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简介 本书主要以数字角色形象设计的基本构成原理与特性为编写结构依据,通过对角色自身形象和它所包含的文化传统、社会风俗、人类意识与行为,分析得出数字角色形象的设计要素与应用范围,从多元化文化特征入手,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也以国内外成功数字角色形象塑造为案例,探讨了数字角色塑造在视觉传达设计推广创作中的重要作用。在数字角色形象设计的步骤和方法上主要从技术、技巧和步骤方面进行解构,最终落实到数
近年来,随着科学技术的发展和现代社会的进步,数码媒介与技术的蓬勃兴起使得相关的艺术设计领域得到了迅猛的发展并受到了广泛的关注。 数码艺术设计的方法是创造出一个虚拟世界或一种虚拟时空,在虚拟空间中传达信息或表现自己的创意。数码艺术的特性决定了是人向自身主观世界进行挑战,数码艺术的思维方式和设计方式也要受数码技术和工作方式的影响,这与其他传统艺术形式语言都有着较大的区别。具备数码时空特有的思维方式,熟练掌握数码艺术设计语言,充分利用
《游戏色彩基础》是“游戏动漫设计系列丛书”之一,共分为“游戏色彩概述”“色彩的基本原理”“动漫游戏色彩的美观性表现及不同题材的配色技巧”“色彩在动漫游戏中的功能表现及不同类型游戏的配色技巧”“游戏色彩在生理、心理及社会文化方面的属性”“动漫游戏色彩的表现技巧”六章内容。《游戏色彩基础》以理解色彩理论知识,掌握色彩规律为主线,讲解了游戏色彩的表现方法,循序渐进地培养读者掌握游戏色彩的能力,既可作为游戏设计专业书籍,也对相关的从业人员具有
本书共分为8章。第一章简要介绍了创意图形设计知识和CorelDRAW X7基本操作方法。第2章-第8章讲解了创意图形、插画设计、包装设计、海报设计、标志设计、产品设计等内容...
本书共十二章:第一章Photoshop的基础知识、第二章简单选区和常用操作、第三章图像调色、第四章绘图和修饰工具的应用、第五章图层、第六章路径和矢量图形、第七章渐变与蒙版、第八章文本工具、第九章通道、第十章滤镜与智能滤镜、第十一章数码设计综合案例讲解、第十二章Photoshop视频和动画。在每一章内容的的开始都有“本章导读”和“精彩看点”,对每个章节的知识点都尽量做到调理化。本书知识结构合理,对Photoshop的选区技术、图像调色、
本书立足视觉传达设计艺术的特点, 从新时代、新形势下互联网的作用与网页的特点出发, 以网页的发展脉络为依据, 详细阐述了网页设计的理论与技术原理, 并结合网页设计与时代变化的紧密性、技术发展的同步性、艺术变革的共存性, 对网页设计的设计标准和技术发展做了深入的探索分析与趋势展望...
选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流
3DsMax为Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,在建筑效果、建筑动画等领域中有大量应用;Vray则是目前较为很好的渲染引擎,可为不同领域的建模软件提供高质量的图片和动画渲染。本书《3DsMax/Vray 工程设计表现基础与实例》为重庆师范大学涉外商贸学院教师秦学军所著,通过对3DsMax/Vray案例的讲解,为读者提供3d的基础知识和使用方法,涵盖了从基础知识到案例实操的全过程。本书共分七个章节,分别是“3DsMax的
电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面软硬件工具书籍问世的不少,但关于电脑音乐理论与应用类书籍却极少,这可能是由于它在应用上的综合性、灵活及多样性和软硬件更新的频繁性所限。 《电脑音乐理论与应用》用意不是介绍音乐软硬件功能的应用,而是围绕音乐与电脑阐述理论依据和实际应用。作者
本书共分为八章, 主要内容包括: 一起聊聊网络流行文化、网络文艺探秘: 超乎想象的世界、二次元空间: 幻想的乌托邦、群体狂欢: 关注我们的“叛逆期”、网络流行语: 只有我懂你说的话等...
本书共分为八章, 主要内容包括: “朋友圈”是何方神圣、朋友圈的“火星语”、我的游戏世界、朋友圈里的那些分享、你是朋友圈的奴隶吗、有所为, 有所不为等...
《游戏动漫CG插图设计与制作》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本非常独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理
《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体
[日]熊田千佳慕著,张勇译
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