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本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门...
本书是基于Scratch平台、物创云平台及人工智能模块编写的一款入门级读物,可以满足小学高年级学生和中学生的学习需求。本书共分为4章:章为Scratch硬件入门;第2章为物联网应用;第3章为人工智能初步应用,包括图像识别、颜色识别等;第4章为项目式学习,学生可以利用学到的软硬件、物联网、人工智能等相关知识,进行项目创作。希望学生们通过本书的学习,能显著提升小组合作意愿、批判性思维能力和创新能力等...
本书共分为五部分。~3章节主要介绍MicroPython以及Pyhton语言基础;第4~5章节重点针对ESP32与MicroPython的实战性操作;第6~7章重点阐述MicroPython在物联网的应用;第8章展现如何修改McroPython源码与添加自定义库的方法;第9章为一个智能农业的项目实战。本书对智能物联网时代面临的挑战,以及MicroPython的基础知识做了清晰的阐述,有助于读者整理思路,了解需求,并更有针对性、有选择地
本书是专门为初学者准备,先从Python的安装开始,随后介绍了Python的基础知识和基本概念,包括列表、元组、字符串、字典以及各种语句;然后循序渐进地介绍了一些相对高级的主题,包括抽象、异常、魔法方法、属性、迭代器;此后探讨了如何将Python与数据库、网络、C语言等工具结合使用,从而发挥出Python的强大功能,同时介绍了Python程序测试、打包、发布等知识。扫描封底二维码还可观看随书附赠的视频课,进行拔高训练和实战演练。本书可
本书共分三章: 人工智能编程入门、人工智能体验、人工智能编程机器人玩转物联网。主要内容包括: 认识慧编程 ; 智慧星球人 ; 看我72变 ; 原地踏步走 ; 校园运动会 ; 点球大战 ; 鹦鹉周游 ; 小虫快跑 ; 猜箱子游戏 ; 水果大作战 (1) ; 水果大作战 (2) 等...
本书从计算机的内部结构开始讲起,以图配文的形式详细讲解了二进制、内存、数据压缩、源文件和可执行文件、操作系统和应用程序的关系、汇编语言、硬件控制方法等内容,目的是让读者了解从用户双击程序图标到程序开始运行之间到底发生了什么。书中还专设了“如果是你,你会怎样讲呢?”专栏,以小学生、老奶奶等为对象讲解程序的运行原理,颇为有趣。 第3版升级了书中用到的软件产品和开发工具,并在正文和注释中补充了大量内容,让初学者更容易理解。对于旧版中颇受好评
(1) 畅销书全新升级,第1版广受好评,被誉为设计模式领域最具趣味、最易理解且又讲解极为透彻的一本书,程序员公认的3本经典设计模式著作之一(2) 深刻解读6大设计原则和28种设计模式的准确定义、应用方法和最佳实践,全方位比较各种同类模式之间的异同,详细讲解将不同的模式组合使用的方法 ...
腾云智库 腾云智库成立于2011年6 月,现隶属于腾讯研究院互联网与社会研究中心。目前,腾云智库汇集了500 余名国内专家学者、业界领袖,横跨社会学、传播学、经济学、法学、互联网等多个领域。腾云智库希望汇集所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的人们,挖掘有深度和睿智的思想,共同影响社会的未来。 《公地》文丛 互联网的诞生连接了人、物与世界,同时,新技术、新模式、新群体的涌现也冲击了传统社会的各个方面,并形成了新的社会形态。《公地》文
本书是高等学校继计算机基础与语言类课程之后的第二层次的教材,也是在目前全国许多高校陆续开始对非计算机专业进行“1+X”方案的课程改革的情况下而推出的教材,旨在前述课程基础上能以更具体、更深层次的知识教授学生掌握最新、最实用的计算机软件基础技术。 全书分两部分,第一部分是教学篇,介绍了过程式与面向对象的程序设计、数据结构与算法、数据库技术、操作系统、软件工程以及网络技术等内容;第二部分是实验篇,按照教学篇的知识点设置了十个具有
本书首次从无线电工程的角度全面系统地介绍了软件无线电的设计方法学,不仅详细介绍了软件无线电系统中射频、直接数字合成、模数转换器和数模转换器以及各种数字硬件的设计与选择,而且阐述了软件无线电系统中JAVA、无线电虚拟机、对象请求代理和移动环境等高级软件的开发和应用,还深入分析了多速率信号处理、智能天线和面向对象等关键技术,最后对目前军事、民用和学术领域中典型的软件无线电系统进行了实例分析和比较。 本书内容详尽且理论与实践相结合,适
这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将带领读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。全书共分为12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讨论在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讨论其他建模方法;讨论光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐
本书在汇集数千人及成百个项目的经验智慧的基础上,通过揭示困扰当前软件项目管理的最常见问题,向读者提供了快刀斩乱麻式的解决方案,使读者能正确地确定、解决和避免最常见问题,提高产品质量及客户满意度,缩短开发周期,提高项目成员的生产效率。少谈理论而更多注重实践,提供切实可行的内行专家的建议和最新的指导,这一切使本书成为一本项目管理的经典教材。本书作者有25年的软件工程实践经验,管理项目管理协会成员,资深项目管理权威专家...
本书由结论和两个部分组成。绪论介绍了本书其余部分所用到的必要概念和词汇,定义了构架视图类型、风格和视图,这3个概念是本书介绍的编档方案的基础。第一部分介绍了3个基本视图类型;模块视图类型、组件和连接器视图类型以及分配视图类型。第三部分集中论述了完整的构架文档包,这一部分完善了第一部分铺陈的内容。本书主要供软件构架师和负责为软件项目编写构架文档的技术文献书写员阅读,同时也可供那些打算学习和利用这种文档的人们阅读...
本书将软件开发过程看作一个建模过程,通过对四个模型的建模过程的说明,阐述了面向对象技术...
C++ Primer(第4版)是C++大师Stanley B. Lippman丰富的实践经验和C++标准委员会原负责人Josée Lajoie对C++标准深入理解的完美结合,更加入了C++先驱Barbara E. Moo在C++教学方面的真知灼见,是初学者的最佳C++指南,而且对于中高级程序员,也是不可或缺的参考书。本书正是这部久负盛名的C++经典教程的配套习题解答。书中提供了C++ Primer(第4版)中所有习题的参考答案。 本
本书是一本英文影印版C 实现问题求解,可供英语学习人员参考...
《软件测试技术与项目实训》根据高等职业技术教育的教学特点,结合教学改革和市场、行业应用需求编写而成。《软件测试技术与项目实训》是软件测试动手操作实战教材,结合了作者多年的教学经验和培训经验,通过真实的项目测试活动,主要介绍了软件测试各阶段的操作和应用。本书充分体现任务引领、项目主导的教学思路,使初学者容易快速入门,易于动手实际操作。《软件测试技术与项目实训》以项目为载体,每章开始都设有教学重点和教学难点,按照企业的测试流程进行各
本书从实用的角度介绍软件工程的基础知识和软件工程技术方法。本书的编写力求做到结合实际、注重应用、便于教学,注意内容的新颖性和系统性。 本书内容包括:软件工程概述,可行性研究和软件开发计划、需求分析、概要设计、详细设计、软件实现、软件维护等阶段的方法、步骤和文档规范,面向对象方法和统一建模语言(uml),软件开发环境,软件重用,软件工程管理等。每章都有小结并配有适量的例题和习题,有些例题贯穿于各章,按软件工程的各个阶段分别就
《软件外包概论》以服务型经济中典型的先导产业——软件服务外包为背景,分别从产业、企业、从业者等不同的层面阐述了软件服务外包的相关知识,引导读者从技术、经济、法律、文化等多个角度对软件外包进行思考和探索。本书案例丰富,表现形式多样,大量知识以边栏(sidebar)、提示(tips)或扩展阅读(further reading,advanced reading)的方式呈现,鼓励读者自学探索后讨论;同时,考虑读者的兴趣和接受能力,以思、
信息技术的突飞猛进推动着IT理论与方法研究的深入发展。IT项目风险理论研究是近几年国际IS领域的研究热点。《IT项目不确定性研究》基于权变理论、控制理论及知识理论,围绕“IT项目不确定性”控制问题展开了系统研究,提出了提高IT项目运作成功率的理论指导模式。《IT项目不确定性研究》学术性、知识性并重,同时具有一定的理论深度和独创性,并密切联系当前IT项目不确定性风险的实践问题,可以供信息管理、电子商务、工商管理等专业的师生、学者参阅,也
《基于project的it项目管理》既是一本project最新版本的教材,又是一本project实际应用的参考书。全书共分为4篇12章,主要讲解了it项目管理的具体内容及基于microsoft project 2010的it项目管理操作技能,内容包括it项目管理与project 2010的基础知识,基于project 2010的it项目进度计划、资源计划、成本计划的制作、优化及发布,基于project 2010的it项目资源、进
《嵌入式组件设计:驱动?界面?游戏》是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材,涉及了设备驱动程序设计、控件设计、应用程序开发以及pda与手机中常用功能组件和游戏的设计。内容共分13章。第1章介绍了嵌入式系统、组件设计和游戏设计基础知识。第2章介绍了组件开发的基本构件。第3~7章介绍了电话簿、系统时间、日历、智能拼音输入法及科学型计算器组件设计。第8~13章介绍了高炮打飞机游戏、沙壶球游戏、24点游戏、高尔夫球游戏、五
简介 随着计算机硬件性能的极大提高和计算机体系结构的不断变化,计算机软件系统也更加成熟和更为复杂,从而促使计算机软件的角色发生了巨大的变化。软件工程是在克服20世纪60年代末所出现的“软件危机”的过程中逐渐形成与发展的。本书编者在结合多年实际设计经验的基础上,对软件工程基础进行了探讨。全书共11章,包括软件工程概述、软件开发工具和环境、结构化分析、概要设计、详细设计、软件编码、面向对象的分析和设计方法、软件测试
《21世纪高等学校计算机科学与技术规划教材:Visual Basic程序设计教程(第2版)》是在第1版的基础上修订而成的。全书介绍了Visual Basic语言基础知识及其程序设计的基本方法,使读者掌握可视化程序设计的基本思想和技术。全书分为11章,涵盖了Visual Basic程序设计的主要内容。第1章主要介绍visual Basic集成开发环境以及Visual Basic的编程机制,第2~5章分别介绍Visual Basi
本书以英文的形式介绍了信息技术:应用软件Ⅱ方面的内容...
本书深入地介绍了应用Visual Basic开发应用程序的详细过程。具体内容包括:运输行业管理系统、车辆租赁管理系统、学生信息管理系统、酒店客房管理系统、家庭理财助手等...
本书通过丰富的案例研究示例,阐明了构建面向构件软件的最重要因素:概念、技术、规范、管理以及分析与设计过程。 本书的涵盖范围包括:面向构件的基本概念和发展趋势,探索各种面向构件的软件体系架构,包括和其它架构方式的对比,全面研究面向构件的软件开发过程以及项目管理,通过“组织级管理”,帮助构建面向构件的企业,提供工业级生产实践指导,面向构件的产品支持和案例分析。 本书的目标是通过逐步的、清晰生动的面向构件实施指导,帮助读者获得对面向
本书着重介绍Project 2007的常用功能,如何进行项目的规划、资源与成本管理和进度的控制等,并通过实例介绍了如何进行项目管理,以及如何在Project 2007中进行各种不同领域的项目管理操作。本书从基本的项目管理概念着手,将复杂的项目管理概念用简单的示例步骤,引领读者进入Project 2007项目管理软件的世界。本书以实际的项目为主线来介绍项目管理和Project的理论知识,涵盖Project Professional 20
片上可编程系统(System On Programmable Chip,SOPC)已经成为嵌入式系统的发展方向。本书介绍基于源代码开放的OpenRisc1200(以下简称OR1200)软核处理器的SOPC设计方法。本书分为两部分,第一部分介绍OR1200软核处理器的架构和配置、Wishbone总线的标准及OR1200软核处理器软硬件开发环境的建立;第二部分以具体实例说明如何使用OR1200软核处理器完成嵌入式设计,其中包括:调试接口的
本书主要内容包括:靠前章 Python语言简介、第二章数据类型、运算符以及表达式、第三章程序流程控制、第四章序列: 字符串、列表和元组、第五章映射和集合类型、第六章函数、第七章面向对象编程、第八章模块和包、第九章异常、第十章文件、第十一章Python 数据库编程、第十二章tkinter GUI 编程,第十三章项目开发实例...
本书紧密围绕互联网行业发展对网站开发人员技术与能力的要求进行编写,主要介绍如何使用JavaScript、jQuery编写网页,很终制作出界面美观大方、具备动态效果、面向企业应用的商业级网站。全书共10章,主要内容包括JavaScript基础,使用JavaScript操作BOM、DOM对象,jQuery基础,jQuery中的事件与DOM操作,表单校验及AJAX数据请求等。 为保证很优的学习效果,本书配套教学PPT、案例素材、学习交流社区
本书基于Android 4.0版本编写。书中通过一个电子商务项目全面讲解了Android开发的过程、技术及应用,包括用户界面布局、服务端通信、基于位置的服务等,涉及的主要知识点从Activity、Intent等扩展到JSON、正则表达式等相关技能。书中将各种知识点融会贯通,随着项目的深入,将基础知识和应用技能的脉络清晰地展现给读者。 本书通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发Android应用程序所需的基础知识,适合有一定编
近年来区块链和人工智能市场可谓波澜壮阔。随着区块链技术的持续创新和商业应用的不断拓展,区块链与人工智能正在深刻影响金融、电信、交通与物流、能源、医疗健康、法律和制造业等传统行业的转型升级与价值再造,并在未来的数字经济浪潮中扮演更重要的角色。在此背景下,“区块链+应用场景落地”将聚焦区块链前沿技术创新,助力区块链实现更大商业价值。本书从区块链起源、区块链技术等基础内容开始讲述,对区块链在多个应用场景方面的商业落地做了详细的论述,以便让读
近年来,R语言可谓是数据分析的热门语言,相关的资料五花八门,让读者难以抉择。本书力求用简洁、精练,以理论与实践相结合的方式让大家快速掌握R语言。 全书共14章,章为绪论,从数学、统计学和逻辑学3个方面探讨了树立正确数据思维的一些原则;其余各章分为基础篇(第2~10章)、应用篇(1、12章)和进阶篇(3、14章)。基础篇按照数据分析过程,主要讨论了R的数据结构、数据导入/导出、数据清洗、数据变换、可视化、不错语言编程和常用建模方法。应用
本书主要介绍了函数式编程的基础理论、核心技术、典型特征和应用领域,以及它与面向对象编程的比较。本书既广泛介绍函数式编程的思想,也结合JavaScript的特点分析其应用和局限,注重从本质和内在逻辑的角度解释各个主题,并辅以相关的代码演示。对于函数式编程涉及的JavaScript语言本身的特性,以及与面向对象编程的比较,在书中也给予了重点讨论...
本书较为全面地介绍Python程序设计基础。全书共13章,主要包括Python简介、基础语法知识、条件、循环、字符串、文件、列表、元组、函数、字典、异常和异常处理、图形用户界面、面向对象程序设计、数据库支持、程序开发进阶等。每章后面都提供习题和实战作业,通过练习和操作实践,帮助读者巩固所学的内容。 本书可作为普通高等学校、高职高专院校相关专业计算机程序设计基础的教材,也可以作为程序设计培训班教材,并适合计算机编程的专业人员和广大计算机
本书以MATLAB 2016为基础,结合高等学校学生的教学经验和计算科学的应用,从零基础出发,以实用为过程,主要内容包括MATLAB的入门、数据结构、数值运算、矩阵运算、程序设计基础、二维图形绘制、矩阵的应用、多项式与方程组、图形用户界面设计、三维动画演示和SIMULINK仿真基础等内容...
本书包括高级开发概述、组件化开发、文件和数据库访问技术、线程和异部编程、分布式组件技术、开发智能设备应用程序等十章内容...
Python语言是当前很活跃的开发语言之一,在数据科学领域、网络爬虫领域、Web开发领域、服务器自动化运维及游戏领域都有着很好广泛的应用。尤其是在数据科学领域,越来越多的数据科学家开始将Python语言作为主要的工具。 本书以Windows操作系统为平台,系统讲解Python 3的基础知识。全书共10章,首先介绍了Python语言的基础入门,开发环境搭建,推荐的基础语法,如变量与数据类型、流程控制语句、常用数据结构、函数与模块、程序调
特别推荐: 《数据分析:企业的贤内助》 ********资深数据分析专家卢辉撰写,多年数据挖掘应用实践的经验结晶 实战性强,从数据分析师的角度对商业实战进行了总结和归纳,以大量事实和案例展现了“以业务为核心,以思路为重点,以挖掘技术为辅佐”的数据挖掘商业实...
《图解tcp/ip(第5版)》是一本图文并茂的网络管理技术书籍,旨在让广大读者理解tcp/ip的基本知识、掌握tcp/ip的基本技能。书中讲解了网络基础知识、tcp/ip基础知识、数据链路、ip协议、ip协议相关技术、tcp与udp、路由协议、应用协议、网络安全等内容,引
“演化性”是开放系统的固有属性,“演化”是其大生命周期中的重要阶段。《中国科协三峡科技出版资助计划:“软件人”构件与系统演化计算》面向开放系统演化的亟需和挑战,以开放环境下软件系统必须具备行为动态性和结构灵活性的技术需求为切入点,围绕一种在构建层面显性支持演化的“软件人”构建模型,集中阐述了分布式系统动态演化的构造机理和实现技术,总结出一套行之有效的系统级解决方案。《中国科协三峡科技出版资助计划:“软件人”构件与系统演化计算》适用于从
psychtoolbox(ptb)是专门用于心理学实验编制的免费函数库,它提供了对硬件操作的底层接口,能够开发功能复杂,近乎各个自然科学和社会科学研究领域的实验程序,与matlab能够完美结合。本书是根据作者十几年的编程经验写作而成。全书共分13章,主要介绍了matlab基础知识、matlab编程基础、用于实验编程的常用matlab函数、psychtoolbox函数介绍、ptb与opengl的结合、与eyelink眼动仪的连接等
selenium的特性突出,应用前景看好。相关书籍较少,存在市场空白。 整理了所有个人经验及其他人在selenium实用过程中的经验,对一些疑难问题进行说明。在作者所在公司的推广和培训中,得到同事的好评。很有实践指导效果和出版价值...
丁博编著《软件适应性技术--从个体适应到群体适应》从软件工程层面入手,首先对软件适应领域的已有工作进行较为全面的阐述和分析,指出现有工作的不足。在此基础上,阐述了作者针对现有工作不足展开研究所取得的成果,包括融合个体和群体适应性的软件自适应概念模型、自适软件个体构造方法、集中决策的群体自适应机制、非集中决策的群体自适应机制等。本书适合软件工程等相关领域的科研人员阅读参考...
本书主要介绍了软件工程概述、需求分析、概要设计、详细设计及实现、软件测试与维护、rational rose建模工具、面向对象方法学基础、面向对象的分析、uml基本元素符号、类图、对象图与包图、用例图、活动图、交互图、状态机图、软件项目管理、软件工程的最新发展等内容。
全球商业领域中,许多企业曾叱咤风云,但面对市场变化及新技术的挑战,最终惨遭淘汰。究其原因,竟然是因为它们精于管理,信奉客户至上等传统商业观念。这就是所有企业如今都正面临的“创新者的窘境”。 在《创新者的窘境》中,管理大师克里斯坦森指出,一些看似很完美的商业动作对主流
这是一本关于arduino的快速入门书,基于基本的电子学理论,通篇采用实例项目制作的方式,介绍arduino的具体知识。 《玩转arduino:快速入门指南》从arduino开发的基础知识讲起,读者将学会如何用ide进行编程、如何进行程序编译、如何上传程序。读者在《玩转ar
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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