任何修改。这些平台包括Windows、Linux、Mac OS X、iOS、Android、Xbox 360、PS3、WiiU和Wed等。开发者无需过多考虑平台之间的差异,只需把精力集中到制作高质量的游戏即可,真正做
本书实际上是一套关于Axure“从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型”的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在“自个儿的圈子里”做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动
Autodesk Revit系列软件是Autodesk公司在建筑设计行业推出的三维设计解决方案,它带给建筑师的不仅是一款全新的设计、绘图工具,还是一次建筑行业信息技术的革命。作为一款三维参数化建筑设计软件,Autodesk Revit MEP 2019强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了
本书系统地介绍了三种多视点视频压缩技术,即多边信息的分布式多视点视频编码、兼容标准的高效立体视频编码和鲁棒的多描述多视点视频编码。本书的研究内容对3D视频的压缩和鲁棒传输具有重要理论指导价值。本书可以作为高等院校电子信息、通信工程、计算机等相关专业的教师和学生的参考用书,也可供有关工程技术人员参考阅读...
作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的很好方式。本书首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。很后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。本书适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校
本书覆盖基于物理的建模和动画的核心内容,旨在成为这一领域研究、从业者及相关专业师生推荐参考书。本书内容扎实,可帮助读者直接用代码实现动画项目,或使用现成物理模拟套件编写代码,抑或是掌握流行动画软件中的物理引擎等专业工具。本书知识丰富,深入剖析各种相关软件背后背后的运行机理,也不依赖任何编程语言或图形 API...
本书是关于VR策划与编导的入门级教材, 从VR与普通影视的异同入手, 对VR的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨, 有史、有论、有料、有趣, 有故事, 有分析, 有案例, 有建议。VR一经问世便备受瞩目, 发展迅速, 应用范围广泛, 影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR技术。在高等院校中, 影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了V
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Animate CC 2017的使用方法和操作技巧。书每一章都围绕综合实例来介绍, 便于提高和拓宽读者对Animate CC 2017基本功能的掌握与应用。全书共9章, 包括Animate CC 2017基本图形的绘制、素材文件的导入、图形的编辑与操作、色彩工具的使用、文本的编辑与应用、元件、库和实例、制作简单的动画、补间与多场
随着抖音、快手短视频的兴起,视频剪辑已是发布视频必不可少的一个环节。本书是一本将剪辑软件使用与剪辑理念法则相结合的剪辑教程,全书从基础操作开始,较为全面地讲解了Premiere 2022软件的使用方法,让零基础的读者也能够通过对本书的学习快速上手。在学习剪辑软件的同时,本书贯穿讲解剪辑的审美、剪辑的理念与剪辑的法则,帮助读者在学习软件的同时也能学习到剪辑理论。另外,本书还以案例形式介绍了抖音短视频的剪辑方法,书中对软件操作部分和案例部
本书从录音基础开始,按照顺序讲解麦克风的选择方法以及如何设置麦克风。如果你对目前的录音工作感到苦恼的话,请务必先去阅读第10章<不同情况下“这样来录音!”>,如果尚有不明白的地方,请再去阅读前面的章节。在本书中,第1章、第2章记述了基本思路,第3章~第5章按照不同种类介绍了麦克风的具体使用方法。接下来,第6章~第8章介绍了不同场所的使用技巧。第9章介绍了不同场合下的录音操作指南。想要进一步提高音质的话,请先阅读作为基础的第1章、第2章
全书共14章,主要介绍开场镜头、推镜头、拉镜头、移镜头、据镜头、跟镜头、跟摇镜头、升镜头、降镜头、低角度镜头、环绕运镜、特殊运镜、组合运镜、结束镜头的拍摄技巧,以及使用剪映进行后期剪辑的实战案例。 本书适合广大视频拍摄者、后期剪辑师、运镜爱好者及短视频自媒体创作者等人员阅读,也可作为运镜拍摄和后期剪辑相关专业的教材或教辅使用...
内 容 简 介Premiere Pro(简称PR)是Adobe公司开发的一款视频编辑软件,主要功能是视频修剪、颜色校正、音频混音、视觉特效、转场特效、色键抠像等。PR被广泛应用于互联网、影视、广告及个人影视后期制作工作中。本书采用案例实战的方式全面介绍PR的基本操作和综合应用技巧,共分为五个模块,从基本制作到抠像制作,共计57个任务、108学时。本书特点为结果导向、任务驱动,讲练结合、学以致用,手把手教读者实操。57个任务全部配有二维
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3ds Max软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。 相对
After Effects 是一款由Adobe 公司开发的图像视频处理软件,主要用于视频后期的处理与加工。基于其强大的2D 和3D 视频素材处理能力、软件自身集成的丰富滤镜效果,以及与其他Adobe 系列产品的紧密集成,用户可以灵活、快速地完成针对影视、动画、广告等视频的创作。本书共12章,比较系统地讲解了影视后期制作的基础知识、软件操作界面、效果的使用、制作流程等内容。全书内容采用“软件功能+实践练习”的形式进行描写。其中实践练习主
基于计算机视觉的三维空间数据获取和处理技术正处在一个蓬勃发展的时期,相关的三维测量与建模的研究成果被广泛地应用于各个行业领域中。与数字图像处理技术相比,计算机视觉三维测量与建模技术更关注观测场景的空间几何结构信息和传感器载体的位置姿态信息。它利用射影几何、线性代数和数值优化等理论,从二维影像数据中恢复重建出三维空间结构信息和传感器的位置姿态数据,使观测者能够获得目标对象的三维物理尺寸数据以及摄像机等传感器的位置姿态关系。此外,三维点云
本书介绍Cinema4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。 本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和
一本在手,接近精通短视频拍摄的运镜技巧,成为视频创作达人!108个实用短视频运镜核心技巧,帮你一步步征服视频拍摄的难点和痛点,轻松掌握拍剪操作步骤!为了大家省心、省时,利用碎片化的时间系统学习构图,构图君将耗时8个多月的500多种运镜方法,进行了干货筛选,提炼了11章专题,108种超精华的高手运镜技巧,特别是很多垂直细分的运镜技法,整理成为本书,内容包括:推镜头运镜、拉镜头运镜、移镜头运镜、摇摄运镜、跟随运镜、跟摇运镜、环绕运镜、升降
刘争争
宋瑞祥 著
梁实秋
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
缪哲 著
老王子
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