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上海紧缺人才培训工程教学系列丛书。本书可作为专业和半专业人员继续学习信息技术的自学教材,也可作为中等、高等职业技术院校的相关专业课程的教学用书...
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020年)把教育信息化纳入国家信息化发展整体战略,超前部署教育信息网络。其中第十九章“加快教育信息化进程”中明确指出“加强优质教育资源开发与应用”。对于教育资源的建设和应用,从国家教育改革和发展的战略高度提出了明确的要求。为提高教师应用信息技术水平,更新教学观念,改进教学方法,提高教学效果,充分发挥一线教师的主观能动性,提高教学资源的质量和数量,编写了这本Flash课件制作教程。 《
完善的学习模式 “实例目的+实例要点+操作步骤+技巧提炼”4大环节保障了可学习性。明确每一阶段的学习目的,做到有的放矢。200个实际案例,涵盖了大部分常见应用。 进阶式讲解模式 全书共16章,每一章都是一个技术专题,从基础入手,逐步进阶到灵活运用。与实战紧密结合,技巧全面丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。 教学视频与配套素材 660分钟全程同步多媒体语音教学视频,由一线讲师亲授,详细记录了每个实例的具体操
flash动画设计经典首选教程! 国内flash动画设计畅销作者全新作品,一线宝贵工作经验无保留分享,丰富、全面,值得读者细细研读的精品动画制作教程。网盘附赠配套语音教学视频和海量素材文件,帮助读者更好掌握flash动画设计的精髓。交流qq群:74200601。本书以flash cc基础知识动画制作动画的输出与发布综合实例为主线来构建全书框架,针对当前流行的动画表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三
本书内容包括两大部分。第一部分介绍Mastercam X5的CAD部分,包括Mastercam X5概述,操作界面及文件管理,系统与环境设置,基本操作(点的捕捉、图素的选择、视图与窗口、图构面与深度等),二维图形的绘制,三维曲面造型,三维实体造型。第二部分介绍Mastercam X5的CAM部分,包括数控加工工艺,数控编程知识,二维铣床加工,三维铣床加工,多轴加工,车床加工,线切割加工,后置处理,切削仿真...
本书共分11章,内容包括:建筑效果图设计概述、中文版3dsMax8基础、建筑建模基础、室外构件建模等...
《多媒体网络艺术》从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作出优秀的作品。《多媒体网络艺术》进行理论讲解的同时,结合实例重点介绍了常用设计软件的使用,并且通过大量的案例分析来探讨多媒体艺术的表现特征和设计思维方法。《多媒体网络艺术》详尽而系统地对多媒体艺术设计的理论和思维方法进行了介
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
本书在介绍多媒体CAI课件理论知识的基础上,通过大量操作性强、紧密结合教学实际的例子,着重介绍了使用Authorware 7、PowerPoint2003、Flash8、Dreamweaver8和几何画板5种软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧。 ...
本书从游戏概述与发展入手,分析了经典游戏造型各方面的成因及影响,并结合国内外典型的设计实例对游戏角色的制作流程进行逐步、细致的讲解...
本书共分11章,内容涵盖了Photoshop CS4的工作区介绍和图像文件的基本操作,选区的操作,图像的基本编辑操作,绘制工具与图像修饰工具的使用等...
本书共分三章,主要内容包括:专业漫画家的绘制技巧;不同软件的漫画绘制技巧;漫画素材Tips与小贴士...
本书通过基础篇、素材篇、设计篇、制作篇、拓展篇和案例篇等全面介绍了多媒体cai课件设计与制作的知识。本书是基于“教学做合一”理念编写而成的,通过丰富的案例引导读者学习实践,结构清晰,叙述深入浅出,所选内容反映了该领域最新成果,便于读者在较短时间内掌握多媒体课件最新实用设计和制作技术。本书既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为教师继续教育的培训教材和参考书...
本书内容共分两部分,第一部分是基础知识,分10天进行讲解,包括Flash CS3基础知识,Flash图形的基本绘制,图形色彩与对象编辑,Flash元件、实例和库,Flash特效的应用,Flash帧和图层,Flash动画制作,ActionScript基础,ActionScript的应用,影片测试、优化与发布。第二部分是实例精解,分5天进行讲解,包括Flash矢量图设计、文字动画效果设计、Flash特殊效果的制作、Flash的网络运用、F
《flash cs3中文版课程设计案例精编》以当前最为流行的二维动画制作软件flash为平台,从易到难,从简单到复杂,向读者详细介绍了一些经典动画的制作方法。《flash cs3中文版课程设计案例精编》详细介绍flash动画实例的制作过程,增强读者学习的信心。全书共包含12
《Illustrator CS3中文版课程设计案例精编》精选15个案例,并对每个案例的制作过程进行详细讲解,读者可以用所学过的基础知识跟着制作出完整、精美的实例,巩固所学基础知识,每一个案例的后面给出了相类似的练习实例,读者可以通过已经掌握的技巧轻松完成相应的练习。通过《Illustrator CS3中文版课程设计案例精编》的学习,相信读者会获得满足感,增强自信心,会使用Illustrator作出更好的作品...
3dsMax是美国Autodesk公司的子公司-Discreet公司推出的基于Windows操作平台的一个应用软件包,是当今运行在PC上的*畅销的三维动画和建模软件,已经广泛应用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域,为使用者提供了强有力的开发工具。它具有极为精彩的图形输出质量和快速的运算速度,任意的动画表现和广泛的特殊效果,还包括丰富而友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画设计功能以及
本书对互动媒体设计的基本理念、设计方法、技能技巧以多元视角进行了全新的归纳、总结和分析。同时,通过对国际上最新研究成果、经典案例的分析以及自身创作经验的总结,从实际应用的角度提供了可借鉴的示范图例,丰富了互动媒体设计学科领域的内容,着力构建互动媒体设计专业知识结构。 全书内容分为二部分,共十二章,较为全面地阐述了数字交互界面设计和互动媒体设计系统的基本概念、设计方法、实施流程等内容。全书资料丰富、图文并茂、内容综合、分析全面、紧
每天2个小时,只需要12天您就可以轻松掌握Photoshop。 《中文版Photoshop入门与提高(CS6版)》从实用的角度出发,以idea-office培训机构专业讲师多年的教学经验为基础,全面、详细地讲解了Photoshop的应用技术。通过对本书的学习,读者能够在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 《中文版Photoshop入门与提高(CS6版)》适合Photoshop初学者阅读,同时也可作为相关教育培
纪海峰、郭平主编的《NX8.0三维建模及数控编程项目教程》是零基础或初级读者快速掌握NX8.0的教学参考用书和项目训练学习指南。本书共分2个模块,包括4个三维建模实例和6个数控编程实例共10个项目训练,通过这些项目训练,读者可对NX8.0软件的三维建模方法和数控编程加工的流程有一个初步的了解。本书由作者查阅大量参考书籍,并根据实习课程的项目教学经验编制而成,简单易懂,实用性强。本书适合高等院校的学生学习,也适合广大教师作为项目训练或实
本书以“公共艺术设计原理与创意表现”为选题,从公共艺术与设计的概述为出发点,主要探讨了公共艺术设计的方法及材料处理、公共空间艺术设计、公共艺术与环境设计、公共设施艺术设计以及公共艺术设计的创意与表现等内容。本书重点突出 ,以公共艺术设计内涵为铺垫,讲述公共艺术中的各项设计与创意;形式新颖,采用文字与图片结合的形式,结合实际案例,力求简洁、图文并茂;科学、系统,循序渐进、层层深入,是一本值得学习研究的著作...
本书共分为八章,主要内容包括:视障信息用户信息需求和信息访问行为研究、信息无障碍建设的技术支持体系研究、信息无障碍建设法律法规支持体系研究等...
随着新媒体的应用,信息技术在文化传播中的地位愈加重要,动漫影视产业市场庞大并且有着广阔的前景和发展空间,市场急需大量优秀的数字影音后期制作人才。在此基础上,高校人才培养要和市场接轨,必须把学生培养成为具有独立实际工作能力、适应市场需求的实用型人才。因此,本书按照系统、实用、易学、易用的原则介绍了Premiere Pro CC与After Effects CC的基本操作及在影视编辑、合成和特效制作方面的应用,内容涵盖Premiere P
本书共分为9章,其中前3章介绍了传统AutoCAD软件在建筑工程制图中的使用技巧和方法,后6章重点对BIM技术的Revit实际案例应用进行分析,深入浅出,有利于学习者将三维信息模型技术融会贯通。全书的主要内容包括AutoCAD绘图准备、AutoCAD绘图操作、建筑施工图的绘制、Revit概述、Revit案例一、Revit案例二、Revit案例三、Revit案例四、Revit案例训练等...
由张建翔、周红亚、钟远波编著的《电子游戏设计概论(十三五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材)》主要内容:游戏设计概论是高校动漫游戏专业的必修基础课程。本书从易教易学的实际目标出发,用丰富的范图、通俗易懂的语言生动详细地介绍了电子游戏的基础知识与主要特点。全书由11章组成:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子
本书共五章,内容包括:虚拟现实技术的概述、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的建模技术、建筑漫游动画中的三维建模工具、虚拟现实系统的相关技术...
《数字化产品造型设计(Pro\ENGINEER Wildfire5.0)》分为7个项目,内容分别为Pro/ENGINEERWildfire介绍、二维草图的绘制、基础实体的创建、复制与阵列、实训——便携式多功能移动电源音响的建模、实训——模型装配、实训——综合练习等。 《数字化产品造型设计(Pro\ENGINEER Wildfire5.0)》既可以作为初学者的入门教材,也可供专业设计人员参考使用,尤其对高职类院校的Pro/E课程有
全书以实际案例为载体, 介绍CAXA实体设计软件的指令、操作与应用, 重点介绍三维造型功能的应用。在项目选取上, 所有项目均取材于生产、生活实际, 对造型过程的讲解时, 均逐一配有屏幕图形, 最大限度地简化文字叙述, 可参照图片和文字说明边学习边操作。项目难度按照梯度分为小试牛刀篇、高手进阶篇和骨灰玩家篇三个层次, 循序渐进...
本书根据幼儿园、小学教学现状, 以及各高等院校学前教育专业、小学教育专业目前课程设置的需要, 从教师教学与学校日常活动的内容上着手, 培养学前教育专业、小学教育专业学生所需的胜任幼儿教育、小学教育的教育教学活动设计、教玩具开发的能力...
《计算机图形图像处理—Photoshop CS4技能应用教程(修订版)》全面介绍了Photoshop CS4的基本操作知识与操作技巧,重点在于技能实践的应用,内容由浅入深,循序渐进。主要包括:Photoshop CS4的工作界面、图层基础、广告设计基础知识、选区工具的应用、绘图及文字工具的应用、路径及其他工具的应用、图像色彩的修饰、图层的应用、通道和蒙版的应用、滤镜的应用等内容,在最后一个单元安排了几个综合训练。各单元主要以实践操
本书以实际生活中对照片进行艺术加工为背景, 介绍如何利用著名流行图形处理软件Photoshop对照片进行修复与翻新、特殊艺术效果应用、照片的变换与合成等方面。读者通过对本书的学习, 将会掌握利用电脑对照片进行艺术加工的基本技能...
本书介绍了新版本的动画设计软件——Flash8,提供了大量实例和练习,介绍了各种动画的制作方法和制作技巧...
新手必备!《中文版Photoshop CC平面设计》全面讲解常用平面设计软件Photoshop,软件必学技巧讲解,综合案例实操应用,贴合实际工作场景,帮助读者更好掌握软件操作精髓,轻松完成设计作品! 本书精选实用案例剖析 分步教学 彩图演示 视频讲解,帮你彻底掌握Photoshop平面设计精髓,轻松完成作品设计!软件秘技 经典实例 答疑解惑,招招实用,成长为PS高手就是这么简单!更有赠送3G超值资料:配套语音教学 89个案例素材和*终
本书是指导电脑新手快速掌握使用Photoshop CC 2015进行图像处理的入门书籍。书中介绍了初学者必须掌握的Photoshop CC 2015的基础知识和基本操作方法, 并对初学者在使用Photoshop进行图像处理时可能遇到的问题进行指导, 以免在起步的过程中走弯路...
Adobe公司推出的权v经典教程 畅销全球20年的图书 在全世界以27种语言火爆发行 以实例引导的正规学习用书。 让每位After Effects用户有机会学习Adobe专家的使用技巧。 提供完整教学资源:素材文件、复习题及答案。 学习如何创建、处理和优化用于影片、视频、DVD、网络以及移动设备的动态影像;在本书中,你将学会如何对文字和图像进行动画处理,如何自定义大量的特效以及动态蒙版;还将学会如何使用动态蒙版和色彩校正,以及学会如何
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
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[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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