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通过本书的介绍使读者更好地了解基于模型的非相干极化分解技术中各种分解算法的来龙去脉、具体技术细节和各自的优缺点,从而能够为读者在具体科研和应用中对该技术不同算法的选用和使用提供帮助,进而促进基于模型的非相干极化分解技术在更广泛的范围得到更恰当的应用。其次,本书在描述中将着重给出基于模型的非相干极化技术在其自身发展过程中各研究阶段的问题牵引、突破思路和存在问题等内容,目的是希望读过本书的科研人员能充分了解和体会该技术的科研发展历程,进而
本书不再局限于以往了解经典与模仿经典的教学方法,而是采用授之于渔的方式,针对Maya动画设计创作过程,注重想象力和创造力的培养,开拓出个人风格的设计之路。本书理论扎实,案例生动,图文并茂,通俗易懂。适合动画设计专业人员和相关爱好者使用。...
全中文、全可视、跨平台编程语言,支持安卓与iOS系统。在本书中,读者将学习如何使用易语言这一极为灵活和完备的编程工具,去建立各种各样的应用程序。通过对每一章的了解、学习,将逐渐掌握对易语言的操作与应用,伴随各部分功能例程的实践配合每章小结与习题,来检验学习的进度与知识点的掌握...
由张建翔、周红亚、钟远波编著的《电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子
《大数据技术与应用基础》全面讲述了大数据技术与应用相关的基础概念和知识,着重介绍了大数据的国内外发展状况、技术架构以及大数据分析的基本知识、数据分析、挖掘的流程、方法、工具等,并选择了一个数据分析、挖掘软件作为实例进行了重点说明。 全书分四个部分共18章,第一部分包括第1章至第4章,介绍大数据基础知识;第二部分包括第5章至第7章,介绍大数据初级应用基础知识;第三部分包括第8章至第16章,介绍数据分析挖掘模型和方法;第四部分包括第
从自然形态的基本信息属性和技能开始论述,依次讲授了形态基本概念、形态分类与概念形态设计的内在关系、形态与造型、形态创意的思维机制、形态的美学修辞意识、产品形态设计切入点和方法,其中产品形态设计的众多切入点和基本方法是本教材的重点内容也是教授难点。从内容形式看,每章都有两部分构成,即理论和实践,理论旨在提高学生造型基础理论素质,实践旨在强化学生的设计技能。所谓的造型基础素质主要指学生的审美意识、造型意识和已有形态信息量,技能主要指设计表
本书是以互动教学模式介绍3ds Max 2016的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版3ds Max 2016的基本知识与操作技能,并做到活学活用...
本书是以基础实例讲解+综合项目设计结合,根据市场需求以及职业院校教学特点,遵循项目化教学的内在要求,通过大量的范例讲解+技巧分析+具体步骤的制作,帮助学生快速提高动手能力,并掌握Painter X5软件的使用技巧...
《中文版InDesign CC 2014互动教程》是以互动教学模式介绍InDesignCC2014的使用方法和技巧的教材。《中文版InDesign CC 2014互动教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版InDesignCC2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《中文版InDesign CC 2014互动
全书共分为9章,着重介绍了EDIUS Pro 7应用入门;采集和编辑影视素材;应用EDIUS Pro 7的特效;音频编辑、录制和音效处理;EDIUS进阶技术的应用;字幕的创建、编辑与设计;EDIUS的渲染与输出;9个工程设计上机实训等知识。最后通过综合设计—企鹅世界录影专辑介绍了使用EDIUS Pro 7编辑影片的方法与技巧...
全书共分为10章,着重介绍了Illustrator CC的基础知识;辅助功能;图形选择;基础绘图;图形填色及艺术效果处理;文本处理;编辑与管理图形;图表制作和为图形添加效果等知识。最后通过将位图图像转换为矢量画、方形图案、条形图案、陶瓷碗、特效立体字、图形组合字、变形艺术字、洗发水广告宣传单8个典型实例的制作过程,详细介绍了Illustrator CC的设计技巧...
本书是以互动教学模式介绍aftereffectscc2014的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版aftereffectscc的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了aftereffectscc2014入门基础;管理项目、合成和素材;在合成中创建和应用图层;
全书共分为10章,着重介绍了Dreamweaver CC建网入门;使用表格与Div布局页面;添加与设置页面的内容;使用CSS规范页面外观与布局;创建链接与应用jQuery UI;应用行为与jQuery UI特效;设计表单与jQuery Mobile页面;ASP动态网站开发入门等知识。最后通过网站留言区项目设计和新闻公告系统项目设计两个综合范例介绍了使用Dreamweaver CC 2014结合ASP制作动态网页的方法与技巧...
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。《动画剪辑》尝试从剪辑与蒙太奇两个方面的知识人手,帮助读者了解影视剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。此外,还尝试从机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构的剪辑技巧、色彩语言的安排、时空的剪辑安排、音响的剪辑等方面进行介绍,同时提供作者精心收集、整理的案例以帮助读者理解、掌握。 《动画剪辑》文字生动,语言深入浅出,既适用于高等院校动画及相关专业教材,也可以作为动画
“数字媒体技术专业计算机图形学”系列丛书服务于计算机图形学教学,并可满足从业技术需求。《计算机图形学(OpenGL三维渲染 C#版)》为其中的一个分册。 主要内容:全书共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制、光照模型、渲染材质、OpenGL状态和信息、OpenGL缓冲区、透明渲染、坐标变换、投影变换、四元数、鼠标界面等算法实现。 《计算机图形学(OpenGL三维渲染 C#版)》特色:1、为新形势下计算机图形学教学及从业需要打
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
《渔业建模和定量评估方法(第2版)》将渔业资源建模和定量评估方法与现代计算机技术相结合,采用通用、简单、灵活的计算机Excel表格示例框和简洁实用的计算机Excel宏编程示例程序进行通俗易懂的相应实例分析等形式,介绍了渔业资源简单种群模型、模型参数估算、计算机算法和编程、随机检验、自助统计、蒙特卡罗建模、模型不确定特征等种群生态学的理论、建模和定量评估方法以及渔业资源生长模型、亲体补充量关系模型、剩余产量模型、年龄结构模型、体型模
本书共分为五部分内容:第一章是对于影视动画衍生产品设计的概述,对于当下影视动画衍生产品的概念及范畴、风格与分类以及市场现状向读者进行简单介绍。第二章介绍如何进行影视动漫原创角色品牌的调研与策划。第三章是编者根据多年教学经验,结合教学成果,以案例制作的方式呈现给读者,使读者明确一个详细的影视动画衍生品设计的整体制作步骤和过程。第四章是不同类型的动漫衍生品的制作工艺方法介绍。第五章向大家展示和介绍优秀的动漫角色产品应用案例。在每一章开始的
适用范围:《"十二五"全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材:游戏场景设计》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。 ...
《Illustrator CC互动教程(中文版)》是互动教学模式介绍IllustratorCC的使用方法和技巧的教材。《Illustrator CC互动教程(中文版)》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版IllustratorCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《Illustrator CC互动教程(中文版)
主要是以绘画技法为主,软件使用为辅。区别于其他CG书千篇一律的软件使用,而侧重于绘画的特殊技法为主。这些特殊技法属于每一个画师自己特有的自己研发的,同类市场没有此类的书籍和宣传.作为游戏专业教材,填补了国内市场空白...
本书是互动教学模式介绍PremiereProCC的使用方法和技巧的教材。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版PremiereProCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了PremiereProCC入门基础;剪辑捕捉、添加和编辑;应用视频效果和视频过渡;音频的录制、编辑与
《新编中文版Indesign CC标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握专业排版设计软件IndesignCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。《新编中文版Indesign CC标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,通过大量上机实训和综合项目练习,帮助读者轻松掌握中文版IndesignCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版Indesign CC标准
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术...
《"十二五"国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编中文版EDIUS 7标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握影视动画非线性编辑软件EDIUS7的使用方法和技巧而编写的标准教程。《"十二五"国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材·全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材:新编中文版EDIUS 7标准教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识
本书共分15章,主要内容包括:传感器的基本特性与测量误差,电阻、电容、电感基本传感器,热电传感器,磁电传感器,压电传感器,半导体传感器,光电传感器,图像传感器,光导纤维传感器,数字式传感器,传感器新技术及其应用和现代检测系统综合设计等...
《中文版JewelCAD Pro珠宝首饰设计标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划》是专为想在较短时间内学习并掌握珠宝首饰设计软件JewelCADPro的使用方法和技巧而编写的标准教程。《中文版JewelCAD Pro珠宝首饰设计标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,通过68个“上机实例”和20个“综合项目”的
全书共分为10章,着重介绍了AutoCAD 2015应用基础、执行命令与视图应用、绘制二维几何图形对象、使用辅助功能绘图、管理图形的特性和填充、管理和编辑图形对象、创建和编辑图形的注释、应用AutoCAD的三维建模、三维模型的编辑与渲染等。最后通过制作机械传动轴设计图、制作连体式马桶设计图、制作与渲染花瓶三维模型3个综合项目设计介绍了AutoCAD 2015在电脑制图方面的设计理论和制作方法...
Unity是一个能够让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎 .它横跨9种主流游平台,具有出色的物理引擎以及3D渲染效果,也就是说与其他游戏引擎相比,Unity一次开发即可轻松部署到Windows、Mac、iOS、Android、Wii、PS3等平台,告别以往高难度的、耗时的跨平台游戏开发,使快速、高质量的游戏开发成为可能...
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器—科技枪、复合类武器—圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效设
本书是吉林教育电视台栏目包装组策划设计的AE特效制作的专业书籍,以2012年4月发行的最新版After Effects CS6为基础,通过多个影视后期特效真实包装实例,完整介绍了AE在后期特效方面的技巧,专业性极强,同时案例非常实用,是一本不可多得的优秀教材...
《中文版Photoshop CC图形图像处理互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》是以互动教学模式介绍Photoshop CC的使用方法和技巧的教材。《中文版Photoshop CC图形图像处理互动教程/“十二五”职业院校计算机应用互动教学系列教材》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Photo
本书分为内置特效篇和外挂特效篇,共62个实例。主要内容包括:自定义功能菜单、飞舞的拖影文字、游动的彩色光带、波纹荡漾的光线、浮光流动的文字、动感光栅、星光魔法轮盘、飘忽扰动的光线、旋涡光轮等...
《产品设计计算机快速表达:photoshop、sai及数位板/全国高等院校统编教材·设计学类专业》从理论和实践相结合的角度出发,将数位板引入产品设计教学,并结合photoshop、sai维软件的基础知识和在产品设计计算机快速表达中的应用技法,帮助读者提高产品设计计算机快速表达的能力。 ...
本书是以基础范例讲解+综合项目设计的方式,遵循职业院校项目化教学需要,结合市场需求和职校教育特点,以PhotoshopCC软件为核心编写的全案例教程...
本书是使用After Effects CC制作影视特效的范例书,图书内容包括AE的基础知识、基本技能介绍,以及大量的影视包装、电视栏目制作、电影片头片尾制作、游戏特效、影视后期特效制作等范例设计,通过这些范例的讲解,完整的呈现AE在影视特效制作方面的技巧...
界面设计包括硬件界面设计和软件界面设计,是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向。 本书从教学与自学的实际出发,将内容分为4个部分。第1部分为手机界面设计,包括手机的造型、手机功能界面、手机开锁界面、手机常用按钮界面、手机播放音乐界面、手机办公系统登录界面、手机天气界面、手机设置
适用于各类高等学校计算机基础课程教学,也可作为广大初、中级读者实用的自学指导书。 素质养成 在突出知识性和基础性的同时,强调素质养成和技能性要求,为后续专业学习和终身学习以及高质量就业做好铺垫。 学用结合 鼓励学生使用学到的知识解决本专业的实际问题,有重点地将专业理论与计算机实践联系起来。 模块教学 将内容切分成相对独立的若干模块,以任务加案例的形式组织教学,实际案例贯穿整个教学过程,更有实用的任务做实训强
《计算机应用基础实验windows 7+office 2010/“十二五”全国计算机专业课程规划教材》依据教育部意见编写,参照大学计算机基础课程目标,结合计算机技术发展和应用实际,以计算机应用基础为主要内容,以在大学生中普及计算机文化为目的。 《计算机应用基础实验windows 7+office 2010/“十二五”全国计算机专业课程规划教材》适用范围: 《计算机应用基础实验windows 7+office 2010/“十二五
本书是以全实例的写作方式综合介绍EDIUS7影视编辑方法与技巧的教材。 全书分为17章,主要介绍了影视编辑基础知识、常用软件与格式、EDIUS基础应用、软件设置、素材管理、剪辑应用、特效与转场、动画设置、文字、抠像、第三方插件、输出等。最后通过“二维动画”影片定板、“快门照片”影片相册、“海洋公园”电视广告、“企业专题”宣传片、“电子相册”婚礼导视5个综合项目制作,介绍了使用EDIUS7进行大型影视项目制作的实战技巧...
本书是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式,介绍影视动画后期特效软件After Effects CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版After Effects CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了影视特效编辑基础、素材编辑、创建二维合
本书是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式介绍专业排版软件Indesign CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Indesign CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为14章,着重介绍了Indesign CC的基本编辑方法、文本与段落的编辑、表格的创建
本书是以基础实例训练和综合项目应用相结合的教学方式介绍影视编辑软件EDIUS6的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版EDIUS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为11章,着重介绍了EDIUS 6的窗口布局和基本操作、搜集与管理素材、在时间线上编辑素材、视频布局的使用
本书通过200个典型实例详细介绍了3ds Max 2013的各种建模方法。全书共分为10章。第1章介绍了在3ds Max中使用基本对象编辑方法建模的技巧;第2章介绍了使用3ds Max提供的各种基本几何体和扩展基本体建模的方法;第3章介绍了通过3ds Max预设的样条线和手动创建样条线建模的方法;第4章介绍了对多个对象使用复合建模的方法;第5章介绍了应用3ds Max提供的各种修改器建模的方法;第6章综合介绍了面片、网格和NURBS建
本书是专为想在较短时间内学习并掌握图形图像软件Photoshop CC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版Photoshop CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,着重介绍了图像图像的基础知识;绘画工具的使用方法与应用;图像的缩放、移动与选取;图层与图层混合
本书是以基础案例讲解和综合项目应用相结合的教学方式介绍影视动画非线性编辑软件Premiere Pro CC的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版Premiere Pro CC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为9章,着重介绍了影视编辑基础、素材剪辑、动画编辑、视频过渡
李敏虹、黎文锋、吴素珍、王淼编著的《中文版AutoCAD2014实例教程》是以基础案例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍计算机辅助设计软件AutoCAD 2014的使用方法和技巧的教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版AutoCAD2014的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为1
《中文版flash cs6游戏制作全实例》(作者:严严)具有实用内容丰富、参考价值巨大的双重优势,由一线设计师主导,多位优秀图书编辑通力配合、精心编作,通过安排科学合理的内容结构、简洁易懂的操作讲解,可以适合高校动漫游戏专业、游戏制作培训班、flash游戏设计师与爱好者、影视与多媒体设计领域的读者作为培训教材或自学参考书。...
atier effects是adobe公司开发的一款功能强大的影视后期特效制作与合成设计软件,以其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,广泛应用于电影后期特效、电视特效制作、电脑游戏动画视频、多媒体视频编辑等领域。 《新编after effects cc标准教程(附光盘全国职业教育与成人教育教学用书行业规划教材)》(作者尹小港)用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视后期特效的基础知识开始,循序渐进地学
这是一部全面、系统、准确、详细地讲解影视后期编辑软件premiere pro cc的使用方法技巧及其应用的工具书。 全书共分成15章。主要介绍了影视编辑的基础知识:premiere pro cc工作界面介绍;premiere pro cc工作流程;菜单命令;工作窗口应用;
premiere是adobe公司开发的一款功能强大的非线性视频编辑软件,因其在非线性影视编辑领域中出色的专业性能,被广泛地应用在视频内容编辑和影视特效制作领域。 本书用简洁易懂的语言,丰富实用的范例,带领读者从了解非线性编辑与专业影视编辑合成的基础知识入手,循序渐进地学习
《中文版premiereprocc影视编辑全实例/“十二五”全国高校动漫游戏专业课程权威教材》是premiereprocc专业级影视编辑与制作实战手册,书中通过80个技巧提示放送、108个技能实例奉献、300个素材效果奉献、400分钟视频演示、500款超值素材赠送、1590张图
汪曾祺
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
梁实秋
宋瑞祥
[日]熊田千佳慕著,张勇译
老王子
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