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本书面向CPU设计的初学者, 采用循序渐进、层层推进的方式介绍CPU的完整开发过程。全书包括三部分, 第一部分介绍工程化CPU的研发过程以及设计CPU需要掌握的基础知识 ; 第二部分从一个基本的单周期CPU设计开始, 逐步引入流水线、指令、例外、中断等功能, 并完成总线、TLB MMU、高速缓存等功能的设计 ; 第三部分为进阶设计内容, 涵盖Linux内核、提升主频、双发射流水、动态调度、访存优化、多核处理器等功能的实现...
本书共10章, 分为技术理论知识和具体业务应用两个部分。其中, 第1-2章主要介绍Python安装和环境配置, 带领读者认识广告数据, 理解广告数据分析的意义。第3-6章主要介绍Python常用工具包以及模型常用评价指标, 并利用Python建立广告分类模型。第7-8章主要介绍广告数据分析典型案例及常用分析方法, 教读者如何做一份让领导满意的数据分析报告。第9章主要介绍如何运用数据分析挖掘方法解决广告业务中的实际问题。第10章主要介绍
本书介绍了与Abaqus二次开发密切相关的脚本用户手册、脚本参考手册、GUI用户手册、GUI参考手册的常用内容, 详细解释了常用脚本命令和GUI命令。其中, 脚本命令提供了简单示例, GUI命令提供了详细示例, 大量GUI命令的解释比帮助文件更为详尽。本书特别提供了笔者开发的大量学习、开发辅助工具, 附完整源码, 可帮助读者更快熟悉Abaqus二次开发, 这些工具本身也可作为学习案例。通过研读本书, 读者可以掌握开发内核脚本的方法,
Scratch 是现今使用非常广泛的一种少儿编程语言。初学者在学习Scratch 时,往往注重功能的实现,忽略好的编程习惯的养成。本书设计了5个用于养成好习惯的Scratch 编程项目,在难度和复杂程度上依次递进,并设置有专门的编程习惯养成环节,来有效地帮助初学者快速养成编程好习惯。本书共分6 章。第1 章介绍Scratch 编程中的7 个好习惯分别是什么,各有什么作用。第2 ~ 6 章通过5 个精选的项目—新年贺卡、神奇的数字钢琴、
本书以设计计算机图形的形式,融汇Python编程的各种知识,如变量、循环、列表、函数、类、对象等,通过可视化的图形介绍Python编程算法,通过一个个富有吸引力的项目,帮助读者提高计算思维。书中使用的案例设计巧妙,融合了数学、艺术、英语、科学等多学科内容,非常适合学校、培训机构开展STEM教学。 本书适合需要学习计算机编程的中小学生学习,也适合中小学教师开展Python教学实践...
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。 本书适合参加全国青少
Kubernetes已成为容器领域当之无愧的事实标准。然而, 从过去以物理机和虚拟机为主体的开发运维环境向以容器为核心的基础设施的转变过程, 涉及对网络、存储、调度、操作系统、分布式原理等各个方面的容器化理解和改造, 很多初学者和从业者在面对容器技术栈中的种种难题时, 要么知识储备不足, 要么知识不成体系。本书即为解决这些难题而作, 通过深入剖析Kubernetes的本质、核心原理和设计思想, 帮你打通学习容器技术的“任督二脉”, 让
本书首先讲解数据本身, 重点介绍如何选择正确的数据源, 确保数据的质量和可靠性, 然后讨论数据分析, 组织需要获取拥有必备技术和工具并能洞察数据变化的人才。接下来几章介绍具体的分析工作, 包括性能分析、设计指标、A/B测试和原型讲解等, 随之深入到分析价值链的下一环节: 利用分析结果和数据见解做出决策...
本书内容包括: Apache Spark流处理的基本原理、流处理模型、流处理架构、流处理引擎Apache Spark、Spark分布式处理模型、Spark弹性模型、Structured Streaming概述等共30章...
本书围绕产品设计与开发中的任务分配与资源配置问题, 阐述耦合设计内部迭代模型及其求解理论方法、设计开发任务分配及资源配置的优化策略, 并结合多个典型机电产品设计开发实例进行应用分析。全书共分六章, 主要内容包括: 第1章绪论概要分析产品设计开发过程及相关特性、任务规划及资源配置, 它们构成本书的部分基础知识 ; 第2、3章阐述产品设计开发中耦合设计任务规划策略与分阶段迭代模型 ; 第4章讨论面向不确定性因素的耦合迭代模型的建立与求解问
本书是一本关于并发编程技术的教程,书中详细介绍了并发编程中的主要概念和基本数据结构,包括传统并发模型、基于Future 和Promise的异步编程、数据并行容器、基于响应式扩展的并发编程、软件事务性内存、角色模型、并发编程实践和反应器编程模型等。本书基于Scala语言编写,实例丰富,可操作性很强。 本书面向的用户群体以Scala用户为主,因为书中所有的示例都是基于Scala代码的。但其他语言用户也可以从中获益良多,因为书中介绍的并发
随着API技术的发展和广泛使用,API安全问题越来越受到人们的重视。《API安全技术与实战》从API安全的视角出发,介绍了API 技术的发展和变化以及不同API技术中常见的安全漏洞,探讨了如何使用自动化安全工具检测API 安全漏洞、如何使用API安全设计规避漏洞。全书从API安全漏洞基础知识入手,逐步讲解API安全设计、API安全治理等内容,并结合头部互联网企业的API安全案例,分析业界API安全的*佳实践,是国内首本讲解API安全知
《写给新手的深度学习——用Python学习神经网络和反向传播》一书以Python为基础,不借助TensorFlow、PyTorch等任何框架,以浅显易懂的语言,结合大量图示,对机器学习、深度学习、AI相关技术中的通用技能进行了解说。主要内容包括深度学习的概念,Python基础,深度学习必备数学知识,神经网络的结构及编程实现,反向传播算法原理,小型深度神经网络的构建,卷积神经网络CNN的原理及编程实现,最后一章对循环神经网络RNN、自然
本书将易懂好学的Python编程语言,与当前使用最广泛的Office办公软件进行结合,旨在解决开发人员、职场人士在大批量、自动化处理表格数据、Word文档数据、PPT数据展示、邮件的自动化处理、网页的自动化操作等方面的问题,通过Python编程实现自动化、智能化、高效化处理办公问题的目标,解放双手,提升工效。 本书具备三大特点:覆盖面广,易学易懂,可操作性强,配视频辅导和案例演练。本书讲解Python自动化办公的知识技能覆盖面非常广
《Java程序设计(视频讲解版)(第6版)》从编程初学者的角度出发,用浅显易懂的语言,全面、系统地介绍了Java开发所需要的各种技术,简单、易学,既是一本入门教程,也是一本视频教程。全书共18章,结合大量中小案例和视频讲解,对Java语言的使用方法和编程技术进行了详细说明,并通过引导读者一步步操作,提高读者的动手能力,掌握良好的程序设计方法,并形成一定的编程思想。其中前两章主要对Java进行了简要介绍,如Java语言特色、Java程序
《物联网——嵌入式开发实战》从物联网的相关技术、网络通信协议、嵌入式开发等方面,系统地阐述了物联网开发必备的知识。 《物联网——嵌入式开发实战》内容分为3部分,基础部分(第1~5章)系统讲述物联网的发展历史、技术、对物联网行业的未来预测,以及单片机和嵌入式网络开发;提高部分(第6~9章)主要讲解嵌入式实时系统,以RT-Thread为例,介绍驱动开发、应用开发、网络开发三大模块,以及目前主流的云平台开发技巧,包括阿里云物联网平台、
本书以Python 3.9为基础,结合丰富动手练习与项目实战,通俗易懂地介绍了Python编程与实际开发的重要知识点,内容包括:Python环境构建、数据类型、运算符和表达式、数据结构和控制流、函数、序列、多线程编程、正则表达式、面向对象编程、文件操作、网络编程、邮件收发、数据库操作,并提供Python爬虫、自然语言处理、区块链开发、图片处理与文件处理项目,各章还安排了程序调试、问题解答、牛刀小试、练习题等内容,以帮助读者学会处理程序
本书介绍了相关技术及其应用前景, 涵盖持久内存的操作系统和硬件要求, 以及如何使用模拟和真实的持久内存硬件创建开发环境。内容包括: 持久内存编程简介 ; 持久内存架构等...
本书集教材、练习册、上机指导于一体,基于Python 3.8阐述Python语言的基础知识,以及使用Python语言的开发应用实例。本书全面覆盖计算机等级考试二级Python语言的知识范围,具体内容包括程序设计导论、Python语言基础、程序流程控制、函数和代码复用、组合数据和数据结构基础、输入输出和文件处理、数值和日期处理、字符串和文本处理、面向对象的程序设计、模块化程序设计、数据库访问以及Python计算生态(Python第三方库
《Visual C# 2019程序设计从零开始学》针对零基础用户,以丰富的范例程序精要地讲解VisualC#语言。 《Visual C# 2019程序设计从零开始学》内容分4部分:程序基础篇(第1~5章)介绍变量、常数基本数据类型的使用、流程控制的条件选择和循环以及数组和字符串等;对象使用篇(第6-9章)探讨面向对象程序设计的三大特性,即继承、封装和多态,了解集合的特性等;Windows接口篇(第10-14章)以WindowsF
本书是面向软件自动化测试方向的一门综合性实战教材,依据企业内部标准化软件测试流程,将主流的功能自动化测试工具UFT、性能自动化测试工具LoadRunner和测试管理工具ALM进行整合,针对定制的CRM软件执行功能测试和性能测试,使用ALM对整个测试流程进行管理。 全书分为4章,第1章主要介绍本书中需要用到的软件测试基本理论;第2章主要介绍如何使用ALM对整个测试流程进行管理,并针对CRM系统的测试进行相应的初始化设置;第3章和第
全书从建立脚本编程和游戏开发的框架思路讲起, 逐步阐述Unity3D游戏开发的核心概念, 以及对游戏开发至关重要的物理系统和3D数学基础等技术基础。然后针对游戏中的界面、动画、特效与音频等, 对Unity3D各个常用模块的使用方法进行讲解, 并详细介绍游戏开发中数据管理与资源管理相关的知识。随后通过潜入型游戏的完整案例将本书所讲知识融会贯通。最后讲解游戏人工智能开发技术, 以及对象池等高级编程技术, 帮助读者提升应对实际工作的能力...
《Cocos Creator 2.x 游戏开发实战》由国内资深游戏设计师主笔,结合全国多家院校的课程设置,选用官方及业内典型实例编写而成。全书系统介绍了Cocos Creator 2.x 引擎在游戏开发领域的应用知识,包括基础综述、数据存取、3D 系统、合图、物理系统、热更新、平台调用、发布项目、性能优化及引擎定制等内容,并结合具体项目案例提高读者的学习效率。通过本书的学习,读者可以全面了解和掌握Cocos Creator 2.x 在
《图解HTTP》对互联网基盘——HTTP协议进行了全面系统的介绍。作者由HTTP协议的发展历史娓娓道来,严谨细致地剖析了HTTP协议的结构,列举诸多常见通信场景及实战案例,**后延伸到Web安全、**新技术动向等方面。《图解HTTP》的特色为在讲解的同时,辅以大量生动形象的通信图例,更好地帮助读者深刻理解HTTP通信过程中客户端与服务器之间的交互情况。读者可通过《图解HTTP》快速了解并掌握HTTP协议的基础,前端工程师分析抓包数
这是一本从基础、原理、实战、拓展4个维度系统讲解联邦学习的著作。 作者是人工智能领域的资深专家,现任某大型金融集团科技公司联邦学习团队负责人,这本书不仅得到了中外院士的联合推荐,而且得到了来自清华大学、华中科技大学、百度、蚂蚁集团、同盾科技等学术界和企业界的专家的一致推荐。 全书共9章,分为4个部分。 第1部分 基础(第1~2章) 主要介绍了联邦学习的概念、由来、发展历史、架构思想、应用场景、优势、规范与标准、社区与生态等基础内
本书系统介绍了形式化建模语言TLA+以及模型检查工具TLC,并结合若干案例,深入浅出地描述了从数学原理到系统建模的哲学思想,以及从建模语言的工程实践到模型验证工具的运用技巧等内容。本书分为五个部分。部分包含大多数程序员和工程师需要了解的有关编写系统规约(即建立模型)的所有信息;第二部分包含更不错的示例与材料,供需要进阶的读者使用;第三部分和第四部分为TLA+的参考手册,包括语言本身的数学定义及工具的原理与使用;第五部分介绍在基础TLA
在计算机科学中,数据结构是一种数据组织、管理和存储的格式;简而言之,决定了数据顺序和位置关系的便是数据结构,由此可见数据结构的重要性。本书以学习笔记的形式阐述了Python语言框架下的数据结构核心知识和应用实践,尤其是对Python不同于其他语言的内置数据结构(线性表、队列和栈、数、图等)讲行了重点讲解,全书更多地通过实战演练的形式将数据结构应用经验融入实践之中,旨在帮读者透彻理解数据结构在编程实践中的内涵,以期与算法实现融合,提升读
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程三级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的等级知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。
本书是一本Kubernetes入门图书,共分为12章,涵盖了Kubernetes的基础知识,并附带了大量的配置案例。此外,还介绍了Kubernetes架构、构建Kubernetes集群、在Kubernetes上部署和管理应用程序、Kubernetes安全,以及云本地、微服务、容器化等术语的含义。本书在内容上不断进行充实和完善,可以帮助读者快速入门Kubernetes。 本书适合系统管理员、开发人员,以及对Kubernetes感兴趣的初
本书是畅销书《C Primer Plus(第6版)中文版》的配套习题答案,针对书中的复习题和编程练习,给出了解题思路和答案。 本书共分为17章,每一章的主题与《C Primer Plus(第6版)中文版》接近一致。每章开篇采用思维导图的方式列出本章的知识点,然后对每章的重点内容进行了梳理总结,很后则对每章中的复习题和编程练习进行了分析并给出了解答思路,确保读者在彻底夯实理论知识的同时,进一步提升实际编程能力。作为《C Primer P
本书讲述了应聘基本流程、开发类基础知识、测试类专业知识。本书首先介绍了面试的流程,然后讲述了数据结构、操作系统、数据库、网络、设计模式、编程语言等方面的知识,接着介绍了测试的基本概念、测试用例的设计、常见的自动化测试工具、性能测试指标、性能测试工具、测试管理工具,并解析了大量IT企业的测试工程师笔试真题和面试真题,很后讨论了软素质面试题、英文面试题、面试技巧和面试礼仪。 本书适合测试人员阅读,也可供软件开发方面的专业人士参考...
算法是程序的灵魂,算法能够告诉开发者在面对一个项目功能时用什么思路去实现。《Python算法从入门到实践》循序渐进地讲解了算法实现的核心技术。全书共分为 13 章,主要内容包括初步认识算法、枚举算法思想、递归算法思想、分治算法思想、贪心算法思想、试探算法思想、迭代算法思想、查找算法、排序算法、使用算法解决数据结构问题、解决数学问题、常见的经典算法问题、常用的人工智能算法。本书通过具体实例的实现过程演练了各个知识点的具体使用流程,引领读
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中
本书将Python编程和物理力学知识同步结合起来,通过编程将物理概念和物理过程进行3D可视化展现,帮助读者在3D场景下加深对物理知识的理解和掌握,从而培养读者学习物理的兴趣,提高物理自主学习和科学探究的能力。 全书共10章,章介绍使用Python进行3D物理学编程的基础知识,第2~10章结合高中物理教材的知识点进行实例讲解,便于读者结合物理教材进行同步学习。另外,本书还配有完整的教学视频,读者结合视频可更直观地学习书中的内容。
乐高是全世界小朋友普遍爱玩的玩具,通过搭建和编程,可以创造出各种各样的作品,让孩子的奇思妙想变成现实。 本书分为上、下两册:上册借助乐高9686套件,通过案例介绍乐高机器人的基础搭建知识;下册借助乐高EV3套件,结合案例着重讲解通过编程来操控搭建的机器人。全书共43个案例,每个案例均以一个完整的作品制作为例展开讲解,让孩子们边玩边学,同时结合思维导图的形式,启发和引导孩子们去思考和创造。 本书采用视频讲解+全彩图解的方式展现,每节
本书共有19章。~10章介绍Selenium IDE、Selenium WebDriver、Selenium Grid、Appium等工具的应用。1~16章介绍自动化测试实战的组织及模式优化,包括如何通过Selenium进行功能测试和非功能测试,如何完善功能测试驱动,如何设置功能测试的逻辑组织结构,如何优化功能测试的物理组织结构,如何增强功能测试的运行反馈机制。7~19章讲述自动化实战的落实及实践优化。本书适合测试人员和开发人员阅读.
为了适应社会科学学科学生以及企业从事商业数据分析的人员需求,本书会精选部分精炼的Python语法进行讲解,以很简单直白的语言将Python用于商业数据分析的要义讲明白。本书重点将围绕商业数据分析这一核心问题介绍三部分内容:一、以目前进行商业数据分析很主要的编程语言Python为主,介绍Python编程语法;二、介绍进行商业数据分析的主要算法和模型,包括统计方法、数据挖掘方法、机器学习方法以及深度学习方法;三、以商业管理中常见的应用问题
《Python编程实战》是一本语法与实践相结合的Python入门教程,以简明的语言、易懂的案例介绍Python编程。 《Python编程实战》共11章,其中,-4章介绍Python的基础知识,如Python的下载与安装,Python结构,Python程序、算法和函数,Python扩展、文件和绘图;第5-8章介绍Python的类和方法、标准库、不错编程和仿真测试;第9-11章介绍Python编程的具体应用、数据分析和机器学习等。 《Py
交互设计以用户体验为目标。然而,什么是“用户体验”?答案并不是那么清晰。该书从“体验”在个体适应环境过程中的意义出发,提出体验的BCE(代价、回报和期望)分析模型,进而解释自然人机交互(NUI)和界面美学的本质,把用户体验变成一个更加可控、可预测的设计目标。基于该理论,该书通过大量实例,演示交互设计师必须了解的人机交互技术基础知识;交互设计创造和控制用户体验的过程和方法细节:视频草图、体验原型、行为观察等对用户体验的模拟和实证研究
本书详细地讲解Java EE中Spring 5.2.5、Spring MVC 5.2.5和MyBatis 3.5.4三大框架(以下简称SSM)的基础知识和应用。本书由浅入深、循序渐进,在对知识点进行讲解时采用大量案例,可以更好地帮助读者学习和理解SSM的核心技术。本书提供了源码、课件以及16个教学视频。 本书共16章,内容包括Spring基础、Spring中的Bean、Spring AOP、Spring的数据库开发、Spring的事务
本书是全面讲解图形化编程语言Scratch的编程指南,分为基础、数学篇、语文篇、艺术篇和游戏篇5个部分,以案例引导,视频辅助,系统讲解Scratch基础编程知识和各功能模块的技术应用,以及常用的数据结构和算法知识,并提供丰富有趣的教学案例和练习题,为青少年提供一本寓教于乐的Scratch编程书。 本书适合对编程有兴趣的青少年阅读,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少儿编程培训机构的教师使用...
本书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro 2020的应用功能,基本上涵盖了Premiere Pro 2020常用的工具、面板和菜单命令。本书在介绍软件功能的同时,还精心安排了具有针对性的应用案例,帮助读者轻松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中应用案例都配有教学视频,详细演示案例的制作过程。本书的特点是把Premiere Pro 2020的知识点融入应用案例中,读者可以从应用案例中学到视频剪辑基础、视
本书以机器学习算法为主题,详细介绍算法的理论细节与应用方法。全书共19章,分别介绍了逻辑回归与优选熵模型、k-近邻模型、决策树模型、朴素贝叶斯模型、支持向量机模型、集成学习框架、EM算法、降维算法、聚类算法、神经网络模型等基础模型或算法,以及8个综合项目实例:汽车运动学片段分类、垃圾信息识别、乳腺癌识别、波士顿房价预测、生成动漫人物、鸢尾花分类、人脸识别、保险行为数据用户分类器。本书重视理论与实践相结合,希望为读者提供全面而细致的学习
本书详解Windows加解密算法的原理及其实现技术,内容安排首先从各大主流加解密算法的原理入手,然后用C/C++语言自主实现这些算法,很后从C/C++提供的主流加解密框架和函数库入手讲解其使用方法。 本书分为14章,内容包括密码学概述、搭建C和C++密码开发环境、对称密码算法、杂凑函数和HMAC、密码学中常见的编码格式、非对称算法RSA的加解密、数字签名技术、椭圆曲线密码体制ECC、CSP和CryptoAPI、身份认证和I理论基础、实
这是一本从技术和商业双重视角剖析云原生如何赋能实际业务的著作,是阿里云智能云原生应用平台团队的经验总结,得到了阿里云智能总裁兼达摩院院长张建锋、阿里巴巴首席技术官程立、阿里云智能基础产品事业部负责人蒋江伟等专家的联袂推荐。 本书内容全面,对云原生所涵盖的技术和业务特性一览无余,从设计原则、模式/反模式、技术选项、设计方法、行业案例等多个维度全面总结阿里云云原生架构的方法论和实践经验。 第1章强调了云原生是云计算的再升级,重点介绍了在研
本书主要讲解互联网架构的设计初衷、原理和模式。全书介绍了互联网架构的演变过程与分层、分割、分片、缓存、并行、异步、隔离、容错、安全、治理等设计模式的应用场景和作用,还介绍了前端应用层、接入层、服务层、服务治理、分布式锁、分布式ID、分布式事务、分布式消息队列、分布式缓存、数据持久化以及DevOps等技术的组成结构、运行原理和应用方案。 本书使用的是Java语言相关的技术生态,适合希望掌握互联网架构的IT开发工程师和架构师阅读。通过本
《Spring Boot技术实践》以市面上流行的Spring Boot框架开发微服务应用程序为核心,依次引入了Spring Boot开发基础,使用Spring Boot创建RESTful API,通过整合Swagger 2来自动生成接口文档,使用Validation实现对RESTful服务的验证,以及使用Spring Boot创建前后端分离的应用程序等知识和技术点。 《Spring Boot技术实践》共7章。章重点介绍如何使用Spri
这是一本JavaScript入门指南。它回答了如何单独使用JavaScript这门编程语言解决Web应用程序前后端开发过程中涉及的所有技术栈问题,帮助Web开发者减少其需要使用的编程语言种类,从而降低其学习成本。 本书将从ECMAScript标准定义的基本语法开始,系统阐述JavaScript在浏览器端、服务器端的开发思路和设计理念。在此过程中,作者将提供大量可读性强、能够正确运行的代码示例,以帮助读者理解书中介绍的技术、概念
本书基于PyMC语言以及一系列常用的Python数据分析框架,如NumPy、SciPy和Matplotlib,通过概率编程的方式,讲解了贝叶斯推断的原理和实现方法。该方法常常可以在避免引入大量数学分析的前提下,有效地解决问题。书中使用的案例往往是工作中遇到的实际问题,有趣并且实用。作者的阐述也尽量避免冗长的数学分析,而让读者可以动手解决一个个的具体问题。通过对本书的学习,读者可以对贝叶斯思维、概率编程有较为深入的了解,为将来从事机器学
本书分为启蒙篇、入门篇和提高篇三个部分,共16章。部分通过游戏闯关式课程和任务驱动式课程进行编程启蒙教育,让孩子在自主探索中锻炼观察能力和抽象思维能力,逐步掌握顺序、循环、分支和函数等程序设计的基础知识。第二、三部分通过PBL项目式学习课程学习Scratch编程的基本知识和不错技术,使用任务分解和原型系统的方法降低探索学习的难度,让青少年在学习创作趣味游戏项目的过程中潜移默化地培养计算思维,掌握人工智能时代不可或缺的编程能力...
本书主要围绕Spring框架为主导的Java互联网技术,其主要为Spring技术所衍生出来的Spring Boot.其中对于Spring Boot的相关概念进行了讲解,分析了Spring Boot的基本原理、核心配置、注解、数据访问包括关系型数据库技术MyBatis整合以及非关系型数据库Redis的使用,讲解了通过Spring Boot实现Web常用功能,缓存管理和安全管理。最后学习部分微服务知识,通过Spring Boot整合微服务
本书以零基础入门为宗旨,用范例引导读者学习,深入浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解步入C语言的世界—Hello C、C程序的结构、C语言的基本构成元素、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、算法、顺序结构与选择结构、循环结构与转向语句、数组以及字符数组和字符串等;第Ⅱ篇【核心技术—函数】主要讲解函数、变量的作用范围和存储类型、库函数、结构体和联合体、枚举等;第Ⅲ篇【不错应用—指针及文件】主要介绍指
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
宋瑞祥 著
刘争争
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
缪哲 著
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