小说 青春文学 中国散文 外国散文 悬疑推理 文学理论 文集 世界名著
外国小说| 中国当代小说| 中国古典小说| 中国近现代小说| 悬疑推理| 科幻小说 世界名著 四大名著| 作品集| 更多
外国诗歌| 中国古诗词| 中国现当代诗歌| 外国散文| 中国现当代散文| 中国古代散文 文学理论| 文集| 戏剧| 更多
玄幻/科幻| 悬疑/惊悚| 叛逆/成长| 爆笑/无厘头| 校园| 港台青春文学| 外国青春文学 更多
历史 哲学/宗教 社会科学 政治军事 传记 文化 古籍 管理 经济 成功励志 法律 语言文字
中国史| 世界史| 地方史志| 历史知识读物| 史料典籍| 史学理论| 考古文物 民族史志
政治| 军事| 中国政治| 国际政治| 外交/国际关系 哲学| 宗教| 美学 哲学知识读物| 中国古代哲学
历代帝王| 历史人物| 科学家| 体育明星| 文学家| 学者| 艺术家| 文娱明星 政治人物| 自传| 更多
世界文化| 中国文化| 中国民俗| 地域文化| 文化理论| 文化评述| 神秘现象
心理学| 人类学| 教育| 社会学| 新闻传播出版| 语言文字| 更多
古籍整理| 经部| 史类| 子部| 集部
经济理论| 中国经济| 国际经济| 经济通俗读物| 保险| 会计| 金融投资 市场营销| 管理学| 电子商务
成功激励| 口才演讲| 名人励志| 人际交往| 人生哲学| 心灵修养| 性格习惯 更多
法的理论| 法律法规| 国际法| 经济法| 更多
中国儿童文学 外国儿童文学 科普读物 绘本 动漫/卡通 幼儿启蒙
中国儿童文学| 外国儿童文学| 童话| 小说| 寓言传说|
动漫/卡通
科普| 百科| 历史读物| 生活常识| 益智游戏| 传统文化
幼儿启蒙| 少儿英语| 励志/成长| 艺术课堂
0-2岁| 3-6岁| 7岁及以上
绘画 书法篆刻 艺术理论 摄影 音乐
绘画理论| 国画| 油画| 素描速写| 水粉水彩
碑帖| 技法教程| 书法理论| 硬笔书法| 字帖| 篆刻
设计| 摄影后期| 摄影教程| 摄影理论| 摄影器材| 数码摄影| 作品集
影视理论| 影视赏析| 影视制作| 舞台/戏曲艺术
钢琴| 吉它| 理论/欣赏| 声乐| 通俗音乐| 外国音乐| 中国民族音乐| 作曲/指挥
宝石| 雕品| 古代家具| 钱币| 收藏百科| 收藏随笔| 书画| 陶瓷| 玉器
艺术理论| 雕塑| 工艺美术| 建筑艺术| 民间艺术| 人体艺术| 艺术类考试
美食 保健/心理健康 旅游 家庭教育 家居休闲
饮食文化| 保健食谱| 家常食谱| 八大菜系| 餐饮指南| 世界美食| 更多
健康百科| 健身| 心理健康| 中老年| 中医保健 常见病| 更多
旅游随笔| 旅游攻略| 旅游画册| 城市自助游| 国内自助游| 国外自助游| 地图地理 更多
孕产百科| 育儿百科| 更多
美丽妆扮| 两性关系| 家居休闲| 个人理财
中小学教辅 外语 教材 医学 计算机 自然科学
语文阅读| 拓展读物| 高考| 初中通用| 高中通用| 工具书 教师用书| 更多
英语读物| 职业英语| 英语考试| 大学英语| 少儿英语 更多
研究生/本科/专科教材 | 职业技术培训| 中小学教材|
操作系统/系统开发| 数据库| 信息安全 程序设计| 电脑杂志| 计算机教材| 计算机考试认证 计算机理论| 计算机体系结构| 家庭与办公室用书| 企业软件开发与实施| 人工智能 软件工程/开发项目管理|
考试| 家庭教育| 自然科学| 科普读物| 医学| 农林业| 工业技术| 建筑
笔记本 布艺品 书签/藏书票
笔记本| 布艺品| 书签/藏书票| 明信片| 笺纸| 胶带| 其它
本书主要介绍多媒体技术的相关概念及实用技术等内容。全书共分7章,第1章介绍多媒体技术概念、多媒体课件的制作环境和常用的多媒体浏览、播放工具;第2章以Sound Forge和Cool Edit为制作工具讲解声音的处理和编辑;第3章以Photoshop CS 8.02为制作工具讲解图形图像素材的加工与制作;第4章以Premiere 6.5为制作工具讲解视频素材的剪辑与制作;第 5章以Flash MX 2004为制作工具讲解动画素材的编辑与
本书特色: ■ 内容明确且易于跟学; ■ 甄选重要的任务与问题; ■ 精心组织编排内容,有效解决问题; ■ 清晰易懂的讲解方式; ■ 书中呈现的解决方案能够直接应用到实际问 题中。 通过阅读本书,读者可以学习流行的游戏开发工具Cocos2d。借助70多个循序渐进的技巧,循序渐进地掌握iOS和Android双平台游戏开发技巧。 ...
本书围绕教学中使用交互式电子白板与如何制作多媒体课件这两大主题,一方面介绍了交互式电子白板的基本知识和白板软件的使用,另一方面从课件制作的基础知识入手,讲解处理图像、动画、声音和视频的多媒体素材加工软件和多媒体课件制作软件的应用。 本书共分10章,包括电子白板与多媒体课件设计基础、交互式电子白板的使用、多媒体课件美学基础、图像与文字素材的制作、声音和视频素材的采集与处理、powerpoint演示型课件制作、flash动画型
全面的知识:覆盖powerpoint 2013的所有基础知识并详解功能应用。 实用的安排:课堂案例+课后习题,为学生量身打造,力求通过课堂案例深入教授软件功能,通过课后习题提升学生的实际操作能力。 超值的赠送:所有案例素材文件+案例效果文件+ppt教学课件。 高清有声教学:包含书中所有课堂案例的多媒体高清语音教学录像,详细记录了案例的操作步骤...
世界知名的游戏设计界权威的见解和阐释 深刻揭示原理对游戏设计的启发和价值 本书整合了众多游戏设计秘籍,概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书首次将游戏设计师的想法中最好的一部分变成一个工具包。作者在书中整合了众多游戏设计秘笈,概括并阐释了100 条重要的方法、原理和设计哲学。这些原理是从游戏设计的各个流派中收集而来的,并且从创新、创作、平衡和解决问题这4个角度来组织并加以阐释。每一条原理都采用
拓展思路,探索未知。本书大大扩展了我们对娱乐体验和娱乐形式的认知,告诉我们除了既有的娱乐形式之外,还可以有全新的发展。 大师洞察,无出其右。作为电子游戏领域的“鼻祖”级人物,chris crawford是一个颇具争议的传奇,他在游戏设计和开发领域的知名度非常高!作为互动叙事领域的核心探索者,chris crawford积累数十年的经验是该领域最宝贵的财富。本书是其多年智慧的结晶。 旁征博引,大开眼界。本书介绍了互动叙事背后的庞
android开发在国内具有非常广泛的用户基础。而根据相关调查,android平台上45%的应用与游戏相关。android游戏应用的开发具有非常广阔的市场。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是第一次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套网站并寻求帮助。无论是编
本书内容 “精灵”、标签、菜单、动作等cocos2d-x基本功能 画面与层的组成与切换方法 触摸事件实现及对象间碰撞检测的方法 动画与背景滚动的实现方法 应用音频、粒子效果的方法 滚动视图、编辑框等gui的实现方法 网络通信功能 卡牌游戏、横版游戏、射击游戏三种游戏制作实例 本书读者 使用cocos2d-x开发移动游戏的初学者
全面介绍了使用libgdx进行游戏开发时所需要用到的知识 实用性强,内容详细,不仅适合有一定经验的开发者,对于那些没有经验的开发者来说,也是一本很好的入门指南。作者曾就任于创新工场等大型公司,csdn的博客专家,具有丰富的开发经验。libgdx是一个跨平台的2d/3d的游戏开发框架,是一款游戏引擎。本书全面介绍了使用libgdx进行游戏开发时所需要用到的知识。其中包括libgdx的详细介绍、libgdx的ui编程、libgdx的配套开
飞鱼科技联合创始人林志斌、cocos引擎创始人王哲和cocos引擎联合创始人林顺 联合作序推荐 cocos2d-js引擎核心开发者panda(凌华彬)、cocos2d-x引擎核心开发者子龙山人(屈光辉)、业界专家红孩儿(卞安)、业界专家himi(李华明)、cocoachina社区和cvp平台、gameres游资网ceo林德辉倾情推荐 《保卫萝卜2》素材官方授权使...
本书主要讲解中文版Cinema 4D S24的使用方法与技巧,包含参数化对象建模、生成器与变形器、不错建模、摄像机、灯光、材质与纹理、环境与标签、渲染、动画、运动图形、体积和域、毛发、粒子、动力学和综合实例等内容。本书主要针对零基础读者,可指导初学者快速掌握Cinema 4D。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行分析讲解,针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合案例深入学习,并快速
布克科技:科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校很好教师组成,涉及CAD/CAM技术及优选制造技术、平面设计、多媒体应用、计算机网络应用、工业设计、数字化艺术与设计,以及信息咨询与信息检索应用等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量几百万册...
本书讲解短视频剪辑与制作方法,结合案例进行实操,讲练结合。配备了足量的案例,可以满足院校以机房实操授课的教学方式。本书通过典型案例,解析案例的设计思路,详细介绍软件的实际操作方法,从而达到培养设计思维,提高实际操作能力的目的。同时本书有完善的思维导图,通过知识结构导图,体现本章知识的整体性与系统性,体现案例设计的思路与操作方法。本书还附有微课视频,通过扫描二维码观看案例、课堂案例、课后习题的操作视频,提高读者的实操能力。 本书共有10
本书全面、系统地介绍了Animate CC 2019动画制作的基本操作方法和网页动画的制作技巧,包括Animate CC 2019基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,层与不错动画,声音素材的导入和编辑,动作脚本的应用,制作交互式动画,组件和动画预设,测试、优化、调试、输出和发布,商业案例实训等内容。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,不但介绍了基础知识和基本操作,而且还
学习After Effects,不仅要学习如何操作,更应该学习利用After Effects解决实际工作中各种任务和问题的思路。本书以实际工作中常见的任务和问题为切入点,系统地介绍利用After Effects制作各类视频的方法、技巧和经验。 全书共9课,课讲解After Effects的基础知识。第2~7课围绕After Effects的主要功能设计了丰富的案例,以讲解MG动画制作、蒙版、遮罩、抠像、跟踪、效果控件、3D图层
《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示...
本书语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合flash新手阅读;有一定使用经验的用户也可以从本书中学到大量高级功能和adobe flash cc的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材...
刘争争
汪曾祺
宋瑞祥 著
梁实秋
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
京ICP备09013606号-3京信市监发[2002]122号海淀公安分局备案编号:1101083394
营业执照出版物经营许可证 京出发京批字第直110071