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本书设计以相关职业活动的“典型工作过程”为依据, 通过企业调研, 明确岗位技能, 重构教学内容, 将内容分成基础、综合、实战三个阶段, 选择典型任务, 确定学习情境。课程的教学内容来自企业的职业岗位需求, 实训项目和课堂活动, 紧紧围绕职业能力目标的实现进行。通过实训项目实施, 培养学生团队协作精神, 培养学生的自主学习能力, 为将来适应工作岗位打下坚实的基础...
本书从ZBrush软件基础开始讲解,逐步进阶到制作如上图所示的完整的ZBrush雕刻作品。基础部分讲解在项目实战中会涉及的几乎全部命令,重点讲解官方呈现在画布表面的常用工具和命令。之后,没有直接进行大作品的制作,而是制作几个小作品,用这样的练习来把基础打牢。然后才进入大作品的制作,以降低在最后产出大作品的过程中犯错的概率。所以请按照本书的顺序依次学习,不要直接进入最后的阶段...
本书共10章,包括3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、会议室效果图表现、卧室灯光效果图表现、办公室效果图表现、酒吧效果图表现、书房黄昏效果图表现、作品欣赏等内容...
本书是依据《国家职业教育改革实施方案》要求校企合作编写的活页式教材,分为模型制作篇和动画制作篇,共设计“简单场景模型制作”“视觉设计类模型制作”“道具、角色类模型制作”“基础动画制作”“商业动画制作”5个教学项目,由易到难设置15个实训任务。本书配有知识点及任务实施视频、教学课件、习题等信息化教学资源。本书基于工作岗位需求与Autodesk3dsMax产品专员认证和ACAA三维模型师认证考试要求,引入企业典型工作任务,涵盖企业工作全流
本书紧紧围绕高素质技术技能人才培养目标,对接专业剪辑师标准和大学生影视作品大赛的评价标准,选择项目案例,结合生产实际中需要掌握的剪辑理论与技巧、不断更新优化的剪辑技术和需要具备的剪辑素养,以项目为纽带、任务为载体、工作过程为导向,科学组织教材内容,进行教材内容模块化处理,注重课程之间的相互融通及理论与实践的有机衔接,开发工作页式的工单,形成了多元多维、全时全程的评价体系,并基于互联网,融合现代信息技术,配套开发了丰富的数字化资源,编写
本书从实际应用出发,从基础到高级,循序渐进地使广大视频制作爱好者或者专业制作人员能了解常用的非线性编辑软件的各个功能。本书介绍的软件包括家用级的视频编辑软件会声会影,专业级的编辑软件PremiereProcc,以及音频编辑软件AdobeAuditionCC...
本书共有7个项目,对知识体系做了精心的设计,坚持“在做中学,在学中做”,力求实例典型、操作简单易学,读者在不断地实践中,通过完成项目操作掌握三维制作相关知识。在内容编写方面,编者注重循序渐进、图文并举,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,编者力求言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,编者强调案例的针对性和实用性...
本书共7个项目,内容包括:初识3ds Max、3ds Max建模技术(上)、3ds Max建模技术(下)、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与特效、综合案例...
本书全面系统地介绍了After Effects的基本操作方法和影视后期制作技巧,全书共10个项目,主要内容包括After Effects入门、二维合成、蒙版合成、创建文字、抠像应用、三维合成、特效应用、电视节目《汉字之美》栏目包装、战队片头包装、科技粒子地球。本书通过详尽的知识讲解与富有代表性的实战案例帮助读者理解和掌握After Effects在影视特效方面的相关知识和方法,有效锻炼读者的设计思维,并提高读者对AfterEffect
本书通过项目案例,系统学习并综合运用Cinema 4D和After Effects两个软件制作视频 。全书由软件基础、基础案例、实景融合、流体 4个模块组成。软件基础模块介绍Cinema 4D和After Effects软件功能和基本操作。基础案例、实景融合、流体 3个模块都是实战模块,通过8个项目案例和6个拓展案例,由浅入深、由简单到复杂地学习粒子发射器、各类效果器、摄像机反求技术及流体 的制作,其中涉及E3D、Particular
本书根据广西职业教育发展研究中心工作要求,为进一步推动我区专业发展研究基地研究成果转化应用,结合广西职业教育计算机动漫与游戏制作专业发展研究基地的项目实际,高质量高水平的做好研究基地结项验收。本书是将整个项目研究的过程进行再现,也就是把项目研究前期准备阶段、实施阶段、评价和结题阶段的所有文字资料和实物等进行汇总...
本书结合短视频平台与短视频制作工具,以在项目中安排任务的形式简要介绍了短视频拍摄与剪辑的各种实用技能,包括塑造账号与组建团队、短视频脚本策划与撰写、短视频拍摄、短视频后期制作...
本书由12章组成,分别是After Effects基础知识、图层、关键帧动画、抠像技术、文字动画、表达式、遮罩、稳定与跟踪、三维合成、渲染输出、插件―光效插件Optical Flares、插件―粒子插件Trapcode Particular。其中第2章至第9章为本书的核心章节,每章节均设有基础案例和进阶案例,满足不同基础的学生学习。每章前均设置了本章学习目标,一目了然;每章后设计了职场小知识,适合高职院校学生了解就业方向;对于操作案例
全书36个AI工具,从脚本撰写到素材生成,从智能编辑到特效处理,为你全方位赋能。 释放AI 魔力,打通创作瓶颈,激发灵感火花,助你成为短视频达人...
汪曾祺
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
梁实秋
宋瑞祥 著
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[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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