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《中文版 3ds max 效果图制作经典技法118例(赠光盘1张)》由经验丰富的设计师执笔编写,详细介绍了3ds max 2011中文版效果图制作的应用技巧。全书精心设计了118个常用的效果图设计实例,每个实例都有详细的操作步骤,并且还对制作方法和思路进行了阐述,使读者可以举一反三。 《中文版 3ds max 效果图制作经典技法118例(赠光盘1张)》由浅入深地讲解了3ds max在效果图制作方面的应用,包括3ds max快
本书按照循序渐进的学习方法,针对具体的动画设计案例,对3dsmax8中文版各项功能进行了讲解。本书共分为10章,按照三维动画设计的流程,从建立模型,材质和贴图,摄像机,灯光,各类动画制作,到环境和后期处理等其他设置的顺序,来讲解3dsmax8的命令使用方法和实际的设计制作,并且在其中还穿插了多个精彩的设计范例。本书针对初中级用户编写,并配合以多媒体教学互动光盘进行讲解,具有较强的可读性与可操作性,可以用做欲学习动画制作电脑新手的自学教
本书主要讲解如何利用3ds max和vray渲染器制作商业设计效果图。通过本书可探究制作高手的高级渲染秘技,感受vray渲染插件带来的强大视觉冲击。本书第1章~第3章为基础知识,主要通过一些小实例讲解3dsmax和vray渲染器的基本功能;第4章~第8章主要通过一些综合实例,系统地讲解利用3dsmax和vray渲染器制作商业效果图的具体技法,包括酒店空间设计、展览展示设计、店面空间设计、娱乐空间设计及餐厅空间设计等具体场景设计案例。
本书是为适应中等职业学校培养计算机应用及软件技术领域技能紧缺人才的需要而编写。全书采用任务驱动模式,提出了28个兼具实用性与趣味性的具体任务,介绍3ds max 9在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际操作技能的培养。 本书附有一张配套光盘,为“三维动画”课程的教学提供了方便。其中的“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材;“场
本书全面介绍了使用3ds Max进行三维制作的方法,内容包括了3ds Max视图操作、基本设置、建模、灯光、材质、渲染和动画等知识。全书共分为15章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括熟悉3ds Max的界面,文件操作,建立场景对象,编辑和修改场景对象,制作材质灯光、环境和特效,以及场景的渲染输出等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。本书普遍适用于初、中级别的三维制作人员使用,十分注重实用性,使读者学完本教材
本书以岗位工作过程来确定学习任务和目标,综合提升学生的专业能力、过程能力和职位差异能力,以具体的工作任务引领教学内容。本书由9个项目构成,每个项目由项目描述、学习目标、项目分析、实现步骤、相关知识和实战演练组成。本书的主要目的在于让学生掌握良好的三维动画绘制知识与创作技巧,能从事三维动画制作、设计、创意、编辑等工作...
本书对3D机器视觉的基础知识、核心算法及其应用进行了系统和全面地介绍。具体包括3D传感器、3D数据表示、3D数据存储与压缩、3D数据处理、3D几何测量与建模、3D物体识别和3D动作识别等。本书力求理论结合实际, 在原理与概念讲解的基础上, 辅以简单的应用实例, 便于读者深刻地理解各部分的知识点, 学以致用...
3D 打印就是断层激光扫描烧结的逆过程,断层激光扫描就是把某个三维模型"切”成无数叠加的片;3D 打印就是一片一片地打印,然后叠加在一起,成为一个立体物体。本书主要内容包括走进3D 打印、打印软件配置、设计、激光切割和装配。运用3D 打印技术,无须开模等工序,可以缩短制造时间,降低费用,更好地控制成本。而一些好的设计,无论其结构和工艺多么复杂,均可以利用3D打印技术在短时间内制造出来,从而极大地促进了产品的创新设计,有效地改善了工业设
内 容 简 介本书由影视公司资深艺术总监、导演李锦弘老师编写。作者结合自己多年在影视制作、在线教育实践方面的经验,围绕几个典型的在线教育课程案例,全面讲解在线视频课程录制的基本功、录制方法及视频课程的剪辑与后期技术。书中紧密结合案例,分别讲解了如何运用基础法制作“PPT+ 讲课声音”方式的课程、运用提升法制作“人像视频”方式的课程,以及运用进阶法制作“PPT+ 人像视频”方式的课程。内容涉及课程录制基本功、电脑屏幕录制、摄影及摄像基本
本书是业内渲染专家针对室内外效果图中的灯光材质制作规律,基于3ds max及VRay渲染器,以速查手册的形式为三维设计师精心打造的一本案头推荐工具书。书中分析了大量常用的VRay材质(103种+106种扩展类型)和各种灯光(50种+50种扩展类型)的制作方法和原理,附上详细的参数设置供读者参考学习,让读者轻松制作各种所需的材质及灯光...
本书关注技术与艺术的融合,兼具理论与实用性。全书共9章,包括:计算机三维设计概述,3ds MAX 2018基本操作及基本对象的创建,基本的修改命令,使用二维图形建立三维模型,复合对象与多边形建模,材质与贴图,灯光与摄影机,动画设计,渲染、环境和效果。通过本书的学习,读者可以由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维动画的创作与制作过程,并能够举一反三,独立地完成效果图、影视广告、动画片头等制作任务。本书可以作为高等院校动画、数字媒体技术、数字
3dsMax2016是Autodesk公司出品的一款很好的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3dsMax2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3dsMax2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机的使用方法,骨骼和
本书是《3ds MAX三维动画制作技法(基础篇)》的姊妹篇,是《3ds MAX三维动画制作技法(动画篇)》的升级版本,主要讲解3ds MAX动画制作原理及解析和在建筑动画表现中的关键技术。本书共12章,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。通过本书学习,读者能够掌握3ds MAX动画制作的技法,并可独立制作完成建筑漫游动画作品。本书的特色是工具命令与精彩实例相结合,通过经典案例的阐述,由浅入深,循序渐进,涵盖面广,细节描述清晰细致,帮助
本书以培养学习者3DS MAX软件实用技能为主旨,内容分两大部分:前12章是3DS MAX9应用基础部分,以三维动画制作基本过程为主线,采用操作基础加实例制作的方式,重点介绍3DS MAX9中模型创建、模型编辑、材质贴图、灯光与摄影机应用、渲染输出及基础动画制作、粒子系统 、动画后期合成等基本操作技术:后3章为综合实训部分,分别通过室内效果图制作、建筑效果图制作、片头动画制作等实际工程案例,介绍3DS MAX软件在实际工作中的应用技巧
缪哲 著
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