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本书是根据中等职业院校对计算机应用专业人才的培养目标和教学大纲的要求,将计算机基础知识以模块方式组织,再通过项目、任务的实施,把计算机的基础知识与实际工作、生活的需要有机结合起来...
本书介绍了Internet的发展现状和传播特征;页面设计的相关知识;并结合实例,以Dreamweaver网页制作软件为基础介绍了网页制作的常用方法和软件基本功能的使用。 ...
《多媒体网络艺术》从多媒体网站构建的方方面面来分析和讲解网页设计、网站建设的基本思路和方法,探讨多媒体网络艺术的未来发展趋势。作为设计者,只有了解多媒体艺术的功能、特征以及它与我们生活的密切联系等相关知识,才能创作出优秀的作品。《多媒体网络艺术》进行理论讲解的同时,结合实例重点介绍了常用设计软件的使用,并且通过大量的案例分析来探讨多媒体艺术的表现特征和设计思维方法。《多媒体网络艺术》详尽而系统地对多媒体艺术设计的理论和思维方法进行了介
影视动画场景设计是动画设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动画的风格。 本书为动画专业必修课程的教材。该书清楚地讲述了影视动画场景设计的技巧及注意事项,强调场景配合情节、配合角色,以经典的实例讲述学习重点,每个实例都进行细致的分析,深入浅出。教材以丰富的案例全面、系统、科学地描述塑造场景的技巧和讲述提高画面表现能力的方法,能够有效地帮助学习者树立正确的场景设计概念,使影视动画场景设计的能力在短
本书共分为十三章, 主要内容包括: 光照与渲染相关知识 ; Maya材质、灯光、渲染讲解 ; 写实木地板渲染 ; 海水波纹渲染 ; 磨砂不锈钢材质渲染等...
本书立足视觉传达设计艺术的特点,以网页的发展脉络为依据,详细阐述了网页设计的理论与技术原理,并结合网页设计与时代变化的紧密性、技术发展的同步性、艺术变革的共存性,对网页设计的设计标准和技术发展做了未来展望与趋势预测...
《游戏设计概论》共七章,第一章进入游戏的世界主要介绍了游戏设计的含义、游戏平台与组成要素和游戏相关硬件常识等方面的知识;第二章体验游戏设计则从游戏的主题、游戏的相关设置、游戏的界面设计、游戏的流程、游戏不可测性的应用等对游戏设计的基本知识进行了进一步的讲解;第三章游戏开发工具简介则对常用的游戏开发工具进行了介绍与说明;第四章至第七章则介绍了游戏设计与制作、游戏编辑工具软件、游戏设计的团队及开发流程以及经典游戏设计赏析这几方面的内容
《计算机应用基础项目驱 动教程 Windows7+Office2010》按照windows 7+0ffice 2010来编写,内容分为6个模块:计算机基 础知识、Win—dows 7操作、Word 2010文字处理、 Excel 20lO数据处理、PowerPoint 2010演示文稿制 作、计算机网络与Internet应用。考虑到高职高专院 校学生以及各类成人学校学生的特点,本书以岗位实 际应用为主要出发点,搜集了大量的企业应用
近年来,随着科学技术的发展和现代社会的进步,数码媒介与技术的蓬勃兴起使得相关的艺术设计领域得到了迅猛的发展并受到了广泛的关注。 数码艺术设计的方法是创造出一个虚拟世界或一种虚拟时空,在虚拟空间中传达信息或表现自己的创意。数码艺术的特性决定了是人向自身主观世界进行挑战,数码艺术的思维方式和设计方式也要受数码技术和工作方式的影响,这与其他传统艺术形式语言都有着较大的区别。具备数码时空特有的思维方式,熟练掌握数码艺术设计语言,充分利用
简介 本书主要以数字角色形象设计的基本构成原理与特性为编写结构依据,通过对角色自身形象和它所包含的文化传统、社会风俗、人类意识与行为,分析得出数字角色形象的设计要素与应用范围,从多元化文化特征入手,分析符号化造型语言在角色创作中的表达的同时,也以国内外成功数字角色形象塑造为案例,探讨了数字角色塑造在视觉传达设计推广创作中的重要作用。在数字角色形象设计的步骤和方法上主要从技术、技巧和步骤方面进行解构,最终落实到数
本书中的实验内容分六大块:网络基础知识、网络服务、网络互联、网络安全配置、网络管理和网络协议、交换机与路由器配置基础等等。具体包括双绞线标准及制作,网络综合布线,网络实验工具vmware的使用,windows环境下对等网的组建,常见网络指令的使用,windows2003服务器的安装与配置,ftp服务器的建立及设置,dhcp服务器的安装与配置,windows server2003中的远程访问/vpn服务器,windows ser
本书共分为八章, 主要内容包括: “朋友圈”是何方神圣、朋友圈的“火星语”、我的游戏世界、朋友圈里的那些分享、你是朋友圈的奴隶吗、有所为, 有所不为等...
本书共分为七章, 主要内容包括: 互联网是一把双刃剑、网络技术达人的“武功秘籍”、网络小工具, 让生活更省力、学做网络智慧小达人、互联网时代, 我给隐私上把锁等...
本书是由中共重庆市南岸区委党校编写的干部教育培训现场教学实用教材性。书稿共分为三部分八个章节。第一部分从互联网到物联网,分别为互联网改变了世界、物联网——世界信息产业发展的第三次浪潮、从“互联网+”到“物联网”的思考;第二部分物联网与智慧城市建设,分别为智慧城市、智慧城市建设思考、我国智慧城市发展案例;第三部分干部教育培训现场教学实践,干部教育培训现场教学、物联网智慧城市建设干部教育培训现场教学实践。书稿从计算机溯源,紧跟现代信息技术
3DsMax为Autodesk公司开发的三维动画渲染和制作软件,在建筑效果、建筑动画等领域中有大量应用;Vray则是目前较为很好的渲染引擎,可为不同领域的建模软件提供高质量的图片和动画渲染。本书《3DsMax/Vray 工程设计表现基础与实例》为重庆师范大学涉外商贸学院教师秦学军所著,通过对3DsMax/Vray案例的讲解,为读者提供3d的基础知识和使用方法,涵盖了从基础知识到案例实操的全过程。本书共分七个章节,分别是“3DsMax的
本书共分为八章, 主要内容包括: 一起聊聊网络流行文化、网络文艺探秘: 超乎想象的世界、二次元空间: 幻想的乌托邦、群体狂欢: 关注我们的“叛逆期”、网络流行语: 只有我懂你说的话等...
《高职高专院校"十二五"规划教材:Web程序设计:ASP.NET4.0》以项目为导向,使用分解知识点和任务的方式详细地介绍了使用ASP.NET4.0开发一个完整的动态网站的基本知识和实用技巧。全书分为九个项目,主要内容包括:搭建Web程序的开发环境与使用环境,使用HTML创建静态页面,使用ASP.NET服务器控件创建页面,使用ASP.NET内置对象实现状态管理,使用ADO.NET访问数据库,使用数据控件创建页面,使用LINQ访问数据库
电脑音乐属于电脑技术和音乐理论相结合的交叉应用学科,同时也是一门综合学科。在实际运用中有着它自身的逻辑和规律,它涉及到音乐学、MIDI学、音响学、数字音视频学和其相关的自然学科等。目前为止,有关此方面软硬件工具书籍问世的不少,但关于电脑音乐理论与应用类书籍却极少,这可能是由于它在应用上的综合性、灵活及多样性和软硬件更新的频繁性所限。 《电脑音乐理论与应用》用意不是介绍音乐软硬件功能的应用,而是围绕音乐与电脑阐述理论依据和实际应用。作者
选题共有七章,章网络动画与Animate概述,让读者对Animate的起源与发展有一个整体的认识;第二章Animate软件功能介绍,通过对界面进行详细介绍,使读者初步了解Animate的基本使用方法;第三章矢量图形的绘制,讲解使用软件绘制矢量图形的手法;第四章帧的属性与逐帧动画制作,主要讲解逐帧动画制作的演示操作,使读者加深对Animate的理解;第五章形状补间动画与传统补间动画,通过对传统补间动画的学习,逐渐掌握流畅的动态画面制作流
《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》是一本适合高校教学的实用性教材,也是游戏动漫爱好者的参考用书,同时适合初学3D游戏美术的同学当作踏上游戏美术设计之路的指导用书。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》从游戏美术设计师的角度出发,介绍了游戏美术设计应该掌握的美术基础知识、软件工具的使用方法以及在游戏设计中的美术制作流程和方法。《游戏动漫设计系列丛书:3D游戏美术设计与制作》系统讲解了游戏美术制作各个环节的具体
《游戏色彩基础》是“游戏动漫设计系列丛书”之一,共分为“游戏色彩概述”“色彩的基本原理”“动漫游戏色彩的美观性表现及不同题材的配色技巧”“色彩在动漫游戏中的功能表现及不同类型游戏的配色技巧”“游戏色彩在生理、心理及社会文化方面的属性”“动漫游戏色彩的表现技巧”六章内容。《游戏色彩基础》以理解色彩理论知识,掌握色彩规律为主线,讲解了游戏色彩的表现方法,循序渐进地培养读者掌握游戏色彩的能力,既可作为游戏设计专业书籍,也对相关的从业人员具有
由刘宪宇、武新主编的《传感器及WSN技术应用(中等职业学校物联网应用技术专业规划教材)》是为了培养读者的传感器应用能力而编写,教材编写团队为在物联网专业教学中积累了一定经验的高职和中职教师。教材按照项目化课程理念,以农业智能大棚相关传感器等为载体组织教学内容,使读者能够将学习内容与实际应用紧密相连,增强了教材的实操性,符合初学者的认知规律。 教材共有7个项目,项目一帮助读者对传感器和无线传感网建立基本概念;项目二至六分别介绍农业
本书共分为8章。第一章简要介绍了创意图形设计知识和CorelDRAW X7基本操作方法。第2章-第8章讲解了创意图形、插画设计、包装设计、海报设计、标志设计、产品设计等内容...
《游戏关卡设计》作为高等教育艺术类专业的教材,紧密围绕游戏关卡设计规范以及游戏设计人才的基础知识构架两个重点进行编写。编者通过长期的创作实践和探索,以游戏行业的游戏关卡制作标准规范与流程为编写依据。考虑《游戏关卡设计》所面向的不同基础和层次学生,在理论上深入浅出,将复杂的原理简单化、枯燥的理论生动化、游戏案例具体化。 《游戏关卡设计》精心挑选大量的游戏关卡设计案例,并尽可能地将游戏关卡设计的理论知识与游戏关卡设计案例巧妙地融入教
刘春雷、汪兰川编著的这本《材料动画角色设计与制作教程》以动画角色多种材料的运用为切入点,通过分析各种风格动画角色所运用的材料,由浅至深地探究各种材料在动画中的运用效果、艺术特点。针对不同材料在动画片创作中的艺术表达作用,对动画创作的材料定位进行分析,明晰了综合材料的形成过程;深化了对不同材料的研究和认识,通过实验不断创新动画角色材料的综合表达和丰富创作,使动画作品更有表现力。从而总结归纳了动画角色创作中材料运用的创新表现方法,为动画创
《Photoshop网店美工设计与制作》按照网店店铺装修人员的典型工作任务,分为7个学习项目,从Photoshop软件的基本功能到基础修图,再到商品主图制作;从文字制作、特效制作进阶到网店整体装修,通过实际案例讲解,培养分析问题、解决问题的能力。《Photoshop网店美工设计与制作》适合作为职业院校电子商务及计算机专业的课程教材...
《计算机实用技能》主要结合实际工作生活中必须掌握的计算机应用技能, 培养学生计算机实际应用能力, 同时也培养了学生职业素质和现代化信息素质。本书稿采用“项目+任务”的编写模式, 分为计算机基础、Windows系统、Word文字处理、ExceL数据处理、PowerPoint演示文稿、常用工具软件等6个项目。《计算机实用技能》充分体现了中职校教学的特色, 加强理论联系实际, 突出实用性、操作性, 语言上通俗易懂、趣味性强, 强调以项目化任
《游戏动漫CG插图设计与制作》章节,从概念、技术、理念三个层次来讲解如何破解游戏插画制作中的难点,让一个即使美术基础不怎么好的同学也可以顺利地承担各种游戏原画的制作任务,它不同于市面上一般的有经验的CG工作者写的那些千篇一律的Photoshop着色办法,或者是那些泛泛而谈的所谓的教材系列。它是一本内行写的书,是一本非常独特、有个性的CG教程。它大胆地写出了那些专业人士在制作中所用的不愿公开的办法,讲述作为专业人士应该具备的一些心理
李百平、余圆圆编著的《InDesign设计与排版实例大全(附光盘)》分十个篇章对InDesign软件进行了介绍,首先是对其基本菜单、工作界面、工具箱以及在色彩中的应用进行了介绍,其次,以二十多个案例为核心,对宣传物、宣传展板、报纸杂志、画册、海报、出版物等采取了步骤图与步骤文字的讲解方式。最后,本书特别对表格的导入与制作、文件的输出与打包进行了单独的讲解...
《PowerPoint多媒体课件制作教程/高等学校规划教材》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了PowerPoint2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒
冉强、陈应纯、吕强编著的《计算机组装与维护》结合当前企业对计算机安装人才的要求,以及主流的硬件、软件知识,分为认识计算机的主要组成部件、安装计算机的软件环境等5个项目,介绍了计算机组装和维护的一般知识和方法。本书采用任务驱动式教学方法,内容力求做到深浅适度、详略得当,叙述力求简明扼要、通俗易懂,既方便教师讲授,又便于学生理解掌握。本书适合用作中等职业学校计算机及应用专业的教材,也可作为各类计算机培训学校的教学用书,还可供计算机爱好者参
本书由首席数据官(CDO)沙龙群编写,该沙龙群始建于2014年6月6日,群内汇集了中国政界、商界、学术界等领域的精英。本书为三年来部分群活动的资料整理,内容涉及群课、群头条、群文化、群友作品分享以及非常详细的活动介绍。本书内容是以本群成员为基础,通过各级政府领导、各地企业高管、各行业权威专家的参与,借助线上微课分享、线下沙龙活动等一系列形式,对新媒体、大数据、网络舆情、网络安全等展开了广泛的研究和探讨,为相关领域的“产、学、研、用”提
[英]蕾秋·乔伊斯 著,焦晓菊 译
梁实秋
老王子
宋瑞祥 著
刘争争
[日]熊田千佳慕 著,张勇 译
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