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入门级-游戏动画前期制作

入门级-游戏动画前期制作

作者:杨成
出版社:天津大学出版社出版时间:2009-04-01
开本: 16开 页数: 133
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入门级-游戏动画前期制作 版权信息

入门级-游戏动画前期制作 本书特色

《游戏动画前期制作(入门级)》为天津大学出版社出版发行。

入门级-游戏动画前期制作 内容简介

简介   本书讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、uv拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2d动画还是3d动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2d动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3d动画制作中就需要对模型与uv有更深入的了解。本书中的案例都是作者原创完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未来我们需要开辟的崭新道路。

入门级-游戏动画前期制作 目录

任务1 游戏动画的发展1.1 游戏动画1.1.1 游戏动画的出现1.1.2 家用游戏及动画1.1.3 PC游戏动画1.2 如何实现角色动画1.2.1 用于动画的模型1.2.2 模型适配骨骼1.2.3 模型蒙皮1.2.4 动画制作1.3 任务小结1.4 习题与案例实训任务2 游戏原画制作2.1 游戏道具原画2.1.1 游戏道具2.1.2 实例制作——护手2.2 游戏建筑原画2.2.1 建筑原画的表现形式2.2.2 实例制作——遗迹2.3 游戏角色原画2.3.1 角色设计思路2.3.2 实例制作——物理系法师2.4 任务小结2.5 习题与案例实训任务3 游戏模型制作3.1 物品制作3.1.1 游戏模型制作基础3.1.2 实例制作——护手3.2 建筑制作3.2.1 游戏建筑模型制作技术3.2.2 实例制作——遗迹3.3 角色制作3.3.1 游戏角色模型制作技术3.3.2 实例制作——物理系法师3.4 任务小结3.5 习题与案例实训任务4 游戏UVW展开4.1 道具UVW展开4.1.1 模型UVW展开技术4.1.2 道具UVW展开方法4.2 建筑UVW展开4.2.1 建筑UVW拆分4.2.2 建筑UVW调整4.3 角色UVW展开4.4 任务小结4.5 习题与案例实训任务5 游戏贴图制作5.1 道具贴图绘制5.2 建筑贴图绘制5.3 角色贴图绘制5.4 任务小结5.5 习题与案例实训
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入门级-游戏动画前期制作 节选

《游戏动画前期制作(入门级)》讲解了游戏动画制作所需的游戏元素的制作,分别通过原画绘制、模型制作、UV拆分几方面结合道具、场景、角色案例的制作详细地讲解了游戏制作中需要掌握的制作技术。通过游戏原画制作到模型的制作完成等一系列的练习使读者对游戏制作产生了更加具体,更加直观的感受。不管是2D动画还是3D动画在制作前期都需要对所要制作的事物有所了解,在2D动画中需要完成角色的绘制和上色或者是某个人体组建的制作,在3D动画制作中就需要对模型与UV有更深入的了解。《游戏动画前期制作(入门级)》中的案例都是作者原创完成,教材中的制作宗旨也是希望读者能够根据自己的实际情况完成属于自己的原创作品,对于现阶段的动漫游戏产业来说文化创意自主创新是未来我们需要开辟的崭新道路。

入门级-游戏动画前期制作 相关资料

任务1游戏动画的发展从动画的应用领域来看,动画这种媒体表现形式被广泛地应用于影视娱乐、互联网、教育等各领域。从20世纪90年代初电子游戏这个新兴的娱乐形式开始被大众所接受起到今天,电子游戏无论从游戏硬件平台、制作技术、游戏方式、类型或者画面都有了突飞猛进的发展。今天电子游戏随处可见,从手机、电脑、家用游戏机上可以看到各式各样风格迥异的游戏内容,同时动画也找到了它新的宿主——游戏。1.1游戏动画在游戏者之问经常会讨论一个话题“你最早玩过的游戏机是什么机器?”对于90后的新一代来说,他们使用过PS2、PS3、Wii、大型游戏机等新一代游戏平台,但是对于更早一些的游戏机可能接触得较少,如雅达利Atari2600、任天堂红白机(FC/NES)、超级任天堂(SuperFC/NES)、世嘉土星(SS)等,如图1.1图1.2所示。我们都知道,游戏是运行在上面所说的游戏主机平台上的软件,很多游戏中的角色也是大家耳熟能详的,如超级玛丽(图1.3)、索尼克(图1.4)、草雉京、战神奎托斯等。这些角色在游戏中活灵活现,成为很多玩家心目中的偶像。是什么使得这些虚拟人物变得有血有肉,能被广大玩家所接受呢?除了游戏剧情外,游戏动画起到了非常重要的作用。

入门级-游戏动画前期制作 作者简介

p>  作者简介    
  杨成
    2001年平面设计专业毕
   业,曾在《艺术与设计 》杂志
  发表过多篇作品,分别在多家
  游戏公司从事游戏开发与项目
  管理工作,参与过《 至尊天
  下 》、  《 ZU 》、  《 剑灵》等单
  机游戏与大型网络游戏开发,
  从事从原画到模型以及动画全
  方位游戏制作流程。对次世代
   游戏开发有深入了解,擅长游
  戏动画制作与

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