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本书是一本由资深动态网页开发专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,并在课后安排了大量上机实训题,有针对性地帮助有志于从事动态网页开发的读者迅速掌握各种设计技巧,以适应实际工作的需要。 全书共分为12章,第1—2章介绍动态网站开发知识,包括了解asp语言、网站服务器以及数据库的应用,构建动态网站服务器的方法,dreamweaver cs5的基础应用;第3—6章介绍网页
由黎文锋编著的《新编中文版AutoCAD2014标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握计算机辅助设计软件AutoCAD2014的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版AutoCAD2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版AutoCAD2014标准教程》内容:全书共分为1
谈蓓月主编的《AutoCAD应用教程》结合大量绘图实例,系统地介绍了AutoCAD20112的强大绘图功能及其在机械绘图中的应用方法和技巧。全书共14章,主要包括AutoCAD基本操作、二维图形的绘制及编辑、块及外部参照的应用、文字和尺寸标注、机械图样模板的制作、零件图及装配图的绘制、轴测图三维表面模型、实体模型的创建及编辑、由三维实体生成二维视图以及图形的打印及输出等内容。本书精心挑选了适合不同专业、不同层次读者的典型图例,采用易于
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
这是一本面向具体应用的电脑书籍,它不是笼统抽象地说电脑能干些什么,也不是洋洋洒洒地去一一罗列电脑软件的具体功能,而是教会你如何运用电脑去完成实际工作,解决具体问题,让电脑真正地使你能够以一当十,成倍提高工作效率,让你的梦想成真,涉足过去只能想而难以做的事。 本书以当前最为热门的电脑图形图像学和动漫为背景,通过具体翔实的范例,深入浅出地介绍了painter作为数码绘画软件的强大功能和动漫创作过程,内容涉及当今电脑图形图像学(cg)
吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:第一章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d
本教材以就业为导向,结合相关专业岗位能力,在企业调研论证基础上,综合影视采集与编辑的教学经验,精选典型的任务案例,提炼整合成一个综合性训练项目,即制作《浪漫牵手》婚庆DVD,学生要完成此项目必须先完成素材的采集和进行素材的后期编辑与制作等任务,内容包括数码照相机和数码摄像机的实际拍摄技巧及常规设置,图像处理软件进行后期处理以及音视频后期剪辑制作等。每个任务项目都配有任务自测,用来巩固所学的内容...
全书共分为11章,通过大量实例,详细介绍了使用ActionScript3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。学习者通过案例来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,学会应用ActionScript3.0实现交互媒体的设计与制作...
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容,通过12个精
三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。 《3dsMax动漫基础·计算机类教材》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的参考书,
photoshop软件是当前功能最强大、使用范围最广泛的图形图像处理软件。它集图像设计、合成以及高品质输出功能于一体,具有十分完善的图像处理和编辑功能。本书知识讲解安排合理,着重于提升学生的岗位技能竞争力。 本书知识结构清晰,以“理论知识+实战案例”的形式循序渐进地对知识点进行了讲解,版式设计新颖,对photoshop cs5产品专家认证的考核知识点在书中进行了加黑、加着重点的标注,使读者一目了然,方便初学者和有一定基础的
本套丛书为珠海市高级技工学校“国家中等职业教育改革发展示范校建设项目成果”,本书为动态网页设计一体化课程的教材...
本书共分为十一个项目, 主要内容包括: Flash CS6入门、Flash绘图基础、Flash绘图工具的使用、Flash图形的修改、Flash文本的应用、Flash基本动画的制作、引导动画和遮罩动画的制作等...
《多媒体技术与应用》从教学实际需求出发,合理安排知识结构,从零开始、由浅入深、循序渐进地讲解多媒体技术的基本知识和常用软件。《多媒体技术与应用》共包括8章:第1章,多媒体技术基础知识;第2章,多媒体计算机系统;第3章,音频处理技术;第4章,图像处理技术;第5章,视频处理技术;第6章,计算机动画;第7章,网络多媒体技术;第8章,多媒体合成软件Authorware7.0。《多媒体技术与应用》的主要特点为基础、新颖、实用。在每一章的后面,都
为适应高等院校计算机、艺术类和教育技术学等专业人才培养的需要,根据高等教育计算机课程改革的要求,结合作者多年从事多媒体教学经验,编写而成《flash cs5二维动画设计教程》。本书从教学实际出发,重在应用。每章节分为学习概述、知识点教学、应用实例、习题4个部分。 本书充分结合教学规律,根据学生的认知特点,注重知识结构与实用技巧相结合,侧重于提高学生的学习兴趣和培养学生的创造能力,并将重要的制作技巧融于案例之中。案例有详细的讲解,
本书全面介绍了PowerPoint 2010的基本功能及实际应用, 主要内容包括: 演示文稿的色彩和布局设计、PowerPoint 2010基础入门、文本型幻灯片的制作、图片型幻灯片的制作等...
本书详细介绍了多媒体技术与应用。主要内容包括:多媒体技术基础、媒体及媒体数据压缩、图像绘制与编辑、Flash动画制作、三维动画基础、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统。全书从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用,对常见的多媒体创作工具也给予了详细介绍。 本书实用性强,适合作为高等学校师生及计算机培训教材使用,也可供自学者参考...
本书主要内容包括:初识Photoshop CS4、Photoshop CS4的基本操作、选区的创建与编辑、绘图与修图工具、路径与形状等...
本书为“职场直通车”计算机培训系列教材之一,主要内容包括coreldraw x4 入门知识、coreldraw x4的基本操作、绘制图形对象、编辑图形对象、组织与管理对象、填充图形对象、对象的交互式特效、透镜与其他特殊效果、文本的使用、位图的使用、文件的输入与输出以及综合实例应用。各章后附有本章小结及过关练习,使读者在学习时更加得心应手,做到学以致用。 《中文coreldraw x4图形制作教程(计算机培训系列教材)》结构合理,
本书采用“任务驱动”的教学方式,通过生动活泼、富有启发性的实例,由浅入深、循序渐进地进行讲解。本书内容丰富、通俗易懂、实例得当、图文并茂,可以帮助学生轻松学会利用Flash CS3制作二维动画的方法。全书共分为7章,主要内容包括认识Flash CS3、绘图基础、制作简单动画、元件与实例、制作交互动画、动画的输出和综合实训。本书详细介绍Flash CS3的各项功能与基本技巧,并通过综合实例培养学生制作二维动画的能力。 本书可作为中等职
书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计
本书主要介绍了影视艺术是视听结合的艺术、数字音频制作技术基础、通过软件了解声音等内容...
Photoshop是集图像编辑修改、图像制作、广告创意、图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。本书是以新版PhotoshopCC2017为基础,将全书内容分为14章,分别介绍了Photoshop的功能与用途、图像编辑方法、图像的绘制与修饰、图像的处理与修复、图像颜色的调整、图层的应用、文字的编辑、通道与蒙版的应用、路径的应用、滤镜的应用、三维模型的应用、动画与Bridge的应用、动作与
本书是专门为艺术院校以及综合性大学本科教学编写的电脑美术设计教材,比较全面地介绍了电脑美术设计专业方向教学所需的基础知识,其主要特色是吸收了国内外电脑美术设计的最新学术成果,为各高等院校正在兴起的电脑美术设计专业教学提供了一个开放的、可操作的教学方案。编著者辜居一为中国美术学院副教授,长期从事电脑美术设计课程的教学与创作,出版了多部电脑美术设计方面的专著,其电脑美术设计作品多次入选国内外电脑美术设计作品展览,曾先后两次担任全国性电脑美
《用powerpoint 2007制作多媒体课件实用技巧》是一本介绍microsoft powerpoint 2007应用的实用教程。书中由浅人深、系统细致地讲解了有关使用powerpoint 2007制作多媒体课件的实用技巧,包括powerpoint 2007的基本操作,图片、绘图和艺术字,应用表格、图表、组织结构、公式和符号,自定义动画和幻灯片放映,超链接,制作多媒体幻灯片,打包演示文稿,需要掌握的相关软件简介,网络,以及综合实例
本书以帮助读者快速掌握多媒体技术相关知识及简单多媒体作品开发技能为目标,从简单实用的角度出发,在介绍多媒体技术相关概念、基础理论知识和相关多媒体处理及多媒体作品制作工具软件的操作使用方法的基础上,以案例导航的形式,深入浅出地介绍了不同类型多媒体作品的开发技巧和实现方法...
本书注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入讲解,强调可操作性和理论的系统性,在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂,活泼生动。本书可作为高校动画、游戏及数字媒体专业的教材,也可作为相关领域专业人士的参考书籍...
本书是在摸索该软件的基础上通过参考大量的相关资料整理编写而成,采用项目任务式体例进行编写:项目一至项目四主要讲解零件的曲面和实体建模,项目五至项目七主要讲解二维轮廓、三维轮廓、复杂曲面的三轴和多轴加工,项目八讲解数控大赛零件加工实例。书中详细讲解了CAXA 制造工程师2015的各项功能、作图和操作方法、注意事项及技巧、实例等,同时贯穿了一些数控加工的实用知识和实际应用经验,并配有大量教学视频,力求使读者在学完本书后,不仅能够掌握三维造
本书旨在帮助您真正掌握使用3ds Max和VRay制作室内效果图的流程和技巧。书中剖析了多个来自实际项目的案例,由基础操作到高级设置,由模型的优化到渲染参数的选择,由浅入深地介绍了效果图制作中各个环节的技巧,并分析了操作时可能遇到的各种问题与解决方案,助您达到学以致用的目的。 在系统介绍效果图制作知识的基础上,本书采用了小实例与综合实例相结合的演练模式,无论是建模、布光、赋材质还是渲染,均提供了充分的练习素材,助您快速巩固所学。
随着我国改革开放的深入和人民生活水平的提高,我国的动画产业也变得空前火热。经过对美国动画片和日本动画片的长久推崇和效仿之后,中国动画学界和业界的有识之士也意识到了复兴中国动画产业和动画教育的重要性。《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《金猴降妖》等一批中国早期动画片的创作技法和艺术性已经达到了非常高的水准,是中国动画创作道路上的一座高峰。而新的时代需求则要求我们这些新时代的动画人和动画教育工作者紧密结合当下动画产业的发展趋势,以教育为根本,
本书内容包括3ds max模型制作技巧与表现、后期处理技巧示范、效果图赏析三部分,系统地讲解了环境艺术设计(简称环艺设计)中从3ds max建模到后期photoshop处理的一些技巧,同时,也介绍了环境艺术设计实际工作中应该掌握和注意的相关知识与技能。全书结构严谨、内容翔实,选材深度与广度适当,有一定的前瞻性、系统性和实用性,并将艺术与软件完美地结合起来,通过实际成功案例的讲解,来培养读者的动手能力和专业技能。 本书可作为高等院
《多媒体技术应用教程》编写时参照了国家职业标准“多媒体制作员”的基本要求。以典型产品或真实工作任务为载体设计了17个训练项目,将多媒体相关知识贯穿于教学项目中,激发学生自主学习的动力,提高学生的学习兴趣。适合于高等院校各专业多媒体技术基础课程教学使用...
本书内容涉及DV的正确使用与日常保养、如何利用像绘声绘影这类易学易用的视频软件对视频进行简单编辑加工和制作片头片尾, 以及如何用专业视频制作软件Premiere对视频进行剪辑、添加各类特殊效果等。现在数字视频很普及, 手机都能拍摄, 相信读者通过对本书的学习, 掌握在电脑上编辑制作视频的基本方法, 一定会让数字影像更好地记录和表现丰富多彩的生活...
本书介绍的软件按功能分类主要包括了CAD几何建模、前后处理及网格划分、求解器和科学计算集成软件。其中,求解器主要包括了用于PDE、CFD和FEA的数值求解程序...
由张巍总主编的《flash cs3动画制作》将软件功能与行业实际应用相结合,通过不断的任务制作掌握flash的应用并能制作一些常见的设计作品。全书共9个模块,主要讲解flash cs3的基本操作;绘制与填充矢量图形;编辑矢量图形;素材、元件和库的相关知识;制作逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基本动画;制作引导动画、遮罩动画和滤镜动画等高级动画;actionscript的相关知识;制作文字动画;应用flash cs3组件制作动
本书详尽地介绍Premiere Pro CS3的强大功能。全书共12章,从引导读者了解软件的基本功能开始,逐步深入阐述Premiere的应用技巧。通过精心设计的多个经典实例,介绍Premiere软件的使用精髓,内容包括Premiere的功能、软件的工作环境、编辑基础、视频特效、视频切换、字幕、运动效果、视频输出等。本书内容丰富,突出知识的系统性与连贯性,从软件的基础知识入手,由浅入深,紧密结合实例,用实例带动知识点的开拓,注重理论联系
简介 本书介绍了常用设计软件coreldraw和photoshop在童装设计与表现方面的应用。结合儿童人体、图案设计、面料设计、款式设计、设计风格等相关的理论知识,阐述如何使用电脑软件绘制童装人体、童装款式图、童装效果图。步骤介绍详细,款式插图典型实用,接近最新的流行趋势,符合生产实际,使读者更有效率地学习。 本书适合童装设计帅、服装从业人员阅读,也适合开设童装设计课程的服装院校教学参考...
本书按照项目教学法组织教学内容。全书以实例引入教学,由12个项目构成,涵盖网页设计的各个方面,12个项目共同构成一个完整网站的前台页面内容。主要知识点包括在网页中插入文本、图像、媒体、超链接、表单等网页元素,运用表格、框架、层、DIV标签等工具对网页进行布局,使用模板和库制作网页,运用CSS样式设计网页外观,使用AP Div等完善网页功能,为网页添加动态的效果...
本书介绍了利用dreamweaver cs3进行网页制作的各种操作方法。全书共9个学习模块,主要内容包括: dreamweaver cs3的基础操作、在网页中添加文本、在网页中添加图像、在网页中添加动态元素、为网页添加超级链接、网页布局、在网页中使用表单和行为、制作asp动态网页和发布与测试网站等。 《dreamweaver cs3网页制作》按照“任务驱动与上机实训相结合”的教学方式组织教材内容,从任务入手,让学生能够循序渐进地
本书以教学实例为章节,从界面认识到3ds max较为重要的修改器工具的用法介绍,从创作思路到具体运用的详细演示。理论结合实践,所举实例由浅入深,具有教学针对性和实用性。 本书的每一章节的实例都侧重某些工具的具体用法,通过实例制作使得学生在较短时间内掌握较多工具的用法。 该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用...
《photoshop cs3中文版课程设计案例精编》以实例的形式讲解了photoshop cs3在平面设计中的常用功能和使用技巧,所制作的实例均为平面设计中常用的例子,而且案例的效果精美、操作方法简单适用。《photoshop cs3中文版课程设计案例精编》最突出的特点在于
本书主要介绍了Maya软件以及三维动画生产的工艺流程,从三维动画的应用开始,逐步深入到三维动画制作的各个环节,讨论了关于Maya软件的界面、建模、动画、材质灯光、渲染以及模拟动力学等方面的内容。 ...
本书以最新版本的3ds max 2011为载体.在内容的编写上采取了简洁懂的教材体例.对软件功能及知识点进行了归纳整理.是一本切实能帮助初中级读者从零开始学习像处理与编辑的书籍。 全书内容分为上下两篇.上篇为基础知识篇.以软件的基础知识和操为立足点.将内容归类为3dsmax 2011简介、认识3ds max 2011界面布局、基本对象的创建、复合对的创建、对象的操作、使用修改器编辑对象、曲面建模、3ds max基本材质的认识
《Adobe Authorware多媒体设计与制作技能基础教程》编者在系统总结教学和开发经验的基础上,精心设计了19个新颖而有趣的案例。全书采用任务驱动的案例教学方式,以课为单元,按课细化知识点,并结合知识点介绍相关案例,通过案例来学习知识点。每课都由知识点、综合案例和习题3部分构成。 全书共12章。第1~10介绍了Authorware基础、Authorware图标、各种类型移动动画制作方法、各种交互图标的操作方法。在每章中,根据知
林奕含
[日]熊田千佳慕著,张勇译
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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