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《flash经典课堂:动画、游戏与多媒体制作案例教程(全彩)》是北京电影学院动画学院在教学第一线从事教学工作的教师根据多年丰富的动画、游戏专业的教学经验的积淀之作,具有内容全面、循序渐进、结构合理、讲解细致、条理清晰、通俗易懂、专业性强等特点。 《flash经典课堂
你是否已经准备好大幅提升自己的游戏设计功力?本书不但会让你眼前一亮,而且会帮助你对市面上许多游戏大作的设计结构一探究竟。你将学习和接触到许多有关游戏制作的原理和实践,通过这些原理和实践将会产生情感丰富的游戏体验,包括各种优雅的游戏机制,引人入胜的虚构元素,以及如何掌控节奏使得玩家获得沉浸感等等。 游戏设计专家tynan sylvester用通俗易懂的文字阐述了在游戏开发过程中,确保项目能够稳定前行的各方面知识,包括如何进行团队合作
本书基于 Cadence Allegro PCB 近期新的设计平台,通过设计行业相关专家的经验分享、实例剖析,详细介绍了整个印制电路设计的各个环节,以期对提高整个行业的设计水平有所帮助。本书介绍了 Cadence Allegro PCB 平台下对于 PCB 设计的所有工具,既介绍了基本的 PCB 设计工具,也介绍了新工具,如全局布线环境(GRE)等。此外,本书还介绍了 Cadence 新的设计方法,如任意角度布线和对 Intel 的
本书是 Adobe Illustrator CC 2018 软件的正规学习用书。全书包括 15 课,涵盖了了解工作区, 选择图稿的技巧,使用形状创建明信片图稿,编辑和合并形状与路径,变换图稿,使用绘图工具 创建插图、使用颜色改善标志,为海报添加文字,使用图层组织图稿,渐变、混合和图案,使用 画笔制作海报,效果和图形样式的创意应用,创建 T 恤图稿,将 Illustrator CC 2018和其他 Adobe 应用程序相结合,以及导出资
这是一本关于3ds max9效果图的书,不但包括了效果图的基础知识,而且包括了具体的实例制作。本书由浅入深地对模型,材质的制作、灯光的设置、高级渲染器的使用等进行了详细的介绍,书中图文并茂,条理清晰,简明易懂,是初学者达到高手水的阶梯,也是相关人员以及院联锁专业学生不可多得的学习教材 ...
本书为Photoshop爱好者开拓了一个新的思维和学习空间,以新颖的方式围绕着Photoshop绘画功能展开教学示范,充分展示了如何利用有限的绘图工具创造出令人耳目一新的作品。通过实际应用书中穿插的案例,读者不再单纯依赖于软件提供的特效制作相片或修改图形,而是根据作者传授的独门秘笈,“玩转”Photoshop,不断修炼成为绘图高手。书中精选了作者将绘图技巧与商业相结合的成功案例,以方便读者欣赏、评鉴和观摩。 光盘内容:1. 精彩插画素
欧洲设计现在时。 本书由设计大师吕迪·鲍尔策划,编者三载内遍访当下欧洲众多设计团体,与最具思想活力和时代特征的设计师深入接触,编写中处处凝沥出对中国设计现状与问题的主动性探究。“欧洲设计现在时”一反设计图书“重图片堆集、轻理念传播”的态度,以罕见的、平实而通透的书籍设计方针和阅读方式演绎了欧洲设计最前沿的精神世界...
本书吸纳了海内外室内设计领域的最新研究成果,融合了作者多年的设计制作经验,是目前较为经典的3dsmax高级实例类参考书。全书语言流畅、层次清晰、实例精彩而丰富,深入浅出地介绍了在3dsmax中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的操作方法和技巧。内容充实书中的步骤简洁、清晰、明快,图注丰富,避免了操作步骤繁琐、重复的通病,实实在在地为读者讲述了室内设计中的各种相关技巧和各种注意事项。流程揭密本书实例遵循了建立模型、调节基本光效、精调材
本书从最基本的Photoshop CS4的安装和使用方法开始讲起,到选择、绘画与图像修饰、颜色调整、路径、文字、滤镜和外挂滤镜、Web和动画、3D等实用功能,再到图层、蒙版和通道等软件核心功能,讲解了Photoshop CS4的各 罟δ芎褪褂眉记伞...
premiere pro cs5是adobe公司推出的一款非常优秀的视频编缉软件,它以其编辑方式简便实用、对素材格式支持广泛等优势,得到众多视频编辑工作者和爱好者的青睐。本书通过大量精彩实例将软件制作与设计思路结合在一起,以premiere pro cs5中文版进行dv视频编辑的工作流程贯穿全文,全面讲解了premiere pro cs5软件的强大功能、操作方法及制作技巧。 本书主要面向家庭dv视频爱好者和影视编辑用户,适用于
本书是专门讲解photoshop平面广告设计的专业类图书,按照“基础→技能→实战”的层次结构展开内容的讲解,完美整合了平面广告的设计原则、行业经验、实战技法以及软件应用技巧等各种知识和技能,以培养和提升读者的综合设计能力,快速、便捷地达到优秀广告设计师的水平。 本书融入了作者邓文达,邓朝晖丰富的平面广告设计经验和教学心得,内容全面、结构合理、案例典型、步骤清晰,由易到难、深入浅出的讲解方式非常符合读者的学习心理。本书适合作
创锐设计的《photoshop cs5数码人像照片处理圣经》积聚了国内外多位知名数码照片处理大师的精心策划、编著,是最权威、最详细、最专业的人像数码照片处理书籍,专门用于人像照片的处理和美化。本书将基础知识和实例结合在一起,每章最后还配以实例操作,力争将所有讲解到的知识点分析透彻并运用到实际的照片处理中。本书中还穿插了技巧和应用内容,为读者提供衍生操作。 本书分为八大部分,分门别类、层层深入地为读者讲解了人像照片处理的各个方面
本书由adobe中国资深专家李涛先生倾力编写,是一本讲解after effects影视动画技术的案例书。 全书共分为10章,第1章阐述了after effects的基本概念、用途及合成的基本流程;第2章和3章介绍了mask的基础操作 ;第4章介绍了三维合成功能 ;第5章和第6章讲解了调色技巧和抠像功能 ;第7章至第10章,通过诸多实例讲解了光线特效、艺术化特效、三维仿真特效以及其他影视后期合成常用的处理手法。 本书内容
本书内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于ucd设计思想的广泛使用,本书重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,本书
全书共分为三个部分,各部分按照软件功能与实际应用领域收录了不同的实例,主要内容包括:抠图完全攻略;修图完全攻略;特效图像创作全面剖析;图像合成创作全面剖析等...
本书主要讲解如何利用3ds max和vray渲染器制作商业设计效果图。通过本书可探究制作高手的高级渲染秘技,感受vray渲染插件带来的强大视觉冲击。本书第1章~第3章为基础知识,主要通过一些小实例讲解3dsmax和vray渲染器的基本功能;第4章~第8章主要通过一些综合实例,系统地讲解利用3dsmax和vray渲染器制作商业效果图的具体技法,包括酒店空间设计、展览展示设计、店面空间设计、娱乐空间设计及餐厅空间设计等具体场景设计案例。
结合了王康慧多年的实践和教学经验; 按照游戏公司制作次世代游戏的完整工作流程编写; 兼顾多种软件操作以及相关的人体基本结构、美术等知识; 随书附带dvd多媒体教学光盘,王康慧全程视频讲解,总时长超过22小时...
本书以七个游戏项目为载体,在“做中学,学中做”,深入浅出地介绍最新Unity 4.3游戏项目开发的全过程。通过小岛风光项目,熟悉Unity 4.3开发工具的安装、使用;通过太空射击游戏项目,掌握游戏开发的基本方法;通过循序渐进的坦克克星游戏项目、平台游戏项目,进一步熟悉相关游戏开发技能;通过较为复杂的合金弹头游戏项目,全面掌握Unity开发2D游戏的基本方法和技能。在大炮射击飞碟3D游戏项目中,介绍3D游戏开发的基本概念;最后利用Un
本书使用大量案例从十个大的应用方面讲解了使用photoshop进行商业平面作品设计的方法和技巧,内容包括平面设计、图像创意设计、室内外效果图修饰、数码照片修饰、数码婚纱设计、ui设计、产品效果图处理、商业插画绘制、邮币卡设计、网页设计,基本囊括了所有的photoshop商业应用
本书作者在电视包装领域有丰富的经验,本书他用10个精彩的动态图形设计案例,讲解了水流、水墨、玉石、鲤鱼、云马、彩色光线、桃花等材质的表现方法。案例精彩、唯美,讲解细致、实用,适合初学者学习参考。 动态图形设计图书推荐: 《cinema 4d/after effects/realflow 动态图形设计案例解析》 《houdini动态图形设计案例解析...
本书是一本关于Maya影视动画的模型制作入门与提高的图书,全书由浅入深地介绍了运用Maya软件进行影视动画模型制作的相关知识。 全书一共分为有7个章节,从影视动画的道具模型制作到影视动画角色模型的制作案例讲解中,全面介绍了Maya影视动画模型制作的技术理论知识、功能命令的使用方法等等。本书注重实用性,书中的案例均为挑选在实际生产中具有代表性的模型制作案例。 本书在讲授上采用了原理分析配合实践操作的方式。读者不仅可以快速上手操作,而
这是一本由多年从事家具设计研究的多位资深设计师编写的图书,书中凝结了作者多年的设计经验和心得,完全抛弃搭积木的建模方法,而是通过几何体进行挤出、细分等操作完成模型,方法更科学、更合理,这样设计的高精度模型严丝合缝、没有空隙,更逼真写实,实用价值更高。 本书以3ds max 2015为平台,详细讲解了各种家具的流程、方法和技巧。书中有重点地介绍了3ds max在家具设计中的各种常用技术,包括各种建模的方法及各种修改器的
《Photoshop CC应用宝典(中文版)》是一本Photoshop学习宝典,通过260多个实战案例,以及450多分钟*程同步语音教学视频,帮助读者从入门、进阶、精通软件,直到成为应用高手!《Photoshop CC应用宝典(中文版)》内容包括:初步认识Photoshop CC、Photoshop CC基础操作、处理图像的基本操作、认识与创建图像选区、图像选区的管理运用、图像色彩的基本调整、调整图像色调的方法、修饰图像的各种工具
本书使用通俗易懂的语言,以实例为载体,详细地介绍了如何利用 Photoshop CS6 的各种功能来创建图 形或编辑图形,以及如何进行各种商业平面设计。 全书共12 个章节,主要包括字效设计、标志设计、名片设计、广告设计、海报设计、DM 单设计、封面设计、 包装设计等内容。编者从读者的角度出发,以生动的方式将 Photoshop CS6 展现在了读者的面前。希望读者 在阅读本书的过程中,可以掌握软件及平面设计的各种操作方法和技巧,以便
首先,感谢您翻阅这样一本全面介绍photoshop室内外效果图后期处理的图书。此时,您是否为需要寻找一本技术全面、案例丰富的计算机图书而苦恼,或许您担心做不出图书中的效果而犹豫,又或许您正因为不知道该买一种什么样的效果图后期处理教材而犹豫那么,现在就为您推荐《中文版photoshop cc效果图后期处理技法剖析》一书。该书内容从基础的常用工具和命令介绍到多个经典的室内外案例效果,兼具了基础手册和技术手册的多种特点。希望本书能够帮助您解
这是一本教读者如何尽快学习和掌握专业的非线性编辑软件After Effects的实用教程。本书根据After Effects的基本功能和高级制作技巧,并结合3ds Max、Maya等三维软件,通过对50个专业实例的讲解,使用户从多个层面了解软件的使用方法。 本书实例涉及文字特效、关键帧动画、三维图层、摄像机、父子关系绑定、表达式、粒子系统、置换贴图、变形动画、气泡特效、多屏空间、投影与抠像等上百种特效的使用方法与技巧。实例内容全部经过
书中所有实例的素材与源文件,均可直接调用,方便大家学习.所有典型案例的效果展示,设计样式精美、艺术效果突出。部分经典案例的视频演示教程,读者可直接跟随教程边学边...
TMS320DM8168是目前TI推出的DaVinci系列中zui先进的数字媒体处理器,高度集成ARMCortex-A8、TMS320C674xDSP、3D图形加速器、高清视频处理子系统、高清视频编码协处理器以及丰富的外设,其处理速度快,功能强大,是TI推出的DaVinci系列中性能zui好的视频SOC。 由罗钧编著的《嵌入式数字媒体处理器原理与开发--基于TI达芬奇DM8168系列(MCU中国大学计划教材)》全面介绍了TMS3
清华大学出版社“案例课堂”大系 丛书以案例的形式讲解软件的内容,读者可以在实践中熟练掌握软件的使用方法。 每一个案例都精挑细选,同时配有全程语音讲解的视频文件,方便读者学习。 案例的选材广泛,涉及到软件应用的各个领域、各个行业,学习无死角。 “网站开发”系列附赠超值,全面学习无障碍: css属性速查表 html标签速查表 网页布局案例赏析 精彩网站配色方案赏析 精选javascript实
《Photoshop入门到创意 UI设计师成长第一步》针对零基础的小白人群,采用案例或任务驱动的方式,从入门到精通,全面系统地介绍Adobe公司出品的经典设计软件——Photoshop,详细介绍了各种图片的处理工具,以及图标、按钮、Logo的设计方法和技巧,最后带领你尝试进行独立的创意设计,完成商业海报、游戏网站项目的设计,为从事设计工作打下良好的功底。相对市面上的同类教材,本套教材的特色是,提供各种配套的学习资源和支持服务,包括
本书是一本全面涵盖illustrator商业设计的12种类型应用,在其中还渗透了设计理念、创意思想、实际工作经验和软件技巧。同时,对每个案例都进行了设计思路、配色方案、版面构图、项目实战的编排,并给出了详细的制作步骤。全书将软件与实际应用相结合,以业内资深设计师先明确用途再列举案例的方式,通过32个典型案例深入解析各种不同类型的设计方法。32个案例配备时间长达300分钟的高清语音教学视频,详细、全面讲解案例的设计全过程。...
本书针对零基础的小白人群,采用案例或任务驱动的方式,由入门到精通、全面系统地介绍Adobe公司出品的经典矢量图形设计软件——Illustrator,详细介绍了各种矢量图形的绘制工具,训练临摹设计目前流行的各类海报、L ogo、促销礼品包装、网站广告、DM邮件营销设计、企业VI等设计方法和技巧,最后带领你尝试进行独立的创意设计,并完成项目——房地产商业广告、POP广告、企业全套VI手册,为从事设计工作打下良好的基本功...
本书侧重于命令技术性讲解,涵盖了photoshop cs6几乎所有命令和工具,讲解非常细致和全面,可以满足不同阶段读者的需求。书中知识点讲解详细,信息含量大,讲解到位...
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u截至目前该大系累计销售超过55万册 u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画卷”系
《illustrator让设计更精彩》全面、深入地解读了illustratorcs5的各项功能和使用技巧。全书采用从设计欣赏到软件功能讲解、再到实际案例制作的方式,将软件学习与设计实践完美结合。书中对软件功能的讲解不仅完整翔实,实例更多达138个,既有绘图、封套、符号、效
这是一本全面介绍3ds max 2012基本功能及实际运用的书。《中文版3ds max 2012完全自学教程》完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds max 2012的必备参考书。 本书从3ds max 2012基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面深入地阐述了3ds max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前最流行的渲染器vra
《完美动力影视动画课程实录:maya材质》共8章。第1章介绍创建粒子的四种方式,依次实现星云及消散、飞行的火箭、燃烧的照片、喷泉等特效效果;第2章介绍如何通过mel语言及表达式对粒子的生命、颜色、空间分布、运动状态等进行控制,进而得到预期的效果;第3章围绕流体模块介绍其适用范围、属性功能及三维、二维流体效果的制作方法;第4章围绕刚体与柔体模块介绍其基础知识及能够实现的特效效果;第5章介绍maya软件自带特效(effects)的灵
本书是学以致用系列丛书的全新升级版,其具有如下明显的特色。 ? 讲解上实用为先,语言精练 ? 外观上单双混排,全程图解 ? 结构上布局科学,学习 提升同步进行 ? 信息上栏目丰富,延展学习 ...
《超写实:vray商业场景及单体模型库》是专门为使用vray进行工装效果图渲染的制作人员及设计师编制的专业级场景模型库。包含8张高容量dvd光盘,光盘含有大量高品质工装空间的max格式场景文件及贴图,经过简单的修改即可用于商业工作中。 所有光盘中的场景均在3ds max+vray的软件环境中渲染测试通过,为了方便各位读者使用,所有场景均分别保存为赋予材质。灯光前的文件及最后的成品文件,极为方便各位读者对场景文件进行分离使用
10个完整大型案例31个视频教学文件 涵盖建模、灯光、材质、渲染 全流程剖析3ds max及vray整套项目 制作技术作者来阳多年动画公司一线经验全程揭...
“画卷”丛书系清华社“视频大讲堂”重点大系之一。该大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: u 4个品种荣获“全行业优秀畅销品种” u1个品种荣获2012年清华大学出版社“专业畅销书”一等奖 u绝大多数品种在“全国计算机零售图书排行榜”同品种排行中名列前茅 u截至目前该大系累计销售超过55万册 u该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书最畅销的品牌之一 “画卷
《AI绘画大师之道:轻松入门》为AI绘画大师丛书中的入门分册。本书从行业、原理、工具、基础操作、高级技巧、细节参数和实用插件等不同角度,全面、系统地介绍AI绘画的基础知识与技巧。为了方便读者无障碍上手,本书提供配套教学视频、软件安装文件、提示词文件、底图照片、插件模型和教学PPT等配套学习资料。 《AI绘画大师之道:轻松入门》共10章,分为3篇。第1篇AI绘画概论,系统地介绍AI绘画的历史、现状、原理、模型与工具平台等相关知识。第2篇
本书主要介绍After Effects CC 2015的基础知识及其在影视后期合成中的应用,共8个模块:After Effects CC基础,图层与动画制作,制作文字动画,三维的应用,效果应用,跟踪、稳定与表达式,渲染与输出...
本书针对ANSYS公司的有限元分析平台Workbench 2020,详细介绍了软件的功能及应用。本书内容丰富且涉及领域较广,使读者在掌握软件操作的同时,也能掌握解决相关工程领域实际问题的思路与方法,并能自如地解决本领域所出现的问题。 全书分为6篇,共26章,篇从有限元分析着手,讲解工程问题的数学物理方程及Workbench平台的基础应用知识;第2篇以基础范例为指导,讲解在Workbench平台中进行结构静力学分析、模态分析、谐响应分析
《中文版3ds Max/VRay效果图制作接近自学教程(实例培训教材版)》是一本全面介绍中文版3ds Max/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max/VRay效果图制作接近自学教程(实例培训教材版)》从3ds Max的基本操作入手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例+17个商业综合实例),全面、深入
《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》这是一本细致介绍Rhino 5.0基础功能及实际应用的书,本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Rhino 5.0的参考书。 《中文版Rhino 5.0接近自学教程(第3版)》从Rhino 5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(66个实例),全面、深入地阐述了Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书结合了当前较为常用的KeySho
《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》从Photoshop的工作界面讲起,循序渐进解读Photoshop的核心功能及用法,包括文件的基本操作,图像的编辑方法,图层、选区的创建与编辑,绘画工具的应用,路径与矢量绘图工具的使用,文字的创建与编辑,图层的不错应用,图像的色彩调整,图像的变形与修饰,蒙版与通道,以及综合实例等内容。 《Photoshop 2021实战精华从入门到精通》内容按照“功能应用+实战案例+设计经验”的结构
本书是初学者快速自学 After Effects 软件的专业教程,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了 After Effects 软件的全部工具、面板和菜单命令,同时安排了实战案例,如抖音、快手、视频号等短视频的制作方法,以及讲解了 After Effects 软件的文字动画、三维空间、粒子、抠像、LOGO 片头制作、调色、跟踪和插件等知识,书中还配备了 After Effects 软件的快捷键查询表。本书配备了超大容量的多媒体教学
本书共14章,主要讲解游戏引擎中的动画、渲染、多线程等不错技术。书中的主要内容包括骨骼蒙皮模型与动画基础,动画播放和插槽,动画混合,变形动画混合,逆向动力学(IK)与角色,光照渲染的发展史,渲染器接口,材质,流程渲染架构,光照与材质,后期效果,阴影,多线程,动态缓冲区和性能分析器。 本书适合游戏开发人员阅读...
本书内容针对零基础读者编写,旨在全面介绍效果图制作的基本功能及实际运用,是读者快速、全面掌握效果图制作的应备参考书。 本书从3ds Max 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性练习,全面而深入地阐述建模、摄影机、材质与贴图、灯光和渲染等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用3ds Max结合VRay渲染器进行效果图设计。 本书共7篇(17章),每篇分别介绍一个技术版块的内
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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