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本书系统讲解了FFmpeg命令行及音视频特效的基础理论及应用,包括详细的FFmpeg命令行参数选项,包括音视频转封装、转码、水印、字幕等,包括各种音视频特效(倍速、倒放、旋转、模糊、画中画、九宫格、浮雕和字幕效果等),包括流媒体方方面面(RTSP、RTMP、HLS)等直播功能,包括音视频采集,以及各种开发语言(C++、Java、Python)调用FFmepg命令行等。本书为FFmpeg音视频流媒体系列的第三部。 全书共分为12章:系统
TOIBE公布的近20年来的编程语言排行榜中,Java语言基本每年霸占TIOBE指数榜单的前3名,已经成为热门且主流的程序设计语言。同时,为贯彻落实2020年教育部印发的《高等学校课程思政建设指导纲要》中对工科类专业课程提出的课程思政要求,本书从实用性和思政性两方面设计了一些包含思政元素的编程案例,将思政元素有机融入程序的代码编写中,寓价值观引导于知识传授和程序设计能力培养之中。 本书共13章,主要讲解面向对象程序设计思想与特性、Ja
MATLAB是适合多学科、多工作平台的开放性很强的大型科学应用软件。本书以MATLAB 2022a软件为基础,全面阐述MATLAB的功能,帮助读者尽快掌握MATLAB的应用技巧。全书共分为16章,从MATLAB工作界面讲起,详细介绍MATLAB的基础知识、数组、矩阵、符号运算、二维绘图、三维绘图、程序设计、函数、数据分析与处理、微积分运算、概率与数理统计、优化计算等内容,同时还对Simulink仿真与应用进行详细的讲解。为了方便用户更
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了全面修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍re
本书将提供全方位的Java和面向对象编程学习体验。利用这本书,你会通过一种独特的方法学习Java语言,它不是那种只介绍怎么做的使用手册,而是会帮助你成为一名优秀的程序员。通过各种谜题、探秘、与著名Java对象的深入访谈,你会很快了解Java的基础和高级知识,包括Lambda、流、泛型、线程、网络和让人心生畏惧的桌面GUI。如果你有其他编程语言的经验,本书会采用更多现代方法让你的大脑学习编程,能够更流畅、更快捷、更容易地读写和维护Jav
本书在介绍Python语言基本知识的基础上,着重介绍了Python语言在数据获取、数据分析与数据挖掘等方面的应用。本书设置一个实战项目贯穿全书内容,每章引导读者综合运用本章知识点解决或改进本项目的某些任务,从数据的获取、处理、分析、可视化到知识的挖掘,逐步完成一个数据分析与挖掘项目。这是一本适应新工科、应用型人才培养的数据分析与挖掘的案例式图书。 本书共9章,包括Python语言概述、Python编程基础、Python爬虫技术、科学计
本书重点介绍了空间信息技术常用数值计算方法的VC++编程实现过程。全书分十章内容,主要包括解线性方程组的直接解法和迭代解法、拉格朗日插值、差分、差商、牛顿插值、埃尔米特插值、三次样条函数插值、梯形求积法、辛卜生求积法、龙贝格求积法、高斯求积法、三角形和四边形积分区域上二重积分、一元线性回归、多元线性回归、非线性回归、多项式回归、逐步回归分析的理论内容和编程实现算法。本书每节内容分两部分,一部分是对算法原理的基本描述,另一部分是相应算法
本书以Python分析处理Excel数据的实战案例为主来讲解自动化办公及大数据分析的方法。通过根据实际工作场景设计的实战案例,结合通俗易懂的代码分析,可帮助读者轻松掌握如何处理实际工作中的办公自动化问题及对大数据进行统计分析处理的方法。书中第1~4章主要讲解编程基础,涉及Python程序及其模块的下载安装方法、Python编程环境IDLE的使用方法、Python 基本语法、Pandas模块和xlwings模块的用法等;第5~9章为
本书基于面向 Python 的 OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以 OpenCV 官方文档的知识脉络为主线,并对细节进行补充和说明。 书中不仅介绍了 OpenCV 函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍 OpenCV 函数的 使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组 的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果
本书论述了软件开发中的重要课题—如何得到正确的需求。书中用一个接一个的步骤、一个接一个的模板、一个接一个的例子,向读者展示了经过业界验证的需求收集和验证过程,为发现顾客所需所想提供了技巧和深刻见解。第3版延续了之前版本的优势,提供了Volere需求过程和需求规格说明书模板,同时为传统、敏捷和外包开发提供了不同的策略指导。对客户价值、迭代式开发和故事卡片的讨论,体现了作者对敏捷软件开发的深刻理解。利用验收标准让需求可测试,是在项目早期排
本书提供了使用Python开发机器学习应用程序的基本原理。主要内容包括:机器学习概念及其应用;数据预处理、降维;各种线性模型、集成学习方法、随机森林、提升方法;自然语言处理、深度学习等。本书跟进了机器学习的近期新研究成果,比如近几年提出的有名算法XGBoost和CatBoost,以及SHAP值。这些方法是机器学习领域中新颖且优选的模型。本书目的是向读者介绍从业人员采用的解决机器学习问题的主要现代算法,跟踪机器学习领域研究前沿,并为初学
《JSP+Servlet+Tomcat应用开发从零始学(第3版)》全面系统地介绍JSP+Servlet+Tomcat开发中涉及的相关技术要点和实战技巧。《JSP+Servlet+Tomcat应用开发从零始学(第3版)》内容讲解循序渐进,结合丰富的示例使零基础的读者能够熟练掌握JSP+Servlet+Tomcat的应用开发和部署。《JSP+Servlet+Tomcat应用开发从零始学(第3版)》配套示例代码、PPT课件、作者答疑服务。
《Java项目驱动开发教程》是一本以项目驱动教学模式理念设计的Java入门书。全书内容以软件项目案例驱动,代码实例丰富,项目实训任务饱满,语言通俗易懂,不仅能够使读者全面掌握Java面向对象编程技术,还能够提升读者使用Java语言开发软件项目的能力。本书配套示例源代码、PPT课件、教学大纲、课程设计指导书、实训任务指导书、课后练习答案及Java核心编程参考文档等资源。 《Java项目驱动开发教程》分为3个专题,共14章,3个专题分别以
《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。 希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮
本书讲解Docker容器的配置、部署与应用,一共分为11个项目,包括工程项目文档编写、Docker基础、Docker安装、Docker镜像基本知识、Dockerfile定制镜像、Docker容器基本知识、私有Registry、握Docker存储、Docker网络、compose基本原理、项目部署。本书的重点和特色是整本书是围绕容器的web应用商城项目部署实施设计编写的。本书内容丰富,注重实践性和可操作性,对项目中的每个任务都有相应的操
优化技术是一种以数学为基础,用于求解各种工程问题优化解的应用技术。 本书较为系统地介绍了优化技术的基本理论和方法以及现有绝大多数优化算法的MATLAB程序。 本书内容包括无约束和约束优化方法、规划算法等经典优化技术以及遗传算法、粒子群等现代优化算法,而对于其他优化算法及群智能优化算法的基本理论、实现技术以及算法融合,读者可到北京航空航天大学出版社相关网站下载学习。 本书既注重计算方法的实用性,又有一定的理论分析,对于每种算法
本书结合SOLIDWORKS的实际用途,由浅入深,从易到难,全面详尽地讲解了SOLIDWORKS 2023从入门到精通的各方面知识。 本书共13章,包括SOLIDWORKS 2023入门、草图绘制、特征建模、特征编辑、曲面创建、装配、工程图、钣金、焊件、模具、动画、模型渲染和静应力有限元分析等内容。 本书每部分都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以加深对书中知识点的掌握;在本书附赠资源中配有素材、素
?大数据技术和Spark概述。?通过实例学习DataFrame、SQL、Dataset等Spark的核心API。?了解Spark的低级API实现,包括RDD以及SQL和DataFrame的执行过程。?了解Spark如何在集群上运行。?Spark集群和应用程序的调试、监控、和调优。?学习Spark强大的流处理引擎——结构化流处理。?学习MLlib并了解如何应用它解决包括分类、推荐,以及其他多种实际问题...
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