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奔向书中的旷野 |每满79减30
  • 多媒体技术应用教程

    ¥24.0(5.6折)定价:¥42.8

    本书共分为4篇, 由浅入深、循序渐进的介绍了多媒体技术的基础理论知识, 基于Photoshop CS6的图像处理技术, 基于Flash CS6的动画设计技术, 基于绘声绘影的视频编辑技术...

  • Flash 动画全面掌握

    孙舒  /  2010-01-01  /  天津大学出版社
    ¥25.4(6.5折)定价:¥39.0

    本教材主要内容包括flash cs4基础知识、绘制图形、填充图形、编辑图形对象、帧的概念、动画的实现原理、基本的动画类型、动画的制作方法、元件和库的使用、遮罩动画、路径引导动画、文字动画、3d动画、声音和视频的使用、action script3.0语言和对flash文件的优化以及发布等知识。  本教材可作为高等院校及各类电脑培训班的教学用书,也可作为动画制作、网页设计制作、多媒体制作、影视片头制作和教学课件制作等广大从业人员的参考用书

  • Premiere Pro视频剪辑项目实践

    ¥41.3(7折)定价:¥59.0

    本书全面讲解了Premiere Pro CC 2020视频剪辑制作技法。全书共6个项目,知识模块包含混剪视频制作、动态片头制作、定格转场视频制作、视频的颜色调整与校正、动态字幕制作、抖音短视频制作。内容涉及视听语言基础知识以及软件的常用工具、面板与命令,对Premiere Pro的常用操作、视频剪辑、视频效果、视频过渡、视频调色、关键帧动画、视频抠像、文字制作、音频效果制作和作品输出进行了透彻的讲解,内容以“基于工作过程(含系统化)”

  • 遇见合成-After Effects CC基础教程-(上)

    孙政  /  2016-10-01  /  天津大学出版社
    ¥21.0(7折)定价:¥30.0

    《遇见合成 After Effects CC基础教程(上)/计算机类教材》以新的Adobe After Effects CC中文版为工具,向读者介绍影视后期制作方面的相关知识。全书共分6章,每一章将知识点与具体实例相结合,详细讲解After Effects的工作流程、图层与关键帧、运动动画、人偶工具、形状图层、立体图层、文字动画、蒙版、键控、稳定与跟踪、时间控制、调色、音频、渲染输出等内容...

  • Photoshop室内外后期制作技法与实践

    吕祉桥  /  2022-08-01  /  天津大学出版社
    ¥33.0(6折)定价:¥55.0

    本教材是针对环境设计专业所出版的一本致力于提升专业素质及能力的专用教材。针对环境设计专业所涉及的室内外平面、立面、效果图、分析图等内容进行案例讲解,让环境设计专业的学生真正具有相关软件制作能力,为后期参赛、参加工作提供有力的技术素养基础。本教材是一本完全针对环境设计专业方向的教材,每个案例均做了视频讲解,扫码即可观看,是—本紧跟时代脚步的、紧贴专业市场的专用教材...

  • Sketchup2018三维建模操作手册

    毕红  /  2022-04-01  /  天津大学出版社
    ¥32.6(6.8折)定价:¥48.0

    本书是为中等职业学校艺术类设计与制作专业“三维设计与制作”基础课程编写的一本教村。 本书旨在帮助中等职业学校学生学习SketchUp软件,掌握三维建模的基础知识,为学习 复杂的三维建模软件奠定坚实的基础。本书秉承“立德树人、德技并修”的育人理念,注重课程与思政的结合,培养学生正面积极的职业心态和精益求精的职业意识。在内容设计上,编者采用项目 和任务驱动的方式,充分考虑中等职业学校学生的年龄和心理特点,通过五个实际项目,引导学生由

  • Photoshop快速入门与实例教程

    邓朝晖  /  2012-08-01  /  天津大学出版社
    ¥22.0(5.8折)定价:¥38.0

    邓朝晖编著的《Photoshop快速入门与实例教程(高职高专工作过程导向六位一体创新型系列教材)》全面地讲解了photoshop的基本操作方法,图形图像的处理技巧及利用Photoshop进行图像设计与制作的创意、方法和技巧。本书共分为三个教学模块:模块一讲懈了photoshop界面操作及工具操作实例:模块二讲解了Photoshop基础技能实例:模块兰通过对Photoshop综台实例的讲解,提高读者对Photoshop的综合应用能力和创

  • 入门级-游戏动画前期制作

    杨成  /  2009-04-01  /  天津大学出版社
    ¥22.0(5.8折)定价:¥38.0

    简介   本书讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、uv拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2d动画还是3d动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2d动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3d动画制作中就需要对模

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