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多媒体技术与应用

多媒体技术与应用

作者:莫礼平
出版社:冶金工业出版社出版时间:2015-08-01
开本: 16开 页数: 168
中 图 价:¥20.0(8.0折) 定价  ¥25.0 登录后可看到会员价
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多媒体技术与应用 版权信息

多媒体技术与应用 内容简介

本书以帮助读者快速掌握多媒体技术相关知识及简单多媒体作品开发技能为目标,从简单实用的角度出发,在介绍多媒体技术相关概念、基础理论知识和相关多媒体处理及多媒体作品制作工具软件的操作使用方法的基础上,以案例导航的形式,深入浅出地介绍了不同类型多媒体作品的开发技巧和实现方法。

多媒体技术与应用 目录

1 多媒体技术概述
1.1 多媒体及多媒体技术基本概念
1.1.1 多媒体和多媒体技术
1.1.2 多媒体技术的主要特征
1.1.3 多媒体技术相关概念
1.2 多媒体数据压缩技术
1.2.1 数据冗余和数据压缩
1.2.2 音频数据压缩编码技术
1.2.3 图像及视频数据压缩编码技术
1.3 多媒体硬件技术和软件技术
1.3.1 硬件技术
1.3.2 软件技术
1.4 多媒体技术的发展
1.4.1 多媒体技术发展简史
1.4.2 多媒体技术的发展趋势
1.5 多媒体技术的应甩
1.5.1 商业领域
1.5.2 教育领域
1.5.3 其他领域
习题
2 音频处理
2.1 音频处理基本知识
2.1.1 音频信号的物理特征
2.1.2 音频信号的数模转换
2.1.3 常见音频格式简介
2.2 音频编辑软件SonySounciForge
2.2.1 SoundForge工作界面
2.2.2 SoundForge基本操作
2.2.3 基本声音编辑
2.2.4 声音效果处理
2.3 案例导航
2.3.1 音频合成实例
2.3.2 去除噪声和回音制作实例
习题
3 图形与图像处理
3.1 图形与图像处理基本知识
3.1.1 图形处理的研究内容
3.1.2 数字图像处理的研究内容
3.1.3 数字图像处理的基本特点
3.2 图像的基本概念
3.2.1 色彩的亮度、色调及饱和度
3.2.2 色彩模型
3.2.3 分辨率
3.2.4 颜色深度
3.2.5 矢量图与位图
3.2.6 图像文件格式
3.3 图像的采集
3.4 矢量绘图软件CorelDraw
3.4.1 CorelDraw的启动和工作界面
3.4.2 CorelDraw的基本操作
3.5 图像处理软件Photoshop
3.5.1 Photoshop的工作界面
3.5.2 Photoshop的基本操作
3.6 案例导航
3.6.1 绘制风景画实例
3.6.2 显示器海报设计实例
3.6.3 水中倒影制作实例
3.6.4 通道在背景替换中的应用实例
习题
4 视频处理
4.1 视频处理基本知识
4.1.1 视频图像的数字化处理过程
4.1.2 数字化视频的优点
4.1.3 数字视频的相关概念
4.1.4 数字视频的格式
4.2 数字视频的采集
4.2.1 视频卡的分类与功能
4.2.2 视频采集
4.3 非线性编辑系统
4.3.1 线性编辑与非线性编辑
4.3.2 非线性视频编辑系统建立视频的过程
4.4 数字视频编辑软件Premiere
4.4.1 Premiere的基本操作界面
4.4.2 Premiere数字视频编辑
4.5 案例导航
4.5.1 校园风光短片制作实例
4.5.2 电子相册的设计与制作实例
习题
5 动画制作
5.1 动画制作基本知识
5.1.1 动画的定义及分类
5.1.2 Flash动画的特点及相关概念
5.1.3 Flash动画类型
5.2 动画制作软件Flash
5.2.1 Flash的工作界面
5.2.2 几个重要工具
5.2.3 素材的使用
5.2.4 影片的导出与发布
5.2.5 脚本基础
5.2.6 动作面板
5.3 案例导航
5.3.1 相册制作实例——遮罩技术和简单脚本的应用
5.3.2 舞动文字制作实例——引导技术和简单脚本的应用
习题
6 多媒体作品制作
6.1 Authorware及Authorware多媒体作品简介
6.1.1 Authorware及其特点
6.1.2 Authorware的多媒体作品及其开发步骤
6.2 Authorware的工作界面
6.2.1 图标功能介绍
6.2.2 图标使用技巧
6.3 Authorware的交互设计
6.3.1 交互类型
6.3.2 建立交互响应分支
6.4 Authorware的知识对象及其分类
6.4.1 知识对象的概念
6.4.2 Authorware知识对象的分类
6.5 变量、函数与程序
6.5.1 变量
6.5.2 函数
6.5.3 程序
6.6 Authorware多媒体作品发布
6.6.1 一键发布属性设置
6.6.2 直接发布和远程发布
6.7 案例导航
6.7.1 月亮绕着地球转作品制作实例
6.7.2 兔子奔跑作品制作实例
习题
7 流媒体
7.1 流媒体基本知识
7.1.1 流媒体的相关概念
7.1.2 流媒体技术方式
7.1.3 流媒体技术问题
7.1.4 流媒体文件格式
7.1.5 流媒体技术的应用
7.2 流媒体的传输
7.2.1 实时传输协议(RTP)
7.2.2 实时流传输协议(RTSF)
7.3 流媒体编程工具JRTPLIB
7.3.1 环境搭建
7.3.2 初始化
7.3.3 数据发送
7.3.4 数据接收
7.3.5 控制信息
7.4 案例导航
习题
参考文献
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