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本书帮助零基础编程读者从入门到精通地学习并掌握计算机编程C++, 循序渐进引导读者学习C++的基础内容和高阶核心知识, 增加读者实战操作经验和分析解决问题的能力, 引导读者能够深入挖掘计算机编程领域, 多维度思考和理解计算机网络的应用, 有助于读者能够全面地、系统地将所学编程知识技巧运用于实际工作中, 在高新企业、移动互联网、大数据和云计算领域中发挥强有力的重要作用...
《Visual C++开发实例大全(基础卷)/软件工程师开发大系》筛选、汇集了VisualC++开发从基础知识到高级应用各个层面的大量实例及源代码,共有600个左右,每个实例按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。 《Visual C++开发实例大全(基础卷)/软件工程师开发大系》分4篇共15章,主要包括开发环境、语言基础、数据结构、字符串和函数、类和对象、窗体界面、MFC控件、菜单、工具栏和状态
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用C语言进行程序开发的各种技术。本书共有20章,包括C语言起步,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理命令,文件的输入与输出,内存空间管理,管理SQL Server 2014,数据库表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作
《MATLAB R2007基础教程》基于MATLAB R2007,详细介绍了MATLAB R2007的基本用法,包括利用MATLAB进行科学计算、编写程序、绘制图形等。该书共分13章,包括MATLAB R2007b简介、基本使用方法、数组和数组运算、矩阵的代数运算、MATLAB的数学运算、字符串、单元数组和结构体、MATLAB R2007b程序设计、MATLAB的符号计算功能、MATLAB绘图、句柄图形、GUI(图形用户接口)设计
《C#面向对象程序设计(第2版)》使用VisualC#2010详细介绍了如何以C#语言进行面向对象编程,把有关面向对象的内容贯穿其中,使初学程序开发的读者能够逐步体会并深刻理解“对象”技术的强大功能。 同时,《C#面向对象程序设计(第2版)》还引入了事件的处理与GUI的使用等。 通过《C#面向对象程序设计(第2版)》对这些内容的不断学习,学生们将逐步掌握GUI的创建。 《C#面向对象程序设计(第2版)》用两章的篇幅通过一个具
《C语言入门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者研发的C语言入门教材。内容侧重实战,通过结合流行有趣的热点案例,详细地介绍了C语言开发中的各项技术。《C语言入门很轻松:微课超值版》分为15章,包括快速步入C语言的世界,成为大牛前的推荐知识,常量与变量,使用运算符和表达式,数据的输入和输出,算法与流程图,流程控制结构,数值数组与字符数组,函数与函数中的变量,常用库函数的应用,指针的应用,结构体,共用体和枚举,文件的操作,经典排序方法,编
《C陷阱与缺陷》作者以自己1985年在贝尔实验室时发表的一篇论文为基础,结合自己的工作经验将这篇论文扩展成对C程序员具有珍贵价值的经典著作。本书的出发点不是批判C语言,而是要帮助C程序员绕过编程过程中的陷阱和障碍。 《C陷阱与缺陷》分为8章,分别从词法陷阱、语法陷阱、语义陷阱、链接、库函数、预处理器、可一致性缺陷等几个方面分析了C编程中可能遇到的问题。很后,作者用一章的篇幅给出了若干具有实用价值的建议。 《C陷阱与缺陷》适合有一定经验
《C专家编程》展示了很好的C程序员所使用的编码技巧,并专门开辟了一章对C++的基础知识进行了介绍。 《C专家编程》对C的历史、语言特性、声明、数组、指针、链接、运行时、内存以及如何进一步学习C++等问题进行了细致的讲解和深入的分析。本书撷取几十个实例进行讲解,对C程序员具有很好高的实用价值。 《C专家编程》可以帮助有一定经验的C程序员成为C编程方面的专家;对于C语言功底深厚的程序员,本书可以帮助他们站在C的高度了解和学习C++...
《C++沉思录》基于作者在知名技术杂志发表的技术文章、世界各地发表的演讲以及斯坦福大学的课程讲义整理、写作而成,融聚了作者10多年C++程序生涯的真知灼见。 《C++沉思录》分为6篇,共32章,分别对C++语言的历史和特点、类和继承、STL与泛型编程、库的设计等几大技术话题进行了详细而深入的讨论,细微之处几乎涵盖了C++所有的设计思想和技术细节。本书通过精心挑选的实例,向读者传达优选的程序设计方法和理念。 《C++沉思录》适合有一定经
C++ Primer(Fifth Edition)由三位C++大师Stanley B. Lippman、Josée Lajoie和Barbara E. Moo合作完成,其中文译本《C++ Primer中文版(第5版)》也已出版。与上一版相比,这一版基于C++11标准进行了全面而有效的内容更新;既是初学者的很好指南,也是中不错程序员不可或缺的参考书。本书作为这部久负盛名的C++经典教程的配套习题解答,提供了C++ Primer(Fift
继Effective C++之后,Scott Meyers于1996推出这本“续集”。条款变得比较少,页数倒是多了一些,原因是这次选材比“集”更高阶,尤其是第5章。Meyers将此章命名为技术(techniques),并明白告诉你,其中都是一些patterns,例如virtual constructors,smart pointers,reference counting,proxy classes,double dispatchin
Qt是一种跨操作系统平台的C++语言开发工具,集成了丰富的界面设计窗口部件和系统功能模块,它具有“一次编写,随处编译运行”的特点,为广大软件开发者所喜爱。 《Qt编程快速入门/IT新技术丛书》采用循序渐进、由浅入深的编撰方法,通过大量的示例介绍了Qt的窗口、信号和槽、键盘和鼠标、窗口部件、对话框、文件与打印、多文档窗口和切分窗口、2D与3D绘图、进程和线程、网络、数据库和简单网络管理SNMP等内容的软件开发设计技术。 《Qt编
《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。 全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。 《多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程》通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心
我们所处的时代是“信息爆炸”的时代,科技生活日新月异,C语言历经近半个世纪,作为很很好的计算机编程语言之一,今天依然排在流行的编程语言的靠前。本书是一本为学生和对计算机编程感兴趣的初学者而编写的C语言入门教程。 本书分为13章,前两章介绍C语言的背景、计算机研发历史、如何下载和安装C语言的开发工具。接下来的章节一步一步带领读者入门C语言,内容包括基础语法、条件判断、循环语句、数据类型、指针等,很后一章作为实战章节,为读者以后的编程方
《C++标准模板库编程实战》介绍新的C++14标准的API、库和扩展,以及如何将它们运用到C++14程序中。 在《C++标准模板库编程实战》中,作者IvorHorton则阐述了什么是STL,以及如何将它们应用到程序中。我们将学习如何使用容器、迭代器,以及如何定义、创建和应用算法。此外,还将学习函数对象和适配器,以及它们的用法。 阅读完《C++标准模板库编程实战》之后,你将能够了解如何扩展STL,如何定义自定义类型的C++组件,
本书用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技巧。 本书~5章主要讲解C语言基础知识,C语言的基本构成元素、数制、数据类型以及运算符和表达式等,第6~10章主要讲解顺序结构和选择结构、循环结构和转向语句、输入和输出、数组以及字符数组和字符串等,1~12章主要讲解函数以及函数中的变量等,3~15章主要讲解指针、结构体和联合体以及文件等。 本书适合任何希望学习C语言的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C语言
本书全面介绍了面向对象数据结构的基础理论、算法设计方法和具体应用, 包括数据结构及算法设计的基本概念、线性表、串、栈和队列、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、排序等内容...
《C/C++代码调试的艺术》围绕C/C++程序调试这一主题,系统深入地介绍了在Windows和Linux操作系统上如何高效地调试C/C++程序。 《C/C++代码调试的艺术》分为11章,内容涵盖了程序调试的基本知识、Visual C++调试程序的基本功能与技巧、Linux系统中gdb工具的使用、死锁调试、动态库调试、内存泄漏检查、远程调试、崩溃转储文件分析、发行版调试,以及调试的不错话题和调试扩展方面的知识。 《C/C++代码调试的艺
《C++入门很轻松:微课超值版》是针对零基础读者编写的C++入门教材,侧重实战,结合流行有趣的热点案例,详细地介绍了C++开发中的各项技术。全书分为16章,内容包括快速步入C++的世界、C++语言基础、使用常量和变量、使用运算符和表达式、程序流程控制结构、函数与函数调用、数值数组与字符数组、C++中的指针和引用、结构体/共用体和枚举、C++中的类和对象、C++中的继承与派生、C++中的多态与重载、C++中模板的应用、容器/算法与迭代器
本书由浅入深地讲解了C++开发技术的核心内容,并通过具体实例演练了各个知识点在实践中的具体使用方法。全书共23章:~2章讲解了C++技术的基础知识,包括C++的重要特性和开发环境搭建;第3~7章分别讲解了C++语法、变量、常量、流程控制、运算符和表达式等知识;第8~11章分别讲解了输入、输出、函数、指针和复合类型的基本知识,包含了C++开发技术的重点和难点;2~20章分别讲解了面向对象、类、继承、派生、多态、内存管理和异常等内容;第2
《普通高等教育十一五*规划教材计算机系列教材:编译原理》系统全面地介绍经典、广泛应用的高级程序设计语言编译程序的构造原理、实现技术、方法和工具。《普通高等教育十一五*规划教材计算机系列教材:编译原理》包含了现代编译程序设计的基础理论和技术,并在语义分析、代码优化,面向对象语言的编译及高级优化技术等方面反映了20世纪90年代后的一些重要研究成果,特别兼顾近年来编译原理及技术的发展和发生的一些重要变化,专辟编译技术高级专题予以介绍。本
《C语言从入门到精通》从入门级别的角度出发,分为C语言基础教学、C语言的进阶讲解、C语言的精通掌握和实际案例4个板块。通过简洁易懂的讲解,让初学者尽快掌握C语言的基础;通过丰富多彩的实际案例,让读者能够熟练地驾驭C语言的世界。 全书对于如何进行C语言编程操作都做了详细、系统的描述,共10个章节,分别为:C语言基础、C语言中的常量与变量、预处理器、数据类型、数据输入与输出、运算符的表达与优先级、C语言程序结构等。本书配以视频讲解,读者
《Visual C++开发实例大全(提高卷)/软件工程师开发大系》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualC++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括Windows操作、鼠标和键盘相关、注册表、线程和动态链接库、文件基本操作、目录操作、其他文件操作、ADO基本操作、数据库维护、SQL查询、SQL高级查询、打印技术、报表设计、图表数据分析、网络开发、Web编程、加密与解密技术、数据库安全
《PLC原理与应用(三菱FX系列 第2版)》详细介绍了三菱FX2N系列PLC的原理与应用。主要内容包括: PLC基础、FX2N系列PLC内部软元件、基本逻辑指令、步进指令和功能指令、PLC的通信、PLC控制系统应用设计以及实验与实训。通过实例详细介绍了使用FXGP编辑、调试梯形图程序和SFC程序的全过程,使用GPPW软件进行模拟仿真的全过程。通过国产PLC工程应用案例,来掌握触摸屏、文本显示器、步进电机驱动器和变频器的编程与使用。
《VC++程序设计基础教程》是一本VC++的入门教材,适用于没有任何程序设计基础的学生及计算机爱好者。该书首先介绍了VC++的编程环境,然后介绍了对话框及常用的几种控件的编程操作方法,接着介绍了文档和视图的概念、显示文字和图形等方面的编程方法以及菜单、工具栏、状态栏等方面的编程设计方法。该书包含了大量的操作实例和练习,侧重实际操作技能的训练,对C++的语法知识没有做系统的介绍,而是结合每个操作实例,对涉及的语法知识由浅入深地进行讲
本书全面讲述了现代编译器的各个组成部分,包括词法分析、语法分析、抽象语法、语义检查、中间代码表示、指令选择、数据流分析、寄存器分配以及运行时系统等。全书分成两部分,靠前部分是编译的基础知识,适用于靠前门编译原理课程(一个学期);第二部分是不错主题,包括面向对象语言和函数语言、垃圾收集、循环优化、存储结构优化等,适合于后续课程或研究生教学。书中专门为学生提供了一个用C语言编写的实习项目,包括前端和后端设计,学生可以在一学期内创建功能完整
《C语言编程基础》分理论学习、实验学习。理论学习的安排,以程序设计方法为主线,由浅入深,先讲授程序设计的基本结构,再具体讲授程序设计的方法,突出基本概念和基本技能,强调分析问题、解决问题的思路和方法。实验学习中的实习题目设计要紧密结合所学理论知识,引导学生自行完成任务,培养学生独立分析问题、解决问题的能力。本教材综合了一级教师的教学实践经验,以培养学生掌握程序设计的思想和方法为目的...
《C#开发实用指南:方法与实践》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲C#编程语言、.NETFramework资源、常用功能的封装、SQLServer数据库系统以及Windows窗体程序与ASP.NET网站项目的开发。《C#开发实用指南:方法与实践》内容可以分为五个部分,靠前部分(靠前~9章)介绍主要讨论C#编程语言,以及数据处理的相关内容;第二部分(靠前0~16章)讨论常见的设计模式及其在C#和.NETFramew
李全利主编的《PLC运动控制技术应用设计与实践(附光盘西门子任务驱动式PLC编程及运动控制技术应用系列教程)》是“任务驱动式PLC编程及运动控制技术应用系列教程”之一,主要内容包括:PLC运动控制技术概述、带式传送机的变频调速控制、行走机械手的速度与位置控制、货物传输与搬运系统的PLC网络控制、人机界面在行走机械手中的应用、PLC运动控制系统的设计与实践。本书的工程性与实践性较强,简明实用,对PLC用户具有较大的参考价值。本书学练一体
十二五普通高等教育本科*规划教材,10小时微信视频,全程语音讲解。理论与实践结合:从基础知识学习,*终能综合所学内容开发应用。体现*C#特性 精心设计的习题:在重点难点部分,为读者精心设计了习题。这些习题有助于读者更好地理解重点,提高分析代码的能力,同时在编程中规避常见错误。"...
前百度高 级工程师、专业书《操作系统真相还原》的作者的又一力作 业界专家联名推荐 滴滴系统部技术高 级总监于晓声 阿里巴巴蚂蚁金服技术专家肖金亮 百度资 深运维工程师陈晓聪 360企业安全集团政企云事业部技术总监冯顾 ACFUN高 级运维总监陆景玉 Mobvista运维总监黄梦溪 手把手地教读者从零去实现一门语言,从原理到实践事无巨细 每一步都有实际的代码和详尽的原理说明,读者可以很轻松地掌握各个实现细节 实现脚本语言重要的垃圾
《C语言从入门到精通(精粹版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。《C语言从入门到精通(精粹版)》第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解C语言的基础知识、C程序的组成、字符集、标识符和关键字、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、顺序结构与选择结构、循环结构与转向语句、输入和输出、数组以及字符数组等;第Ⅱ篇【算法应用】主要讲解算法与流程图、基础算法、C世界中的不错算法、数学在程序设计中的应用、算法
面向对象程序设计是目前流行的软件开发方法。本书根据“面向对象程序设计”课程的基本教学要求,针对面向对象的本质和特性,系统地讲解了面向对象程序设计的基本理论和基本方法,阐述了用C++语言实现面向对象基本特性的关键技术。本书的内容主要包括:面向对象程序设计概述、C++语言基础、封装性、继承性、运算符重载、多态性、模板和STL、输入/输出流、异常处理等。 本书可作为高等院校计算机及相关专业“C++面向对象程序设
由本书作者改进和开发的Dev-C++智能开发平台借鉴了Logo绘图语言的特点,简化了C++语言环境,以OpenGL三维动画引擎为核心,构造了一个适合青少年儿童轻松掌握C++编程语言的学习平台。 本书作为三维图形化C++语言程序设计的入门书,深入浅出地引入概念,循序渐进地讲解知识,以一个个生动有趣的故事情节连接各知识点,通过丰富的例题和大量的习题将程序算法、计算机图形学、数学与计算、平面几何、三维空间感知、日常英语的使用等有机地结合
Visual Studio 2015、ASP.NET Core 1.0和Universal Windows Platform的推出,为开发人员提供了使用C#创建应用程序的新方式。作为经典C#畅销书,《C#高级编程(第10版 C#6&.NET Core1.0)/.NET开发经典名著》涵盖了充分利用升级功能,积极简化工作流程所需的全部信息。 《C#高级编程(第10版 C#6&.NET Core1.0)/.NET开发经典名著》循序渐
主要内容 1讲解变量、表达式、流程控制、函数、调试和错误处理 2涵盖面向对象编程、类、类成员、Web编程、Windows编程和Windows窗体等主题 3阐述代码导航、IntelliSense、重构和代码修复等增强功能如何帮助你更快捷、更轻松地编写程序 4讲述如何尽早发现和修复bug,以免在后期耗费时间解决棘手问题 5探讨云、跨平台和数据访问编程 6wrox.com提供大量可下载的代码示...
《基于PBL的C语言课程设计及学习指导》基于PBL(Problem Based Learning)教学模式,通过典型案例引导学生自主学习,掌握C语言程序设计的基本方法,并通过上机实习、课程设计两大实践环节,强化训练,熟能生巧。 《基于PBL的C语言课程设计及学习指导》按照“程序=数据结构+算法”的思想,首先帮助学生掌握基本算法、数据类型和上机调试的基本方法,在此基础上通过综合程序设计的学习,在较短时间内掌握程序框架的设计,并通过
本书是对Brian W.Kernighan和Dennis M.Ritchie所著的《C程序设计语言(第2版·新版)》所有练习题的解答,是不错的编程实战辅导书。K&R的著作是C语言方面的经典教材,而这本与之配套的习题解答将帮助您更加深入地理解C语言并掌握良好的C语言编程技能...
在计算机发展的历目前,没有哪一种程序设计语言像C语言这样应用如此广泛。 本书原著即为C语言的设计者之一Dennis M.Ritchie 和有名的计算机科学家 Brian W.Kernighan合著的一本介绍C语言的很好不错经典著作。 我们现在见到的大量论述C语言程序设计的教材和专著均以此书为蓝本。原著版中介绍的C语言成为后来广泛使用的C语言版本--标准C的基础。人们熟知的"hello,world"程序就是由本书抢先发售引入的,现在,这
本书从Linux系统的基础入手, 在简单介绍系统的基本操作与配置的基础上详细讲解了Linux下C语言程序与开发的方法。主要包括: Linux系统入门、Linux C程序设计简介等...
本书作为使用AMetal的基础教材, 重点介绍ZLG在平台战略中所推出的AMetal开发平台。全书分为4个部分, 第一部分由第1章组成, 主要介绍AM824_Core开发套件 ; 第二部分由第2-3章组成, 主要介绍模拟量与数字量的转换方法 ; 第三部分由第4-8章组成, 重点介绍AMetal接口的使用方法 ; 第四部分由第9-10章组成, 重点介绍基于AMetal无线硬件平台 (包含BLE和ZigBee) 的通信和非常实用的MVC应
用实用和信息丰富的方法解决C编程问题。本书涵盖了C编程的各个方面,包括C的基础知识、运算符和表达式、控制语句、递归和用户定义函数。每一章都包含一系列方法,你可以很容易地参考它们,快速找到你想要的答案...
本书作为AWorks的基础教材, 重点介绍ZLG在平台战略中所推出的AWorks开发平台。全书分为3部分: 第一部分为简介篇, 由第1章组成, 主要介绍AWorks的基本概念 ; 第二部分为硬件篇, 包括第2-5章, 介绍了一系列支持AWorks的核心板及评估底板 ; 第三部分为软件篇, 包括第6-15章, 重点介绍AWorks中基础服务的使用方法...
使用现代C++编写可维护、可扩展和持久的软件。对于每一个对好的C++代码感兴趣的开发人员、软件架构师或团队领导来说,这本书都是必须的,因此也想节省开发成本。如果你想自学编写整洁C++代码,本书正是你所需要的。编写它是为了帮助所有级别的C++开发人员,并通过示例展示如何编写可理解的、灵活的、可维护的和高效的C++代码。即使是经验丰富的C++开发人员,在本书中也会发现一些有用的信息和数据...
本书在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章重点剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者有效扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读
本书主要内容包括: C程序设计基础, 数据类型、运算符和表达式, 结构化程序设计, 数组、指针, 函数, 结构体类型、文件等...
《C++语言程序设计(第4版)学生用书\/清华大学计算机系列教材》是与《C++语言程序设计(第4版)》(清华大学出版社,ISBN 9787302227984)配套的学生用书。《C++语言程序设计(第4版)学生用书\/清华大学计算机系列教材》首先给出了一个简要的“学习指南”,其余章节与主教材《C++语言程序设计(第4版)》相对应,每章内容分为3部分:部分是要点导读,主要是为自学读者指明学习重点,建议学习方法。第二部分是实验,每章都有一个
本书共分4个部分,第1部分是《C程序设计(第四版)》一书的习题和参考解答;第2部分是深入学习C程序设计,包括预处理指令、位运算和C程序案例;第3部分是上机指南,介绍了Visual C++ 6.0集成环境下编辑、编译、调试和运行程序的方法;第4部分是上机实验指导,包括程序的调试与测试、实验的目的与要求...
《C和指针》提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和不错特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。 全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。 《C和指针》适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考.
本书介绍热门的、基于浏览器的定制化Web 可视化工具——D3,涉及数据可视化、交互式设计以及Web 开发这三个主题。作者采用对话式风格,通过风趣幽默的语言、简单易懂的示例,由浅入深地介绍了使用D3 所需的基本技术,基于数据绘图、比例尺、数轴、数据更新、过渡动画等构建在线交互式图表的核心技术,以及D3 中常用的选集工具、布局方法等,很后综合运用各种技术创建了一个可视化项目...
缪哲 著
老王子
刘争争
宋瑞祥 著
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
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