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本书是以基础范例讲解+综合项目设计的方式,遵循职业院校项目化教学需要,结合市场需求和职校教育特点,以PhotoshopCC软件为核心编写的全案例教程...
本书分为内置特效篇和外挂特效篇,共62个实例。主要内容包括:自定义功能菜单、飞舞的拖影文字、游动的彩色光带、波纹荡漾的光线、浮光流动的文字、动感光栅、星光魔法轮盘、飘忽扰动的光线、旋涡光轮等...
《中文版Photoshop CC图形图像处理互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以互动教学模式介绍Photoshop CC的使用方法和技巧的教材。《中文版Photoshop CC图形图像处理互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Photo
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设
本书是互动教学模式介绍PremiereProCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版PremiereProCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了PremiereProCC入门基础;剪辑捕捉、添加和编辑;应用视频效果和视频过渡;音频的录制、编辑与
《Illustrator CC互动教程(中文版)》是互动教学模式介绍IllustratorCC的使用方法和技巧的教材。《Illustrator CC互动教程(中文版)》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版IllustratorCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《Illustrator CC互动教程(中文版)
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术...
premiere是adobe公司开发的一款功能强大的非线性视频编辑软件,因其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,被广泛地应用在视频内容编辑和影视特效制作领域。 本书用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视编辑合成的基础知识入手,循序渐进地学习
atier effects是adobe公司开发的一款功能强大的影视后期特效制作与合成设计软件,以其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,广泛应用于电影后期特效、电视特效制作、电脑游戏动画视频、多媒体视频编辑等领域。 《新编after effects cc标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》(作者尹小港)用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学
本书是以基础案例讲解和综合项目应用相结合的教学方式介绍影视动画非线性编辑软件Premiere Pro CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Premiere Pro CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了影视编辑基础、素材剪辑、动画编辑、视频过渡
张丕军等编著的《新编中文版Photoshop CS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握图形图像软件Photoshop CS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Photoshop CS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《新编中文版Photoshop CS6标准教程》内容:全书共分为
吴颂志和黎文锋编著的《新编中文版coreldraw x6标准教程》是专为想在较短时间内学并并掌握矢量图形绘制软件coreldrawx6拘使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版 coreldrawx6的基本知识与操作技能,井做到活学活用。本书内容:全书共分为10章,着重介绍了coreldraw x6
本书共分为五部分内容:第一章是对于影视动画衍生产品设计的概述,对于当下影视动画衍生产品的概念及范畴、风格与分类以及市场现状向读者进行简单介绍。第二章介绍如何进行影视动漫原创角色品牌的调研与策划。第三章是编者根据多年教学经验,结合教学成果,以案例制作的方式呈现给读者,使读者明确一个详细的影视动画衍生品设计的整体制作步骤和过程。第四章是不同类型的动漫衍生品的制作工艺方法介绍。第五章向大家展示和介绍优秀的动漫角色产品应用案例。在每一章开始的
全书共分为10章,着重介绍了Illustrator CC的基础知识;辅助功能;图形选择;基础绘图;图形填色及艺术效果处理;文本处理;编辑与管理图形;图表制作和为图形添加效果等知识。最后通过将位图图像转换为矢量画、方形图案、条形图案、陶瓷碗、特效立体字、图形组合字、变形艺术字、洗发水广告宣传单8个典型实例的制作过程,详细介绍了Illustrator CC的设计技巧...
全书共分为10章,着重介绍了Dreamweaver CC建网入门;使用表格与Div布局页面;添加与设置页面的内容;使用CSS规范页面外观与布局;创建链接与应用jQuery UI;应用行为与jQuery UI特效;设计表单与jQuery Mobile页面;ASP动态网站开发入门等知识。最后通过网站留言区项目设计和新闻公告系统项目设计两个综合范例介绍了使用Dreamweaver CC 2014结合ASP制作动态网页的方法与技巧...
本书是以互动教学模式介绍aftereffectscc2014的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版aftereffectscc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了aftereffectscc2014入门基础;管理项目、合成和素材;在合成中创建和应用图层;
《中文版InDesign CC 2014互动教程》是以互动教学模式介绍InDesignCC2014的使用方法和技巧的教材。《中文版InDesign CC 2014互动教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版InDesignCC2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《中文版InDesign CC 2014互动
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
本书是以互动教学模式介绍3ds Max 2016的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3ds Max 2016的基本知识与操作技能,并做到活学活用...
《新编中文版flashcc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件flashcc的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版flashcc标准教程/“十二五”国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材》语言平实,内容丰富、
本书通过200个典型实例详细介绍了3ds Max 2013的各种建模方法。全书共分为10章。第1章介绍了在3ds Max中使用基本对象编辑方法建模的技巧;第2章介绍了使用3ds Max提供的各种基本几何体和扩展基本体建模的方法;第3章介绍了通过3ds Max预设的样条线和手动创建样条线建模的方法;第4章介绍了对多个对象使用复合建模的方法;第5章介绍了应用3ds Max提供的各种修改器建模的方法;第6章综合介绍了面片、网格和NURBS建
《产品设计计算机快速表达:photoshop、sai及数位板/全国高等院校统编教材·设计学类专业》从理论和实践相结合的角度出发,将数位板引入产品设计教学,并结合photoshop、sai维软件的基础知识和在产品设计计算机快速表达中的应用技法,帮助读者提高产品设计计算机快速表达的能力。 ...
Unity是一个能够让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎 .它横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果,也就是说与其他游戏引擎相比,Unity一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速、高质量的游戏开发成为可能...
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
本书是以基础实例讲解+综合项目设计结合,根据市场需求以及职业院校教学特点,遵循项目化教学的内在要求,通过大量的范例讲解+技巧分析+具体步骤的制作,帮助学生快速提高动手能力,并掌握Painter X5软件的使用技巧...
本书以50个典型范例的制作流程图、范例效果图、精彩应用效果图、具体操作步骤和视频教学,详细、完整、准确地介绍了CorelDRAWX6在平面设计领域的精彩应用。全书分为11章,其中范例“开门见喜、健康、神奇巧手、瓜果节、Spring、LOVEYOU”介绍文字特效设计;范例“圆角矩形按钮、圆形按钮、导航按钮”介绍按钮设计;范例“卡通少女、卡通角色、苹果、装饰画-鱼”介绍了绘画技巧;范例“条形图案、对称图案、衣服图案”介绍了图案设计;范例“
《中文版photoshop cs6 flash cs6 dreamweaver cs6网页设计三合一》以“基础+实例”的写作方式,系统、全面、深入地介绍了photoshop cs6和flash cs6在网页设计领域的重要功能和dreamweaver cs6在网页制作和网站开发的功能,包括photoshop图像编修与调整;选区的创建与编辑;图层、通道以及滤镜的应用;网页图像切片处理与输出;flash的时间轴的使用;多种补间动画的
徐春红、尹小港、马洁编著的这本《中文版Photoshop CS6包装设计》全面、系统、准确、详细地介绍了在Photoshop CS6中进行包装设计与制作的技巧和方法。全书共分为10章,首先介绍了软件基本操作,包括在Photoshop CS6中进行包装设计时常用编辑工具和功能面板的使用方法。然后介绍了包装基础知识,包括包装的概念、分类、功能、包装设计流程与要素,以及包装的制作和印刷工艺等。接着介绍了不同包装材料的特性和在包装中的应用范围
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
宋瑞祥 著
梁实秋
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
老王子
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