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编程已然成为 21 世纪很流行、很重要的推荐技能之一。编程可以方便地解决生活中遇到的多种问题,让生活变得更简单。 本书共分为 5 部分。第 1 部分(第 1 ~ 3 章)讲解什么是代码、编程中常用的语言和编写代码的流程;第 2 部分(第 4 ~ 9 章)讲解如何使用 HTML、CSS和 JavaScript 编写一个规范的网页;第 3 部分(第 10 ~ 12 章)介绍构建一个Web 应用的具体过程;第 4 部分(第 13 ~ 14
本书由浅入深地讲解了C++开发技术的核心内容,并通过具体实例演练了各个知识点在实践中的具体使用方法。全书共23章:~2章讲解了C++技术的基础知识,包括C++的重要特性和开发环境搭建;第3~7章分别讲解了C++语法、变量、常量、流程控制、运算符和表达式等知识;第8~11章分别讲解了输入、输出、函数、指针和复合类型的基本知识,包含了C++开发技术的重点和难点;2~20章分别讲解了面向对象、类、继承、派生、多态、内存管理和异常等内容;第2
本书主要介绍了统计和数据分析的基本知识、数据采集的操作、数据采集后的清洗加工操作、描述性统计分析、抽样估计分析、统计指数分析、相关与回归分析、时间序列分析、数据可视化展现,以及制作数据分析报告等内容。本书采用理论结合实战的方式,不仅介绍了数据分析的必要原理、方法,还充分结合了日常生活和工作中的案例,将理论加以实践和分析,不仅提高了读者学习的积极性,而且更容易理解数据分析的方法。通过本书的学习,读者可以轻松掌握各种常用数据分析的方法和技
生产管理高级计划与排程APS系统在发达国家得到了广泛应用,在我国各类企业中也逐渐被采用。建立APS系统可以使企业的生产管理实现自动化,提高从物料进厂到成品出厂的准时化能力。本书包括APS系统的定义和背景、作用、决策层级结构、功能设计、项目实施、供应商选择、计划员与排程员、现场使用等内容,是生产制造现场推进使用APS系统的必备图书。 本书逻辑清晰、语言简练、通俗易懂、实践性强,可以指导企业生产管理者建立和实施APS系统...
《程序员面试笔试通关宝典》深入解析企业面试与笔试真题,并在解析过程中结合职业需求深入地融入并扩展了核心编程技术。《程序员面试笔试通关宝典》是专门为程序员求职和提升核心编程技能量身打造的编程技能学习与求职用书。 全书共10章。首先讲解了求职者在面试过程中的礼仪和技巧;接着带领读者学习数据类型、面向对象、字符串和数组、算法等基础知识,并深入讲解了泛型、集合、框架以及异常处理等核心编程技术;同时还深入探讨了在Java开发中的线程、Serv
《普通高等教育十一五*规划教材计算机系列教材:编译原理》系统全面地介绍经典、广泛应用的高级程序设计语言编译程序的构造原理、实现技术、方法和工具。《普通高等教育十一五*规划教材计算机系列教材:编译原理》包含了现代编译程序设计的基础理论和技术,并在语义分析、代码优化,面向对象语言的编译及高级优化技术等方面反映了20世纪90年代后的一些重要研究成果,特别兼顾近年来编译原理及技术的发展和发生的一些重要变化,专辟编译技术高级专题予以介绍。本
本书简明清晰地讲解Python入门内容,介绍学习Python所必须了解的基本知识、变量与数据类型、程序结构,包括功能强大的列表和元组、字典和集合、函数、类和对象等内容。各章内容安排如下。章在讲解Python语言语法前面,先介绍计算机编程的基础知识,从计算机存储单位、二进制转化、字符编码等内容讲起。第2章,正式开启Python之旅,简单介绍Python及开发环境。在信息社会,数据资源已经成为驱动社会发展的主要动力,如何对大数据进行存储、
本书共分为5章,其中章简述区块链,介绍了区块链的历史背景与基本概念;第二章智慧企业,主要侧重SAP在使用区块链技术打造智慧企业的战略目标与关键成果;第三章SAP区块链技术服务,则突出了SAP相关组件如SAP云平台,S/4 HANA对区块链技术的支持,为有需要的读者提供动手实践的指导;第四章SAP区块链应用,讲述了SAP区块链技术服务的经典案例;很后一章则在全书基础上对区块链技术本身与企业实施区块链的方向进行了展望...
本书共分为四个部分。部分是Python语言基础,主要介绍Python的基础编程、数据结构、结构化编程、函数以及模块和包等内容,掌握这一部分可以算是Python基本入门。第二部分是Python编程进阶,包括面向对象的编程、面向数据的分析与可视化以及数据持久化等内容,掌握了这一部分可以进行Python的专业编程实践。第三部分是使用PyQt进行界面开发。PyQt是一种常用而强大的图形用户界面(GUI)设计工具,使用它可以设计出美观、易用的用
本书主要介绍新一代工作流引擎Camunda来开发和使用工作流。Camunda是目前很为流行的工作流引擎之一,由Activiti发展而来的,是Activiti的下一代产品。本书全面介绍Camunda的知识点,及其所支持的三大规范:BPMN,DMN和CMMN,是开发过程中的推荐参考书;本书提供了大量的实用案例,让读者可以很容易理解相关概念,并且可以快速上手使用;本书充分结合当前流行的Spring Framework、Spring Boot
通过创作游戏来学编程是当下的趋势,然而已有图书往往基于编程知识来组织内容,导致所做的游戏吸引力不够,无法很好地调动孩子的学习积极性和主动性。本书内容围绕如何进行游戏创作来展开,并将编程知识贯穿于游戏功能的实现中。 本书包括两篇:灰袍魔法师进修篇(第 01 ~ 05 章)介绍游戏创作的“基本功”,比如如何创建、控制角色,如何实现游戏中的“食物”与“敌人”,如何设置得分、即将开始,如何发射子弹,如何快速创建能玩的游戏原型,等等;白袍魔法师
本书由一线Python开发工程师精心编写,循序渐进地介绍Python自动化编程的相关知识,全书共20章,~14章讲解Python编程基础知识,5章介绍关系型数据库SQLite和MySQL、非关系型数据库MongoDB和Redis、ORM框架SQLAlchemy的应用,6~20章分别介绍Selenium实现网页自动化、Requests实现网页爬虫编程、办公自动化编程、OpenCV实现图像识别与定位、Web系统的开发与部署。本书理论与实践
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的入门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自
本书采用了一种实用的、项目式的方法来进行VR开发。本书使用了4个易于理解而又启发人思考的创意,在Unity开发平台上就实现VR项目的一些细节展开教学。每一个项目都从分步式指南开始,之后还包括对VR*佳实践、设计选择、技术挑战的讨论,以及对读者解决方案改进和实现的指导建议。 我们期望你在完成本书学习后,能够获得一套新的技能并热爱上VR开发,同时具备使用Unity平台创建丰富的、沉浸式体验的想法和创意。 ...
《Visual C++开发实例大全(提高卷)/软件工程师开发大系》以开发人员在项目开发中经常遇到的问题和必须掌握的技术为核心,介绍了应用VisualC++进行程序开发各个方面的知识和技巧,主要包括Windows操作、鼠标和键盘相关、注册表、线程和动态链接库、文件基本操作、目录操作、其他文件操作、ADO基本操作、数据库维护、SQL查询、SQL高级查询、打印技术、报表设计、图表数据分析、网络开发、Web编程、加密与解密技术、数据库安全
《Java项目案例分析》向读者介绍了6个实用项目和两个毕业设计,实用项目包括超市管理系统、物资管理系统、网上商城系统、英汉双语词典、学生成绩管理系统、彩票预测系统;毕业设计包括进销存管理系统和图书馆管理系统。该书从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了Java项目开发的流程。从项目概述、数据库设计、公共类设计到主要模块设计,每一过程都进行了详细地介绍。 该书提供了大量的自学视频、源程序、素材,提供了相关的模块
《Python强化学习实战:使用OpenAI Gym、TensorFlow和Keras》带领读者深入强化学习算法的世界,并使用Python在不同用例中应用它们。其中涵盖了一些重要主题,例如策略梯度算法和Q学习算法,并使用了TensorFlow、Keras和OpenAIGym框架。 《Python强化学习实战:使用OpenAI Gym、TensorFlow和Keras》介绍了强化学习(RL)算法背后的理论及用于实现它们的代码。读者
本书以案例带动知识点的讲解,将Python爬虫知识点分解到各个不同的案例,每个案例各有侧重点。同时展示实际项目的设计思想和设计理念,使读者可以举一反三...
本书涵盖了前端优化的方方面面,不只是教给读者解决具体性能问题的工具手册,更重要的是帮助读者构筑起一套完整的知识体系。在此基础上读者可以做到举一反三,触类旁通,从一个性能问题出发能够提出对整个系统的优化改进策略。虽然前端性能优化是一个老生常谈的问题,业界也已经有比较成熟的优化方法,但也需要承认这是一个不断进行着技术更新和迭代的领域,新技术的出现带来了新的方法同时也会引入新的问题,本书对这些新技术和新问题都有所涉及。另外说到底前端性能优化
本书详细介绍了SDN网络的基本工作原理,书中对比了传统电信网络的基本实现原理,说明了为什么SDN网络是对现有网络架构的一次重构,以及这次重构如何支撑SDN网络的价值产生。此外,本书还定义了SDN网络的核心部件——SDN控制器的实现架构范式,如SDN控制器由分布式操作系统、网络操作系统、网络业务应用程序构成,还给出了如何从现有网络向SDN网络平滑迁移的各种可行解决方案...
本书从Python主流框架Scrapy的简介及网络爬虫知识讲起,逐步深入到Scrapy进阶实战。本书从实战出发,根据不同需求,有针对性地讲解了静态网页、动态网页、App应用是如何爬取所需数据,以及Scrapy是如何部署分布式爬取,很后还介绍了用Scrapy + Pandas是如何进行数据分析及数据展示,让读者不但可以系统地学习Scrapy编程的相关知识,而且还能对Scrapy应用开发有更为深入的理解。 本书分为12章,涵盖的主要内容
全书共分21章。分为四篇进行介绍:语言基础篇、语言进阶篇、微服务知识篇、微服务实战篇。第 一篇包括6章:Go程序基础、基本数据类型、字符串及复合数据类型、函数、方法、接口及反射、并发。通过本篇的开发,可以让不是很熟悉Go语言的工程师掌握语法基础。第二篇包括3章:Go Web编程、并发编程模式、分布式系统。通过本篇的学习可以让读者了解使用Go语言如何进行Web开发、Go并发模式如何设计、分布式系统使用Go如何设计。第三篇包括5章:微服务
深度学习是一种人工智能, 模仿人脑处理数据和创建用于决策的模式方面的工作, 处理用于检测对象、识别语音、翻译语言和进行决策的数据. 本书是深度学习入门级教材,有以下特点:1. 由浅入深, 对于很基本的单层神经网络到多层神经网络的前向及后向传播理论, 从公式到代码缓慢进阶, 做了透彻的解释, 易于理解及上手。2. 在基本模块介绍之后, 对于各种更复杂的模型并不拘泥于细节, 而是着重介绍其含义, 让读者着眼于整体框架及未来发展。3. 尽量
Go(Golang)语言在语法上与C、C++ 语言相似,是一门开源的编程语言,可用于编写简单的、实用的应 用程序。Go语言支持内存管理和垃圾回收(GC)机制,使用Go协程可以轻松实现并发计算。本书通过通 俗易懂的文字,着重讲解Go语言编程的基础知识,同时配有丰富的示例。 本书主要内容包括: 开发环境配置及语法基础,代码包(Package),内置运算符与数据类型,代码流程 控制,函数式、接口与结构体,数组、切片与映射类型,反射技术,管理
本书由资深Java工程师结合多年大厂开发经验精心编撰,全面系统地介绍Java EE企业级开发所需要的轻量级开源技术栈,涉及Maven、Servlet、Jetty、Tomcat、Spring框架、Spring Web MVC、Spring Security、MyBatis、MySQL、Thymeleaf、Bootstrap、REST客户端、Jersey、WebSocket、JMS、Email、任务执行与调度、缓存、Spring Boot
Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本接近面向实战的Android 编程非常不错指南。全书共32章,详细介绍了七个Android应用的开发过程。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得宝贵的开发经验。第4版较之前版本做了重大更新,每一章的内容都做了修改;同时,开发语言从Java换成了Kotlin,
本书从基础和实用出发,采用双色图解的方式全面系统地介绍三菱FX系列PLC的编程及应用,内容包括:PLC基础知识,三菱PLC基本单元与功能模块,电气控制部件的应用,三菱PLC系统的安装、调试与维护,三菱PLC的梯形图及语句表,三菱PLC的基本逻辑指令,数据传送、比较、处理和循环移位指令,算术、逻辑运算和浮点数运算指令,程序流程、步进顺控梯形图指令,三菱PLC电气控制电路,三菱FX2N系列PLC使用规范,三菱PLC触摸屏的使用操作和编程及
本书基于开源硬件micro:bit, 结合MakeCode编程软件介绍常用传感器及其控制方法, 根据生活中的实际场景, 以各种智能家居项目为背景, 开展PBL (projeet based learning) 项目式探究学习, 鼓励学生自己动手制作模型, 注重学生的知识应用和逻辑思维培养...
近年来机器学习取得了长足的进步。深度学习系统使得一些以往不可能实现的智能应用成为现实,推动了图像识别和自然语言处理的巨大变革,也成功识别出了数据中的复杂模式。Keras深度学习库为使用R语言的数据科学家和开发者提供了处理深度学习任务的工具集。 《R语言深度学习》基于强大的Keras库及其R语言接口介绍了深度学习。本书源于Keras之父、Google人工智能研究员Fran.ois Chollet基于Python编写的《Python深度学
本书以海量图解的形式,详细讲解常用的数据结构与算法,并结合竞赛实例引导读者进行刷题实战。通过对本书的学习,读者可掌握22种高级数据结构、7种动态规划算法、5种动态规划优化技巧,以及5种网络流算法,并熟练应用各种算法解决实际问题。 本书总计8章。第1章讲解实用数据结构,包括并查集、优先队列;第2章讲解区间信息维护与查询,包括倍增、ST、RMQ、LCA、树状数组、线段树和分块;第3章讲解字符串处理,包括字典树、AC自动机和后缀数组;第4
本书涵盖从Go语言入门到Go Web开发高手所需的核心知识、方法和技巧, 共分4篇。第1篇“Go语言入门”, 介绍Go语言的基础语法, 既使没有Go语言基础的读者也可以学习本书。第2篇“Go Web基础入门”, 包括3章: Go Web开发基础、接收和处理Go Web请求、用Go访问数据库。第3篇“Go Web高级应用”, 包括4章: Go高级网络编程、Go文件处理、Go并发编程、Go RESTful API接口开发。第4篇“Go W
本书勾勒了中华瘟疫神话在社会历史进程中发展、演变的过程, 讲解了中华先民对瘟神疫鬼的想象与理解, 描绘了古人与各类传染病斗争的生动画卷, 有助于传播防瘟治疫的传统经验与中华智慧。本书是学者毕旭玲和画家施晓颉精心创作的社科普及读物, 包括十篇长文、十幅插画以及二十六幅古图...
全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起, 逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念, 以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等, 对Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解, 并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术, 以及对象池等高级编程技术, 帮助读者提升应对实际工作的能力...
《物联网——嵌入式开发实战》从物联网的相关技术、网络通信协议、嵌入式开发等方面,系统地阐述了物联网开发必备的知识。 《物联网——嵌入式开发实战》内容分为3部分,基础部分(第1~5章)系统讲述物联网的发展历史、技术、对物联网行业的未来预测,以及单片机和嵌入式网络开发;提高部分(第6~9章)主要讲解嵌入式实时系统,以RT-Thread为例,介绍驱动开发、应用开发、网络开发三大模块,以及目前主流的云平台开发技巧,包括阿里云物联网平台、
本书从底层CPU的制造流程和工作原理开始讲起, 到计算机体系结构, C程序的反汇编分析, 程序的编译、运行和重定位, 程序运行时的堆栈内存动态变化, GNU C编译器的扩展语法, 指针的灵活使用, C语言的面向对象编程思想, C语言的模块化编程思想, C语言的多任务编程思想, 进程、线程和协程的概念, 从底层到上层, 从芯片、硬件到软件、框架, 几乎涵盖了嵌入式开发的所有知识点...
本书包括两个主要部分。第一部分 (第1和2章) 介绍什么是设计模式以及它如何帮助你设计面向对象的软件系统。该部分包含一个设计案例研究, 展示如何将设计模式应用于实际工作。第二部分 (第3-5章) 则是实际设计模式的分类描述...
本书由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统地介绍了Cocos Creator 2.x引擎的基础知识,涵盖了Cocos Creator 2.x所有的核心内容,包括对环境搭建、编辑器基础、场景制作、脚本开发、资源工作流程以及事件、动作、UI、动画、渲染、音效等系统模块的详细讲解,并结合具体项目案例提高学习效率。通过对本书的学习,读者可以全面掌握Cocos Creator 2.x在2D
《图解HTTP》对互联网基盘——HTTP协议进行了全面系统的介绍。作者由HTTP协议的发展历史娓娓道来,严谨细致地剖析了HTTP协议的结构,列举诸多常见通信场景及实战案例,**后延伸到Web安全、**新技术动向等方面。《图解HTTP》的特色为在讲解的同时,辅以大量生动形象的通信图例,更好地帮助读者深刻理解HTTP通信过程中客户端与服务器之间的交互情况。读者可通过《图解HTTP》快速了解并掌握HTTP协议的基础,前端工程师分析抓包数
本书基于近些年实验领域的研究成果和实践经验,对实验的方法和应用做了很好的全景式描述,是一本兼顾系统性的方法论和基于实战的经验法则的书籍。根据微软、亚马逊、谷歌和领英每年运行的两万多个对照实验,作者以示例和建议的方式向学生和业内人士分享了自己的实践经验,指出了需要避免的陷阱,并深入探讨了一些进阶专题,可以为希望改善自身及机构数据驱动决策方式的从业者提供参考。 全书分为五个部分:第I部分由四章组成。第1章概述运行线上对照实验的好处,并介
本书介绍如何利用新的程序语言进行金融建模并实现复杂的数据运算。书中讲授的程序工具与数据均可以通过公开渠道获取,通过建模与研究分析,你会对整个Python生态体系有全局性的认识。大量的实例分析也会加深你对金融风险管控的认知...
这是一部注重编码能力训练的实战性著作,既能帮助读者扎实掌握Rust的主要语法知识并具备实战能力,又能指导读者快速从初学者晋级为高手。 全书秉持学以致用的原则:一方面,没有事无巨细地罗列Rust的每一个语法知识点,但是常用知识点和重要知识点悉数囊括;一方面,将各种常见数据结构和算法与Rust编程实战相结合,同时精选39道LeetCode高频算法面试题,帮助读者快速语法知识固化为实战能力。 全书共15章,分为3个部分: 第1部
本书围绕大型网站和支撑大型网站架构的Java中间件的实践展开介绍。从分布式系统的知识切入,让读者对分布式系统有基本的了解;然后介绍大型网站随着数据量、访问量增长而发生的架构变迁;接着讲述构建Java中间件的相关知识;之后的几章都是根据笔者的经验来介绍支撑大型网站架构的Java中间件系统的设计和实践。希望读者通过本书可以了解大型网站架构变迁过程中的较为通用的问题和解法,并了解构建支撑大型网站的Java中间件的实践经验。对于有一定网站开发
本书是专为小学生量身打造的零基础C++入门编程书,旨在帮助小学生打开编程之门。全书共11章,主要包括初识C++语言、C++基础知识、程序结构、顺序结构、选择结构、循环结构、一维数组、二维数组、字符数组、函数、结构体。本书根据小学生的认知特点和学情分析,合理取舍、精心挑选出119道C++编程的经典实例和100道实践园习题,并配有详细的例题解析和习题答案。让小学生在学习过程中,不仅知其然,更要知其所以然,以期达到很好的学习效果。本书适合有
本书归纳了Java学习者、工作者在工作和面试中很容易遭遇的技术短板和算法基础,本书把Java编程中的要点、难点和Java程序员推荐的算法基础知识收集在一起,旨在帮助读者有针对性地提高这些看似“司空见惯”的基本功。本书内容分为四个部分,其中部分主要介绍Java内存管理,这部分是大多数Java程序员很容易忽略的地方――因为Java不像C语言,而且Java提供了垃圾回收机制,因此导致许多Java程序员对内存管理重视不够;第二部分主要介绍Ja
这是一本全面、详细讲解WebRTC技术以及如何使用它构建一个可商用的视频会议系统的著作。 在技术维度,本书不仅详细讲解了WebRTC规范和全部API、信令系统、底层技术、移动端、服务端实现,还总结了作者多年来的“踩坑”经验;在实战维度,本书不仅提供了可直接应用于视频会议和在线教育等场景的真实案例,还开源了一个可商用的视频会议系统WiLearning,教读者如何从0到1搭建一个高并发、易扩展的视频会议系统...
书将带领你学习如何用Scratch制作有趣的游戏。包括创建迷宫、穿越马路的游戏,以及两人参与的计分游戏,等等。丰富多彩的图片和易于遵循的说明,向您展示如何添加酷动画和声音效果到你的游戏。你会有好几个小时的时间来享受在太空中捕捉雪花、吃玉米饼和躲避甜甜圈的乐趣,同时你还会学习如何编写代码!通过学习这本书,你将能够编写属于你自己的Scratch游戏,在每一章结束时,你还会发现有很多挑战可以帮助你把你掌握的技能提升到一个新的水平...
随着ESRI公司 ArcGIS软件的发展,ArcObjects已成为整个ArcGIS系列软件的核心基础,学习掌握ArcObjects是地理信息系统开发课程的必然趋势。本书是美国CRC出版社于2008年出版的张康聪(Kang-tsung Chang)教授编著的Prograrmning ArcObjects with VBA:A Task-Oriented Approa(美国CRC出版社,2008年 第二版)的中文翻译版。全书共14章,内
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的等级知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。
本书是一本Kubernetes入门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断进行充实和完善,可以帮助读者快速入门Kubernetes。 本书适合系统管理员、开发人员,以及对Kubernetes感兴趣的初
本书是畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》接近一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,很后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。作为《C Primer P
本书将Python编程和物理力学知识同步结合起来,通过编程将物理概念和物理过程进行3D可视化展现,帮助读者在3D场景下加深对物理知识的理解和掌握,从而培养读者学习物理的兴趣,提高物理自主学习和科学探究的能力。 全书共10章,章介绍使用Python进行3D物理学编程的基础知识,第2~10章结合高中物理教材的知识点进行实例讲解,便于读者结合物理教材进行同步学习。另外,本书还配有完整的教学视频,读者结合视频可更直观地学习书中的内容。
物联网、大数据及人工智能等新兴技术推动云计算持续、快速地发展,底层硬件越来越无法满足上层软件的发展和迭代需求。本书通过探寻软硬件的技术本质,寻找能够使软件灵活性和硬件高效性相结合的方法,帮助有软件背景的读者更深刻地认识硬件,加深对软硬件之间联系的理解,并且更好地驾驭硬件;同时帮助有硬件背景的读者站在更全面的视角宏观地看待问题,理解需求、产品、系统、架构等多方面的权衡。 本书共9章:章为云计算底层软硬件,第2章为软硬件融合综述,
宋瑞祥 著
老王子
梁实秋
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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