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本书主要通过App Inventor创建一个达宝宠物养成的应用程序,帮助青少年理解计算机科学的抽象内容。全书共7章,分别讲解了AppInventor基本知识、布局和画布、组件、条件判断和变量、 列表、循环和过程、屏幕代码块的使用。读者即使毫无编程基础,通过本书的学习也可以创造出具有各种功能的应用程序。试想一下,我们的智能手机上安装的是我们自己制作的各种应用,这是多么自豪和有成就感的事情呀!本书适合青少年阅读...
“总是做不完的工作,永远不够用的时间。”如果这是你所处团队的常态,那么看板方法正是你所需要的。它是一个精益知识管理方法,用以激发团队中的每个成员共同参与并持续改进工作流程。 《看板实战》提供了务实的指导,两位作者曾经为数十个团队讲授过这一方法。本书涵盖的技术有计划、预测、建立有效度量、可视化队列和瓶颈以及看板墙的构建和使用等。 本书涵盖 - 如何聚焦流程中的工作,并更快的完成它们 - 成功实施案例 - 如何让团队成员基于充分的信息合理
腾云智库 腾云智库成立于2011年6 月,现隶属于腾讯研究院互联网与社会研究中心。目前,腾云智库汇集了500 余名国内专家学者、业界领袖,横跨社会学、传播学、经济学、法学、互联网等多个领域。腾云智库希望汇集所有关心互联网未来、中国未来、人类未来的人们,挖掘有深度和睿智的思想,共同影响社会的未来。 《公地》文丛 互联网的诞生连接了人、物与世界,同时,新技术、新模式、新群体的涌现也冲击了传统社会的各个方面,并形成了新的社会形态。《公地》文
网络从业人员经常被告知,当今的控制面会简化他们的网络。然而,事情却走向了对立面:像SDN和NFV这样的技术虽然非常宝贵,但是也加剧了网络的复杂性。本书从部署和日常操作层面对管理网络的这一复杂性进行了全面讲解。 本书从网络工程师的角度介绍了现代的网络复杂性理论,帮助你将它应用到每天都要面对的实际问题中。本书在讲解如何刻画网络的复杂性时,没有采用复杂的数学模型,旨在方便读者的理解。 本书讲解了与网络控制面相关的具体技术(包括SDN、快速重
一线游戏开发人员经验总结,揭开关卡设计本质! 面向3D FPS游戏和各类开发工具,夯实理论基础! 不仅制作有趣的地图,更教会你避开关卡设计中的陷阱!...
软件度量是当今软件开发行业的热点话题,但同时也是推广实施过程中的难题。一方面软件企业管理存在度量的迫切需求;另一方面,企业在推行软件度量的实践中问题颇多,效果不佳。人们迫切需要破解度量谜题,找到切实可行的软件度量实践方法。 《精益软件度量——实践者的观察与思考》并不
网罗硬件、软件、数据分析等必备知识架构/传感器/原型设计/感测技术/无线通信/网络安全/机器学习/可穿戴设备/机器人 1.各领域知识汇总,硬件和软件工程师必备! 本书从物联网的基础知识讲起,介绍了硬件工程师、软件工程师乃至数据分析师各自擅长的技术知识,力求让工程师们彼此理解对方领域的知识。 2.专业团对撰写,理论结合实际! 本书作者团队来自日本IT服务领域领军企业NTT DATA集团。书中以NTT DATA集团实际开发的物联网
本书在内容上较为全面地、系统地涵盖了当前软件测试领域的理论和实践知识,反映了当前近期新的软件测试理论、标准、技术和工具。全书共14章,包括:软件测试概述、软件测试模型、静态测试与动态测试、白盒测试、黑盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、软件测试管理、面向对象的软件测试、软件测试自动化、缺陷跟踪管理、单元测试工具JUnit、接口测试工具、负载测试工具LoadRunner、网上书店系统测试、生活小工具微服务测试和手机视频播放软
本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门...
本书较为全面地介绍了Vue.js 技术的基础知识与实战项目开发,每个章节都以案例教学为引导,以培养读者能力为目的,充分体现了“做中学”“学中做”的思想,以方便更多的初学者轻松地掌握本书的内容。本书分为3 篇, 篇为基础知识,包括~6 章;第2 篇为工程化项目开发,包括第7~9 章;第3 篇为工程化项目实战,包括0 章。各章具体内容为Vue.js 入门、个Vue.js 应用、Vue.js 内置指令、Vue.js组件、Vue.js 过滤器
本书分为4篇、共14章, 由400个实战案例组成。第1篇为基础篇, 内容包括AutoCAD 2020的基础知识与参数设置, 以及文件管理、图形的绘制与编辑等 ; 第2篇为进阶篇, 内容包括图形标注、文字与表格、图块、图层、图形约束与信息查询、文件的打印与输出等 ; 第3篇为三维篇, 分别介绍了三维模型的创建、三维模型的编辑等内容 ; 第4篇为应用篇, 主要从机械设计、室内设计、建筑设计等3个方面来详细解读AutoCAD 2020的行业
本书通过大量案例研究介绍数据可视化的基础知识,以及如何利用数据创造出吸引人的、信息量大的、有说服力的故事,进而达到有效沟通的目的。具体内容包括:如何充分理解上下文,如何选择合适的图表,如何消除杂乱,如何聚焦受众的视线,如何像设计师一样思考,以及如何用数据讲故事。 本书适合所有需要用图表展示信息和数据的人士阅读...
本书全面阐述了下一代网络的技术、业务与应用,是作者在下一代网络方面多年研究和实践的成果总结。全书共分9章,分别介绍了下一代网络的概念、架构、关键技术、运营、有关标准和发展趋势,并对电信核心网、移动网向下一代网络的演进以及下一代移动网的业务提供的系统的论述,此外还结合国内达到世界领先水平的网络实践,介绍了作者在下一代网络技术实践的部分研究成果。 本书可供从事电信网研究、设计、工程建设和运营管理的有关专业技术人员阅读,也可供高等院校
本书是“Adobe 中国数字艺术教育及ACAA 中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Illustrator CS2 软件,本书全面细致地介绍了Adobe Illustrator CS2 的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,图形的创建,对象组织,图形编辑,基本外观,滤镜应用,艺术效果外观,文字和图表的使用,自动化和文件的存储和输出等。 本书由行业资深人士,Adobe 专家
本书根据平面设计师的实际需求,深入浅出地介绍了PageMaker在杂志的版式设计与制作、商品图册编排设计、画册的编排设计、书籍内页版式设计、彩色挂历编排设计、多页规划设计、广告传单的设计、书籍的封面设计、光盘封套设计、广告招贴编排设计和PDF电子文档设计等各个设计领域的应用。 本书结构清晰、讲解详细,并在每课后面配有丰富的思考与练习题,非常适合作为标准培训教材使用,也可供使用PageMaker进行各类设计工作的用户参考...
本书是一本专门介绍VRay渲染效果应用的学习用书。全书共分为10个部分,内容包括VRay的安装、GlobalIllumination、VRay渲染器的选项、VRay的灯光、VRay的材质、VRay的Displacement、HDRI、分布渲染以及5个精选的案例...
本书介绍宽带网络的技术基础、相关协议、实现方案和各种宽带网络组建及其解决方案。全书共分为9章。第1章介绍通信网基础知识和目前现有的各种通信网络;第2章介绍宽带通信网的各种接入技术;第3章介绍综合业务数字网并对ATM技术进行了详细介绍;第4章介绍宽带IP网络技术;第5章介绍各种IP网络互联和融合技术;第6章介绍MPLS技术;第7章介绍ATM组网和各种ATM网络解决方案;第8章对宽带IP组网和各种IP网络解决方案进行了详细阐述;最后一章简
本书深入系统地阐述了TCP/IP路由技*,内容包括几种重要的网络协议,如外部网关协议(EGP)、边界网关协议(BGP4),以及相应的高级IP路由技*与应用——网络地址转换、IP组播路由技*、IPv6技*、路由器管理等。本书共分9个章节,首先介绍并讨论了主题内容的基本原理,接着是设计用来展示真实网络环境中相关概念的一系列配置范例,后提供给读者经实践验证过的故障排除方法以解决网络可能会出现的问题。重点介绍了自治系统之间的路由选择策略以及诸
本书主要讲解3ds Max和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。 本书共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。 本书结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。 本书附带一
本书是一本关于VRay渲染器软件技术与实战应用的学习手册,由工作在制作公司和教学的一线专业人员编写。全书共14章,包括VRay渲染器简介、VRay渲染器在3ds Max中的分布、VRay渲染参数控制面板、VRay渲染器的材质、VRay渲染器的贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay渲染器的大气效果、VRay特效制作、VRay卡通效果、VRay静物表现、VRay工业产品设计、VRay室内效果图表现、VRay室外建
本书主要讲述了VRay渲染器在工装效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制
本书分为4部分,第一部分讲述事务处理的概念、并发控制技术和数据恢复技术;第二部分讲述面向数据库概念、语言、设计及对象-关系和扩展-关系系统;第三部分描述了数据库安全和客户-服务器体系结构;第四部分介绍了XML、数据挖掘和数据仓库等几种新兴技术。 ...
本书以目前被广泛应用的Red Hat Enterprise Linux服务器发行版为例,全面系统地介绍了利用Linux操作系统架设网络服务器的方法,内容包括Linux系统的安装、配置与使用,Samba服务、NFS服务、DHCP服务、DNS服务、Web服务、FTP服务、电子邮件服务、iptables防火墙、NAT服务、Squid代理服务、网络数据库MySQL服务、LDAP服务、流媒体服务、VPN服务、网络时间服务、Telnet服务、SS
本书是一本案例分析型电子商务教材,内容基本覆盖目前电子商务理论的各个方面。全书共11章,包括:电子商务概述、电子商务框架与模式、电子商务相关技术、电子商务网上支付、电子商务安全、电子商务物流、网络营销、电子商务法律、电子商务与企业信息化、移动电子商务、电子政务等内容。每一章都附有案例分析材料,以改善理论性课程内容的教学效果。 本书适合作为应用型本科院校、高等职业院校“电子商务”课程的教材,也可作为电子商务培训教材,并可供企事业单位电
本书是cisco网络技术学院在线课程《思科网络技术学院教程ccna discovery:家庭和小型企业网络》的官方补充教材,旨在方便学生随时随地地学习《思科网络技术学院教程ccna discovery:家庭和小型企业网络》课程的内容,同时新增了大量帮助读者理解概念和方便阅读的内容,如学习目标、总结和复习题等。 本书分两部分,第1部分对应在线课程的内容,第2部分包含在线课程中的所有实验以及新增的挑战性实验。本书涵盖的主题包括各
本书全面系统地介绍了InDesign CS3的基本操作方法和排版设计技巧,内容包括InDesign CS3入门知识、绘制和编辑图形对象、路径的绘制与编辑、编辑描边与填充、编辑文本、处理图像、版式编排、表格与图层、页面编排、编辑书籍和目录等内容。 本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和排版设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和排版制作技巧。课堂练习和课后习题,可以拓
本书是思科网络技术学院课程接入WAN的官方配套教材,旨在方便学生随时随地地学习该课程的内容,同时新增了大量帮助读者理解概念和方便阅读的内容,如学习目标、总结、检查你的理解等。本书涵盖的主题包括各种专用线、电路交换连接和分组交换连接等WAN连接;PPP概念、PPP分层架构、PPP配置,以及PPP身份验证协议CHAP和PAP;帧中继封装、拓扑、帧中继映射,以及如何在子接口上配置帧中继;网络面临的攻击和威胁,如何制定安全策略以保护网络和设备
本书从培养应用型、技能型人才角度出发,以Access 2003为平台,全面系统地介绍了数据库的基本原理、数据库的创建与使用,表的创建与使用,查询、窗体、报表、页、宏和模块的设计与使用,应用系统集成等内容。本书各章均配有适量的练习题,并在全书最后安排了10个单元的实训,以满足教学和单元实训的要求;第13章把分散在各章的实例串连、综合,形成了两个综合应用实例,能够满足综合实训的要求。 本书按照“以能力培养为主”的原则,突出实用性、适用性
内容编写重点突出 技术解析全面翔实 课堂案例典型实用 《autocad 2008中文版室内设计实例教程》对编写体系做了课堂案例演练,使读色;通过课堂练习和字叙述方面,我们注: 《autocad 2008中文版室内设计实例教程》共1 1章,系统地介绍了autocad 2008的功能和操作技巧,包括初识autocad 2008、绘图设置、绘制基本建筑图形、绘制复杂建筑图形、编辑建筑图形、输入文字与应用表格、尺寸标注、图块与外部
《AutoCAD建筑制图教程》围绕“如何使用AutoCAD进行建筑绘图”这一主题,系统地介绍了AutoCAD的绘图功能。 《AutoCAD建筑制图教程》共15章,其中第1~7章主要介绍了AutoCAD的基本操作方法,以及用AutoCAD绘制一般建筑图形及书写文字和标注尺寸的方法;第8~12章通过具体实例讲解了绘制建筑施工图、结构施工图、轴测图,以及打印图形的方法与技巧;第13~15章详细介绍了绘制和编辑三维图形的方法及生成渲染图像的主
思科网络技术学院项目是cisco公司在全球范围推出的一个主要面向初级网络工程技术人员的培训项目。 本书为思科网络技术学院ccna exploration第4版课程的配套书面教材,此课程是4门新课程中的第1门,主要内容包括:通信和网络的基本概念介绍,osi和tcp/ip模型介绍,应用层和传输层协议、服务,ip寻址、网络编址和路由基础,数据链路层和物理层的介绍,以太网技术及其原理,网络设计和布线,cisco路由器和交换机的基本配置。每章
思科网络技术学院项目是Cisco公司在全球范围推出的一个主要面向初级网络工程技术人员的培训项目。 本书为思科网络技术学院CCNA Exploration第4版课程的配套书面教材,主要内容包括:通信和网络的基本概念介绍,OSI和TCP/IP模型介绍,应用层和传输层协议、服务,IP寻址、网络编址和路由基础,数据链路层和物理层的介绍,以太网技术及其原理,网络设计和布线,Cisco路由器和交换机的基本配置。书中每章的最后还提供了复习题,附录
本书是C#领域久负盛名的经典著作,深入全面地叙述了C#编程语言和.NET平台核心,并以大量示例剖析相关概念。书中介绍了C#的各种语言构造、.NET 2.0的类、核心API、公共中间语言(CIL)、动态程序集和ASP.NET扩展等内容;同时也介绍了.NET 3.0和.NET 3.5中新的编程API,包括WPF 、WCF和WF 的功能;另外,还介绍了最新的C# 3.0编程语言、LINQ编程技术、COM与.NET 的互操作性以及平台无关的.
本书内容安排以学生能够完成中小企业建网、管网的任务为出发点,以工程实践为基础,注重工程实训,由浅入深、系统全面地介绍了Windows Server 2003的安装、使用和各种网络功能的实现。 本书内容共分为五篇:系统安装与环境设置篇、系统管理篇、网络服务篇、网络安全与维护篇和实训篇。其中,系统安装与环境设置篇包括4章内容:网络操作系统的基本概念,Windows Server 2003的规划与安装,系统基本设置,域和活动目录管理;系统
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。 本书以项目为载体,将组建中小型网络需掌握的知识和技能重组于各项目和工作任务中,适合理论实训一体化教学。 本书共搭建了9个工作项目场景:构建小型办公网、构建Windows Server 2003下的网络服务器、构建Linux下的网络服务器、构建复杂办公网、构建多区域网络、连接局域网到互联网、构建无线局域网、广域网技术、网络规划与设计。每个项目包括若干个工作任务,每个工作任务由任务分析、相
简介 本书主要分为3个部分,包括linux基础、搭建嵌入式linux环境和嵌入式linux的应用开发。linux基础部分从linux基础、基本操作命令讲起,为linux初学者能快速入门提供了保证。接着系统地讲解了嵌入式linux的环境搭建,以及嵌入式linux的i/o与文件系统的开发、进程控制开发、进程间通信开发、网络应用开发、基于中断的开发、设备驱动程序的开发以及嵌入式图形界面的开发等,并且还安排了丰富的实验
本书全面介绍了html和css这两个标准,以及使用制作网页中常用的软件进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。本书分为6部分18章,内容包括html网页设计、美工与动画元素设计、css页面样式设计、css页面布局设计、javascript基础以及综合案例等。 全书遵循web标准,强调网页中“表现”与“内容”分离的思想,从规范的角度全面系统地介绍网页设计的制作方法与技巧。书中给出了大量详细的案例,并进行了详细的分析,便于读者理解。 本
《Adobe Premiere Pro CS4经典教程》共分为21课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。全书是一个有机的整体,通过大量富有创意的项目,详细地介绍视频编辑的流程和细节,帮助您快速掌握软件的使用方法。《Adobe Premiere Pro CS4经典教程》除全面介绍了Premiere Pro CS4的操作流程外,还详细介绍了Premiere Pro CS4的新功能。书中给出了大量的提示
本书融汇了Photoshop CS4的上千种使用技巧,结合208个典型案例讲解了图像处理和特效制作的方法与技巧。 全书在讲解过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以扩展练习实例进行辅助强化,力求以最简洁有效的方式向读者展现Photoshop CS4在图像处理和特效制作工作中的强大功能。 书中对100个典型案例进行了详细讲解,对图像处理和特效制作的常见类型进行了分析总结,配以108个扩展练习跟踪巩固。本书内容由浅入深,
本书全面地讲解了AutocAD辅助设计基础与应用技巧,包括辅助设计中各种绘图技术、工程图技术、文字、表、图层、尺寸标注、辅助工具、属性、图块、三维对象、图形着色、二次开发技术、图纸的打印和印刷图纸等基础知识和应用技术。本书还通过绘制装饰平面图、建筑平面图和机械电气图等应用案例来培养读者的实际操作能力。 本书既适合AutoCAD初学者自学使用,又可作为各类院校或企业的培训教材...
本书是全国信息技术人才培养工程指定培训教材。主要内容包括Photoshop的基础知识与基本操作、编辑选区、图像编辑方法、绘画与修饰工具、调整图像的色彩、图层的应用、文字的创建与编辑、通道和蒙版、形状与路径、滤镜的应用、图像的优化与Web图像输出,以及综合实例,包括文字特效、照片处理、海报设计、书籍装帧、网页设计等。 本书的内容选择突出实用性和先进性,反映了目前Photoshop的主流应用,而且强调不同应用之间的有机结合。本书在写作时
本书由17章构成,详细介绍了网页制作的基础知识和使用dreamweaver cs3进行网页设计的方法和技巧,内容包括站点的创建、管理和维护,在网页中使用文本、图像、多媒体和超级链接,运用表格、框架、模板和库、div+css等技术对网页进行布局,使用源代码、行为和spry构件完善网页,使用ap元素和时间轴制作动画,开发asp应用程序的基础及应用等。 本书遵循由浅入深、循序渐进的原则进行编排,内容全面,重点突出,实例丰富,步骤清晰,
本书首次从无线电工程的角度全面系统地介绍了软件无线电的设计方法学,不仅详细介绍了软件无线电系统中射频、直接数字合成、模数转换器和数模转换器以及各种数字硬件的设计与选择,而且阐述了软件无线电系统中JAVA、无线电虚拟机、对象请求代理和移动环境等高级软件的开发和应用,还深入分析了多速率信号处理、智能天线和面向对象等关键技术,最后对目前军事、民用和学术领域中典型的软件无线电系统进行了实例分析和比较。 本书内容详尽且理论与实践相结合,适
本书是介绍综合使用Photoshop和Painter软件的经典之作。无论是在内容上,还是在章节的设计上,本书都堪称完美。全书通过真实的设计案例与创作过程介绍了如何用数字绘画工具来表现传统色彩,如何将Photoshop、Painter与数位板配合创作出理想的作品,全面提升数字艺术表现力。此外,作者还以自己的实际工作为基础,介绍了数字画室的硬件配置、压感笔的设置等,对实际工作具有很强的指导性。 本书章节之间的连贯性与渐进性为普通用户提供
本书结合实例讲解autocad的基础知识和应用知识,重点培养学生的autocad绘图技能,提高解决实际问题的能力。 全书共12章,主要内容包括autocad 2009绘图环境及基本操作、创建及设置图层、绘制二维基本对象、编辑图形、书写文字及标注尺寸、绘制典型零件图及装配图的方法和技巧、绘制轴测图、创建三维实体模型、图形输出、autocad证书考试练习题等。 本书可作为高等职业院校机械、电子、工业设计等专业计算机辅助绘图课程的教材,
本书是指导读者学习中文版Excel 2003的入门书籍。书中详细地介绍了应用Excel所必须掌握的基础知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在使用Excel时经常遇到的问题进行了专家级的指导,以免初学者在起步的过程中走弯路。 全书共分16章,包括Excel电子表格概述、工作簿和工作表、单元格和区域、使用和管理工具栏、双击技巧、管理和分析数据、数据有效性、条件格式、图表基础及应用、公式与函数、名称与标志、链接和超链接、数据交互、打印数据
本书作者scott kelby是photoshop user杂志的主编,曾撰写过多本photoshop方面的畅销书。他一直从事photoshop专业人员的培训工作,了解photoshop专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而编写的一本实用教程,其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论,而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处理步骤和具体的设置参数。读者在阅读之后,就可以了解当今专业人员所使用的照片
本书从计算机语言和程序设计的基本知识、c语言的发展与特点出发,以linux系统c编译环境为基础编写,在全面、系统地介绍c语言的所有成分(包括变量、运算符号、表达式、数据类型、存储类别、语句、函数)的同时,还由浅入深地介绍了程序设计的基本方法和算法。 本书讲述深入浅出,配合典型例证,通俗易懂,实用性强,可作为高职高专院校计算机或相关专业程序设计入门教材,也可以作为自学程序设计的读者学习c语言的参考书...
本书图文并茂,以图表速查、通俗易懂的形式,介绍了手机软件故障的排除方法,并提供了大量的解锁和刷机资料。全书从软件故障的分类、现象、判断方法讲起,主要介绍了如何使用各种软件维修仪、编程器、维修软件进行解锁、刷机,排除故障,最后给出解锁和测试指令速查表。 本书注重易学性、实用性和可操作性,适合从事手机维修的专业技术人员、售后服务网点的维护人员以及电子技术爱好者阅读。另外,本书也可作为手机维修培训教材使用...
简介 本书全面概括了使用苹果公司官方sdk为iphone/ipod touch开发应用程序的方方面面,包括开发工具、编程语言和各种框架库。书中全方位覆盖了iphone编程,包括uikit、多点触摸、quartz core、音频、视频、地理定位、地址簿、网络编程等内容,详细介绍了uikit组件,并配以实用的例子,简要介绍了objective-c,重点讲解其与c/c++的异同之处,并介绍了几种objective-c
本书在上一版基础上进行了大幅度更新和修订,融入了近几年来javascript应用发展的最新成果,几乎涵盖了所有需要理解的重要概念和最新的javascript应用成果。从颇具深度的javascript语言基础到作用域(链),从引用类型到面向对象编程,从极其灵活的匿名函数到闭包的内部机制,从浏览器对象模型(bom)、文档对象模型(dom)到基于事件的web脚本设计,从xml(e4x)到ajax及json,从高级前端开发技术到前沿的客户端存
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
刘争争
林奕含
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
[美]艾玛·克莱因 著,韩冬 译
梁实秋
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