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主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
本系列丛书聚焦于近几年来图书馆学情报学的热点研究主题,包括知识服务的现在与未来、学科服务进展与创新、微博与信息传播、电子政务研究和电子商务研究与实践进展, 从基础理论、 技术平台建设、实务和案例等多个角度来组织内容。资料翔实,汇集了多位学科专家的最新研究成果和智慧,观点新
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
《机构知识库的建设与服务推广》共收录32篇文章,涉及到机构知识库从基本概念、政策、技术、应用、服务的各个方面,也基本涵盖了机构知识库建设与服务的各个方面的问题,也是有关机构知识库国内重要作者研究成果的大汇聚。机构知识库作为开放获取的重要内容和学术机构自主知识资产的管理与服务系统,是知识管理的重要体现形式,也是图书馆业务与服务新的增长点,具有良好的发展前景和战略意义。对图书馆而言,开发、管理、维护机构知识库并提供基于机构知识库分析的
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
由张建翔、周红亚、钟远波编著的《电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
刘争争
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[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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