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  • photoshopCS4宝典

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  • Unreal Engine 4蓝图完全学习教程

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    不精通C语言能做游戏开发吗?这是很多刚迈入游戏开发大门的小白们所担心的问题。答案是能--Unreal Engine 4(虚幻引擎 4)为非专业编程人员提供强大的蓝图功能。进本书封底QQ群可获取附赠资源。不必理会那些枯燥的命令和函数,小白也能轻松做游戏!日本畅销科技类书籍作者掌田津耶乃用通俗易懂的语言为你打造出一个神奇的Unreal Engine 4蓝图游戏开发世界!掌握蓝图者,掌握虚幻引擎! Unreal Engine 4蓝图功能详解

  • SCRATCH高手密码:编程思维改变未来-应对人工智能挑战

    李泽  /  2017-04-01  /  中国青年出版社
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    本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(ComputerScience,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分,靠前部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章很为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内

  • Photoshop CS6宝典-附赠2DVD

    锐艺视觉 编著  /  2012-06-01  /  中国青年出版社
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    本书在全面讲解photoshop各项核心功能和操作技巧的基础上,对photoshop cs6的新增功能进行了详细介绍。本书分为9个部分,共23章,详细介绍了通道、图层、路径等核心功能及工具,最后通过3个综合案例充分利用photoshop的多种功能和图像素材,制作完整的设计作品,使读者迅速适应实际工作的需要...

  • Python AI·机器学习·深度学习——马上就能实践的人工智能应用

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    《Python AI-机器学习-深度学习》列举了各类问题作为引导,所以基本可以从任意章节开始阅读。  第2章到第4章是“机器学习的基础”部分,第5章以后开始说明如何运用之前所学内容,并进一步说明如何导入深度学习,从而达到提高精度的目的。  对于初次接触机器学习的读者来说,完全掌握第2章的内容,更利于之后章节的学习。在第2章中用到的Colaboratory,是一个免安装的网络页面开发环境,可以省去大量软件安装的烦琐过程,从而可以轻松

  • Python实战技巧精粹:313秘技大全

    (日)金城俊哉  /  2023-02-01  /  中国青年出版社
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  • Linux轻松入门:一线运维师实战经验独家揭秘

    陈德全/著  /  2021-01-01  /  中国青年出版社
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    本书采用CentOS8和Ubuntu 18.04 LTS的软件版本,内容实用全面、图文表丰富。内容涵盖Linux基础知识、虚拟化环境应用、文件操作、用户管理、脚本和任务执行、系统和应用程序应用、磁盘操作、网络管理、系统维护以及安全策略等。大纲如下:章 Linux概述;第2章 使用虚拟环境;第3章 Linux的启动与停止;第4章 文件管理;第5章 用户管理;第6章 执行脚本与任务;第7章 系统与应用程序管理;第8章 添加磁盘空间;第9章

  • 微软MTA认证98-381Python高分必看:100小时Python从0到1完全学习

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    本书以对微软MTA认证98-381Python和计算机二级Python两大体系的深入研究为基础,综合其所有内容,并综合实践经验所成,涵盖Python考试的方方面面。全面讲解Python的基础知识和Python考试中的重要考点,增设“练一练”模块,读者可以跟随敲代码,培养感觉。采用互联网+的写作方式,不断增补内容,读者可及时了解到与Python相关的近期新资讯...

  • JavaScript从入门到实战开发最强教科书(完全版)

    [日]山田祥宽  /  2021-01-01  /  中国青年出版社
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    本书主要内容涵盖:对JavaScript、ECMAScript 2015、开发者工具进行概述;掌握基本的写法;操作基本数据-嵌入式对象;将重复利用的数据汇总在一个地方-函数;掌握大规模开发也能通用的写法-面向对象的句子;操作HTML和XML的文件-DOM(Document Object Model);客户端JavaScript开发;操作过程中不可避免的应用知识...

  • 数码绘画的艺术:用Procreate还原妙想世界

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    本书从介绍Procreate 的用户界面开始,详细阐述如何创建画布与图库管理,并依次带一同探索Procreate 软件中手势、画笔、颜色、图层、选取、变形和动画等绘画工具的详细操作。本书的前半部分是软件基础应用的相关章节,会帮助读者了解并学习如何使用Procreate 软件,后半部分是实操应用的相关章节,将展示使用Procreate 软件绘制插画的详细步骤。读完了软件基础应用的相关章节并对Procreate 有了基础掌握后,不妨尝试跟

  • 编程真好玩:小朋友都喜欢的Scratch编程书!

    (日)冈田哲郎  /  2022-01-01  /  中国青年出版社
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  • 精解uGUI-Unity UI设计与开发从入门到精通

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