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本书是一本全面介绍UNIX系统V内核结构的经典教材。Bash在这本传世之作中深入分析了UNIX的内核算法、基本数据结构以及它们同上层编程接口的关系。本书首先对系统内核结构进行了简要介绍,然后分章节描述了文件系统、进程高度和存储管理,并在此基础上讨论了UNIX系统的高级问题,如驱动程序接口、进程间通信与网络等。 本书虽然以UNIX系统V为背景,但是介绍的算法、数据结构却并没有专门针对任何一种特定的内核,所以直到今日,本书仍然是世界
本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.
本书介绍了CSS 2.1的所有改进和修复,涵盖了从绝对定位元素中新的高度/宽度定义,以及新型的截断属性计算等内容...
visual c++是windows平台下应用最广泛、功能最强大的软件开发工具之一。本手册由浅入深、循序渐进地介绍了如何使用visual c++开发系统。本手册由18章组成,包括visual c++6.0概述、c++概述、windows编程模型与运行机制、mfc应用程序框架结构剖析、文本与文件操作、菜单、工具栏、状态栏、对话框、控件、图形绘制、文档/视图结构、网络编程、internet编程、串口编程、数据库概述、数据库编程、多线程编程
actionscript 3.0是目前最流行的ria应用开发语言。本手册由浅入深、循序渐进地介绍了使用acfionscript 3.0开发ria应用的方法与技巧。本手册由4篇共23章组成。包括acfionscript的基础语法篇、应用篇、开发篇和实例篇。详细介绍了actionscript 3.0语法、面向对象基础、错误处理、编码规范、数学计算、字符处理、数组、日期与时间、xml处理、多媒体处理、可视化类、动画、文件操作、系统操作与打印
本书作为AWorks的基础教材, 重点介绍ZLG在平台战略中所推出的AWorks开发平台。全书分为3部分: 第一部分为简介篇, 由第1章组成, 主要介绍AWorks的基本概念 ; 第二部分为硬件篇, 包括第2-5章, 介绍了一系列支持AWorks的核心板及评估底板 ; 第三部分为软件篇, 包括第6-15章, 重点介绍AWorks中基础服务的使用方法...
本书共分为23章,重点介绍使用HTML进行网页制作的方方面面,同时讲解了目前流行的标准与网页布局实例,以及基于JavaScript语言的网页交互制作,还介绍了新的HTML5和CSS3知识,配合大量实例,使知识的学习变成很简单。为了便于读者实践,全书汇集了经过作者精心设计的网页制作300多个实例。本书内容全面、内容丰富,语言浅显易懂,适合读者无障碍学习,能够帮助读者驾驭轻松网页设计的入门到精通的爬坡阶段...
《C#面向对象程序设计(第2版)》使用VisualC#2010详细介绍了如何以C#语言进行面向对象编程,把有关面向对象的内容贯穿其中,使初学程序开发的读者能够逐步体会并深刻理解“对象”技术的强大功能。 同时,《C#面向对象程序设计(第2版)》还引入了事件的处理与GUI的使用等。 通过《C#面向对象程序设计(第2版)》对这些内容的不断学习,学生们将逐步掌握GUI的创建。 《C#面向对象程序设计(第2版)》用两章的篇幅通过一个具
《C语言程序设计基础教程》共分11章,内容包括计算机编程及C语言概述,基本数据类型、运算符与表达式,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,编译预处理,复杂数据类型,文件等。 《C语言程序设计基础教程》注重教材的可读性和适用性,每章开头均介绍本章内容与前后章节知识点的关系;在“常见编程错误和编译器错误”中给出了该章知识点在编程中可能出现的语法和语义错误;在“小结”中对要求掌握的知识点进行了概要说明
本书是一本全面介绍MATLAB 7.0的图书,MATLAB是目前最流行的用于科学和工程计算的高性能软件之一。本书有浅入深,循序渐进地讲解了MATLAB 7.0的各项常用功能和使用方法。 本书由19章组成。内容包括软件的安装和工作环境、数据结构和数据类型、初级和高级数值计算功能、图形可视化功能、程序设计功能、SIMULINK仿真开发环境、符号计算功能、图形句柄对象、图形用户界面、编译器、外部程序接口以及MATLAB与Microso
关于算法分析的这多卷论著已经长期被公认为经典计算机科学的定义性描述。作为关于组合查找的冗长一章的部分,这个分册开始于如何生成所有可能性的讨论。具体地说,它讨论所有n元组的生成,然后把这些思想扩充到所在排列上。这样一些算法提供了一个自然的导引,借助于此,关于组合数学的许多关键思想都可加以介绍和剖析...
本书的内容共分10章。第1章介绍程序设计的基本概念、常识以及C语言的初步知识,可完成对C语言、程序设计及设计环境的基本了解。第2章和第3章介绍数据、运算、输入输出、顺序与与分支流程控制,可满足设计简单但完整的C语言程序的要求。第4章介绍循环结构以及数组的基本应用方法,可以解决稍微复杂的实际问题。第5章介绍函数,能够较全面了解C语言程序的组织结构和模块化的程序设计技术。第6章介绍指针,这是C语言"高级”能力的体现。第7章介绍字符串,这是
本书是一本与众不同的面向初学者的C++读物,不需要读者有太多的基础。本书以简单实用为原则,讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。本书语言轻松活泼,用类比、对比、比喻等写作手法,并配合图解教学,对难点之处又给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的编程实例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高读者的动手能力,也可以激发学习兴趣。本书配1张光盘,内容为本书配套教学视频及源代码。另外,光盘中还赠送了Visual C++项目
软件开发视频大讲堂丛书系清华社视频大讲堂重点大系之一。《软件开发视频大讲堂》大系包括多个子系列,每个子系列的图书在其同品种的图书中销售名列前茅,其中: 4个品种荣获全行业*品种 1个品种荣获2012年清华大学出版社专业畅销书一等奖 绝大多数品种在全国计算机零售图书排行榜同品种排行中名列前茅 截至目前该大系累计销售超过130万册 该大系已成为近年来清华社计算机专业基础类零售图书*畅销的品牌之一 软件开发视频大讲堂系列作为
《C#开发实用指南:方法与实践》是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲C#编程语言、.NETFramework资源、常用功能的封装、SQLServer数据库系统以及Windows窗体程序与ASP.NET网站项目的开发。《C#开发实用指南:方法与实践》内容可以分为五个部分,靠前部分(靠前~9章)介绍主要讨论C#编程语言,以及数据处理的相关内容;第二部分(靠前0~16章)讨论常见的设计模式及其在C#和.NETFramew
《C#程序设计与实践》强调用面向对象的思想去考虑和研究问题,注重代码编写能力的提高、编程技巧的掌握、应用项目的开发与部署,*终达到提高用编程的方式解决实际问题的能力。...
本书采取“基础知识→核心应用→核心技术→不错应用→行业应用→项目实践”结构和“由浅入深,由深到精”的学习模式进行讲解。全书共33章。不仅介绍了C语言的基本概念、数据类型、语句、表达式、运算符、函数、指针等基础知识,还介绍了C语言常用库函数、动态数据结构、网络编程以及程序异常处理等。在行业应用环节学习了C语言在游戏行业、ATM系统、航空管理、银行业务等行业的开发技术,很后在项目实践环节重点介绍了C语言在图书管理、通讯录管理、网络通信、学
本书分为十个单元,包括:程序设计宏观认识、程序设计基础知识、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组的使用、函数的使用、指针的使用、结构类型的使用和文件操作。每个单元都由学习目标、问题引入、知识描述、单元总结提升、单元练习、实训指导和知识拓展七部分组成...
本书共分13章,主要内容包括C语言的基本概念、基本语法和基本数据结构、C和汇编语言的混合编程、编译预处理等知识,并给出了一个小型超市管理的综合实例,介绍了C语言图形程序设计的基本方法...
深入掌握公共语言运行时(common language runtime)、C#和.NET开发中的难点。在为Microsoft .NET团队长期提供咨询服务的编程专家Jeffrey Richter的带领下, 你将获得开发健壮、可靠和具有良好响应能力的应用与组件所需的实用知识...
《VisualC++从入门到精通(第3版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用VisualC++6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分20章,包括VisualC++6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,高级控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO
本书结合教学的特点编写,将C#软件开发的技术以课程的形式讲解。全书共分为15课,主要内容包括C# 4.0特点、创建控制台程序、常量与变量、运算符与表达式、条件语句、一维和多维数组的使用、定义类、接口、字符串操作、遍历集合、线程、设计单窗体和MDI窗体、菜单栏和工具栏、访问文件和目录、操作数据库、数据显示控件以及使用GDI+进行绘图,最后通过一个仓库管理系统综合本书所学的C#知识。 本书可以作为在校大学生学习和使用C#进行课程设计的
本书是“以项目为载体,采用任务驱动方式”编写而成的。本书以STC89C52RC单片机为蓝本,结合Keil C51、Proteus虚拟仿真软件,从实验、实践、实用的角度出发,通过丰富的实例详细介绍了51系列单片机C语言程序设计和单片机控制系统的应用技术。本书的主要内容包括单片机系统的软/硬件开发环境、C51程序设计语言基础、LED灯光设计、按键控制与数码管显示、中断控制应用设计、定时器/计数器控制应用设计、单片机串行通信设计、LED点阵
《visual c++ 网络大讲堂》循序渐进、系统地介绍了vc++软件开发技术。《visual c++ 网络大讲堂》包含13章,介绍了c++数据类型、运算符、数组、指针、字符串、函数模板、类和对象、标准模板库、windows窗体编程、mdi设计、对话框编程、mfc文档和视图
本书是为有志于做程序员的理工科大学生而写的实践进阶图书, 在读者已有程序设计语言的基础上, 逐步提高, 夯实具备专业程序员的基础。主要内容包括: Hello, C语言 ; 建立起程序设计基本概念等...
《C语言从入门到精通》从入门级别的角度出发,分为C语言基础教学、C语言的进阶讲解、C语言的精通掌握和实际案例4个板块。通过简洁易懂的讲解,让初学者尽快掌握C语言的基础;通过丰富多彩的实际案例,让读者能够熟练地驾驭C语言的世界。 全书对于如何进行C语言编程操作都做了详细、系统的描述,共10个章节,分别为:C语言基础、C语言中的常量与变量、预处理器、数据类型、数据输入与输出、运算符的表达与优先级、C语言程序结构等。本书配以视频讲解,读者
本书从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,循序渐进地让读者在实践中学习C++编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书共18章,包括初识C++,C++语言基础,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,结构体与共用体,面向对象编程基础,类和对象,继承与派生,模板,STL标准模板库,RTTI与异常处理,程序调试,文件操作,网络通信,餐饮管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出
使用本书可以快速成为出色的数据库应用开发人员和用户。 本书包含了实用而详细的示例,提供了使用T-SQL和C#建立数据库应用程序所需的知识和技巧,并且全面介绍了SQLServer2012和VisualStudio2012。 本书完整地介绍了数据库技术,讨论了关系数据库的工作原理及其用法,循序渐进地介绍T-SQL和C#范例,揭示了在数据库编程时,如何使用ADO.NET和其他数据访问技术。 本书主要内容: 使用SQLServer
本书帮助零基础编程读者从入门到精通地学习并掌握计算机编程C++, 循序渐进引导读者学习C++的基础内容和高阶核心知识, 增加读者实战操作经验和分析解决问题的能力, 引导读者能够深入挖掘计算机编程领域, 多维度思考和理解计算机网络的应用, 有助于读者能够全面地、系统地将所学编程知识技巧运用于实际工作中, 在高新企业、移动互联网、大数据和云计算领域中发挥强有力的重要作用...
本书以初学者为对象,通过学习笔记的方式,系统地介绍了使用C语言进行程序开发的各种技术。本书共有20章,包括C语言起步,算法基础,C语言基础,运算符与表达式,流程控制语句,利用数组处理批量数据,用函数实现模块化程序设计,指针的使用,结构体和共用体,位运算,预处理命令,文件的输入与输出,内存空间管理,管理SQL Server 2014,数据库表的创建与维护,SQL Server数据表操作,SQL语句,存储过程、触发器与视图,使用C语言操作
本书从入门读者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的示例,循序渐进地让读者在实践中学习 C# 编程知识,并提升自己的实际开发能力。全书分 3 篇共 15 章,内容包括初识 Visual Studio、踏上 C# 开发的征程、必须学会的 C# 语法、流程控制语句、数组的使用、看似简单的字符串、面向对象程序设计、Windows 交互式图形界面、Windows 控件――C/S 程序的基础、数据访问技术、程序调试与异常处理、I/O 数据流
C语言程序设计课程作为计算机科学相关专业的入门课程,对于初学者来说十分重要,而C语言编程设计的学习是需要理论和实践相结合的。《C语言程序设计理论与教学方法研究》主要内容共分6章,主要以C语言的基本理论为切入点,分别从C程序上机操作系统分析、简单C程序设计结构程序与课堂多元评价实现、C语言交互式可视化教学平台的设计与实现、C语言教学辅助系统设计与实现以及程序模块化设计与教学研究等几个方面系统地阐述了C语言程序设计理论与教学方法...
《C语言从入门到精通(第5版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共18章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、常用的数据输入/输出函数、选择结构程序设计、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、存储管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏和防空大战游戏。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
汪曾祺
梁实秋
缪哲 著
宋瑞祥 著
刘争争
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