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3D游戏设计与开发

出版社:暨南大学出版社出版时间:2011-09-01
开本: 16开 页数: 196
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3D游戏设计与开发 版权信息

3D游戏设计与开发 内容简介

     吴君胜、罗伟、邱赞扬主编的《3d游戏设计与开发》面向高职高专动漫游戏相关专业,针对游戏设计与开发课程进行编写,根据课程的教学要求共分为九章:**章主要对计算机游戏设计和3d游戏引擎进行简单介绍;第二章介绍3d游戏开发基础和torque引擎的各种对象;第三章详细讲解游戏编程的语言及其语法;第四章详细介绍了torque引擎编辑器的应用;第五章至第六章介绍了3d游戏的环境、角色和物品的制作;第七章讲解如何实现游戏音效;第八章详细介绍3d网络游戏的创建方法;第九章讲解如何掌握3d资源导入torque引擎的方法。本书由浅入深、从易到难地介绍了利用torque引擎开发3d游戏的高级应用技术,具有典型性和代表性。 本书文字通俗、简明易懂、便于自学,也可供从事3d游戏设计与开发等相关工作的专业人员或爱好者参考,甚至可用于中职院校相关专业的实践教学。

3D游戏设计与开发 目录


前言 **章  3d游戏基础   **节  计算机游戏产业     一、3d游戏的类型和风格     二、游戏开发者角色   第二节  3d游戏引擎     一、游戏引擎     二、torque引擎     三、3d游戏元素     四、torque sdk的安装 第二章  初试游戏开发   **节  初识引擎     一、起始界面     二、营造场景   第二节  场景对象     一、场景对象的编辑     二、组织对象   第三节  脚本与搭建游戏   第四节  试玩游戏   第五节  torque文件组织结构   第六节  torque支持的文件类型     一、.cs和.cs.dso文件     二、.gui和.gui.dso文件     三、dts格式文件     四、dif格式文件     五、材质文件     六、音乐和音效文件 第三章  游戏编程基础   **节  torque script的概念与术语   第二节  torque script     一、torque script编程基础     二、变量     三、字符串     四、对象     五、数据块     六、运算符     七、表达式 第四章  torque编辑器   **节  torque任务编辑器     一、world editor    
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