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包装作为一门综合性学科,具有商品和艺术性相结合的双重性。包装具有保护商品、传达商品信息、方便运输、方便使用、促进销售、提高产品附加价值的功能。可以看出现现代社会的包装不仅仅只是起到保护商品的作用而是在信息的传递上起到与商品附加值上起到了至关重要的地位。一个商品的好坏的评价标准,已经不只是产品的质量的优劣,还有这个商品的包装是否科学美观、设计合理、方便群众使用和接受,这也是影响销售一大方面。现阶段包装商品如雨后春笋般涌出,如何在众多商品
本书包括以下内容:设计基础(标志概述、标志的图形元素与设计技法、VI概述),VI设计工作流程(VI设计准备阶段、VI设计开发阶段、编制VI设计手册、VI设计的执行、VI设计师应具备的能力),VI基础识别部分(标志设计、标准字体设计、标准色和辅助色设计、辅助图形设计、标准组合、吉祥物设计),VI应用识别系统设计(办公事务用品设计、商品包装设计、服装服饰设计、纪念礼品设计、环境与陈设设计、交通工具设计、现代传播媒介设计),VI设计的表现(
本书包括以下内容:企业形象品牌策划、CI战略的设计与规范制作(Ⅰ)——VI基础系统设计开发、CI战略的设计与规范制作(Ⅱ)——VI应用系统设计开发、手册制订设计、CI设计之实践等。 企业核心价值观是CI战略系统的主要表达元素之一,本书围绕着企业核心价值观的提炼,对CI设计的概念等内容作了深入浅出的阐述。本书采用项目式的教学方式,严格规范整个项目过程的各个环节,采用企业实战课题作为课堂练习,让同学们体验、设计公司的工作模式,并按照
本书包含字体设计基础知识、字体设计的实践应用、字体设计案例欣赏和很好网站汇总等内容。本书以基于工作过程的典型设计项目为例,从工作过程中经常使用的字体设计入手,在每个单元都融入字体设计基础知识,让学生掌握设计制作字体的必要技能,即让学生在做中学、在学中做。 字体设计的很终目标是塑造更好的品牌形象。这既是对字体设计理念的一种提升,也是品牌发展趋势所需。本书以字体设计的案例形式分别讲解字体在典型的实践工作项目中如何进行定位构思、创意
本教材的内容共分为五个训练项目,项目一,认知商业插画基础知识,介绍商业插画的相关的基础知识,同时了解当前商业插画的应用常用工具使用的情况,主要是认知方面的能力;项目二,介绍商业插画的造型训练方面的内容,训练学生了解及掌握几种用的插画造型技能,这几种造型方法是针对教材使用的学生而选择的方法;项目三,介绍商业插画的分类与风格,这几种分类方式是日常生活中常见的方式,但使用很好广泛,值得学生去掌握的技能;项目四,介绍海报设计的一些基础概念,最
创意图形是艺术设计领域里重要的视觉传达语言,图形创意课也是一门重要的专业基础课程。该书以清晰的条理、详实的文字、丰富的图例介绍了图形创意课程的教学内容和方法,特别结合了大量的实践教学课题和成果,循序渐进、深入浅出,形成了一套较为完整的、具有较强实用性的教学材料。其内容主要包括:基本概念、思维方法、具体方法和形式以及图形创意的应用。本书适合于大中专院校视觉传达专业必修课及其他设计专业选修课的教学,也是设计爱好者自学的教材...
本书包含六个项目,项目一为品牌概论,项目二为品牌形象设计概论,项目三为品牌视觉开发,项目四为品牌传播,项目五为品牌保护与危机处理,项目六为品牌形象设计欣赏。本书既有品牌形象设计的基本知识,又有品牌形象设计的实践内容,能够引导学生较快地掌握品牌形象设计技能...
本教材的内容共分为八个项目,项目一介绍版式设计的概念、历史、工作流程及印刷的基本知识,让学生对版式设计构建一个基本的认知;项目二从平面构成的角度介绍版式设计中的构图及版面的视觉节奏,让学生了解版式设计的思路以及建立对版式设计的审美,前两个项目属于基础概念的认知及基本知识与方法的介绍。项目三、四、五、六是从版式设计工作任务中提取的知识点与技能点,包括信息处理、文本的编排、图文混合编排以及网格的应用,以单个或多个任务为载体,通过学习任务的
本书将带领你去了解纸艺,以及创作制作的过程,不仅具有极高的欣赏价值,而且也具有较高的学习参考价值,启发读者的纸艺设计创意思维。主要内容包括:纸艺发展史、纸艺常用技法、对话纸艺设计师、因纸而生的设计创意...
本书针对品牌设计教学,以多方位的视角勾勒品牌设计的框架。全书共分三部分。第一部分为品牌认知,详细介绍了品牌价值、品牌含义、品牌本质、品牌的历史、品牌理念、品牌愿景、品牌生命周期等内容。第二部分为品牌设计内容,该部分深入讲解品牌设计前期的调查研究、设计师自我定位、品牌的创意和概念、品牌标志、图形设计、标准字设计、色彩设计、品牌设计的展开、品牌设计流程与品牌设计管理等内容。第三部分为品牌的培养传播,该部分主要包括品牌实施与培养,对新品牌的
色彩心理学表明色彩对人的心理有着重大影响。在各种产品包装中, 色彩无处不在, 其在促进产品销售方面的作用也不可小觑。本书通过大量的产品包装设计案例介绍了配色在品牌形象和市场营销中发挥的关键作用, 以及有关色彩理论的基础知识。与此同时, 本书还通过一系列丰富实用的色卡, 展示了不同类别的产品包装中的配色方案, 探讨各种配色背后的设计理念。读者还能在书中一睹来自世界各地的一系列优秀包装设计...
《数字插画设计》包括六章内容:数字插画设计概述、数字插画设计基本原理、数字插画的造型、数字插画的表现形式、数字插画的表现技法、数字插画的设计应用。本书将设计原理、表现手法、数字化技巧与插画创意紧密结合,讲述了不同类型数字插画设计的制作流程和技法。市面上的同类书籍存在的三个问题:首先是教材内容存在两个倾向,一种倾向是内容过于单一,或全书都是写实的CG游戏插画,或全书都是卡通风格的平面插画,无法兼顾不同基础层次的学生。另一种倾向是内容过于
本书系统介绍了书籍装帧封面设计概述、设计元素、版式设计和形态设计等知识, 并通过案例分析介绍书籍装帧设计的具体操作步骤, 从而提高读者的设计水平。此外, 本书还以案例加图解的形式, 对相关内容进行全面的分析与解读, 将理论知识应用于实践中...
本书详细讲述了装饰绘画的相关知识,条理清晰,结构严谨,内容丰富,图文并茂。本书共分六章,包括装饰绘画的基础知识、装饰绘画的发展历程、装饰绘画的艺术魅力、装饰绘画的基本要素、装饰绘画的制作和装饰绘画案例赏析。本书每章配以案例解析,理论与实践相结合,使读者能够学以致用,融会贯通。为避免学习过程的乏味,书中增加了许多创意元素,如思维导图、拓展知识、小贴士等。本书可作为艺术设计专业基础课程的教学用书,对设计从业者、艺术爱好者有较高的参考价值.
本书包含六章:章为品牌概论;第二章为品牌VI 设计概论;第三章为品牌的视觉开发;第四章为品牌的传播;第五章为品牌保护与危机处理;第六章为品牌VI 设计欣赏。本书既有品牌VI 设计的基础知识,又有品牌VI 设计的实践内容,能够引导读者较快地掌握品牌VI 设计的技能。 具体内容有品牌概论,品牌形象设计概论,品牌视觉开发(基础设计系统——标志、基础设计系统——标准字、基础设计系统——标准色、基本设计系统——印刷字体、基本设计系统——象
全书采用 项目式教学法,每一章为一个大项目,每个项目里面有三个实训,围绕着实训精心设计了相应的工作案例,通过 职业素质 案例分析 设计要求 设计过程 知识点总结 职业快餐 六个环节,对项目实训任务进行分析、提出要求,再讲述实现任务的具体方法。通过系统地对任务所涉及的知识点进行全面讲解,帮助读者进一步掌握和巩固基本知识,快速提高综合应用的实践能力,使学生的 学与做 理论和实践 达到有机的统一,真正做到 教、学、做 三为一体的教学目
本书包含版面编排设计的基本理论、基础知识、文字和图片的版面构成、版面编排设计的基本类型、版面编排设计与印刷的相关知识、版面编排设计的设计应用等方面的内容,分别从知识认知、知识提高和知识应用三个大的方面展开。编者针对高职学生的本身素质和人才培养方案的特点,教材编写本着实用、有效的原则,重点在于培养学生设计思维的建立,提高学生的实际应用能力。与章节配套的实际教学案例,设计分析和课外习题,更生动、深入的使同学掌握有用的设计技巧和方法...
本教材的内容共分为六个训练项目,项目一介绍书籍装帧的基本概念和发展史,提高学生对书籍装帧的认识;项目二介绍书籍形态与结构设计的知识,让学生了解书籍的基本装订形式和精装书与平装的区别,掌握书籍结构设计,包括护封、腰封、封面、书脊、环衬、护页、前言页、扉页、目录页、版权页、内页、勒口、订口设计技巧;项目三介绍书籍的版式设计的知识,让学生通过对版式设计了解,掌握文字编排、版面设计、网格设计的排版形式,提高学生对书籍内页的排版能力;项目四介绍
本教材的内容共分为五个训练项目,项目一介绍手绘pop广告的基本概念和发展史,提高学生对手绘pop的认识;项目二讲解手绘pop的基本字体形式和书写方式,让学生全面了解并掌握pop基本字体的特点,再到pop各种特殊变化字体的书写,进而到pop字体的设计创作,通过实际案例,充分讲解设计的步骤,培养学生的创新精神;项目三讲解pop的插图绘制与设计,同样通过详细的任务式教学,让学生掌握*基本的手绘插图的技巧,从而到培养学生自主创作插图的能力。项
书以完整清晰的叙述方式,讲述招贴设计各个领域的专业知识,包括招贴设计的历史发展、招贴设计的构成要素、招贴设计的表现形式等内容,呈现了招贴设计领域的广泛性与多元化特征。本书的特色在于案例的丰富性与趣味性,通过以图配文的方式,让读者对于每张图片的内容得到充分的了解。此外,将重点概念显示在每章首端作重点提示,添加了知识对比表格与补充要点,让读者能充分掌握招贴设计的基本知识,将招贴设计方法有效地应用于创意思维与设计表达的实践活动中。本书可作为
本教材主要分为三大部分,第一部分为基础知识讲解,包括概述、透视、人体结构、光影等知识点;第二部分为设计技法综述,包括角色设计、场景设计、界面设计等知识点;第三部分为传统文化“双创”导向下原画设计的创新发展,包括传统文化与原画设计的融合,继承与再创,将通过5个典型综合案例详细剖析。本书基础知识与案例讲解并重,难度适中,适合学生及从业者使用。章节分布合理,循序渐进,内容较全面,基本涵盖原画行业的各类分支。注重育人,强调传统文化的传承与再创
缪哲 著
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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