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3ds Max 2022 是新推出的软件,本书系统地讲解了中文版 3ds Max 2022 的各种工具和命令的使 用,包括初识 3ds Max 2022 界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay 渲染器、动画 制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插 了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔 者多年的设计经验和教学经验,讲解简
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Adobe XD的各项功能和使用方法。书中内容基本涵盖了Adobe XD中的大多数工具的使用方法和重要功能,并将多个精彩实例和移动UI设计规范贯穿于全书讲解的过程中,操作一目了然,语言通俗易懂,适合读者自学。本书适合移动App设计人员、动画制作人员、网页设计人员、大中专院校学生及交互式原型爱好者等参考阅读...
本书主要讲解了Photoshop CC 2021的基础知识和综合案例,包括图像的基本操作,选区的应用,色彩和图像的调整,图层的应用,图像的修饰和美化,图像与图形的绘制,图像文字制作,滤镜的使用,通道和蒙版的应用,使用3D功能及视频、动画制作功能,自动化与批处理,切片、打印与输出等内容。 最后通过大型实用综合商业案例的制作,使读者在掌握软件基本操作的同时,了解软件在实际工作中的应用。并通过提供色彩分析和设计分析,讲解相关的设计理
本书介绍了虹膜识别技术相关的概念和应用,重点对虹膜定位、眼睑和睫毛检测、虹膜特征提取等虹膜识别关键技术进行了研究,并提出了相应的算法;本书还研究了如何从虹膜特征中提取密钥,并将密钥与不错加密标准AES结合应用于图像加密。 本书适合从事图像处理、生物特征识别研究方向的研究人员阅读,也可作为相关专业研究生的参考资料...
本书主要介绍使用 Multisim 进行电路设计仿真的方法。内容涉及 Multisim 软件的基础操作、数字电路的基础知识及仿真、模拟电路的基础知识及仿真、51 系列单片机的应用和 PIC 系列单片机的应用。书中仿真验证了逻辑门、编码器、译码器、数据选择器、加法器、数值选择器、寄存器、计数器、顺序脉冲发生器、放大电路、运算放大器、滤波器、波形发生器、直流电源电路和单片机应用电路等实例,其中单片机应用电路包含流水灯、数码管、简易电压表和
本书共13章,从CAXACAD电子图板使用入门开始,详细介绍了电子图板基本操作和绘图设置、绘制图形、文字操作、图形操作、尺寸标注、图形库、实体设计基础、二维草图、实体特征、特征修改、曲面设计、装配设计、标准件、钣金件设计、工程图设计等诸多内容,并且设计了精美实用的实操范例及其多种技巧...
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章很好适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准...
本书从移动UI视觉设计的基础知识出发,通过分析和讲解两大主流移动系统iOS和Android的设计规范和设计技巧,将移动UI视觉设计中的创意思路与操作案例有机地结合在一起,力求在帮助读者提高UI界面制作能力的同时,拓展移动UI视觉设计的创作思路。本书包含三部分,共12个部分的内容。部分为基础篇(Part1~Part3):介绍移动UI视觉设计的基础知识,Photoshop软件的常用操作功能,以及移动UI界面中基础元素的设计规范;第2部分介
书结合应用实例来讲述AutoCAD 2022电气设计的全过程,包括AutoCAD电气设计基础知识、各种典型电气图的绘制方法以及电气设计方法等。全书分为两篇共11章,其中第1篇(~5章)为基础知识篇,第1章为电气图制图规则和表示方法,第2章为AutoCAD 2022入门,第3~5章为AutoCAD常用命令功能介绍;第2篇(第6~11章)为设计实例篇,分别为机械电气设计、电路图设计、电力电气设计、控制电气设计、通信电气设计、建筑电气设计实
高分辨率遥感图像场景分类是遥感影像解译中的一个关键任务,具有广泛的应用前景。本书介绍了高分辨率遥感图像场景分类的基本知识和现有的研究方法,并系统总结了作者在基于深度学习的高分辨率遥感图像场景分类方面的研究工作。 全书共6章,第1章介绍了高分辨率遥感图像场景分类的定义、研究背景和现有研究工作,以及本书的主要内容:第2~3章将特征提取策略和监督方法对高分辨率遥感图像场景分类性能的影响进行了定性分析与定量实验评估;第4~5章介绍了两
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨入高手行列...
本书按照数字图像处理的知识体系,循序渐进地对OpenCV-Python的基本功能进行全面、系统的介绍。全书共18章,分为OpenCV-Python的基本操作、图像处理的基本方法、图像处理的高级方法和计算机视觉四部分,详细介绍常用的OpenCV函数,并讲解例程代码。 本书实例丰富、通俗易懂,适合数字图像处理方向的师生与相关技术人员使用,既可以作为入门数字图像处理的参考书,也可以作为OpenCV的入门教程...
本书以实际操作为导向,详细讲解基于Stable Diffusion进行AI绘画的完整学习路线,包括绘画技巧、图片生成、提示词编写、ControlNet插件、模型训练等,同时搭配了丰富的实际操作案例,在附录中还提供了常用提示词中英文对照表,涉及画质、环境、风格、人物、发型、表情、表情符号、眼睛、服装、裤袜与腿饰、鞋子、其他装饰和动作。整本书内容全面、详尽且深入浅出,实用性很强。 本书总计8章。第1章为Stable Diffusion A
图像复原去噪是从退化或损坏的图像中恢复原始图像的过程,该技术在医学成像、卫星成像、监控系统、遥感影像等多个领域有广泛的应用。本书研究图像复原去噪技术,基于多种图像块先验学习模型开展工作,分12章阐述主要研究成果。本书的重点是图像建模的复原去噪,将图像建模为符合某些先验分布的随机变量,学习自然图像的统计特征,然后利用优选后验估计重构退化图像。其中,图像先验是求解不适定图像复原问题的关键,早期的图像先验设计主要考虑图像的整体物理特征进行手
全书共有9 章。第1 章介绍了图像融合的定义、发展历史、研究现状和分类,让读者对图像融合有一个直观的认识。第2 章从研究背景与意义、研究现状、评价体系三个角度讲述了遥感图像融合的基础知识。第3~8 章系统地介绍了各种图像融合方法。第9 章结合图像融合的具体应用实例,介绍了图像融合的应用,并且对未来的发展进行了展望。本书可作为高等院校高年级本科生、研究生学习图像融合技术的教材和教学参考书,也可作为从事图像融合研究和应用的科技人员的参考书
本书在介绍如何利用前端技术来实现深度学习的模型部署和预测的基础上,重点介绍了若干运用前端AI技术的典型场景。本书内容包括三大部分:前端与AI、引入新模型和Web AI进阶。本书重点讲解模型开发的“全链路”,从模型供给到业务实现,串联起前端AI开发的整个流程。读者可以根据定制化的需求利用Paddle.js前端推理引擎完成算子开发、精度对齐、业务场景接入等具体的研发工作。本书不仅可以使读者对前端AI的理论和技术体系有深入的了解,还能通过指
本书针对UG NX 11三维设计功能,按照基础、进阶和高手进行分篇,详细介绍了其基本操作、草绘设计、特征设计、特征操作和编辑、曲面设计和曲面编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计、模具设计和数控加工等内容,并针对性的讲解了实用的综合案例应用,另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握UG NX 11的自学实用指导书,也可作为大专院校计算
NX是当前三维设计软件中比较突出的一款软件,广泛应用于通用机械、模具、家电、汽车及航空航天领域,现在Siemens公司推出了其最新版本NX 12(NX 1847)。本书针对NX 12的三维设计功能,详细介绍其基本操作、草绘设计、特征设计、特征操作和编辑、曲面设计、曲面操作和曲面编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计、模具设计和数控加工等内容。另外,本书还配备了交互式多媒体教学资源和丰富素材,便于读者学习时使用。 本书结构严谨
本书主要介绍使用UG NX 9.0中文版进行曲线曲面造型的基本方法,以及相关的基本知识。本书从工程实用的角度出发,由浅入深地介绍UG NX在曲线曲面造型过程中的基本模块、使用方法和技巧等。本书从零讲起,对软件的常用操作、造型技巧进行了详细的介绍。全书分为两部分共14章,主要内容包括造型设计基础、曲线的构造和编辑、创建基本曲面、扫掠曲面、剖切曲面、自由曲面、曲面编辑操作、曲面高级编辑、参数化编辑和曲面分析,以及综合应用案例等。全书通俗易
本书针对UG NX 9.0中文版,从数控加工的基础知识入手,以零件加工编程为例,结合作者多年实践和NX CAM培训的经验编写而成,从工程实用的角度出发,由浅入深地介绍用UG NX 9.0进行数控编程的基本模块、使用方法和技巧等。本书分为两部分共17章。第一部分为基础篇,主要内容包括数控加工基础知识、NX的平面铣、型腔铣、轮廓铣,车削加工、点位加工、线切割及基于特征的加工和高速加工等内容;第二部分为综合实例篇,分别介绍数控刻字加工、数控
Unity是近几年非常流行的一款3D游戏开发引擎,其特点是跨平台能力强,移植便捷,所以得到了众多 游戏开发者的青睐。本书主要介绍的内容包括游戏引擎概述、3D数学基础知识、Unity基本内容、Unity脚本 开发技术、创建基本的3D场景、物理系统、图形用户界面UGUI、Mecanim动画系统、导航网格寻路、音效 系统、全局光照与粒子系统、游戏资源打包与跨平台发布,并通过RunBall案例讲解Unity 3D场景的创建、 刚体及力场的应用
本书是编著者对非线性编辑与合成课程教学经验和制作经验的总结。本书的特色之一是将非线性编辑领域的基本技能融合到精心设计的39 个案例和1 个专题片训练项目中,使读者在对各种类型视频和音频作品进行剪辑的过程中,轻松掌握非线性编辑的基本剪辑流程、制作思路和技巧,以及Premiere Pro 2020 软件的各种操作技能。这种案例式的教学旨在培养读者分析问题和解决问题的能力,同时激发读者的学习兴趣、创作潜能,进而做到学以致用。本书内容丰富、全
本书是初学者快速自学 Premiere Pro 软件的专业教程,全书从实用角度出发,以循序渐进的讲解方式,全面系统地讲解了 Premiere Pro 软件的工作界面、自定义工作区、面板和工作流程,同时介绍了视频剪辑技巧,视频过渡和视频效果的使用方法,混合模式、蒙版与键控的使用方法,视频调色和音频效果的使用方法,以及文字字幕的制作方法,插件的应用方法,很后介绍了短视频制作的综合案例,如商品短视频制作、水墨短视频制作、相册动画制作、音乐卡
本书讲解最新版SOLIDWORKS 2021的设计方法, 从SOLIDWORKS 2021使用入门开始讲解, 详细介绍了其草图设计、实体特征设计、实体附加特征、零件形变特征、特征编辑、曲面设计和编辑、焊件设计、装配体设计、钣金设计、工程图设计、渲染输出和模具设计等内容, 除了每一章中的实战范例, 还设计了精美实用的综合范例, 包括多种技术和技巧...
本书以Altium公司目前**的Altium Designer 版本为基础,全面兼容18、19、20各版本,本书共分为6章,收录了包括电子设计的基本概念、原理图封装库的设计、PCB封装库的设计、原理图的设计、Altium Designer软件操作实战、PCB布局布线设计在内的6个电子设计大类的500个常见问题,并对其进行一一详细的的解答,分享了处理原理图设计与PCB布局布线设计的方法与技巧...
本书结合典型机械设计案例,详细讲解AutoCAD 2022机械设计的知识要点,让读者在学习项目案例制作的过程中掌握AutoCAD 2022软件的操作技巧,同时培养工程设计能力。全书分为3篇共14章,其中第1篇为基础知识篇(~6章),内容包括AutoCAD 2022入门、机械制图相关规定、二维绘图和编辑命令、文字表格和尺寸标注、三维图形基础;第2篇为平面工程图篇(第7~10章),内容包括减速器从零件图到装配图的平面工程图设计全过程;第3
本书以Intel的FPGA芯片为目标器件,以Quartus Prime、Platform Designer(PD)、Nios II-Eclipse为软件工具,以Verilog HDL为设计语言,选择C4_MB“口袋实验板”为目标板,通过精选设计案例,诠释用FPGA实现数字系统设计的思路与方法。本书的案例涵盖常用的FPGA数字电路与系统,从复杂的逻辑设计和控制电路,到Nios II嵌入式处理器开发;从状态机单步控制电路,到各种数学运算和
本书为读者快速入门Autodesk Moldflow Insight软件提供了良好的学习资源和技术平台。本书共9章,内容主要包括:注塑成型CAE技术,Autodesk Moldflow软件,Moldflow网格划分与材料属性,Moldflow前处理,浇口位置的不同对熔接痕的影响,阀式顺序浇注系统的设计,浇注系统的平衡设计,充填、冷却与翘曲分析,Moldflow案例分析等。本书提供大部分范例操作的视频教学录像,可通过扫描范例旁边的二维码
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展开: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡点特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡点、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。 ...
本书是初学者快速自学使用剪映进行短视频制作的实用教程。本书将内容“问题化”,问题与问题之间存在逻辑关联,从而形成完整的视频后期剪辑知识体系,涵盖基础操作、音乐、文字、转场、特效、调色、素材管理等核心技术。读者在实际工作中发现问题时,可以将本书作为答疑手册使用。同时,本书包含大量案例实战,能够帮助读者将所学内容融会贯通,使其快速上手。本书配有多媒体教学视频,以及书中的案例实战源文件和相关素材,读者可以借助视频等资源,更好、更快地掌握剪映
本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的52个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习
Fluent软件是目前国际上比较流行的商业CFD软件,只要涉及流体、热传递及化学反应等的工程问题,都可以用Fluent进行求解。全书分为三部分共18章,由浅入深地讲解了Fluent仿真计算的各种功能。第一部分为基础部分(第1~6章),包括计算流体的基础理论与方法、划分网格、Fluent求解设置、结果后处理等功能的介绍;第二部分(第7~11章)针对Fluent的具体物理模型给出了相应的案例,包括动网格模型、燃烧模型、多相流模型以及离散相
本书对3D机器视觉的基础知识、核心算法及其应用进行了系统和全面地介绍。具体包括3D传感器、3D数据表示、3D数据存储与压缩、3D数据处理、3D几何测量与建模、3D物体识别和3D动作识别等。本书力求理论结合实际, 在原理与概念讲解的基础上, 辅以简单的应用实例, 便于读者深刻地理解各部分的知识点, 学以致用...
本书依据Altium Designer 22版本编写,同时兼容18/19/20/21版本,详细介绍了利用Altium Designer 22实现原理图与PCB设计的方法和技巧。本书结合设计实例,配合大量的示意图,以实用易懂的方式介绍印制电路板设计流程和电路综合设计的方法。 本书共23章,主要内容包括:Altium Designer软件概述及安装,系统参数设置及工程文件管理,元件集成库设计与管理,原理图设计,PCB封装库设计与管理,PC
本书从录音基础开始,按照顺序讲解麦克风的选择方法以及如何设置麦克风。如果你对目前的录音工作感到苦恼的话,请务必先去阅读第10章<不同情况下“这样来录音!”>,如果尚有不明白的地方,请再去阅读前面的章节。在本书中,第1章、第2章记述了基本思路,第3章~第5章按照不同种类介绍了麦克风的具体使用方法。接下来,第6章~第8章介绍了不同场所的使用技巧。第9章介绍了不同场合下的录音操作指南。想要进一步提高音质的话,请先阅读作为基础的第1章、第2章
本书根据AutoCAD 2022中文版的功能和绘图特点,通过大量的绘图实例讲解了工程图的设计方法和软件应用技巧,并详细介绍了AutoCAD 2022软件的图层管理、基本绘图、准确绘图、图形编辑、文字书写、尺寸标注、三维实体图形绘制、零件图绘制、装配图绘制等内容。本书在进行知识点讲解的同时,列举了大量的实例,能使读者在理解工具命令的基础上,达到边学边练的目的,同时提升空间想象力。本书在每章的最后都精心安排了课后练习,这样便于读者巩固各章
AI绘画拥有速度快、准确性高、自动化、创造性丰富、数据驱动等优势,可以让专业绘画者更快速和高效地创作出各种图片和艺术作品,还可以为没有专业绘画技能的内容创作者提供一种新的方式来表达自己的创意和想法,让他们更轻松地在社交媒体平台上展示自己的作品,增加曝光度。 这是一本使用Stable Diffusion等AlGC模型绘制的人工智能画册,你可以了解如何收集灵感,如何使用AI快速绘制和调整作品,以及如何展览与交易作品,你会看到作者多年经验和
本书从实用的角度出发,全面介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分, 部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像 、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应
本书是一本关于Midjourney的详细教程,旨在帮助读者了解和掌握Midjourney的基本操作和高级应用。本书共分为5章,内容涉及从初识Midjourney到实际应用的全过程。 第1章主要介绍Midjourney的基本概念、功能,以及Prompt的基本结构和参数。同时,本章还将指导读者注册Discord平台的账号,并完成Midjourney的基本配置。第2章通过实际案例引导读者探索Prompt的使用技巧,同时详细介绍了Midjou
本书从LaTeX的环境安装配置开始介绍,逐步带领读者了解LaTeX的使用语法和应用场景。本书重点介绍了LaTeX的文本排版,从文本排版出发,逐步了解图表的排版方式。根据LaTeX文档的类型差异,介绍了幻灯片的使用方法。在学习了基本文档类应用和语法规则之后,扩展了LaTeX的自定义命令和环境,提供了很多参考资料和学习网站,方便读者进一步探究。本书分为7 章,涵盖的主要内容有LaTeX文本排版语法、数学公式排版方法、图表应用方法、幻灯片制
AutoCAD是Autodesk公司开发的通用计算机辅助绘图和设计软件,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。在中国,AutoCAD已成为工程设计领域应用最为广泛的计算机辅助设计软件之一。AutoCAD 2022是为适应当今科学技术的快速发展和用户需要而开发的面向21世纪的CAD软件包。它贯彻了Autodesk公司一贯为广大用户考虑的理念,为多用户合作提供了便捷的工具、规范和标准,
全书共14章,主要介绍开场镜头、推镜头、拉镜头、移镜头、据镜头、跟镜头、跟摇镜头、升镜头、降镜头、低角度镜头、环绕运镜、特殊运镜、组合运镜、结束镜头的拍摄技巧,以及使用剪映进行后期剪辑的实战案例。 本书适合广大视频拍摄者、后期剪辑师、运镜爱好者及短视频自媒体创作者等人员阅读,也可作为运镜拍摄和后期剪辑相关专业的教材或教辅使用...
本书以CorelDRAW为教学软件,主要介绍CorelDRAW(本书以 CorelDRAW 2018 版本界面操作截图)的基本功能、常用技法和目前市面上的应用领域。本书分 12 章,对 CorelDRAW 进行了全面、系统的讲解,内容包括 CorelDRAW 精彩体验,直线与曲线的绘制,几何图形的绘制,对象的基本操作、编辑与管理,图形编辑,艺术笔的使用,度量连接与标注,填充与轮廓,创建交互式特殊效果,文本的编辑与表格,位图的操作与编辑
Premiere Pro 简称 PR,是 Adobe 公司推出的一款影视编辑软件,具有专业、简洁、方便、实用等特点。这款软件被广泛应用于影视、广告、栏目包装、短视频制作等领域,并深受众多影视制作者和广大爱好者的钟爱。本书共 12 章,具体内容概括:视频剪辑的基础知识、软件的菜单和功能面板、项目的设置、素材的导入和管理及元素创建的相关知识、序列编辑的相关知识、解使用监视器和各种工具剪辑素材的相关知识、使用关键帧制作动画的相关知识、编辑视
本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者...
本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2024在建筑设计领域中的具体应用。本书采用"接近案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧手册的特点,技术实用、逻辑清晰,是一本简明易学的教学参考书。 全书共18章,详细介绍软件界面及基础操作、绘图环境的设置、绘制基本几何图元、几何图元的编辑和细化、创建复合图形结构模块、建筑设计资源的组织与共享、建筑设计中的文字标注与尺寸标注、三维建模功能和三维编辑功能、建筑工程样板的制作、
本书以理论结合实践的写作手法,全面系统地介绍AutoCAD 2024在室内设计领域的具体应用。本书采用“接近案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,内容实用,解说详细,操作实例通俗易懂,实用性和操作性极强,层次性和技巧性突出,是一本简明易学的参考书。本书分4篇共18章,详细介绍AutoCAD软件界面和基础操作、常用几何图元的绘制功能和编辑功能、复合图形结构的绘制与编辑、室内设计资源的组织与共享、室内设计中的文字标注和尺
本书Pro/ENGINEER野火版5.0技术大全手册,内容包括Pro/ENGINEER功能模块简介、软件安装及配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图的创建、关系与族表、特征的变形工具、ISDX曲面造型、模型的外观设置与渲染、机构模块与运动仿真、动画、行为建模、钣金设计、模具设计和数控加工等...
本书是全面、系统学习和运用Creo 4.0软件的书籍,内容包括Creo 4.0导入、Creo 4.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等...
本书主要介绍使用UG NX进行机器人建模和运动仿真的方法,内容涉及机器人领域的发展情况、三维建模的基础知识和UG NX的使用方法。书中完整介绍了5个利用UG NX进行建模和运动仿真的机器人实例,包括6自由度窄足式双足机器人、6自由度交叉足式双足机器人、蜘蛛型机器人、多自由度人形机器人和车载人形机器人。读者可以在熟悉UG NX操作的同时体会机器人的设计思路,为DIY机器人打下基础。 本书适合对机器人设计感兴趣或参加机器人比赛的人员阅读,
本书是用于全面、系统学习和运用Creo Parametric 软件的书籍,全书内容分为14章,从基础的Creo Parametric 操作环境开始讲起,循序渐进地详细介绍了操作设置、草图的绘制与编辑、基准特征的创建、三维建模特征的创建、放置特征的创建、特征的操作及修改零件模型的方法、曲面的创建与编辑、装配设计、工程图设计、钣金设计等,最后通过具体的设计实例训练达到使读者精通该软件使用的目的,并力争对每个抽象的概念、命令、功能和技巧都进
本书针对Creo Parametric 4.0三维设计功能,按照基础、进阶和高手进行分篇,详细介绍了其基本操作、草绘设计、实体特征设计、构造特征设计、特征操作、曲面设计和曲面编辑、程序设计和渲染、装配设计、工程图设计、模具设计、数控加工等内容,并且针对应用设计了综合范例。另外,本书还配备了交互式多媒体教学光盘,便于读者学习。本书结构严谨、内容翔实,知识全面,可读性强,设计实例专业性强,步骤明确,是广大读者快速掌握Creo Parame
刘争争
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[日]熊田千佳慕著,张勇译
宋瑞祥
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