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《计算机应用基础项目驱 动教程 Windows7+Office2010》按照windows 7+0ffice 2010来编写,内容分为6个模块:计算机基 础知识、Win—dows 7操作、Word 2010文字处理、 Excel 20lO数据处理、PowerPoint 2010演示文稿制 作、计算机网络与Internet应用。考虑到高职高专院 校学生以及各类成人学校学生的特点,本书以岗位实 际应用为主要出发点,搜集了大量的企业应用
《游戏关卡设计》作为高等教育艺术类专业的教材,紧密围绕游戏关卡设计规范以及游戏设计人才的基础知识构架两个重点进行编写。编者通过长期的创作实践和探索,以游戏行业的游戏关卡制作标准规范与流程为编写依据。考虑《游戏关卡设计》所面向的不同基础和层次学生,在理论上深入浅出,将复杂的原理简单化、枯燥的理论生动化、游戏案例具体化。 《游戏关卡设计》精心挑选大量的游戏关卡设计案例,并尽可能地将游戏关卡设计的理论知识与游戏关卡设计案例巧妙地融入教
《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容
本书由首席数据官(CDO)沙龙群编写,该沙龙群始建于2014年6月6日,群内汇集了中国政界、商界、学术界等领域的精英。本书为三年来部分群活动的资料整理,内容涉及群课、群头条、群文化、群友作品分享以及非常详细的活动介绍。本书内容是以本群成员为基础,通过各级政府领导、各地企业高管、各行业权威专家的参与,借助线上微课分享、线下沙龙活动等一系列形式,对新媒体、大数据、网络舆情、网络安全等展开了广泛的研究和探讨,为相关领域的“产、学、研、用”提
冉强、陈应纯、吕强编著的《计算机组装与维护》结合当前企业对计算机安装人才的要求,以及主流的硬件、软件知识,分为认识计算机的主要组成部件、安装计算机的软件环境等5个项目,介绍了计算机组装和维护的一般知识和方法。本书采用任务驱动式教学方法,内容力求做到深浅适度、详略得当,叙述力求简明扼要、通俗易懂,既方便教师讲授,又便于学生理解掌握。本书适合用作中等职业学校计算机及应用专业的教材,也可作为各类计算机培训学校的教学用书,还可供计算机爱好者参
由刘宪宇、武新主编的《传感器及WSN技术应用(中等职业学校物联网应用技术专业规划教材)》是为了培养读者的传感器应用能力而编写,教材编写团队为在物联网专业教学中积累了一定经验的高职和中职教师。教材按照项目化课程理念,以农业智能大棚相关传感器等为载体组织教学内容,使读者能够将学习内容与实际应用紧密相连,增强了教材的实操性,符合初学者的认知规律。 教材共有7个项目,项目一帮助读者对传感器和无线传感网建立基本概念;项目二至六分别介绍农业
李百平、余圆圆编著的《InDesign设计与排版实例大全(附光盘)》分十个篇章对InDesign软件进行了介绍,首先是对其基本菜单、工作界面、工具箱以及在色彩中的应用进行了介绍,其次,以二十多个案例为核心,对宣传物、宣传展板、报纸杂志、画册、海报、出版物等采取了步骤图与步骤文字的讲解方式。最后,本书特别对表格的导入与制作、文件的输出与打包进行了单独的讲解...
刘争争
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[日]熊田千佳慕著,张勇译
(美)艾玛·克莱因(EmmaCline
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