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当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要
《Photoshop设计/21世纪全国普通高等院校美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材》主要内容包括:图像文件的基本操作、图像文件的浏览、辅助工具的使用、图像文件尺寸调整、颜色的设置、认识基本绘图工具、基本绘图工具的使用等...
本书介绍了FIash的界面环境、基本操作、绘图方法、文本处理、动画编辑、元件与实例和库资源使用、插入声音与视频、使用ActiORSc ript语言编辑脚本、组件使用、导出影片等内容。并备有大量作品以供读者鉴赏研究...
二维动画所具有的独特魅力让很多人着迷,并梦想自己可以做出一部打动人的动画片。但动画制作的专业性和复杂性,使很多入门者在实现梦想的路上逐渐掉队。王守平主编的《二维动画技法》通过“二维动画基础知识”,“二维手绘动画制作技术”,“定格动画制作技术”,“网页交互式动画”和“其他形式的二维动画”这5章的内容来讲授制作一部二维动画所需要掌握的创意、知识和技能...
本书分为概述、三维动画制作流程、建模、动画、材质贴图、灯光、渲染五章, 主要内容包括: 数字世界、电脑的工作方式、前期工作、三维动画制作流程、建模原理、传统建模、数字雕塑、打造全新的建模流程等...
本书共分为: 数码图形设计基本概论 ; 数码图形设计方法 ; 数码图形设计训练 ; 数码图形设计应用软件 ; 数码图形设计与现代艺术几部分, 主要内容包括: 图形设计与数码技术概述、数码图形设计的基本要素及原理等...
本书共八章, 主要内容包括: 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 ; 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 ; 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 ; 数字娱乐次世代游戏流程设计 ; 数字娱乐次世代游戏特效研究 (一) 等...
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,由于其采用了矢量作图技术。因此生成的动画文件较小,而且文件质量不会因为放大缩小而有所损失,所以作为Internet上最流行的动画制作软件已经被广泛使用。 目前。我国各类高等院校和中高级职业院校的设计类专业都开设了Flash课程,学生对Flash学习热情高涨。在职业院校中,对Flash主要以技能实训学习为主,培养学生对软件的实际操作能力,强调在实践中学习软件
本书共分为CG动画概述、常用三维动画软件简介、三维软件Maya应用基础、三维雕刻软件应用、ZBrush雕刻造型实例、其他先进的建模技术六章。其内容包括:国内CG动画的发展现状、CG动画的制作基本流程等...
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作软件,由于其采用了矢量作图技术.因此生成的动画文件较小,而且文件质量不会因为放大缩小而有所损失.所以作为Intemet上最流行的动画制作软件已经被广泛使用。 目前,我国各类高等院校和中高级职业院校的设计类专业都开设了Flash课程.学生对Flash学习热情高涨。在职业院校中,对Flash主要以技能实训学习为主,培养学生对软件的实际操作能力,强调在实践中学习软件。因此
本书细致讲解AutoCAD实训教程, 全面系统地介绍了AutoCAD 2019软件在二维和三维绘图方面的基础知识与应用技巧。内容包括: AutoCAD概述 ; 平均面图形绘制 ; 室内施工图绘制 ; 景观施工图绘制...
本书分八章, 内容包括: 网页设计概述 ; 网页界面设计的内容 ; 用户体验与信息架构 ; 界面与布局 ; 网页的视听元素 ; 企业网站静态页面设计 ; 移动端交互页面设计...
本书是结合After Effects课程内容, 结合专业基础课程, 应用型教育特色突出, 以就业为向导, 以能力为本位。内容包括: 影视合成与特效制作的基本概念 ; 功能面板全面解析等...
Jewel CAD是用于珠宝首饰设计、制造的专业化软件,有高度专业化、高工作效率、简单易学的特点。本书主要从曲线的绘制及曲面的生成、镶嵌的基本要求和参数、首饰单件绘制案例、复杂首饰模型的绘制案例四个方面进行讲解...
全书共分为24章,依次介绍了3ds Max的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室
本书深入地论述了室内设计理论、方案设计、施工工艺方法,并与表现中的建模、渲染、后期处理相结合,按章节分段阐述各个类型的空间设计方法、实例及3DMax操作和运用的方法和难点。在确保内容全面和系统的前提下,将室内设计相关知识点进行整合和浓缩,并结合实例、图片进行由浅入深的介绍,重点难点突出。另外,本书在专业训练的基础上体现普适性,集理论研究和实践训练于一体,重视对实际操作能力的训练和培养,具有较强的专业性。同时,全书内容循序渐进,图文并茂
《二维动画技法与表现》共分为四章,分别从二维动画的基础知识、二维手绘动画制作技术、定格动画制作技术和其他形式的二维动画制作技术几个方面来进行表述,可以作为动画专业学生的学习教材,也可以作为动画制作人员的学习参考书...
本书细致讲解Photoshop 全部的功能命令外,还配有软件功能索引,帮助读者快速、准确查询信息。专属的学习计划针对初学者、进阶用户和设计师分别设计三个学习模块——基础学习模块、进阶学习模块和设计学习模块,帮助读者找准定位,使学习更高效...
CorelDRAW X8是Corel公司出品的一种矢量绘图软件。 《CorelDRAW X8基础及应用教程》在编写时使用的软件蓝本为CorelDRAW X8中文版,由浅入深地详细讲解了CorelDRAW X8的操作方法和使用技巧。 《CorelDRAW X8基础及应用教程》主要结合实用范例讲解基础知识,书中范例是初学者要掌握的学习点,如标志字体设计、版式设计、包装设计、书籍装帧设计、产品效果图表现等。每章节设置实例分析和实例拓
随着计算机硬件和软件技术的飞速发展 技术已经不再是产品的核心竞争力 通过用户体验设计,找到用户痛点,提高用户体验度 是互联网产品打动人心的法...
《高职高专环境设计专业校企合作规划教材--Sketchup基础教材》依然按照上海工艺环境设计专业教材思路编辑,SketchUp最初是由@Last Software公司开发,2016年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0、2012、2014、2018、2019、2020版本,是一款直接面向设计方案创作过程的设计工具集合,是***受欢迎的3D模型软件之一。其操作便捷,建模流程简单、直观、逼真,能随着设计师构思深入,不
本书系统地讲述了软件Enscape for SketchUp的基本理论,以大量的优秀标志为范例,深入浅出地讲解了设计方法,可以给学习者最直接,最实在的学习指导。主要强调利用软件如何创意构思和表现手法的合理使用。本书共分十一章,前9章讲软件的操作步骤,渲染入门常识、初识Enscape、Enscape系统要求与下载安装、工具栏介绍、照明系统、材质系统、重归设置面板、视觉设置面板、渲染前的准备工作。后2章为室内和室外景观案例介绍,学生通过本
本书是一本3DMax/V-Ray效果图制作 自学教程, 适合入门者自学使用,也适合作为应用型高校、培训机构的教学参考书。3DMax/V-Ray软件的教学已逐步成为高校环境空间设计相关专业的必须课,本书按章节分别设置了教学难点和重点,以环境空间设计的本质原理入手,结合3DMax/V-Ray设计软件的训练指导,强 程的实践性与可持续性,将环境空间元素设计的基本原则、建模渲染的整体流程和环境空间设计的思维方法与3DMax/V-Ray设计软件
宋瑞祥 著
老王子
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
梁实秋
刘争争
林奕含
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