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主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
由张建翔、周红亚、钟远波编著的《电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
本系列丛书聚焦于近几年来图书馆学情报学的热点研究主题,包括知识服务的现在与未来、学科服务进展与创新、微博与信息传播、电子政务研究和电子商务研究与实践进展, 从基础理论、 技术平台建设、实务和案例等多个角度来组织内容。资料翔实,汇集了多位学科专家的最新研究成果和智慧,观点新
动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律 动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。 本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例
本书是吉林教育电视台栏目包装组策划设计的AE特效制作的专业书籍,以2012年4月发行的最新版After Effects CS6为基础,通过多个影视后期特效真实包装实例,完整介绍了AE在后期特效方面的技巧,专业性极强,同时案例非常实用,是一本不可多得的优秀教材...
本书是以全实例的写作方式综合介绍EDIUS7影视编辑方法与技巧的教材。 全书分为17章,主要介绍了影视编辑基础知识、常用软件与格式、EDIUS基础应用、软件设置、素材管理、剪辑应用、特效与转场、动画设置、文字、抠像、第三方插件、输出等。最后通过“二维动画”影片定板、“快门照片”影片相册、“海洋公园”电视广告、“企业专题”宣传片、“电子相册”婚礼导视5个综合项目制作,介绍了使用EDIUS7进行大型影视项目制作的实战技巧...
本书是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式介绍影视编辑软件EDIUS6的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版EDIUS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为11章,着重介绍了EDIUS 6的窗口布局和基本操作、搜集与管理素材、在时间线上编辑素材、视频布局的使用
本书是作者总结自己多年使用3ds max建模的实践经验以及教学经验,特别为广大三维模型设计师编写的教材。通过100个经典实例,100种经典模型的设计,多种建模方法的综合应用,详细深入的流程讲解,帮助您迅速掌握3ds max建模方法与技巧,适应实际工作的需要。 本书是基于3ds max 2010版本编写的,全书共分为9章,包括基础物体建模、二维图形到三维模型的转换、复合对象建模、、多边形建模、生活用品建模、厨具洁具建模、基础
本书以丰富实用的范例、制作步骤和视频教学,详细介绍了影视后期特效软件after effects cs6的基础知识、使用方法和技巧。全书分为12章,主要介绍了影视后期基础知识、after effects cs6快速入门、菜单命令、视图面板、色彩校正与通道、遮罩与抠像、滤镜特效
本书共分为五部分内容:第一章是对于影视动画衍生产品设计的概述,对于当下影视动画衍生产品的概念及范畴、风格与分类以及市场现状向读者进行简单介绍。第二章介绍如何进行影视动漫原创角色品牌的调研与策划。第三章是编者根据多年教学经验,结合教学成果,以案例制作的方式呈现给读者,使读者明确一个详细的影视动画衍生品设计的整体制作步骤和过程。第四章是不同类型的动漫衍生品的制作工艺方法介绍。第五章向大家展示和介绍优秀的动漫角色产品应用案例。在每一章开始的
全书共分为10章,着重介绍了Dreamweaver CC建网入门;使用表格与Div布局页面;添加与设置页面的内容;使用CSS规范页面外观与布局;创建链接与应用jQuery UI;应用行为与jQuery UI特效;设计表单与jQuery Mobile页面;ASP动态网站开发入门等知识。最后通过网站留言区项目设计和新闻公告系统项目设计两个综合范例介绍了使用Dreamweaver CC 2014结合ASP制作动态网页的方法与技巧...
史艳艳编著的《新编中文版moldflow2012标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》是专为想在较短时间内学习并掌握数控加工与模流分析软件moldflow 2012的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术...
《"十二五"国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编中文版EDIUS 7标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握影视动画非线性编辑软件EDIUS7的使用方法和技巧而编写的标准教程。《"十二五"国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编中文版EDIUS 7标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识
中文版3dsmax7是目前最热门、最受读者欢迎的三维动画工具。本书作者长期为省、地电视台制作动画节目、栏目包装,从事培训教学工作,有着丰富的实践经验和教学经验。本书从中级读乾学习三维动画的基本规律和学完后就可以动手干活的实际立场出发,用丰富的范例、图文并茂、边讲边练的方式,生动细致地介绍了中文版3dsmax7的使用方法和技巧等强大功能。本书的序幕是125款华丽、典茂的灯具光域网文件和70种BIP格式的连续角色动作文件的珠联璧合的妙用。
全书分为两篇。第一篇(嘿!角色动起来)为maya动画基础技能篇,第1章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色最基本、最主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将
界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。 本书从教学与自学的实际出发,将内容分为4个部分。第1部分为手机界面设计,包括手机的造型、手机功能界面、手机开锁界面、手机常用按钮界面、手机播放音乐界面、手机办公系统登录界面、手机天气界面、手机设置
本书以50个典型范例的制作流程图、范例效果图、精彩应用效果图、具体操作步骤和视频教学,详细、完整、准确地介绍了CorelDRAWX6在平面设计领域的精彩应用。全书分为11章,其中范例“开门见喜、健康、神奇巧手、瓜果节、Spring、LOVEYOU”介绍文字特效设计;范例“圆角矩形按钮、圆形按钮、导航按钮”介绍按钮设计;范例“卡通少女、卡通角色、苹果、装饰画-鱼”介绍了绘画技巧;范例“条形图案、对称图案、衣服图案”介绍了图案设计;范例“
全书共分为10章,着重介绍了Illustrator CC的基础知识;辅助功能;图形选择;基础绘图;图形填色及艺术效果处理;文本处理;编辑与管理图形;图表制作和为图形添加效果等知识。最后通过将位图图像转换为矢量画、方形图案、条形图案、陶瓷碗、特效立体字、图形组合字、变形艺术字、洗发水广告宣传单8个典型实例的制作过程,详细介绍了Illustrator CC的设计技巧...
全书共分为9章,着重介绍了EDIUS Pro 7应用入门;采集和编辑影视素材;应用EDIUS Pro 7的特效;音频编辑、录制和音效处理;EDIUS进阶技术的应用;字幕的创建、编辑与设计;EDIUS的渲染与输出;9个工程设计上机实训等知识。最后通过综合设计—企鹅世界录影专辑介绍了使用EDIUS Pro 7编辑影片的方法与技巧...
“完美动力影视动画课程实录”系列丛书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《maya模型》、《maya绑定》、《maya材质》、《maya动画》和《maya动力学》5册。《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:maya模型完美动力影视动画课程实录》为其中的模型分册。 《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:maya模型完美动力影视动画课程实录》共7章。第1章为基础建模,概述m
本书甄选了《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《哪吒闹海》等10部各具特色的剧本,从题材、叙事风格、剧作样式、情节构思、人物设置、性格塑造、主题内涵、结构手法、细节、台词、声画关系等方面解读国内外影视动画的经典。 ...
三维动画基础是动画专业的必修课。3ds Max作为应用最为广泛的三维动画制作工具,因其功能强大、操作界面友好、使用方便而拥有巨大的用户群体。 本书根据教学大纲编写,兼顾动画专业技术和艺术相结合的特点,用丰富的范例、边讲边练的方式,循序渐进地将3ds Max建模、材质、灯光、动画、粒子系统、气氛的营造等核心技术进行了生动细致的讲解。对《冰河世纪》、《怪物史莱克》、《功夫》等知名电影中用到的三维技术进行了深入的剖析。对“古鲁姆”等
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版coreldraw x4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了coreldraw x4的强大功能。 本书内容:全书由12章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版coreidraw x4的具体应用。详细讲解coreldraw x4的应用领域与新增功
premiere pro cs4是premiere pr0软件的最新版本,作为高效的视频生产全程解决方案,它拥有广泛的格式支持,强大的项目、序列和剪辑管理,精确的音频控制,高效的无带化流程及元数据流程,以及与adobe软件的空前协调性。无论是专业的节目制作人员还是视频制作的爱好者,都可以使用premiere pro cs4制作出满意的视频。 本书内容:全书共分为9章,内容分别为adobe premiere pro cs4轻松入门
数字后期编辑及合成的成功运用直接关系到电影、电视剧、动画片、广告、电视片片头的门面——画面是否震撼而吸引人,因而受到了制片人、导演的高度重视。数字后期编辑及合成技术的掌握对业界从业人员显得极其重要,是动画等相关专业学生必须掌握的技能。本书由“21世纪动漫游戏专业教材编委会”策划,作者系背景电影学院动画学院的优秀青年教师具有丰富的影视动画非线编经验,所授课程新颖实用、案例时尚经典,深受学生欢迎。本书在其院内教材的基础上,经过编委会专家组
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设
本书是互动教学模式介绍PremiereProCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版PremiereProCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了PremiereProCC入门基础;剪辑捕捉、添加和编辑;应用视频效果和视频过渡;音频的录制、编辑与
《新编中文版Indesign CC标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握专业排版设计软件IndesignCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版Indesign CC标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,通过大量上机实训和综合项目练习,帮助读者轻松掌握中文版IndesignCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版Indesign CC标准
白立明、杨恒东、朱希伟编著的《新编中文版solidworks2012标准教 程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握三维机械设计软件solidworks2012的使用方法和技巧而编写的标 准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知 识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版solidworks2012的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版solid
本书是以基础案例讲解和综合项目应用相结合的教学方式介绍影视动画非线性编辑软件Premiere Pro CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Premiere Pro CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了影视编辑基础、素材剪辑、动画编辑、视频过渡
《中文版flash cs6游戏制作全实例》(作者:严严)具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。...
《3dsmax模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》是一本“基础知识模块化+典型范例现场讲解+操作技能深入提高”三位一体的全新复合型 3dsmax基础教材。《3dsmax模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》作者张璟雷为吉林动画学院教师,长期从事:3dsmax三维动画软件的教学培训和专业制作工作,具有丰富的教学和制作经验。《3ds max模型材质渲染 动画完全讲座(中文版)》基于3dsmax2010版本编写,全书共分为5个部分,第1
施博咨讯编著的《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》是一本由资深网站开发人员和动画设计专家精心策划与编写的创新型教材。以“制作分析+制作流程+上机实战+学习扩展+作品欣赏”的结构进行教学,有针对性地帮助有志于从事flash网站动画制作的读者迅速掌握各种设计技巧,适应实际工作的需要。 《中文版flash cs5网站动画制作岗前实训》共分为11章,第1~2章介绍网站项目的策划和开发基础,包括网站项目策划、实施、后期推广等
全中文、全可视、跨平台编程语言,支持安卓与iOS系统。在本书中,读者将学习如何使用易语言这一极为灵活和完备的编程工具,去建立各种各样的应用程序。通过对每一章的了解、学习,将逐渐掌握对易语言的操作与应用,伴随各部分功能例程的实践配合每章小结与习题,来检验学习的进度与知识点的掌握...
本书是以互动教学模式介绍aftereffectscc2014的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版aftereffectscc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了aftereffectscc2014入门基础;管理项目、合成和素材;在合成中创建和应用图层;
本书是以互动教学模式介绍3ds Max 2016的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3ds Max 2016的基本知识与操作技能,并做到活学活用...
黎文锋、朱希伟编著的《新编中文版PremiereProCS6标准教程(附光盘)》是专为想在较短时间内学习并掌握非线性编辑软件PremiereProCS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版PremiereProCS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。《新编中文版PremiereProCS6
这是一部全面、系统、准确、详细地讲解影视后期编辑软件premiere pro cc的使用方法技巧及其应用的工具书。 全书共分成15章。主要介绍了影视编辑的基础知识:premiere pro cc工作界面介绍;premiere pro cc工作流程;菜单命令;工作窗口应用;
《中文版premiereprocc影视编辑全实例/“十二五”全国高校动漫游戏专业课程权威教材》是premiereprocc专业级影视编辑与制作实战手册,书中通过80个技巧提示放送、108个技能实例奉献、300个素材效果奉献、400分钟视频演示、500款超值素材赠送、1590张图
全书共分为10章,着重介绍了AutoCAD 2015应用基础、执行命令与视图应用、绘制二维几何图形对象、使用辅助功能绘图、管理图形的特性和填充、管理和编辑图形对象、创建和编辑图形的注释、应用AutoCAD的三维建模、三维模型的编辑与渲染等。最后通过制作机械传动轴设计图、制作连体式马桶设计图、制作与渲染花瓶三维模型3个综合项目设计介绍了AutoCAD 2015在电脑制图方面的设计理论和制作方法...
《中文版JewelCAD Pro珠宝首饰设计标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划》是专为想在较短时间内学习并掌握珠宝首饰设计软件JewelCADPro的使用方法和技巧而编写的标准教程。《中文版JewelCAD Pro珠宝首饰设计标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,通过68个“上机实例”和20个“综合项目”的
《Illustrator CC互动教程(中文版)》是互动教学模式介绍IllustratorCC的使用方法和技巧的教材。《Illustrator CC互动教程(中文版)》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版IllustratorCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《Illustrator CC互动教程(中文版)
本书不再局限于以往了解经典与模仿经典的教学方法,而是采用授之于渔的方式,针对Maya动画设计创作过程,注重想象力和创造力的培养,开拓出个人风格的设计之路。本书理论扎实,案例生动,图文并茂,通俗易懂。适合动画设计专业人员和相关爱好者使用。...
这是一部关于最新视频编辑软件premiere pro的优秀教科书。作者系一线工作的专业人士,具有丰富的实践经验和教学经验。本书以深入浅出、图文并茂的方式,精心设计了379个小例子、5个大例子,边讲边练,淋漓尽致地介绍了premiere pro的使用方法和技巧。 主要内容:全书由9章构成。第1章详细介绍premiere pro的窗口和面板;第2章至第6章分别通过简单的实际操作讲解使用premiere pro进行编辑的技巧;第7章介
本书是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式,介绍影视动画后期特效软件After Effects CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版After Effects CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了影视特效编辑基础、素材编辑、创建二维合
通过本书的介绍使读者更好地了解基于模型的非相干极化分解技术中各种分解算法的来龙去脉、具体技术细节和各自的优缺点,从而能够为读者在具体科研和应用中对该技术不同算法的选用和使用提供帮助,进而促进基于模型的非相干极化分解技术在更广泛的范围得到更恰当的应用。其次,本书在描述中将着重给出基于模型的非相干极化技术在其自身发展过程中各研究阶段的问题牵引、突破思路和存在问题等内容,目的是希望读过本书的科研人员能充分了解和体会该技术的科研发展历程,进而
《maya modeling模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的cg制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(idmt)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以idmt公司首部大型全cg影片《thru the moebius strip》生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、nurbs建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
宋瑞祥
[日]熊田千佳慕著,张勇译
刘争争
梁实秋
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