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本书旨在帮助您快速掌握使用photoshop cs5软件进行数码照片编辑、修饰的技巧,并具备一定的图像创意设计能力。浅显易懂的图解操作和精美实用的实例效果,将帮您打造出更加出色的数码照片效果。 全书共分为5篇12章。第1篇讲解照片实用编辑方面的内容,主要包括数码照片的管理与存储,以及实用的photoshop cs5中处理数码照片的简单操作。第2篇介绍问题照片的修正方法,主要包括照片的清晰、模糊与降噪处理,照片的光线处理,以及
《中文版会声会影x4完全学习手册全彩超值版》通过5大案例完全实战+90个技巧点拨放送+181个技能实例奉献+300分钟视频演示+1120多张图片全程图解+2240款超值素材赠送,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为影视高手。全书共分为6部分:基础与向导篇、捕获与剪辑篇、滤镜与转场篇、字幕与覆叠篇、渲染与刻录篇、边学与边用篇,包括会声会影x4基础入门、会声会影x4向导应用、捕获与导入视频素材、编辑视频素材、素材的剪辑技术、应用
coreldraw g raphics suite x5是这一软件的最新版本,这一丰富创作力与强大功能完美结合的杰作,凭借大大提升的速度、更精确的色彩控制力、增强的矢量插图工具和新增的web功能.成为所有设计师的必备工具。 本书采用150个详细实例和50个拓展案例全面展示了co reldraw x5在平面广告设计方面的卓越成就,书中的案例涉及vl设计、文字设计、卡片设计、海报设计、报纸广告设计、杂志广告设计、画册设计、标志设
3ds max是目前计算机应用领域中深受欢迎的三维作品制作软件之一。本书以实例教学的方式,介绍了3ds max 2009各方面的特点、功能、使用方法和技巧。全书共分为15章,包括3ds max 2009的基本操作方法,二维对象、三维对象的创建方法,复合对象的编辑方法,为对象赋予材质和贴图的方法,运用灯光、雾等营造环境气氛的方法,动画的制作方法和渲染方法等。 《3ds max艺术设计教程(第2版)》力求把学习与实践结合起来,把
《5ds+影视包装栏目制作篇》以5ds近两年成功的影视栏目包装项目作为案例,内容涵盖栏目的分析定位、前期策划以及最后的项目制作,案例包括btv国庆60年大型栏目宣传片、大型艺术纪实片、科教类栏目片、法制类栏目、高清电影频道、青少类栏目等,在案例的制作过程中包括了详细的创意分镜制作、完整的项目分析和创意思路的梳理,让读者在掌握创意技巧的同时感受如何将商业及艺术完美融合。本书软件涉及photoshop、maya、after effe
《徒手绘天下painter山水画技法完全攻略》是翟煜平老师多年painter绘画技巧和经验的总结。详细介绍了使用painter绘画所需的基础知识,然后以实例的形式详细介绍了painter绘制山水画的技巧,绘画实例由浅入深,从画板的训练,传统山水画的审美特征到树木画法、山石画法,从手绘山水画的步骤、泼墨画法到书法笔与印章,都有所涉及。 《徒手绘天下painter山水画技法完全攻略》适合painter的各级用户,可以帮助初学者
会声会影x4是一款功能强大的视频编辑软件,它可以对图片以及视频素材进行编辑,并且在制作完成后输出为不同格式的视频。该软件不仅具备符合家庭或个人所需的影片剪辑功能,甚至可以挑战专业的影片剪辑软件,无论是影片制作行业的新人或是业余爱好者,会声会影x4都可以满足你对照片、视频素材进行编辑的要求。 本书共分为14章,从会声会影x4的认识、安装开始,到将制作好的视频文件导出,逐一对视频或图像文件在会声会影x4中的制作步骤进行了介绍。其中第
本书采用150个详细实例全面展示了photoshop cs5在平面广告设计方面的****成就,书中的案例涉及文字设计、标志设计、海报招贴设计、报纸广告设计、杂志广告设计、宣传画册与dm单设计、pop广告设计、插画设计、图书装帧设计、产品造型设计、包装设计和网站特效设计等方面。在展现photoshop cs5****性能和绘制技巧的同时,也将各位一线平面广告设计高手的创意思路一起带给读者,希望能在传授技术的同时能够开阔读者的创作思路
全面解读网页设计的设计理念,详尽讲解色彩、文字、图形图像、导航、版式等网页元素的设计秘诀,以及css+dlv的布局技法。50多个精彩实例融入了作者丰富的网页设计经验和教学心得,帮助读者全方位了解商业网站的行业规范、设计原则和网页标准化的实现方法,提高实战能力,灵活应对不同工作需求。100分钟的实例制作视频,全程语音讲解,学习起来更加轻松愉快...
《影视动画后期特效制作:aftereffects从入门到精通》分为六章,为方便读者在案例制作过程中能迅速查找到软件的相关基础知识,本书第一章介绍了aftereffectscs4的基础知识;第二章介绍了aftereffectscs4软件的界面与工作流程,以及相关的操作方法等;第三、四章通过若干案例,介绍文字、色彩、过渡、背景、光效和跟踪等特效应用技能:第五章主要运用aftereffectscs4的软件内置、外挂插件及其他技术综合制
本书是《红色风暴》系列图书的第3部,延续了该系列图书品质卓越、细节丰富的特点,在2006年震撼推出,一经推出立刻荣登北京西单图书大厦、王府井书城、上海书城、深圳书城等全国各大书城的排行榜前列。本系列图书累计销量已经突破10万册,成为读者追捧的焦点,也是目前计算机图书市场最受读者认可的知名品牌。本书顺应了建筑表现行业,从静态到动态、从单一角度到全方位展示的发展趋势,完全针对建筑表现动画的特点而编写,开创性地以实际的工程项目为蓝本,揭示了
本书在书籍装帧设计、广告设计、杂志版式设计、包装设计、网页美工设计五大领域中粗心地挑选了典型的平面设计商业案例,详细地讲述了运用Photoshop制作这些案例的流程和技法,还在每一章的开始讲述了这大大领域中平面设计所涉及的理论知识要点,使得读者不仅可以在设计理论、设计分析能力上有所突破,而且对于设计中涉及到的细节安排和容易出现的问题也做到心中有数。 本书适合于平面设计和制作人员,同时也特别适合作为各类电脑培训机构与中职、高职院校相关
Dreamweaver是目前最流行的网页编辑和发布工具。本书以目前网页主要构件实全为核心详细地讲解了使用Dreamweaver MX(完全实用Dreamweaver MX 2004)编写以VBScript为脚本的ASP代码的主要技术。为了便于读者学习,原作者对常见异常都提供了针对性的解决方案。本书中的实例全部都可以经过简单修改应用到实际的项目中,读者通过学习本书能快速地掌握创建网站主要要素的基本技术。 ...
本书是光照模拟和可视化设计系统——“渲染巨匠”Lightscape的最新版本3.2的使用指南。全书分三部分、17章构成,详细讲述Lightscape的使用方法和应用技巧,并对相关的光学、美学、摄影等知识也进行了介绍。本书第一部分“Lightscape入门”(第一至第三章)主要讲述Lightscape的技术基础、操作流程和用户界面。第二部分“Lightscape循序渐进”(第四至第十章)通过八个例子讲述从准备阶段、解决阶段到输出阶段的操
这是继《闪客剧场》Ⅰ后献给广大读者的又一部大型力作,是国内首部集网上商业广告、片头设计和网络应用的大制作,一部由一群热情奔放的首席闪客通过10个经典范例手把手地教授你如何用Flash MX设计和制作网上商业级广告、片头、迷你站等的优秀教科书,一部激励你如何改变个人世界、追求个人天地、活得更自在、更精彩的生存秘籍。 读者对象:从事网络广告设计、动画制作、网站/网页编程、多媒体开发广大从业人员、高校电脑美术专业师生、社会网络广告设计和动画
无论对于专业的或者业余的设计师而言,《平面设计技术标准常备手册》都是一本难得的工具书。从书名传达的意思不难看出,本书囊括了设计师在设计过程中所遇到的所有鲜为人知的细节。何必费尽脑汗死记那些条条框框,诸如:公制的换算法、包装的标准等等,你只要翻开此书,即查即得。本手册为设计师提供了平面设计的技术标准,例如:在设计筒型的包装时,该为装订线留出多少空间;怎样设计盒子的模型;公司换算表以及适用于美国、欧洲、加拿大和亚洲的标准信封尺寸。没有哪本
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
Photoshop除了广泛地应用在数码照片修饰这一领域以外,在特效设计创作领域更是有着举足轻重的作用,优秀的设计不但需要熟练地掌握技巧,也需要有完美的创意和理念。 本书作者把多位韩国著名设计师的思想集于一身,致力于编写与市面上其他Photoshop图书截然不同的图书,通过40个实例,在Photoshop这一软件平台上展现了更加完美的设计理念。 本书以实例创作为主题,在各章节设置不同难度的实例,方便读者有选择性地从不同难度的
本书从实例出发,具有针对性地讲述了4个精彩实例,详细介绍了园林景观效果图的制作方法和技巧,实现了园林景观艺术与计算机技术的完美结合。本书适合中、高级的园林景观设计者学习和参考。为了便于读者的学习和创作,本书还制作了一张素材光盘。光盘中收录了效果图制作过程中所用到的CAD平面图、贴图、调用线架等素材,可以在学习过程中随时调用;同时还收录了书中所有实例造型的线架、渲染效果、最终效果。另外,在本书的前面,还有几幅作品的彩图供广大读者参考。相
中韩两国动画专家的经典著作,集艺术、技术和智慧于一体。 韩国在Flash动画设计、制作,乃至Flash游戏开发方面都有着许多优点和值得我们借鉴的地方,所以本书特邀韩国资深闪客与中国Macromedia软件培训专家,联手策划,共同编著而成。书中既融入了韩国资深Flash设计师的先进设计思想和制作经验,同时也参考了国内Flash软件培训专家多年的软件教学和教材编写经验。充分考虑初学者在学习过程中可能遇到的问题,尽可能满足读者的需求,
本书力求轻松有趣,内容包含各类便捷、有效的快速调整照片技术和专业的高级技巧。除单纯讲解技术外,还在利用专业技术提升艺术价值方面提出了不少独到的见解,相信能让艺术从业人员也为之心动。因此本书适合所有数码摄影爱好者。包括初学者和进阶用户...
本书由韩国资深Maya设计专家精心策划编著,全书以创新的版式和精彩丰富的实例,深入浅出地介绍了在Maya中建立模型、设置灯光和材质,以及创建角色和角色动画的方法和技巧,并结合软件的实际应用情况,详细剖析了大量综合实例。 为了使初学者在学习Maya的时候能够顺利地进行下去,本书一方面刻意减少了枯燥的文字叙述,在有限空间中提供了更多参考图片,另一方面适当降低了实例的操作难度,力争在难度适当的实例中融入更多的智慧与技巧。本书完全按照May
在卡通绘制中,还有什么事情比创造引人注目的角色更重要昵?不过。你有没有想过,怎样让角色跃然纸上?怎样赋予他们与众不同的力量?怎样再现B本漫画风格的电脑朋克、经典漫画书中的超人形象,或者疯狂的卡通怪人?利用现代动画风格和技术提升你的绘画技巧,帮助你创造出栩栩如生的三维角色。熟悉角色创作和比例设定的规律找到在不减少角色魅力的前提下,尽量减少工作量的秘诀;学会捕捉细节,比如如何绘制未来风格的盔甲。练习如何刻画表情,体现运动、速度、冲撞和反弹
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技巧与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实例,详细讲解了不同风格的婚纱照片的创意设计构思和制作过程。 本书适用于数码影楼的后期制作与设计人员,需要掌握数码后期设计技能的相关人员,以
本书是定位于maya 201 1初中级.共分8个章节,分别对三维软件maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作进行了结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将三维软件maya的操作技巧介绍给读者。 本书结构清晰.语言流畅.内容翔实.从各个方面展现了maya的强大功能。书中的实例突出实践性.适合于广大初级和中级的maya用户,同时也可以作为高等院校
绘画风格老旧?作品得不到赏识?设计事业遭遇瓶颈?你还在等什么?是时候让你彻底摆脱这些扰人的束缚了跟随bibi一起在轻松的文字间,全面了解插画设计师的生活和工作;在精彩的案例中,快速掌控插画设计的所有应用领域。从插画设计到服装设计到广告设计,bibi天使公开利用photoshop、flash、illustrator等图形图像工具成功吸引全世界。目光的33个秘诀从现在开始,让大公司主动来找你让你的作品万人迷...
本书是“最新数字游戏动画规划教材”之一,全书共分19个章节,主要对VT游戏创作技巧作了介绍,具体内容包括触发鼠标单击事件、追踪对象、判断角色相对位置、绝对方向位移、摄影机对应绝对方向位移等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用...
3dsmax2011是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。《3ds max 2011中文版从新手到高手(附dvd光盘1张)》采用理论知识与实际操作相结合的方式详细讲解了3dsmax的功能,主要包括3dsmax操作基础、对象的变换、编辑修改器、灯光、材质、贴图、动画控制器、空间扭曲、粒子系统、渲染、特效以及3ds
本书分为上下两篇,上篇为理论篇,按照传统的学习顺序,循序渐进地对软件功能进行讲解,让读者充分熟悉软件的各大功能;下篇为案例篇,结合部分行业网站的特点,从页面布局、色彩等方面进行了详细的分析和说明...
本书由浅入深、循序渐进地介绍了用3dsmax2012制作模型和动画的基础知识。全书共分15章,内容涵盖了3dsmax2012简介、对象的基本操作、二维建模、几何体建模、复合建模、网格建模、nurbs高级建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步以及渲染与输出。本书最大的特色在于图文并茂,大量的图片都做了标示和对比,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参
本书是一本介绍游戏艺术创作全过程的图书。全书共分五大部分。 理论篇:介绍游戏艺术与游戏职业的兴起、游戏的本质、游戏美术风格、游戏开发团队构架,以及游戏开发各部门间的分工合作;原画篇:教学建立在真实案例基础上,分别讲解了人物原画的绘制过程和建筑原画的绘制过程;3D高模篇:从游戏公司的真实案例出发,讲解了一个三维转二维游戏的人物制作与一个三维转二维游戏的建筑制作;3D低模篇:低模游戏是现在网络游戏的主要形式,在本篇中,由浅入
本书精选了近年来较为流行的Flash动画设计案例,其中包括大量Flash在互联网、媒体广告、交互式游戏等方面的经典应用,如文字动画,鼠标动画,网页特效和网站片头动画等。作者以启发读者创意思维为目的,在精讲一个案例之后,安排了多个同类型但有一定难度的拓展实例,并仅提供制作提示,供读者深入练习。 本书百余个实例从各种角度挖掘Flash 8的强大功能,以生动、易懂、方便读者记忆的方式使枯燥的动画制作方法和变化多样的设计技巧,呈现于读者
本书由基础、提示、练习、技巧、画廊和参考资料等六个部分融合而成,每部分都是IllustratorCS2的最新、最常用的知识,其中囊括了全球100多位从事插画设计的顶尖艺术家的创作思想...
本书是一本介绍“Photoshop”各类图形图像特效设计的综合性图书,具体包括了:文字特效、图像的初级加工厂、特殊图像特效、材质纹理特效、背景图像特效、光影特效、图像合成特效、照片艺术处理、网络时尚特效、实物写真等方面的内容。 本书是一本涉猎Photoshop各类图形图像特效设计的综合性图书,其中涵盖平面设计、广告制作、网页设计、图像特效、CG等领域,无论是初学者还是平面设计师,都能在本书中找到适合自己的内容,并感受到
Maya是建模、角色动画和游戏开发领域的优秀工具。本书通过大量实例,详细介绍了使用Maya8.5的主要工作流程及Maya8.5的很多新功能,包括建模、骨架、动画、纹理、渲染和其他高级内容。 本书适合有一定基础知识的初学者和中级用户学习,同时也可以作为Maya高级用户的参考书籍...
----作者根据多年的设计经验,从设计实例入手, 比较全面地介绍了Autodesk公司的3DSMAX 4.0与Adobe公司的Photoshop7.o在园林三维效果图设计制作中的相关知识,并结合实例,由浅入深地介绍这两种软件在该领域应用中便捷的方法和技巧,文中将不同的园林景观氛围特点、制图要求与软件的操作应用融为一体,使本书具有很强的实用性。 ----本书共分为六章,第一章介绍了园林建筑小品、规划设
本书系统讲解了adobe photoshop cs2中文版软件的功能与应用。全书共10章,主要包括数码图像处理概论、基础操作、图像输入、选取及去除背景、图像调整、绘画效果、网页制作、存储与输出、简易基础范例以及综合应用范例等内容。 本书结构合理、论述清晰、实例丰富初学者通过学习本书,能够完整地掌握adobe photoshop cs2中文版的功能...
简介 本书是一本讲解如何在3ds max软件环境下使用vray渲染室内家居效果图的技术图书,书中既有对vray软件技术的全面讲解,也有大量丰富的家居效果图渲染案例。 全书共分为14章,内容包括vray渲染器使用入门、简欧厨房、现代厨房、白色厨房、解新古典卧室简洁中式卧室、豪华餐厅、欧式客厅带餐厅、北欧loft客厅、豪华客厅、简约客厅、新欧式客厅、现代简约客厅和现代样板间。通过本书的学习,读者将能够掌握
本书是根据使用3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验而编写的。书中介绍了3ds max 9的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动
本书是一本会声会影11的技法宝典,精讲了捕获、编辑、滤镜、转场、覆叠、字幕、音效、输出、刻录等核心技术,使读者通过完全自学,从新手成为高手。 全书内容包括:视频基础入门、会声会影快速上路、轻松掌握快速制片、会声会影编辑器、捕获基础知识、捕获视频和图像、添加和编辑素材、视频剪辑技术、神奇的滤镜视频效果、为影片添加转场效果、巧妙覆叠显创意、个性诠释影片标题、影片配音操作、输出影片、刻录与导出影片,最后从生活留念、婚纱相册、荷花赏
汪曾祺
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