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本书主要介绍如何使用3ds Max创建基本的三维模型、动画及大型三维场景,最后渲染出图的方法。本书内容丰富、结构清晰,案例由浅入深、循序渐进,适用于3ds Max2014、2016及以上英文版本加中文注释的双语学习。 本书以就业为主线,以职场为情境,以任务为导向,围绕生活中常见的模型和场景、遵守企业项目的制作流程、遵守行业标准,设计了一系列真实的、生动的案例和大型综合项目。按照“素材的采集与处理—三维模型的创建一材质贴图的实现一
本书设计以相关职业活动的“典型工作过程”为依据, 通过企业调研, 明确岗位技能, 重构教学内容, 将内容分成基础、综合、实战三个阶段, 选择典型任务, 确定学习情境。课程的教学内容来自企业的职业岗位需求, 实训项目和课堂活动, 紧紧围绕职业能力目标的实现进行。通过实训项目实施, 培养学生团队协作精神, 培养学生的自主学习能力, 为将来适应工作岗位打下坚实的基础...
本教材内容兼具目前市面上较为少见的虚幻引擎项目制作流程,技术基础与实践相结合,教材内容具有较强针对性,内容包括12章:初识Unreal Engine 4、Unreal Engine材质系统、Unreal Engine光照系统、样板间灯光效果实战、《雪顶密林》项目案例解析、Unreal Engine 4初识蓝图、蓝图基础、蓝图流程控制、VR室内样板间交互功能、VR室外场景交互功能、开发项目转换为VR模式以及项目打包输出。本书在内容设计上
本书全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,全书共10个项目,主要内容包括After Effects入门、二维合成、蒙版合成、创建文字、抠像应用、三维合成、特效应用、电视节目《汉字之美》栏目包装、战队片头包装、科技粒子地球。本书通过详尽的知识讲解与富有代表性的实战案例帮助读者理解和掌握After Effects在影视特效方面的相关知识和方法,有效锻炼读者的设计思维,并提高读者对AfterEffect
本书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大视频制作爱好者或者专业制作人员能了解常用的非线性编辑软件的各个功能。本书介绍的软件包括家用级的视频编辑软件会声会影,专业级的编辑软件PremiereProcc,以及音频编辑软件AdobeAuditionCC...
本书由12章组成,分别是After Effects基础知识、图层、关键帧动画、抠像技术、文字动画、表达式、遮罩、稳定与跟踪、三维合成、渲染输出、插件―光效插件Optical Flares、插件―粒子插件Trapcode Particular。其中第2章至第9章为本书的核心章节,每章节均设有基础案例和进阶案例,满足不同基础的学生学习。每章前均设置了本章学习目标,一目了然;每章后设计了职场小知识,适合高职院校学生了解就业方向;对于操作案例
本书通过项目案例,系统学习并综合运用Cinema 4D和After Effects两个软件制作视频 。全书由软件基础、基础案例、实景融合、流体 4个模块组成。软件基础模块介绍Cinema 4D和After Effects软件功能和基本操作。基础案例、实景融合、流体 3个模块都是实战模块,通过8个项目案例和6个拓展案例,由浅入深、由简单到复杂地学习粒子发射器、各类效果器、摄像机反求技术及流体 的制作,其中涉及E3D、Particular
本书紧紧围绕高素质技术技能人才培养目标,对接专业剪辑师标准和大学生影视作品大赛的评价标准,选择项目案例,结合生产实际中需要掌握的剪辑理论与技巧、不断更新优化的剪辑技术和需要具备的剪辑素养,以项目为纽带、任务为载体、工作过程为导向,科学组织教材内容,进行教材内容模块化处理,注重课程之间的相互融通及理论与实践的有机衔接,开发工作页式的工单,形成了多元多维、全时全程的评价体系,并基于互联网,融合现代信息技术,配套开发了丰富的数字化资源,编写
本书是依据《国家职业教育改革实施方案》要求校企合作编写的活页式教材,分为模型制作篇和动画制作篇,共设计“简单场景模型制作”“视觉设计类模型制作”“道具、角色类模型制作”“基础动画制作”“商业动画制作”5个教学项目,由易到难设置15个实训任务。本书配有知识点及任务实施视频、教学课件、习题等信息化教学资源。本书基于工作岗位需求与Autodesk3dsMax产品专员认证和ACAA三维模型师认证考试要求,引入企业典型工作任务,涵盖企业工作全流
本书共设8 章。第1 章主要介绍Camtasia Studio 软件的安装与卸载、工作窗口界面、主要功能、项目管理。第2 章主要介绍录制视频窗口的构成及其各部分的组成、功能、操作方法等。第3 章主要介绍工具箱的组成、功能、操作方法。第4 章主要介绍画布分离、画布设置、预览窗口、画布工具栏、播放控制按钮等功能、设置与操作方法。第5 章主要介绍时间线上的工具条、刻度尺、播放头、轨道的组成、功能、操作方法。第6 章主要介绍生成和分享媒体的方
缪哲 著
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
梁实秋
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
宋瑞祥
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