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《C语言程序设计》共八个项目,主要介绍了C语言概述、C语言数据的表示方法、分支结构程序设计的方法、使用数组的方法、创建和使用函数的方法、指针的使用、结构、联合和枚举、文件输入/输出的方法。《C语言程序设计》以初中级程序员为对象,先从C语言基础学起,再学习C语言的程序结构,然后学习C语言的高级应用,最后学习开发一个完整的项目。讲解步骤详尽,版式新颖,并且在程序中会给出相应的实例以便于读者理解所讲解的知识,在讲解实例时分步骤分析,使读
本书共十章,内容包括:程序设计基础知识,数据类型、运算符、表达式和算法,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体和共用体,文件...
本书面向初学Python语言的读者详细地介绍了Python的基础知识,以及Python第三方库的安装和卸载方法,同时,全面且系统地讲解了Python语言的语法和程序设计方法。 本书内容丰富,案例实用。全书共12章,主要包括Python简介以及环境配置、Python基本语法、基本数据类型、程序控制结构、海龟绘图、函数、组合数据类型、常用全局内置函数、文件、错误与异常处理、词云库——wordcloud库、综合实例——五子棋游戏。 本书可作
本书介绍如何学习和使用流行的OpenCV库开发计算机视觉应用,主要内容包括图像的核心操作、图像阈值处理、图像形态变换、图像边缘检测、角点检测与特征匹配等。本书分为4章:第1章着重介绍使用Python开发OpenCV应用基础知识;第2章着重介绍使用OpenCV进行图像特征检测、描述和特征匹配的各种算法;第3章着重介绍OCR文字识别;第4章着重介绍OpenCV中的深度学习。本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业本科生、研究生的参考书目,
本书围绕区块链技术原理,重点剖析典型区块链架构的核心技术与知识点。全书共8章,包括区块链技术原理概述、区块链开发相关技术介绍、区块链的区块与账本、区块链的账户和交易、区块链中节点间的通信、区块链中的共识算法、区块链中的智能合约以及综合实训:构建完整的区块链系统。全书采用“理论结合实践”的教学方式,本书大部分章涉及区块链核心技术的理论概述,在理论概述后设有对应的程序设计实战练习,以便读者在理论学习中能够结合实际模拟区块链作,通过练习巩固
本书是一部系统论述Python编程语言和实际应用技术的图书,全书共分为13章。第1~8章讲解 Python基本语法; 第9~13章讲解Python实际应用的技术。主要内容包括编写第一个Python程序、 Python基本语法、Python数据类型、函数、面向对象、日期和时间、异常处理、访问文件和目录、GUI编程、 网络编程、多线程、MySQL数据库编程和访问Excel文件。 本书每章后面安排了“动手练一练”实践环节,旨在帮助读者消化和
当前已进入计算机、大数据和人工智能等信息技术爆发式发展的时代。为适应信息化社会发展的迫切需求,培养学生的逻辑思维和数据分析能力,许多高等学校已经为理工科本科生和研究生开设了计算机语言程序设计课程。现有的编程语言众多,包括C语言、C++、Fortran、Python、MATLAB等,其中以MATLAB和Python最受科研工作者的欢迎。以编者的浅薄见识来看,与Python相比,MATLAB的入门更加简单,而且集成了数据分析、绘图、仿真等
本书以小说体的方式引导读者经历一场虚拟的体验式学习。本书以一家金融公司——盛远金融公司的IT部门的敏捷转型为背景,详细介绍了转型前IT部门目前面临的问题、转型过程中遇到的各种问题,以及为解决问题尝试过的多种方法和每种方法的优缺点。 本书共有14章,每章的结束部分会列出本章的主要知识点。本书的内容主要包括敏捷开发(Scrum、极限编程)、精益方法(看板方法)、CI/CD流水线、基于Trunk的开发、微服务等。 本书内容风格独特,轻松易读
本书针对计算机专业新生和对程序设计感兴趣的初学者进行编写,全书分为10章,内容包括C语言概述、数据类型、运算符和表达式、数据的输入和输出、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体、共用体、枚举与链表,以及文件操作。 本书注重理论与实践相结合,同时兼顾激发读者的学习兴趣,在教学内容上采用了“沉浸阅读”+“启发思考”+“知识点巩固”+“一例多解”+“实战体验”的设计方法,每一个章节都有先导或预备知识,由此引入本章要讲解的具体内容,同时
在创业公司设计产品与在成熟公司设计产品存在明显差异。本书向产品设计师讲述如何在创业公司的动态环境中思考并界定问题。通过学习本书,你将掌握提高产品设计软技能的方法,这对成功而言至关重要。 在新兴的科技产品设计领域,许多书籍都会涵盖硬技能,如视觉设计、界面设计、原型设计以及动态设计。毫无疑问,从事产品设计工作必须掌握这些技能。然而在创业公司中,如果不了解产品设计的真正潜力,那么产品设计的影响力就可能被局限在生产层面,而无法对产品策略和公司
近年来,针对互联网数据滥用、平台垄断、隐私泄漏等问题,全球兴起了Web3.0探索热潮,力图通过区块链等技术重构新一代互联网。2021年,国家《“十四五”数字经济发展规划》中指出,要推动数字技术在数据流通中的应用,鼓励企业、研究机构等主体基于区块链等数字技术探索数据授权使用、数据溯源等应用,提升数据交易流通效率;2022年,国务院《关于数字经济发展情况的报告》中也指出,数字经济成为重组全球要素资源、重塑全球经济结构、改变全球竞争格局的关
本书在介绍Python语言基本知识的基础上,着重介绍了Python语言在数据获取、数据分析与数据挖掘等方面的应用。本书设置一个实战项目贯穿全书内容,每章引导读者综合运用本章知识点解决或改进本项目的某些任务,从数据的获取、处理、分析、可视化到知识的挖掘,逐步完成一个数据分析与挖掘项目。这是一本适应新工科、应用型人才培养的数据分析与挖掘的案例式图书。 本书共9章,包括Python语言概述、Python编程基础、Python爬虫技术、科学计
《游戏架构设计与策划基础(第3版)》集结游戏动漫行业众多专业人士的项目制作经验,结合市场需求,从游戏行业的各个层面系统性、多角度地介绍了游戏策划职业的定位、分类和工作范围,通过复杂的游戏系统展示了游戏策划工作的专业性,并结合具体项目案例介绍专业策划文档的撰写方法。作者具备相当丰富的游戏策划实践经验和教材编写经验。本书例题、习题丰富,结构新颖、紧凑,文字通俗易懂。 希望本书能给所有游戏从业人员及渴望进入游戏开发行业的读者提供一些借鉴,帮
本书以项目实践作为主线,结合必需的理论知识,以任务的形式设计内容,每个任务都包含任务描述及任务实施的步骤,读者按照实施步骤进行操作就可以完成相应的学习任务,从而不断提升项目实践能力。本书主要内容涉及流式数据的基础知识、Flink的简介及发展历史、Flink的系统架构及Flink API介绍、Flink的集群部署模式、Flink流式API的基本应用、Flink时间和窗口API的应用、Flink高级应用、Flink Table和SQL的应
本书主要介绍很优控制的基础理论以及在实际工程中的应用。全书分为7章,包括很优控制理论的基础知识、变分法、极小值原理、动态规划、线性二次型很优控制以及很优控制理论在实际工程中的应用。书中包括大量例题及相应的MATLAB求解程序,便于读者理解并掌握很优控制理论及应用。同时提供了CD-ROM光盘一张,包含电子课件和所有MATLAB仿真代码。本书可作为省属普通工科院校控制类专业的研究生教材和自动化及相关专业高年级本科生选修教材,也可供相关领域
本书面向大数据应用型人才,以任务为导向,全面地介绍Python数据分析与挖掘的常用技术与真实案例。全书共7章,第1、2章介绍Python数据分析的常用模块及其应用,涵盖NumPy数值计算模块、pandas数据分析模块,较为全面地阐述Python数据分析的方法;第3、4章介绍轻量级的数据交换格式JSON和连接MySQL数据库的pymysql模块,并以此进行数据综合案例的分析;第5章介绍Matplotlib可视化模块,用于绘制一些统计图形
本书着重介绍软件质量和测试及管理技术理论中最重要、最精华的部分,以及它们之间的融会贯通;而不是面面俱到,没有重点和特色。本书既有整体框架,又有重点理论和技术。 全书分两篇,共12章。第一篇软件质量包括第1~5章:第1章软件质量概述,第2章软件质量度量和配置管理,第3章软件质量标准,第4章软件全面质量管理,第5章软件评审;第二篇软件测试包括第6~12章:第6章软件测试基础,第7章白盒测试,第8章黑盒测试,第9章单元测试,第10章集成测试
本书由浅入深地带领读者进入Flutter开发的世界,从Flutter的起源讲起,逐步深入Flutter进阶实战,并在最后配合项目实战案例,让读者不但可以系统地学习Flutter编程的相关知识,而且还能对Flutter应用开发有更为深入的理解。 本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1~4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进
随着人工智能学科的发展,人工智能与人文学科进行跨学科交流的必要性也正在日益增加。在这种跨学科交流当中,哲学当中的知识论研究,就会扮演越来越重要的角色,知识论研究的重点在于“证成”(justification),即要找到合理的根据使得目标论断能够得到确定。从人工智能的立场来看,证成本身就对于计算机程序的“可说明性”(accountability)提出要求,而目前基于深度学习的计算机程序恰恰缺乏可说明性。本书试图打通知识论的证成研究和计算
编程语言是数据科学最重要的工具,编程不是目的,编程是为数据科学服务的。我们希望通过处理数据来学习编程语言,本书以目标导向的编程训练方式,引导读者在使用软件完成任务的过程中学会编程。当然,我们的目标是数据分析而不是诸如漫游、动画、生成网页等其他实践,因此,这里的训练内容也是基于数据处理及相关画图的需要。我们的训练是从简单的数字及逻辑运算、线性代数运算到机器学习模型拟合的由简入繁、循序渐进的过程。 本书为没有专门学过计算机软件编程
本教材的内容包括科学计算的理论部分和MATLAB语言的算法实现两部分,理论部分重点介绍经典算法的基本原理,算法介绍深入浅出,思路清晰,容易接受,让学生理解算法的来龙去脉,理解算法的应用场景。实验部分介绍MATLAB语言基础、程序设计基础、绘图基础和符号计算基础,以及使用MATLAB语言函数和程序实现科学计算的经典算法。 本教材适合理工科本科生、研究生学习,也适用于对于数值计算理论和MATLAB语言感兴趣的同学...
本书凝聚了作者多年的研究成果,收录了作者发表在人机交互领域国际著名SCI期刊(8篇)和国内著名中文一级学报(4篇)论文12篇,具有很强的理论价值和实际应用开发指导意义。视觉手势交互得到了国内外越来越多研究者的关注,本书既可以作为高等院校本科或研究生认识并进入这个领域的敲门砖,也可以作为人机交互相关领域研究人员的有益参考工具...
本书为理工科高等院校“Java程序设计”课程的教材,共分13章,主要讲解了Java环境配置、语法基础、控制语句、类与对象、继承接口和多态、内部类和异常处理、常用实用类、swing程序设计、泛型与集合框架、JDBC与数据库、多线程、网络编程等。本书吸收了近期新的Java技术和语法,始终站在Java编程整体的高度上来讲解,以企业项目为例,与理论知识点紧密结合、交互循环贯通,实用性强,可以满足编程人员深入研究Java的需要,可作为软件培训或
本书主要介绍Python语言基础、数据分析和数据可视化等内容。全书共12章,分别为绪论、Python开发环境与工具、Python的基本概念、基本数据类型与运算符、程序流控制与异常处理、函数及其不错应用、文件与输入输出、网站数据的获取、文本数据的处理、NumPy与数学运算、Pandas数据分析和数据可视化。本书注重介绍核心概念与应用,相关内容通过图表形式呈现给读者,并配有多个示例,便于读者学习与总结。 本书可以作为高校相关课程的教材或P
本书是《程序设计基础(C语言)》的配套实践教材,全书共10章,内容包括C语言概述、C语言基础、顺序结构程序设计、选择结构程序设计、循环结构程序设计、数组、指针、函数、结构体、共同体和枚举、文件系统等。 本书适合作为高等院校理工科类C语言程序设计类课程的实践指导书,也可作为C语言二级等级考试的实践辅导用书,还可作为对C语言程序设计有兴趣的计算机爱好者及各类自学人员的参考书...
本书是一本Echarts数据项目实战图书,内容全面,能帮助读者快速成为大数据可视化项目开发高手,实现精美的可视化大屏。本书在实际教学中,深受教师和学生的好评,能有效促进学生的项目开发能力。本书共4个项目:项目一介绍天虎网上超市销售管理系统的开发,项目二介绍水果销售管理系统的开发,项目三介绍浙江新能源汽车服务平台的开发,项目四介绍小紫共享单车运营管理平台的开发...
本书共 8 个项目,项目 1 ~ 3 主要讲解 HTML5、CSS3 和 JavaScript 的基础知识和使用技巧, 项目 4 介绍移动端网页开发,项目 5 ~ 7 介绍微信小程序文件结构、页面逻辑、数据绑定和页面 渲染、小程序发布流程、小程序云开发基础,项目 8 介绍小程序常用组件和 API。部分项目又细 化为若个任务,每个任务配有“实操视频”和“知识点微课”,实现理实一体化...
本书为"1+X”职业技能等级证书配套教材,按国家"1+X”大数据平台运维职业技能等级标准编写。本书属于大数据平台运维初级教材,从大数据平台运维工程师角度由浅入深、全方位地介绍大数据平台运维的相关基础知识和基本实操。本书共分6个部分18章,第一部分为大数据平台安装,涉及平台操作系统的使用、Hadoop平台安装、平台基础环境配置;第二部分为大数据平台配置,涉及Hadoop文件参数配置、Hadoop集群运行;第三部分为大数据平台组件的安装与
主要内容 ● 探讨函数式编程的概念,如字符串填充和异步函数 ● 解析如何在JavaScript中处理函数 ● 创建一个函数库来模拟underscore.js ● 深入探讨ES8的新特性,如扩展运算符和Generator ● 遵循函数范式,创建一个工作方式类似于react-redux模式的...
本书系统地介绍了C++面向对象程序设计中的类和对象、运算符重载、友元函数及模板类、继承与派生等知识,同时用面向对象的方式实现了顺序表、链表、二叉树等数据结构。本书结构清晰,语言通俗易懂,示例代码具有专业的编程风格;知识由浅入深、循序渐进,实例丰富,体现了程序设计和数据结构的紧密结合;且很好注重案例的选择和提炼,每个实例都附有运行结果,便于读者学习。 本书可作为高等院校“C++面向对象程序设计”课程的教材,也可作为计算机编程爱好者学习程
Hadoop开源且基于Java、儿乎没有入门障碍,它提供了迅速占据市场的实用人数据解决办案。《Hadoop大数据解决方案》由包括己认证Hadoop开发者、Committers和峰会演讲者在内的专家团队编写,可以作为有关该框架流程和功能的自学教程。书中单独介绍了各个组件,最后用实际项目将它们联系起来并构建示例应用。 《Hadoop大数据解决方案》跳过数据库开发基础知识,直奔主题,帮助有经验的开发者快速上手,并开始在真实场景中使用H
本书参照“Web应用软件测试职业技能等级标准(不错)”部分,根据互联网企业、软件企业、向数字化转型的企*单位的研发及软件测试等部门,面向自动化测试、性能测试、接口测试等工作岗位涉及的工作领域和工作任务所需的职业技能要求,介绍自动化测试脚本设计、执行及维护,性能测试需求分析、执行及结果分析,接口测试需求分析、执行及结果分析等工作等工作内容。 本书是“Web应用软件测试职业技能等级标准(不错)”的培训认证配套用书,内容主要分为4个单元,主
全书一共8章。第1章对树莓派的基本知识与常用技巧进行了汇编与整理,便于读者快速了解与掌握树莓派的使用与配置过程;第2章介绍了Python开发环境与程序设计的基础知识;第3章介绍树莓派GPIO的硬件资源,详细讲解了树莓派与常用传感器模块的接口电路与程序设计;第4章介绍了集环境参数检测、网络视频监控、GPS 定位、话音播报以及远程控制等功能于一体的树莓派小车的设计与实现过程;第5章介绍了基于树莓派构建本地服务器的过程,并通过Web端监控软
本书主要介绍了Node.js在Web全栈开发领域的应用实践,分别从Node.js基础语法、模块化、服务器搭建、Express框架等方面由浅入深地进行讲解。在企业级应用开发方面也有着重讲解,例如MongoDB数据库的操作、Ajax异步请求与同源策略、Node.js会话跟踪技术的应用、Node.js爬虫程序的实现等。 在企业开发中,Node.js的应用越来越广泛。像Yahoo、Microsoft等公司的很多应用都已经迁移到Node.js了
本书首先介绍了相关的联盟结构生成算法并进行了性能分析, 研究了基于差分进化和编码修正的重叠联盟结构生成算法, 提出了一种面向并发多任务的重叠联盟效用分配策略, 并基于云模型和模糊软集合对agent联盟进行评价, 最后将重叠联盟应用于虚拟企业伙伴选择和水电建设项目研究中...
本书是“计算机科学素养”丛书之一,从初学者的角度详细讲解了Python开发中用到的多种技术,是一本Python入门教程。全书共13章,在讲解Python开发环境的搭建及其运行机制、基本语法时,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用典型、翔实的案例演示知识的运用。在讲解元组、列表、集合、字典、自定义函数、文件操作、PDF文件处理、Excel数据处理与可视化、游戏编程基础的章节中,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式进行阐述。全
本书共15章, 主要内容包括绪论、安装和配置CryptoPP库、程序设计基础、初识CryptoPP库、随机数发生器Hash函数、流密码、分组密码、消息认证码、密钥派生和基于口令的密码、公钥密码数学基础、公钥加密、数字签名、密钥协商、建立安全信道等...
本书以介绍计算机基础知识和计算机的基本操作为主,内容安排上着重强调新颖性与实用性,主要包括计算机软件与硬件认识、Windows 7基本操作、Word 2010文字编辑软件的应用、Excel 2010数据处理软件的应用、PowerPoint 2010演示文稿制作软件的应用、Internet基础与应用。本书适合作为高等职业院校开设的信息技术课、计算机应用基础课的教材,也可作为计算机等级考试的培训教材...
本书以《虚拟现实应用开发职业技能等级标准》为编写依据,围绕虚拟现实技术的人才需求与岗位能力进行内容设计。在初级、中级内容的基础上,本书介绍了不错三维技术、项目架构设计、不错应用编程、基于虚拟现实引擎的不错开发、性能优化等内容,涵盖了次世代建模、角色动画制作和三维制作等技术,以及项目架构需求分析与设计、面向过程和面向对象的不错编程技术、网络编程技术、动画合成技术、运动学原理运用和渲染系统运用等基于虚拟现实引擎的不错开发、性能分析与优化等
本书是“大数据应用开发(Java)”1+X职业技能等级证书配套教材,同时也是蓝桥学院“Java全栈工程师”培养项目配套教材。全书共9章,以初识Java、数据类型和运算符、流程控制、方法与数组、String及常用类的使用、类和对象、包和访问控制、面向对象基本特征、抽象类和接口为基础,系统介绍面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP),重点突出面向对象编程的思想。本书内容丰富实用,语言通俗易懂,章节设计合理,配套资源丰富,从零基础开始
本书内容包括C语言程序的运行环境和运行方法、数据运算、顺序结构与分支结构程序设计、循环结构程序设计、循环综合程序设计、一维数组、二维数组等...
本书共分6章, 第1章介绍软件设计概述, 第2章主要介绍进行服务化设计所需要具备的前提知识, 第3章主要讲述软件设计的过程以及与上下游工程的推导关系, 第4章主要讲述软件设计的具体实施过程, 重点突出软件服务化设计的思想, 同时讲述了微服务设计应用过程 ; 第5章主要讲述非功能性设计, 集中在较为关心的安全性设计和性能指标设计方面 ; 第6章主要是对软件设计工程的展望。本书通过一个综合案例实现软件设计工程方法的贯穿, 讲解通俗易懂...
本书从最基本的概念入手, 用通俗易懂的语言为读者分析解读区块链的技术原理、经济学思想、矿机产业、技术应用场景、全球未来发展前景等, 并将区块链常见的技术知识点进行总结, 便于读者对相关概念进行查阅...
《Java程序设计》是一部Java程序设计基础教程,同时融入了大量的不错开发技术,重点展示了面向对象的设计思想和编程方法,内容包括Java语法基础、数组、对象和类、继承和多态、抽象类和接口、Java常用类库、Java泛型与集合、Java图形程序设计、Java异常处理、Java多线程、输入/输出、Java网络编程、Java数据库编程等。书中所选实例具有广泛的实用性和代表性,广大读者能够从中受益和得到启发。《Java程序设计》配套资源包括
本书以教育部考试中心颁发的《全国计算机等级考试二级Python语言程序设计考试大纲(2018年版)》为基础编写。系统地介绍了Python语言的基础知识和实用技术,全书分为10章,内容主要包括:Python概述、Python语法概述、Python基本数据类型、程序控制结构、函数与模块、组合数据类型、文件操作和数据格式化、面向对象程序设计、异常处理以及Python爬虫程序。本书实例丰富,突出该课程操作性强的特点,每章都附有实例解析和习题,
主要内容包括Python语法基础、Python程序结构、Python基本数据类型、函数与异常处理、常见标准库操作、文件操作、数据库操作、Numpy库、Pandas库、数据可视化等内容。本书内容充实、材料新颖、案例丰富、条理清晰,既可作为大学教材,又可供软件从业者作为数据分析的快速入门参考书。主要内容包括Python语法基础、Python程序结构、Python基本数据类型、函数与异常处理、常见标准库操作、文件操作、数据库操作、Numpy
本书主要介绍了面向对象程序设计的思想和C++编程语言基础, 主要包括以下几个方面的内容: 程序设计的发展脉络、软件危机的出现背景和面向对象程序设计思想的提出 ; C++语言中的组成要素 ; C++语言的数组、指针、引用、结构体、共用体、函数等数据结构的基本概念、重要算法、定义及调用方法 ; 面向对象程序设计思想的C++类、对象的概念、定义和调用规则, 类的封装性、继承性、多态性, 构造函数、析构函数、内联函数、友元函数、虚函数、纯虚函
本书提出了内存观、代码观和调试观“程序设计三观”的概念, 选取如DEBUG的概念及使用、scanf () 函数及键盘缓冲区、数据类型的本质、浮点数及其应用、泛型排序程序设计、函数参数的单向传递、第3方库的安装与使用等实用性强的25个专题, 以科技论文的撰写方式对所列专题进行了深入细致地讨论...
《程序设计竞赛入门(Python版)(清华科技大讲堂)》主要以Pytho。语言描述过程化程序设计,以问题求解为主线,并着重引入程序设计竞赛的基础知识。该书包括绪论、程序设计基础知识、程序控制结构、列表与字典、函数、类与对象、链表和程序设计竞赛基础等8章内容,介绍程序设计的概念、思想和方法及程序设计竞赛相关知识,培养学生的计算思维,分析、解决具体问题的能力及创新能力。程序设计竞赛基础主要介绍递推与动态规划、简单数学问题与高精度处理、
本书共包含Python语言集成开发环境操作概述、课堂上机实验指导、课程设计三个部分。其中, 课堂上机实验指导包括Python内置对象与结构化程序设计、函数、面向对象编程、字符串及文件操作、数据分析及可视化、网络爬虫6个章节, 每个章节可供学生课堂知识巩固及上机练习使用。课程设计共包含资源环境、海洋科学、经济、政治、生活5个典型类别36个数据分析案例, 任意一个类别的案例数据分析都可以作为学生的课程设计题目...
本书以目前很好流行的FPS(人称射击)类型手机游戏为研究对象,以开发时间进度为主线,提取出核心的游戏要素,将游戏设计和实现的核心内容合理地分配为5章(第2~6章),旨在使读者在5天时间内理解、学习游戏编程和开发,轻松学做FPS游戏,并将开发的游戏安装在自己的手机上运行。本书使用的是业界主流的Unity3D游戏引擎、C#编程语言和Visual Studio集成开发环境,并提供简洁、优化的代码。本书适合作为本科和职业院校“游戏开发”相关课
本教材针对新面世的FANUC0i-D/0iMate-D数控系统,以数控车床、数控铣床(加工中心)配置FANUC数控系统安装、调试作为工作任务,按照三个模块、十五个学习项目,从“数控系统硬件连接”、“数控系统参数设置”、“数控系统PMC编程”三个方面,阐述装配、调试一台新的数控机床(控制、电气部分)至机床正常运转所需要的知识和操作技能。十五个学习项目配套有实训项目,一讲一练。通过单项实训项目实现数控机床的单项功能,直至整个系统装配调试完
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
老王子
刘争争
缪哲 著
宋瑞祥 著
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
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